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"닌텐도 미래전망" 검색결과 1-20 / 218건

  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    국제경영학 – 글로벌경영 ‘ 다국적 기업 조사하기 ’CONTENTS 기업소개 선정이유 이윤 및 매출액 장점 핵심적 역량 전략 앞으로 나아가야 할 방향기업 소개 회사명 닌텐도 ... 사원수 3,313 명 / 단독 사원수 1,403 명기업 소개 Nintendo 는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다 . 현재 Sony Computer Entertainment ... , Sega 와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다 . 100 년 이상의 역사를 가지고 있는 Nintendo 에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작한 사업
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다
    한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 ... 지는 않았지만, 내가 직접 체험해 본 것처럼 진행되기에 관심이 더욱 생겼다. 이에 본론에서는 메타버스 마케팅의 개념, 기업 사례, 미래 전망에 대해서 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ ... 를 방문하여 주거 상품을 확인하였던 번거로움을 고객이 아바타로 직접 볼 수 있고 분양 상담이나 광고도 이루어질 수 있다.4) 닌텐도닌텐도에서 만든 동물의 숲은 함께 할 수 없
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 급증한 사례2. 급감한 사례3. 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가 ... 로 이루어질지 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론팬데믹, 코로나가 우리의 삶에 영향을 준 것은 생각보다 많은 부분에서였다. 처음에는 길게 가지 않을 거란 전망이었지만 19년도서 ... 가 생각보다 눈에 띄게 좋아졌다는 전망이 우리를 실소하게 만든다.코로나가 ‘우리의 대기 질을 좋게 하고 있다’란 뉴스는 매번 우리를 놀랍게 만들고 아침에 일어났을 때의 공기질이 좋아진
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 취미와 예술 ) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.!! 할인자료
    이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.취미와 예술코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 ... 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.1. 서 론2. 본 론가. 코로나 사태 이전, 직장인들이 선호하는 취미 활동나. 코로나 19가 가져온 소비 ... , 이틀째 간신히 200명 아래... 산발감염 지속’, ‘코로나 19 대형 악재, MICE 선진국 독일 대응책은?’, ‘미래학자 토마스 프레이가 예측한 코로나 이후의 삶은?’. 마
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    계의 변화, 안전하게 생각되었던 문화, 기술, 산업 분야도 안전하지 않을 수 있다 라는 여러 가지 상황에 대해 학습을 하고 우리가 가져야 될 미래적인 전략은 무엇인가를 탐구하게 되는 시간 ... 1다 일자리 감소가 더 클 것이라 전망. 실업에 대한 대책 마련 필요페르시아 왕 에피소드 (지수적으로 증가하는 거듭제곱) 이 인공지능과 관련된 우리가 놓인 상황을 묘사하고 있음싱귤 ... 자들, 외계인들을 지구의 우주선이 방어하는 형태의 게임을 갖고 있는데, 클리어 할 때마다 훈장을 수여하게 됨1981년 – 닌텐도, 동키 콩 출시: 층구조 장르를 만들어 냄
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 메타버스
    과 개선방안 제시(1) 문제점(2) 개선방안7. 메타버스 향후방향 제시8. 메타버스 미래전망9. 내가 경험해본 메타버스와 느낀점10. 내가 생각하는 메타버스의 이상적인 모습1. 메타버스 ... 하는 문제 등이 발생할 수도 있다. 이에 대한 제도적?윤리적 대응 방안을 마련할 필요가 있다.8. 메타버스 미래전망가상공간에서 커뮤니티(콘서트 및 기업설명, 모임 등)가 발생하기 ... 버스의 특징4. 메타버스의 종류5. 메타버스 이용사례 연구(1) 닌텐도 동물의 숲(2) SKT(3) 포트나이트(4) 프랑스 BNP 파리바(5) 네이버 제페토6. 메타버스 문제점
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    들 탓으로 돌림HAN: 2017 홍콩과학전력망을 구축하고 군대를 갖겠다는 발언을 함3) 가까운 미래의 AI와 함께하는 문화러시아 프로그래머 ‘에후게니아 쾨다’친구 ‘로만’이 교통 ... (학습형 감성 로봇)Her, 2013트랜센던스, 2014영화에서 본 미래 방향: 무인화+자동화 => 인공지능컴퓨팅 변화: 메인프레임 -> 데스크탑/노트북 -> 스마트폰/웨어러블 ... 않음으로써 인류에게 해가 가도록 해서는 안 된다는 원칙3) 로봇과 함께하는 문화영국 드라마 ‘Human’로봇이 생활화 된 인간 생활의 모습맥쿼리 기관의 2025년 로봇의 전망접객
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    에서 메타버스와 우리의 미래는 끊임없이 논의되고 탐구되어야 할 중요한 주제입니다. 이 레포트에서는 메타버스의 개념과 기능, 현재와 미래전망에 대해 탐구하고, 메타버스가 우리 ... 메타버스의 현황과 전망1. 서론2. 메타버스 플랫폼(1) 제페토(Zepeto)(2) 로블록스(Roblox)3. 결론 및 시사점- 참고문헌1. 서론현재 국내·외에서 제페토와 로블 ... 합니다.이제 우리는 메타버스를 통해 가상의 세계에서 현실을 초월하는 경험을 할 수 있습니다. 그러나 이런 메타버스의 등장은 미래에 더욱 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 이러한 점
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    미래’ 보고서에서 4차 산업혁명으로 상당히 많은 기존 직업이 사라지게 될 것임을 전망하였다. 다보스 포럼에서는 노동시장에서 710만 개 이상의 일자리가 사라지고, 2백만 개 이상 ... 의 새 일자리가 생길 것이라는 현실적이고 구체적인 수치로 미래전망하였다. 초등학교에 입학하는 아이들의 65% 이상은 현재에는 존재하지 않는 새롭게 생기는 일자리를 가지게 될 것 ... 다. 따라서 4차 산업혁명의 흐름에 따라 가까운 미래는 큰 변화를 맞이할 것임을 예측할 수 있다. 세계 각국의 정·재계 수뇌들이 모여 경제에 대해 논의하는 다보스 포럼에서는 ‘일자리
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 일본 반도체의 몰락 원인에 대한 레포트
    일본 반도체의 몰락 원인에 대한 레포트1. 미래 먹거리 산업, 반도체2. 일본 반도체의 몰락3. 시대 흐름을 따라가지 못하는 일본4. 기술중독과 오만1. 미래 먹거리 산업 ... 부품으로 첨단산업에서 반드시 필요한 재료가 된다. 4차 산업혁명이 진행되는 오늘날, 반도체 산업은 앞으로 더욱 커질 전망이며 이에 세계 여러 국가들이 자국의 반도체 산업 부흥 ... 시장에서도 마찬가지로 LCD기술에 대한 투자에 소극적이어서 후발주자인 삼성전자와 LG전자에게 점유율을 내어주는 참사를 당했다. 이뿐만 아니라 일본 대부분의 카메라 업체들, 닌텐도
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.20
  • 메타버스의 이해와 전망
    는 기술 발전이 가속화될수록 점점 현실 세계에 근접하면서, 미래 가상현실의 커다란 몰입 요소로 부상할 것으로 전망한다. 세계 곳곳의 위성사진을 수집하여 주기적으로 업데이트를 하 ... 메타버스의 이해와 전망1. 메타버스의 의미와 등장메타버스(metaverse)란 초월이라는 뜻의 ‘메타(mata)'와 현실세계라는 ’유니버스(universe)를 합성한 용어 ... 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. 가상부동산 거래 사이트인 ‘EARTH2’는 지구를 그대로 복제하여 가상세계에서 지구의 부동산을 판매
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 4차 산업혁명에 관한 ppt입니다.
    templateContentsCopyright ⓒ Slug. All rights reserved.1 가상현실의 정의2 가상현실 기술의 발전 상황3 가상현실 기술의 전망4 조원들이 예상한 가상현실 미래도1 ... reserved.가상현실 기술의 전망미래적으로 보면 AR나 VR기기를 해킹하여 시청각적 테러를 가하는 경우가 생길 수 있다. 별거 아니라고 생각 할 수 있는데 강력한 색의 조합 ... 에 빠질 수 없는 것이 바로 게임이다.VRAR최초의 VR기기 1962년 입체 동영상 기기최초의 VR 게임기기 1995년 닌텐도 버츄얼보이최초의 AR기기 1992년 미국 공군 연구소
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    를 개인적 변화와 사회적 변화를 나눠 분석한 뒤 코로나19의 장기화가 예상되는 가운데 미래의 취미생활은 어떻게 될지에 대한 전망을 서술하고자 한다.Ⅱ. 취미생활의 변화1. 개인 ... 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론: 코로나19 시대의 도래Ⅱ ... . 취미생활의 변화1. 개인적 변화2. 사회적 변화Ⅲ. 결론: 앞으로의 전망Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론: 코로나 시대의 도래우리는 이제 정녕 ‘코로나 시대’를 맞이했다. 코로나 이전과 이후
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 일본 불매 운동으로 바라본 문화의 특수성과 소비자의 진화 (문화비평문)
    과 방법2) 차이점: 주체와 표명Ⅲ. YES NINTENDO?: 불매 운동의 혼선1. ‘모여봐요 동물의 숲’은 무엇인가?2. ‘모여봐요 동물의 숲’의 인기요인Ⅳ. '선택적 불매'를 가르 ... 는 호황을 맞았다. 모임과 행사가 연일 취소되고, 마스크 상시 착용으로 눈 아래의 얼굴은 서로 볼 수도 없다. 전망은 어둡다. 설령 코로나가 종식된대도 세계는 결코 코로나 이전 모습 ... . 여기에는 어떤 강요나 압박도 없으므로, 그저 하고 싶은 만큼, 하고 싶은 대로 하면 된다. 돈이 없어서, 정책으로 금지되어서, 건강이 우려되어서, 미래가 불안해서 못하는 일
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    사업을 적극적으로 지원하고 있다. 미래 산업 먹거리인 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 위해 국가 차원에서 관심을 갖고 육성하려는 것이다. 이처럼 국가 차원의 초두의 관심사가 된 실감 ... 콘텐츠 관련 시장은 2022년 235조원 규모로 성장할 것으로 전망되며, 사업 분야는 놀이, 관광, 스포츠, 교육, 쇼핑에 이르기까지 적용할 수 있는 영역이 넓어 확장성을 가지고 있 ... 으며, 키즈카페나 유원지를 방문한 것 같은 경험을 제공하는 키즈 VR 게임 콘텐츠 ‘쿠링 메카디노의 습격’ 같은 콘텐츠도 출시되었다.닌텐도는 동물의 숲을 시작으로 링피트 등 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 메타버스
    메타버스 활용분야와 사례분석 및메타버스 특징과 미래전망,느낀점#목차1. 메타버스 개념2. 메타버스의 중요성3. 메타버스의 특징4. 메타버스의 4가지 범주(1) 증강현실(2) 일상 ... 들의 마케팅(5) 금융권(6) 부동산7. 메타버스 미래전망8. 느낀점1. 메타버스 개념초월을 뜻하는 “메타”와 세상과 우주를 뜻하는 “유니버스의 합성어인 메타버스는 가상 및 증강 현실 ... 는 첫째로, ‘미래의 유망 되는 사업(경제적)이라는 점’이고, 두 번째로, ‘꿈과 자아실현’, 셋째로, ‘소통’이다. 첫 번째로 경제적인 이유이다. 세계의 흐름이고 대한민국
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.차 례1.서론2.본론1) 사회적 변화2) 브랜드 경험3) 온라인 전망4) 오프라인 전망3.결론4 ... 로 이커머스, 화상회의, 온라인 동영상, 핀테크 등의 영역에서 변화가 일어나고, 사물인터넷(lot), 인공지능, 스마트홈 등 4차 산업혁명을 주도할 미래기술 역시 COVID-19 ... 는데, 대표적으로 닌텐도 DS ‘동물의 숲’이나 네이버의 ‘제페토’ 그리고 ‘로블록스’를 들 수 있다. 사실 우리는 어린 시절부터 ‘싸이월드’, ‘파니팡’, ’퍼피레드’등 게임
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    의 제약 없음:엑서 게임이라는 신조어까지 생기며 다양한 콘텐츠 제작Ex) 위 스포츠, 위 핏, 닌텐도 링 파트 어드벤처, 저스트댄스 20223) 의료:환자에게 치료에 대한 이해를 돕 ... Army, VBS,5) 공공부문:정책과 관련된 홍보 및 정보전달, 인식전환, 활동참여, 훈련 등을 목적으로 함Ex) 미아 : 미래의 아이6) 사회공헌:공공부문에서 발전된 개념, 범 ... 인류적인 목표를 목적으로 제작된 게임Ex) 애프터데이즈기능성 게임의 전망1) 미국, 유럽은 정부 주도로 정책적 지원이 진행 중2) 우리나라는 비교적 미약함3) 기능성 게임의 전망
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오. 할인자료
    , 새로운 미래 공간이 된 ‘메타버스 -닐 스테픈슨, 김장환 역, 『스노우 크래쉬』, 새와 물고기, 1996 -박상현,「가상세계의 진화와 10대 이슈 전망」, IT& Future ... 을 즐긴다. 코로나19 이전부터 사람들이 사용했지만 코로나 전보다 사용자수가 늘어난 스마트폰, 컴퓨터, TV등으로 즐길 수 있는 넷플릭스와 닌텐도가 붐을 일으켰다. 또한, 최근 유튜브 ... 이니 자신의 업그레이드 하여 좀 더 발전적으로 나간다면 미래는 장밋빛 청사진이 대기하고 있을 것이다. 자아발전을 할 수 있는 계기를 삼아 더욱 노력하고 발전된 모습을 보일 수 있
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.07
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시 할인자료
    레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황 ... 과 미래를 위한 방향성 제시목차1. 서론2. 본론(1) 콘솔 게임과 PC/온라인 게임(2) 한국은 왜 콘솔 게임의 불모지가 되었는가?(3) 콘솔 게임 개발의 어려움3. 결론4. 느낀점 ... 고 미래를 위한 제언을 하고자 한다.2. 본론1) 콘솔 게임과 PC/온라인 게임장르적 특성이 아닌 게임의 저장매체, 구현 및 플레이 방식에 따라 콘솔 게임과 PC/온라인 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.01.23
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2025년 10월 06일 월요일
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