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"닌텐도 일본기업" 검색결과 1-20 / 951건

  • 일본 기업경제의 현황 : 기업 - 닌텐도
    01 02 03 041 PART 01 Nintendo 기업소개1. 기업개요 구분 내용 사업종류 게임기 제조업체 , 비디오 게임기 , 게임 CD 취급품목 게임 보이 , 닌텐도 DS ... – 11 월 20 일 닌텐도 주식회사 설립 (Nintendo Co., Ltd.) → 1980 년 – 초반부터 1990 년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권해온 기업 . 2. 한국 ... 용 게임기 ‘ 닌텐도 ’ 개발 , 판매 개시 2006 * 한국닌텐도주식회사 (Nintendo of Korea Co., Ltd.) 설립 2. 기업 연혁 ( 참고 : http
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.10
  • 일본 장수 기업의 비결 : 닌텐도
    우수하지 못하고 , 독자 적인 유통이 아닌 위탁판매를 하기 때문에 일관성이 떨어짐 . Sony Nintendo2. 일본장수기업의 성공비결 5.1) 공감성 닌텐도는 고객이 어떤 ... - 일본 장수기업의 비결 소녀시대도 하는 ‘ 닌텐도 ’목차 1. 장수기업이란 ? 1) 장수기업의 정으 2) 닌텐도 선정 이유 3) 닌텐도의 현황 2. 일본장수기업의 성공비결 1 ... 는 20% 로 나란히 1,2 위를 차지하고 있음 3) 닌텐도 현황2. 일본장수기업의 성공비결 1) 비전 우리는 소비자를 재미있게 만든다 ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥2. 일본장수기업의 성공
    리포트 | 20페이지 | 19,900원 | 등록일 2011.08.31
  • 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO목차 한국 COM2US 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 핀란드 ... SUPERCELL 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 일본 NINTENDO 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망01 기업명 : 컴투스 업종 : 모바일 게임 대표자명 ... 하나의 성패에 따라서 쉽게 바뀔 수 있는 것 역시 슈퍼셀의 약점일 수 밖에 없다 .02 기업 특징 소프트뱅크는 일본 유명대기업로 퍼즐드래곤 등을 개발 2010 년 3 월 73
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 일본 기업 마쓰시타(마쓰시다), 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 캐논, 일본 기업 닛산, 일본 기업 토요타(도요타, 도요다, 토요다), 일본 기업 혼다, 일본 기업 닌텐도
    기업 혼다(Honda), 일본 기업 닌텐도(Nintendo) 분석Ⅰ. 일본 기업 마쓰시타(MATSUSHITA, 마쓰시다)1. Shared value2. Strategy3 ... , 도요다, 토요다)Ⅵ. 일본 기업 혼다(Honda)Ⅶ. 일본 기업 닌텐도(Nintendo)참고문헌Ⅰ. 일본 기업 마쓰시타(MATSUSHITA, 마쓰시다)1. Shared ... 일본 기업 마쓰시타(마쓰시다), 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 캐논(Canon), 일본 기업 닛산(Nissan), 일본 기업 토요타(도요타, 도요다, 토요다), 일본
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.17
  • [기업][미국][일본]미국 기업 MS(마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도
    의 성공 비밀4. 삼보컴퓨터의 계속되는 변화Ⅴ. 일본 기업 소니(Sony)Ⅵ. 일본 기업 닌텐도(Nintendo)참고문헌Ⅰ. 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트)1 ... 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도 ... (Nintendo) 분석Ⅰ. 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트)1. 3대 총판체제다우데이타ㆍ인성디지탈ㆍ소프트뱅크2. 다양한 파트너 정책3. 빨라진 부팅속도 및 복원
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 한국시장진출,일본기업,글로벌경영,유니클로,닌텐도
    Made of 7Dragons 국내에 진출한 일본 기업목 차Issue1. 의류 산업 – 유니클로 [패스트리테일링] 2. 주류 산업 – 아사히 [롯데아사히주류] 3. 게임 산업 ... 2011년 2분기 주요 IT기업 실적닌텐도 , 30년만에 첫 적자세계 IT 시장 美강세 韓주춤 日고전 세계 트랜드 읽지 못한 닌텐도, 200억엔 적자 전망3. 닌텐도적자의 원인경쟁 ... .Point 2Chapter 4Summary7DRAGONS - PRESENTATION; 앞서 설명한 국내에 진출한 일본 기업들을 종합적으로 정리21유니클로 : 1. IT강국의 한국
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • [일본게임기업] 닌텐도 (Nintendo, Wii, SWOT분석, 4P분석, STP전략)
    들을 따돌리고 3주 연속 일본 게임 판매 순위 1위에 등극 PSP의 뒤어난 성능과 같은 장점을 '닌텐도화'할 필요 닌텐도의 출시 브랜드가 '닌텐도'라는 기업이란 것을 모르는 고객이 많 ... § 목 차 §* 선정이유 Nintendo DS / Wii 개발과정 성공배경 및 마케팅 SWOT 분석 4P 분석 STP 전략 코멘트한때 게임시장의 새우란 별명으로 자리잡은 닌텐도 ... , 소니는 3조9875억엔으로 약 34% 감소 . '게임 인구의 확대'라는 전략으로 급성장한 닌텐도기업의 성공 요인인 마케팅을 공략해보자!오락, 뇌 단련 소프트웨어 화려한 스팩의 PSP
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
  • 일본기업 핵심역량 / 경영혁신 기업사례 분석 - 닌텐도, 소니 A+
    C O N T E N T SⅠ. 닌텐도1. 기업개요2. 사례 목적3. 사례의 구성(1) 닌텐도의 성장과 전략(2) 세가의 도전과 시장경쟁(3) 환경변화와 닌텐도의 새로운 전략4 ... 별 분석(1) 비전 (2) 환경 및 내부능력 (3) 가치창조a. 환경재구성 및 창조b. 내부화 프로세스를 통한 외부환경요소의 내부화5. 소니 조직구조 분석Ⅰ. 닌텐도1. 기업개요핵심경쟁 ... 역량 일본기업 사례2. 사례 목적「환경변화에 적응하는 기업만이 살아남는다」라는 명제에 대해 이의를 제기하는 이는 없는 것으로 보인다. 그러나 현실 세계에는 오히려 주어진 환경
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해
    로 과거의 명성을 잃고 세력이 축소된 기업들도 있다. 특히 일본의 IT 산업, 전자제품 산업은 1990년대 이후 일본 시장에서 주력하기를 고집한 결과로 세계 시장에서 고립되고 도태 ... 은 미국 회사였는데, 일본 기업인 세븐&아이 홀딩스가 지분을 전량 매입하면서 완전한 일본기업으로 탈바꿈했다. 이후 이 회사는 세이부 백화점, 소고 백화점을 인수했고, 전 세계에 총 3만 ... 실패에서 얻은 그의 교훈은 오늘날까지 유지되고 있다. 닌텐도는 한 가지 일을 대단히 잘 하는 회사의 정체성을 유지하고 있고, 이것이 이 기업의 생존 전략이다. 2) 한 명의 진정
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... , 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 우리는 닌텐도 하면 비디오 게임을 떠올리지만 사실 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 것 ... 은 닌텐도 100년 역사에서 불과 20년 정도밖에 되지 않았다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 전통 기업이었으나, 1949년 ‘야마우치 히로시’ 가 가업을 이어가게 되면서 변화하기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for 할인자료
    , 닌텐도일본을 대표하는 세계적인 게임기 제조 기업이라는 입지를 바탕으로, 무리한 사업 진출이나 확장과 같은 공격적인 전략보다는 기업 자체의 정체성과 오리지널리티에 집중 ... 2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론닌텐도주식회사는 일본의 가정용 게임기 제조 및 판매사이다. 1889년 설립되어 1947년에 주식회사가 된 뒤 지금에 이르고 있다. 닌텐도 ... 주식회사는 창립 초기에는 화투패를 만드는 기업이었다. 그러나 사명 변경과 사장 변경을 거쳐 1950년 '닌텐도'라는 사명으로 다시 변경했고, 화투뿐 아니라 트럼프 카드까지 만들기 시작
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    .닌텐도?1. 개괄적 소개닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 最高, 最古 일본기업이다. ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ... 1931985에서 독보적인 기업으로 성장한다. 그 결과 1980년부터 1990년까지 10년 사이 닌텐도의 매출은 28배 성장했다. 1991년에는 일본경제신문사가 선정하는 일본 우량 기업 순위 ... ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. 닌텐도는 1889년 화투 제조업체로 출발해 1980년대 가정용 게임기 시장에 진출했다. 이후 게임보이
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    로 인한 판매 부진닌텐도의 기원은 1889년 야마우치 후사지로가 교토에 설립한 '닌텐도 곳파이'다. '하나후다'라는 이름의 일본 전통 화투를 수공예로 제작·생산하는 1인 기업 ... 화투부터 Wii까지, 혁신과 창조닌텐도가 그리는 미래- 목 차 -1. 서론2. 기업 분석1) 개요2) 점유율 분석3) SWOT분석3. 위기 분석1) 닌텐도의 위기 극복 역사2 ... 에게 닌텐도는 어린 시절 추억이 담겨져 있는 게임기를 만드는 회사일 것이다.하지만 놀랍게도 닌텐도는 초기에 우리가 알고 있는 그 화투를 만들면서 시작한 기업이다. 120년이 넘
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명. 할인자료
    닌텐도 주식회사이다. 닌텐도 주식회사는 1889년에 전통 화투 제조사로 설립되었으며, 오늘날에는 일본의 세계적인 비디오 게임 회사로 성장한 회사이다. 닌텐도 주식회사는 마리오, 포켓 ... 임기를 개발하고 출시하였으며 해당 콘솔로 플레이하는 게임 소프트웨어의 개발 및 판매를 주요 사업으로 하는 회사이다. 이러한 닌텐도 주식회사가 가지는 특징을 계속기업이 갖는 특징 ... 을 유지하고 더 확대할 수 있을 것이다.닌텐도 주식회사가 보유한 강력한 IP(Intellectual Property) 또한 계속기업의 특징이라고 할 수 있을 것이다. 닌텐도
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅조사와 사례
    을 집중했다 . 이어 대만과 태국 등으로 확장할 계획이다 . ‘ 최저가’에 초점을 맞춰 실제 결제금액 상품 리스트에 노출닌텐도일본의 비디오 게임 기업으로 , 전 세계적으로 사랑받 ... 는 게임기 제조 기업이다 . 닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작 ... 세계혁신기업에 뽑혔고 , 07 년 39 위의 순위에서 08 년 7 위의 자리까지 무려 32 단계나 순위가 상승한 기업이다 . 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 신제품과 관련된 제품수명주기의 개념을 제시하고, 신제품이 시장에 출시되어 성공 및 실패한 사례를 각각 1개 선정 후 그 이유를 분석해 보세요.
    의 생애주기를 설명하는 데 그치지 않고, 기업이 각 단계마다 시장 요구에 맞추어 전략을 최적화할 수 있는 기반을 제공한다는 점에서 의미가 크다. 제품 수명주기론은 기업이 새로운 ... 하고자 한다. 성공 사례로는 휴대용 게임기 시장을 혁신한 닌텐도 DS와 위(Wii)를, 실패 사례로는 소비자의 기대와 시장의 요구를 제대로 반영하지 못한 BBQ의 아이스 치킨을 다룬다 ... . 이러한 사례 분석을 통해 기업이 신제품 전략을 세울 때 제품 수명주기론을 어떻게 실질적으로 활용할 수 있는지 그 가능성을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 제품수명주기 개념제품 수명
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    였다.3.2. 사례기업 분석(1) 닌텐도닌텐도는 1899년 화투제조업으로 출발하며, 100년이 넘는 기간동안 장수하고 있는 일본의 대표적인 게임기업이다. 닌텐도는 2011년 기준 세계 ... 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)목 차1. 서 론1.1. 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. 산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔 ... 하였을 때, 닌텐도가 저연령층을 대상으로 하는 게임을 중점적으로 라이센싱을 주었음을 확연히 구분할 수 있었다.(3) 사회문화적 환경에 대한 각 기업의 대응방식1) 아타리쇼크 : 1982
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 소비자행동론 ) 최신 소비자 트렌드 중 코로나-19 사태와 관련된 트렌드를 한 가지 발굴하여 합리적 행동이론(TORA) 또는 시도이론 또는 계획된 행동이론 중 한 가지를 적용하여 그 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. 할인자료
    저장되는 것이 아니라 주관적인 의미로서 저장된다. 일본 닌텐도 사의 전자 게임기기 닌텐도DS는 어릴 적 친구들 사이에서 유행하는 제품이었다. 대부분의 친구들이 이 게임기를 가지 ... 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.소비자행동론※ 아래 3가지 과제에 대해 모두 답안을 작성하시오.1. 제품/서비스/브랜드/기업 등과 관련된 본인의 소비관련 기억 중 어의 ... /브랜드/기업 등과 관련된 본인의 소비관련 기억 중 어의기억, 과정기억, 사건기억에 해당하는 내용에 대해 제시하고 그 기억에 소비자행동이 어떻게 관련되었는지 서술하고, 마케팅 시사점
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.01.14
  • 넛지마케팅
    와 비슷하게 우리나라에도 다양한 곳에 피아노 계단을 설치하면서 기부금 적립 또는 시민 건강 증진을 목적으로 사용하고 있다.(4) 닌텐도일본기업 닌텐도는 과거 넛지 마케팅 기법 ... 넛지마케팅성공,실패사례한계점과향후방향 제시INDEX1. 넛지마케팅 개념2. 넛지마케팅 기본원칙3. 넛지마케팅 특성4. 기업들의 넛지마케팅 활용전략5. 넛지마케팅 기업 성공사례 ... 분석(1) 오리온 마켓오(2) 콜게이트(3) 폭스바겐(4) 닌텐도6. 넛지마케팅 실패사례 분석7. 넛지마케팅의 한계점8. 넛지마케팅 향후방향 제시9. 나의의견1. 넛지마케팅 개념주의
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 카카오커머스 가전MD 경력직 합격 자소서
    .02) 닌텐도 타이틀의 경우 CD를 통한 실물로만 판매하고 있었습니다. 하지만 일본의 경우 무실물의 다운로드 쿠폰 형태를 통한 코드발송형태로 판매가 이루어지는 경우가 많 ... 기획 등) 까지 광범위한 부분에 있어 경험을 쌓았습니다. 특히나 LG,삼성 등의 대형 거래선 뿐 아니라 보국,신일 등 강소기업과 더불어 제품력을 가지고 있는 여러 중소기업에 대한 ... 를 모두 판매할 수 있었으며, 이후 창립기념 행사 등 사내 대형행사에 주요 대품으로 마케팅하여 큰 판매 성과를 이룰 수 있었습니다. 3. 닌텐도 다운로드 쿠폰(2019.11~2020
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.26
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 07일 화요일
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