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"닌텐도 시사점" 검색결과 1-20 / 262건

  • 닌텐도 nintedo 시장분석 닌텐도전략 4p 성공요인 한계점 시사점
    서론1본론2결론3Q A4주제 선정이유시장분석 닌텐도의 전략 닌텐도DS VS PSP 닌텐도의 성공요인한계점과 시사점휴대용 게임기 시장에서 PSP등의 기존 경쟁자들에 비해 닌텐도사 ... 에 비해 저렴한 가격145000원 대190000원 대PLACE대리점을 통한 판매방식을 선택 닌텐도 산하의 업체가 아닌 현지의 수입업체와 계약을 맺고 제품을 공급 온라인 마케팅을 통해 ... 의 닌텐도DS는 소비자 지향적인 전략을 근간으로 기존의 코어 유저 중심이었던 게임기 시장에서 보다 많은 소비자들로 하여금 쉽게 즐길 수 있게 함으로써 게임기 시장에서“블루오션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    . 3시기: 오만함이 부른 몰락4. 4시기: 혁신의 부활5. 5시기: 닌텐도 이대로 무너질 것인가Ⅲ.닌텐도의 성공요인분석 및 시사점1. 성공전략2. 조직문화3. 시사점참고문헌Ⅰ ... .닌텐도?1. 개괄적 소개닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 最高, 最古 일본의 기업이다. ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ... 만 한 기업이 아니고 실패도 많이 겪은 굴곡 있는 기업이기 때문에 그 원인을 분석함으로써 많은 점을 배울 수 있다고 생각했다.Ⅱ.시기별로 보는 닌텐도의 변화 & 혁신1. 1시기
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 소비자행동론 ) 최신 소비자 트렌드 중 코로나-19 사태와 관련된 트렌드를 한 가지 발굴하여 합리적 행동이론(TORA) 또는 시도이론 또는 계획된 행동이론 중 한 가지를 적용하여 그 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.
    트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.소비자행동론※ 아래 3가지 과제에 대해 모두 답안을 작성하시오.1. 제품/서비스/브랜드/기업 등과 관련된 본인의 소비관련 기억 중 어의 ... 기억, 과정기억, 사건기억에 해당하는 내용에 대해 제시하고 그 기억에 소비자행동이 어떻게 관련되었는지 서술하고, 마케팅 시사점을 도출하시오. (총22점)2. 최신 소비자 트렌드 중 ... 코로나-19 사태와 관련된 트렌드를 한 가지 발굴하여 합리적 행동이론(TORA) 또는 시도이론 또는 계획된 행동이론 중 한 가지를 적용하여 그 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • A4 한 장 분량의 최근 한달 이내의 시사 영문기사 하나를 선택하고 그 내용을 읽어본 후, 기사 내용에 대하여 '본인의 말로 한글 요약'(5문장 이상)을 하고, 본인이 느낀 점, 본인이 생각한 점, 자신의 생각 및 소감 등을 영문(5문장 이상)으로 적어주세요
    레포트 주제A4 한 장 분량의 최근 한달 이내의 시사 영문기사 하나를 선택하고 그 내용을 읽어본 후, 기사 내용에 대하여 '본인의 말로 한글 요약'(5문장 이상)을 하고, 본인 ... 이 느낀 점, 본인이 생각한 점, 자신의 생각 및 소감 등을 영문(5문장 이상)으로 적어주세요.기사 제목 :Super Mario 64 game sells for record ... records.The 1996 cartridge was a launch title for the Nintendo 64 console, and was one of the most
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2021.09.02
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    을 창출하고 있기 때문이다.마케팅적 시사점최근 닌텐도가 이처럼 게임 소프트웨어와 같은 보완재의 활용을 통해 얻는 간접 네트워크 효과뿐만 아니라 직접 네트워크 효과까지 일어날 수 있 ... 한다. 이를 토대로 찾아본 하이테크 상품의 개발과 마케팅 전략에 따른 시사점을 소개해 보고자 한다.다이슨 진공청소기다이슨의 제품 중 하나인 먼지봉투 없는 진공청소기는 대표적인 하이테크 ... 보여준다.마케팅적 시사점애플의 에어팟은 우선 초기시장 성공의 필요조건을 모두 갖추고 있다. 일단 차별화되는 혁신적인 기술이다. 기존 무선 이어폰과의 외적인 요소 말고, 기술적인
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅조사와 사례
    에 따른 분류 탐색조사 종결조사 – 기술조사 / 인과조사마케팅 조사의 필요성 마케팅조사의 시사점 계량적 마케팅조사방법론의 발전에 따른 마케팅 개념의 대두 경영의 기본 개념이 판매 중심 ... 할인마트 , 백화점 등 ) 유통전략 일반인 모델을 통한 친숙함 강조 = 잠재적 고객의 니즈 자극 닌텐도 체험코너를 통한 홍보전략 - 제품의 시험설치 후 차후에 구매의사가 있으면 구입 ... 을 집중했다 . 이어 대만과 태국 등으로 확장할 계획이다 . ‘ 최저가’에 초점을 맞춰 실제 결제금액 상품 리스트에 노출닌텐도는 일본의 비디오 게임 기업으로 , 전 세계적으로 사랑받
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 마케팅관리(고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식, 마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점)
    [ 마케팅관리 ]고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식,마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점1. 고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식시대의 변화와 함께 마케팅 사고도 진화해왔 ... 하기 위해서는 경쟁사 대비 경쟁우위를 파악하고 적절한 경쟁우위를 선택한 후 이를 포지션에 전달해야 한다.2. 마케팅 근시안의 의미와 관련 사례 및 전략적 시사점마케팅 근시안이란 “좁 ... , 미시 마케팅 등이 있다. 비차별적 마케팅은 기업이 세분시장 간의 차이를 무시하고 하나의 제품으로 전체 시장을 공략하는 것을 의미한다. 이는 고객욕구의 차이점보다는 공통점에 초점
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    다/틀리적이 되어 해킹 소프트웨어가 나오고 있다.17. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임 ... 의 시사점과 성공 요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.2) 자사 중심 ... 었으나 애플과 시스코는 iPhone이라는 상표명을 같이 쓰기로 합의하였다4. 다음 보기에 대해 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.기술적 특이점(Technological s
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    | 시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 콘텐츠 마케팅 성공 사례(게임 동물의 숲)
    결 핍 충 족 마 케 게 임 팅 - 동 물 의 숲사례선정 이유 닌텐도 스위치와 소프트웨어 판매량(닌텐도 IR자료 ) COVID19 로 인한 Untact 환경과 일본 불매운동 ... , 미〮중 무역갈등 등 소비심리가 위축된 상황에서도 전세계적으로 인기몰이 하고있는 콘솔게임기 ‘ 닌텐도 스위치 ’ 와 폭발적인 판매량으로 역대급 실적을 보여준 게임팩 ‘ 동물의 숲 ... ’ 의 사례를 통해 앞으로 시장을 이끌 MZ 세대 마케팅 공략지점을 찾아보기로 한다 .콘텐츠 세계관 분석 휴대와 멀티플레이가 가능한 신개념 콘솔 게임기기 닌텐도 스위치는 COVID
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    한다.맞다 / 틀리다13. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공 요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신 ... 화2) 최소화, 최소화3) 최대화, 최대화4) 최대화, 최소화11. 다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?1) 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사 ... 의 선순환 구조를 구축했다.2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.3) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2025.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    4 9.0 – 파이노치디자인 적용3. 구글의 개방성과 시사점1) 구글 프로젝트X일명, 문샷(Moon Shot) 프로젝트달을 잘 보기 위한 망원경을 1% 더 좋게 만드는 것X10배 ... 에 대한 우려 – 특이점과 인간윤리1) 인공지능-감성결합쉐어퍼 – 거절이 가능한 인공지능2) 인공지능로봇 과거WE-4R, 휴머노이드 로봇 코비안(Tmsuk사 제작)즐거움, 놀람 ... 가 된다는 의견과 가짜가 진짜 행세한다는 의견으로 갈림인공지능과 인간의 변별점자유의지유발 하라리, “자유의지가 없는 건 인간도 마찬가지”Ex: 유튜브 영상을 볼 때: 자신의 자유
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    학습 참여도가 극대화될 수 있는 콘텐츠 구성이 필요함에듀테인먼트 콘텐츠의 가장 큰 특징은 ‘상호작용성’임3. 사례분석사례1. 닌텐도DS 소개 : 80~90년대에 어학용 워크맨이 대학 ... 생들의 필수품이었다면, 이제는 PSR(플레이 스테이션 포터블)나 닌텐도 DS가 이들의 머스트해브 아이템이 됨닌텐도DS 성공요인 : 학습 내용을 게임과 잘 접목시킴(날마다 트레이닝 ... 1 BBCBBC(British Broadcassting Corporation)-다양한 내용의 시사프로그램을 6개의 텔레비전 채널과 11개의 라디오 채널, 인터넷을 통해 전 세계
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    적 이용 의도에 큰 영향을 미치고 있다는 점에 주목해야 할 것이다. 관계적 요인을 보다 강화할 수 있는 방향으로 나아가야 함을 시사한다고 볼 수 있다.앞서 살펴본 바와 같이 기술 수용 ... 으로 보인다.닌텐도 스위치의 소프트웨어 중 하나인 ‘모여봐요 동물의 숲’도 큰 인기를 끌고 있는 메타버스 서비스 중 하나다. 게임 속 캐릭터가 되어 자신의 섬을 꾸미거나, 다른 ... 화 시위가 ‘모여봐요 동물의 숲’ 안에서 일어나면서 중국 내에서는 동물의 숲을 비롯한 닌텐도 스위치 패키지가 모두 유통 금지 당하는 일도 있었다.미국의 경우 파티로얄이 메타버스 시장
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅원론] 마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오.
    전환의 중요성과 시사점을 제시하고자 한다.II. 본론1. 현대모비스: 자동차 부품 제조업체에서 모빌리티 혁신 기업으로(1) 마케팅 전략 전환의 배경현대모비스는 대한민국을 대표 ... 전환의 성과 및 시사점현대모비스의 전략 전환은 기술 중심의 혁신 이미지를 성공적으로 구축함으로써 글로벌 시장에서의 브랜드 인지도를 향상시키는 데 큰 도움이 되었다. 또한, 자율주행 ... 의 성과 및 시사점마크 제이콥스의 전략적 변화는 브랜드에 대한 젊은 세대의 관심을 높이는 데 기여했으며, 특히 소셜 미디어를 활용한 디지털 마케팅의 성공적인 사례로 평가받고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.28
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    . 게임산업의 발전 동향1) 사회적 상호작용과 몰입 경험2) 모바일 게임3) 콘솔 게임4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)Ⅳ. 느낀 점 및 시사점참고문헌Ⅰ ... 다. 2018년 기준 글로벌 게임시장에서 중국과 미국은 전체 시장의 50% 가량을 차지하고 있으며, 그 뒤를 일본과 한국이 따르고 있다. 글로벌 게임시장에서 흥미로운 점은 아시아 ... 권에서는 모바일게임을 선호하는 반면 전 세계 시장의 22%를 차지하고 있는 미국은 콘솔게임의 비중이 높다는 점이다.국내 게임 시장도 글로벌 게임산업과 유사한 움직임을 보이고 있다. 국내 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주 2강에서 기업의 경쟁 우위 달성을 위한 환경과 역량 진단에 대하여 학습했습니다. 마이클포터의 5세력 모형
    설명하고, 정보시스템이 가질 수 있는 역할을 제시하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다.(① 5세력 모형, ② 정보시스템의 역할, 그리고 ③ 시사점 등이 포함되어야 합니다 ... 의 위협5) 5요인 - 산업 내 경쟁자2. 정보시스템의 역할3. 시사점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론기업은 운영 수월성의 확보와 새로운 제품 및 서비스의 개발, 고객과의 친밀성 및 고객지원능력 ... 를 평가하고 그 지위의 강화를 위해 강점 혹은 약점을 어떻게 활용할 수 있는지 파악할 수 있다는 면에서 경영정보시스템의 시사점과 일맥상통한다.본고에서는 마이클포터의 5세력 모형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    가 생겨나게 됨? 즉, 이런 의미에서 인간의 문화는 놀이로부터 나왔으며, 또한 '놀아지는'것 이라고 주장? 호이징가의 놀이이론- 시사점? 호이징가의 이론은 인류의 발달에 있어서 중요 ... 한 시사점은 e스포츠의 산업과 문화적인 측면의 기원인 놀이로써 파악함으로써 인간 본성의 연속성을 파악할 수 있도록 해줌? 놀이의 형식적 특성- 놀이의 특성을 7가지로 구분1) 자발 ... > 이용자- (콘솔게임) 하드웨어를 공급하는 플랫폼 사업자가 (소니, 닌텐도, MS 등) 개발사에 기술지원, 배급사가 온/오프라인 도소매 유통하는 구조? 개발사 + 배급사 + 플랫폼
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    )의 플레이스테이션이나 닌텐도(Nintendo)의 게임 디바이스 등이 높은 인기를 끌고 있어 게임을 즐기는 향유층 자체가 두터웠고, 주변인들과 함께 게임 커뮤니티를 형성하여 함께 게임 ... 어 성공을 경험한 사례 또는 실패를 경험한 사례 등을 분석함으로써 기업의 해외 진출을 좌우하는 요인이 무엇인지에 대해 시사점을 도출하고자 하였다.모든 기업에게 표준화 또는 현지화의 전2004 ... 등에 의하여 가전제품의 파손이 잦게 일어난다는 점을 파악하고 세탁기 내부에 쥐가 침입할 수 없도록 패널을 추가로 부착하는가 하면, 미국 시장에서서는 오븐의 사용이 활발하다는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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    [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    메타버스의 현황과 전망1. 서론2. 메타버스 플랫폼(1) 제페토(Zepeto)(2) 로블록스(Roblox)3. 결론 및 시사점- 참고문헌1. 서론현재 국내·외에서 제페토와 로블 ... 합니다.이제 우리는 메타버스를 통해 가상의 세계에서 현실을 초월하는 경험을 할 수 있습니다. 그러나 이런 메타버스의 등장은 미래에 더욱 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 이러한 점 ... 은 닌텐도 게임 '동물의 숲' 메타버스 내에서 선거 캠페인을 진행하였으며, 방탄소년단(BTS)은 온라인 게임 포트라이트에서 가상 형태로 콘서트를 개최하여 팬들과 소통하였습니다. 이러
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망-목차-Ⅰ서론Ⅱ본론1. 게임산업의 현황2. 게임산업의 전망Ⅲ결론Ⅳ느낀점 및 시사점Ⅴ참고문헌Ⅰ서론지금의 세계는 기존 산업사회 ... 겠다. 아래에서는 먼저 게임산업에 대하여 먼저 소개하고 이를 기반으로 국외의 게임산업 현황과 국내 게임산업의 현황 및 문제점을 소개하고 게임산업의 전망은 정치, 경제, 문화적인 영향 ... 적으로 모니터와 컨트롤러로 이용할 수 있는 게임이었다. 이를 시작으로 성장하는 게임산업은 타이토, 닌텐도, 세가 등의 일본계열 비디오게임을 중심으로 아타리, 마텔 등의 기업들이 함께 급
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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2025년 12월 04일 목요일
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