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"놀이로서의 사행행위" 검색결과 1-20 / 58건

  • 사행행위영업의 사회적 영향과 합리적 규제의 법정책 (Social Affect and Legal Regulation Policy of Gamble Business)
    원광대학교 경찰학연구소 이호용, 강동욱
    논문 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    토론 주제 - 소싸움 무형문화재 지정 (찬성/반대)
    을 것이라 본다. 그 역사가 아주 길면서 이를 전통 민속놀이로 여기면서 지금까지 성행해 졌기에 이러한 전통과 역사성을 고려해 국가 문화유산으로 지정하는 것이 좋을 것이다.2. 이미 ... 역시 법의 보호 아래에 있다. ‘사행행위 등 규제 및 처벌 특례법’을 적용받지 않기 때문에 법률 보호하에 문화재청은 충분히 문화유산으로 추진할 수 있다.4. 오랜 전승 과정 속 ... 전국 여러 곳에서 주기적으로 소싸움 행사를 여는 만큼 그 영속성이 있으며, 일시적인 행사 혹은 사행성의 경기로 폄하해서는 안 된다.가장 대표적인 곳이 ‘청도’ 이며 청도를 포함
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    자료조사 - 카지노
    고 혹은 도박하여 재산을 손해 보는 자도 있었다.”→ 이외 다른 도박으로는 화투, 골패, 마작 등이 있고 아이들 놀이로는 동전치기 정도가 있었다고 한다.일제시대를 전후해 화투 골패 ... 있적 근거가 된 최초의 법률은 1961년 11월에 제정된 ‘복표발행현상기타사행행위단속법’이다. 타인으로부터 금품을 모아 우연의 결과에 의하여 특정인에게 재산상의 이익을 제공 ... 하고 다른 참가자에게 손실을 주게 하는 일체의 행위사행행위에 대한 허가제가 도입된 것이다.이후 1962년 9월 동법의 개정사항에 외국인을 상대로 하는 오락시설로서 외화획득에 기여할 수
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [심리학개론] 도박(중독)의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박(중독)을 멈추게 하는 방법을 제시하라
    를 바라고 불가능하거나 위험한 일에 손을 댐’을 의미한다. 이때 협의의 도박은 여가의 맥락에서 오락 및 사교로서의 놀이로 정의할 수 있다. 한편 광의의 도박은 처음부터 여가행위 ... 를 생산하는 산업을 의미한다. 즉 우연에 의해서 이용자에게 재산상의 이익과 손실을 주는 행위를 하는 산업을 을 의미한다. 이러한 사행성 도박 중독자들에서 나타나는 스트레스와 자기 ... 적 조건형성으로 설명한다. 병적 도박자 대다수는 어렸을 때 부모, 형제, 친구와 놀이로 도박을 하다 도박행동이 시작되었다고 보고한다. 즉, 도박행동은 모방학습과 도박에서 돈을 따는
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 도박예방 사업계획서(정신간호)
    예방교육을 실시함으로써 올바른 놀이문화의 정착과 문제성 도박의 예방을 촉진한다.4) 초등학교 때 카드, 뽑기, 게임기 등의 사행성 놀이로부터 면역력을 기르고 건전한 경제관념을 정립 ... 시키기 위해 교육을 실시한다.5) 스마트폰 및 각종게임에서 시행되는 돈을 걸고 하는 행위가 도박임을 인지하고 조기에 사행성 위기에 빠지지 않는다.?사업의 필요성청소년기에 접한 도박 ... 을 향상시킨다.2) 도박이라는 행위가 중독을 유발할 수 있음을 전달하고 중독으로 인한 폐해를 알려 위험성에 대한 인식수준을 향상시킨다.3) 초등학교 학생들에게 (사이버)도박문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 사회환경에 맞는 복지사업에는 어떤것이 있는지 서술
    에 익숙한 세대라 전화기가 없는 시대에 대한 놀라움을 금치 못하는 것도 이해되었다. 우리 사회환경이 디지털과 인터넷, 통신 등에 익숙한 환경으로 변화하였고, 이로 인한 여러 가지 사회 ... 적으로 고민해야 할 것이라 여겨졌다. 특히, 청소년 문제에 관심을 가지면서 요즘 청소년들 사이에서 게임처럼 사행성 도박 문제가 퍼지고 있다는 사실을 알게 되었다.본론에서는 우리나라 사회 ... 환경에서 요구되는 복지사업으로 학교사회복지의 중요성에 대하여 언급하고 그 중에서도 현재 가장 큰 문제가 되고 있는 청소년 사행성 게임 및 도박 문제현황과 학교사회복지차원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를
    어려움을 경험하고 있는 것으로 나타났다. 이로 인해 파생되는 다양한 사회적 문제는 뉴스와 미디어를 통하여 쉽게 접할 수 있다. 학교 및 가정 폭력, 청소년 성매매 등은 과거 ... 하기도 한다. 도박의 특징은 우연성에 있다. 추가적으로 약간의 기량 발휘에 대한 여지도 있다. 이는 스릴이 있고 인간이 가진 고유의 사행심을 자극하기 때문에, 예로부터 전 세계 ... 에서 행해졌다. 이처럼 도박은 기본적으로 유희성을 가지고 있다. 때문에 어느 선까지가 놀이고, 어느 선부터 범죄인지 판별하는 것은 쉽지 않다. 이는 국가와 사회에 따라 상이하다. 우리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활지도와상담_인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.
    의 출입보다는 친구 간에 놀이로 생각하는 뽑기, 짤짤이, 온라인게임에서의 반복적인 게임머니 구매 등도 빈도와 정도가 심해지면 도박으로 볼 수 있으며, 이러한 경험이 쌓이면 도박중독 ... 의 의지로 도박 행위를 조절하지 못하고 지속해서 도박하는 것을 말한다. 도박중독은 처음에 단순한 놀이의 형태의 행동에서 시작되다가 점차 자기 통제력이 강화되지 않고 금전적인 손실 ... 은 성인처럼 사행산업에 대한 출입을 통해 이뤄지는 것이 아니라 학교에서 친구들과 어울리며 재미나 장난으로 시작해 점점 도박으로 확대되는 경향이 나타나므로 이러한 행동이 친구들과의 재미
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오. 예) - 학교폭력 혹은 청소년 비행문제. 자살
    는 것이다.나이가 어릴수록 돈내기 게임을 단순한 놀이로 받아들이며 쉽게 접근하는 경향이 높아 도박 중독으로 이어질 가능성이 크다. 청소년은 도박을 또래 집단의 놀이 문화로 받아들이 ... 도박중독 문제에 대해서 다루고자 한다.Ⅱ. 본론1. 도박중독정보통신기술의 발달과 스마트폰의 대중화 등으로 청소년들이 온라인 도박 사이트나 사행성 게임에 쉽게 노출되면서 청소년 ... 적 선택도 한다.도박장애는 개인의 개인적, 직업적, 사회적 삶을 방해하는 지속적이고 반복적인 문제성 도박행위를 말하며, 이 중독장애는 부정적인 결과에도 불구하고 도박에 대한 충동
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.27
  • [plusreport] 최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안과 대처를 논해보기.
    되고 있다. 물론 대다수의 게임 및 놀이가 득과 실의 모험을 전제로 한다. 그러나 도박의 경우 그 득과 실이 큰 액수의 금전 및 재화로 나뉜다는 문제점이 있다. 특히 물질보상적 놀이로 ... 중에서도 근래에 불거진 문제가 청소년의 도박 문제다. 청소년 도박은 일찍이 도박이라는 사행성을 경험하며 올바른 가치관과 판단력을 가지는 데 장애를 겪게 하고 나아가서는 비정상적인 ... 에 돈과 재화를 거는 것으로 그 결과에 따라 이를 취득하거나 잃을 수 있다. 즉, 도박이란 위험부담을 감수한 모험행위라 할 수 있다. 인류 역사상 도박의 형태는 오랫동안 유지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.03.29
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    에도 불구하고 본래의 목적과는 다르게 그 활동들을 추구한다고 함사람들이 생존의 유지에 필요한 이유로 인해 여러 제약이 불가피했던 부담에서 벗어나 좀 더 자유롭게 일이 아닌, 놀이로서 그 ... 된 공간에서 행해지는 허구적이며 고유의 규칙을 가진 자유로운 행위(1938)2. 로제 카이와: 자유로우면서도 일상과 분리되어 있고 확정적이지 않으며 비생산적이지만 규칙이 있는 허구 ... 는 것이라는 뜻을 가지고 있다따라서 게임은 유희적 행위로 해석 가능하며 다양한 놀이 문화를 지칭하는 것으로 볼 수 있다.국내에서의 게임의 의미: 우리나라에서는 게임보다는 ‘오락
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    코스프레’처럼 특정한 문화, 집단이나 역할 등이 붙어 대중적으로도 널리 사용되고 있다. 이러한 수식어는 하나의 놀이로 자리 잡기도 하다. 한 가지 예로 인싸들이 무리에 잘 섞이 ... 번째는 한 인간이나 시 는 집단의 특정 생활 방식을 가리키는 것이다. 이 경우 문화는 구조주의자들과 후기 구조주의자들이 말하는 실천행위와 동일하다. 이것을 보통 살아 있는 문화 ... 또는 문화적 실천행라고 부른다. 세 번째 정의로 의미를 생산하는 실천 행위란 일일 연속극이나 팝뮤직, 만화 등을 문화의 예로 본다. 그러나 대체로 문화라는 말은 원래 경작을 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 용인대 교양 <웰빙과 레저스포츠> 중간, 기말 시험 족보
    을 유발시키는 놀이로서 인간만이 동물들과 다르게 즐기는 요소의 하나다.Ⅲ. 여가의 특징을 산업사회 이전/이후로 구분하여 설명하시오.농촌, 산업사화 이전도시, 산업사회 이후실외실내넓 ... 비율의 증가5) 환경적 제한의 증가6) 생활 템포의 가속화7) 필요한 것에 대한 지각의 증가8) 테러행위에 대한 위협2. 여가와 레크리에이션에 대해 구분하여 쓰고 그 차이점을 쓰 ... 적 기능, 재생산의 기능레크리에이션: 피로를 풀고 새로운 힘을 얻기 위해 여러 사람과 함께 놀거나 운동 등을 즐기는 일이다. (가치의 유무 중요x)3. 실재론적 입장에서 여가란 무엇
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.30
  • [최근 청소년 도박문제가 사회적문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안과 대처를 논하시오]
    들과 하는 놀이에 금전적인 모험이 함께한다고 여겨지기 때문이다. 실제로 청소년들에게 놀이로 여겨지는 뽑기, 짤짤이, 판치기 등도 일종의 도박이다. 이러한 ‘도박 경험’들은 청소년 ... 문제의 해결 방안3) 청소년 도박 노출 방지 방안과 대처4) 참고 문헌 및 출처1) 청소년 도박 문제의 실태대전 지역 중 중, 고등학생 894명을 대상으로 사행산업통합감독위원회 ... 이 문제가 큰 이유는 청소년들에게 있어서 약물 사용, 음주, 흡연과 같은 불법적인 행위보다는 심리적으로 사회에서 허용을 하는 행동으로 여겨지기 때문이다. 청소년들에게 도박은 친구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.13
  • 불법도박과 승부조작에 대한 레포트
    행위 등 규제 및 처벌 특례법’ 제 2조 1항 에 의거한 도박(사행행위)은 하나의 놀이로 인식되는 재정적 위험부담행위로 정의된다.2. 불법 도박의 유형과 특징가) 도박 유형의 분류 ... 다.셋째, 법적으로 허용하고 있는 사행행위의 경우 도박이용자가 합법적 사행산업을 이용하지 않고 불법도박을 선택하는 이유에 대하여 합법적 사행산업에 내재되어 있는 보상구조에서 찾 ... . 불법 도박의 발생 원인과 폐해가)개인적 원인나)사회적 원인다)개인적 폐해라)사회·문화적 폐해4. 관련 법률Ⅲ. 결론참고 문헌Ⅰ. 서론최근 국내 사행산업의 확대와 불법도박 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.14
  • 광고학)최근의 자신의 접하였던 광고들의 접촉 환경에 대해서 이해하고, 향후 효율적인 광고 효과를 위한 올바른 매체 전략의 방향성에 대해서 설명해보시기 바랍니다.
    은 시청해야 하기 때문에 인터넷 사용자들은 두 가지 선택 중 하나를 해야 한다. 보고자 하는 동영상을 보기 위해 광고를 5초 시청하거나 혹은 동영상을 보는 행위를 포기해야 하는 것 ... 연령대를 타겟으로 하는 광고 배너가 달리고 특정 연령대의 시청률이 높은 동영상에 해당 연령층을 목표로 하는 광고의 영상이 재생되는 등의 현상이 바로 그것이다.2. 자발적 참여 및 놀 ... 이로 승화되는 광고뉴 미디어 환경에서 광고가 가지는 또 하나의 특징은 바로 광고가 더 이상 일방향성을 가지고 광고주가 소비자에게 시청을 강요하는 형태가 아니라 오히려 시청자들 사이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.15
  • [청소년복지] 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안 모색하시오
    이 개입된다는 도박의 정의에 비추어 볼 때 청소년들의 놀이로만 간주되었던 뽑기, 판치기, 짤짤이, 온라인게임에서의 반복적인 게임머니 구입도 도박행동으로 볼 수 있다. 또한 학교 앞 ... 은 물질남용 행위에 비해 사회적으로 허용 가능한 행동으로 보이기 때문에 단순한 ‘도박 경험’에 그치는 것이 아니라 ‘도박중독’수준으로도 발전할 수 있는 위험행동이다. 따라서 본론 ... 터넷 상의 도박게임을 할 수 있는 것이다. 이렇게 인터넷 도박게임 사이트는 청소년에게 여과 없이 개방되어 사행심을 조장하는 등의 문제점이 지적되고 있다. 특히 인생 대박을 바라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.05
  • 레포트 - 도박과 도박중독의 개념 및 중독자 현황 그리고 우리나라 사행산업 관리 체계 및 그 개선방안
    하는 활동이며 하나의 놀이로 인식되는 재정적 위험부담 행위로 정의된다.도박은 대부분의 사람들에게는 여가나 친목활동이며 이러한 사교성 도박자는 도박 시간과 액수를 통제할 수 있다. 도박 ... 방향가. 법률 명칭나. 사행산업의 범위다. 불법 사행행위라. 이용자 보호 및 출입제한조치마. 사행산업영향평가제도 도입바. 사행산업 허가의 주기적 갱신 제도 및 사행산업 종사자 면허 ... , 형식적으로는 「형법」 및 「사행행위 등 규제 및 처벌특례법」에 의한 원칙적 금지정책을 취하고 있으나, 실질적으로는 한국마사회법, 경륜?경정법 등 각각의 개별입법에 의한 허가정책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05 | 수정일 2014.02.13
  • [청소년활동론] 현대사회의 청소년 문제에 있어 최근 이슈가 되고 있는 청소년 게임 중독에 대한 문제점과 현황에 대해 서술하고, 대안에 대해서 논술하시오
    었다. 다수의 어린이들이 일상적으로 성폭력에 노출됐다는 점과 성폭력행위나 성폭력을 단순히 놀이로 생각했다는 점에서 청소년들의 인터넷 중독으로 인한 사회적 문제가 심각하다.국내 인 ... 성, 비동시성, 육체적 피로도가 더 높으며 프로그램의 내용도 폭력주의, 남성주의, 첨단기술주의, 문화제 국주의 등의 특징을 수반하고 수용자는 그것을 반복적, 집중적, 경쟁적, 사행 ... 적으로 사용하고 있으며, 집중적인 사용자의 참여 행위가 강조되어 오늘날 아동과 청소년의 음성문화형성에 지대한 영향을 끼친다.4. 청소년 게임 중독의 문제점에 대한 사례게임에 푹 빠진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.24
  • 인터넷중독의 원인과 증상 및 특징, 인터넷 중독의 치료 및 예방
    가족화와 맞벌이 부부의 증가로 인해 함께 놀 친구나 가족이 부족하며, 부모와 함께 할 시간이 없는 상황에서 아무런 제약 없이 컴퓨터를 사용할 수 있다는 점은 이들에게 거절당하지 않 ... 아동들의 경우, 폭력적, 긴박감, 흥미위주의 내용(폭력적 게임, 사이버 머니, 사행성 사이트, 음란 ? 자살사이트)과 인터넷 자체의 속성인 강화로 인해 아동의 욕구가 충족 ... ). 이 외에도 인터넷의 과다 사용은 인간의 생명유지를 위한 기본적 시간의 확보에도 영향을 미치는데, 이로 인하여 나타나는 수면부족은 만성피로감을 유발하고 눈의 피로와 시력저하 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.11 | 수정일 2018.09.11
  • 영화 <퍼스트 라이드.> 시사회 초대 이벤트
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2025년 10월 15일 수요일
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