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"넥슨네트웍스게임기획자" 검색결과 1-20 / 135건

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    넥슨네트웍게임기획자 한번에 합격 자기소개서
    넥슨네트웍스 합격 자기소개서
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.23
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    [학과 소개] 빅데이터학과 및 정보보안학과
    등의 게임업체, 해외기업, IT 관련 국책연구소, SW 전문지식을 바탕으로 법조계나 변리사, 경영기획사무원, 데이터베이스 관리자, 보험계리인, 보험사무원, 세무사, 손해사정사 ... , 여론조사전문가, 이공학 계열 교수, 측량사, 통계사무원, 자산운용책임자, 스마트폰 앱 개발자, 시스템 운영 관리자, 응용소프트웨어개발자, 정보보호 전문가, 정보통신 고문, 네트워크 관리자 등6) 권장 역량 ... , 한라대, 한양대, 호남대, 호서대 등5) 졸업 후 진출 분야LG전자, SK텔레콤, 현대자동차 등의 SW 관련 대기업과 네이버, 다음카카오, NHN 등의 포털기업, 넥슨, 엔씨소프트
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.29
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    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    에서도 게임 콘텐츠를 개발하는 데 있어 비용과 시간을 더욱 효과적으로 절감할 수 있을 뿐만 아니라 게임 이용자에 대해 사전에 입력된 코드와 논리에 따른 기계적 대응이 아니라 게임 ... 는 등 생성형 AI의 도움을 받아 저술했다고 밝혔다. 그 밖에 많은 작가들이 챗 GPT를 활용해 새로운 문학 형식을 실험하고 있다.또 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있 ... 다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 엔씨소프트
    을 개척하여 북미,아시아, 유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다.현재 넥슨,넷마블과 함께 국내 3대 게임 기업으로 평가되고 있다.2. 게임산업 분석게임산업은 우리나라 ... 이 게임 이용자층과 겹치는 탓에 게임사들의 야구 마케팅도 적지 않았다. 그 당시 CJ인터넷은 한국야구위원회 공식 후원을 하고 있었으며, 넥슨은 일본 지바롯데팀의 공식스폰서를 맡 ... 에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행된다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임 몰입도를 높이는 방식으로 접근하고 있다. 게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔 ... 에서 과학의날 특집 프로그램 기획으로 챗GPT에게 요청해 챗GPT가 방송 대본을 만들고 청취자들이 들을 음악을 직접 선곡해 송출하기도 했다. 더빙은 인공지능 음성변환 프로그램인 ... 도 높은 작품을 출시할 수 있을 것으로 보이며, 게임업계에서도 게임 콘텐츠를 개발하는 데 있어 비용과 시간을 더욱 효과적으로 절감할 수 있을 뿐만 아니라 게임 이용자에 대해 사전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 등과 파트너십 체결주요 커머스 광고주 ... 출시2019년 제일기획과 ‘버거킹 4달라’ 광고를 제작2022년 ‘메타 에이전시 퍼스트 어워즈 2022’에서 3관왕사업분석주요 사업사업 부문주요 고객사업 내용 출처:DART광고 대행 ... 광고주 외온라인 광고 대행, 온라인 광고 기획, 제작 외AD TECH광고 서버 구축, 소프트웨어 개발 외매체광고주광고대행사미디어렙Facebook기아자동차 글로벌이노션와이즈버즈
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    하는 유/무형의 재화와 서비스)의 기획, 제작, 유통 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업을 의미한다.② 게임 산업의 유형구분내용예시PC온라인통신망 네크워크를 통해 서버에 접속 ... 산업 종사자 수2018년 기준 게임 제작 및 배급업체는 880개로 나타났다. 게임 유통업 중 PC방은 11,801개, 아케이드 게임장은 676개로 추산되었다. 2018년 기준 게임 ... 산업 종사자 수는 총 85,492명이었다. 이는 2017년 게임 산업 종사자 총 81,932명 대비 4.3% 증가한 수치이다.④ 세계 속 국내 게임 산업2017년 기준, 한국
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
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    넥슨네트웍게임서비스 자기소개서 (2023 하반기 합격)
    들에게 어떤 사람으로 인식되기를 기대하시나요?[분석을 통한 능동적이고 적극적인 서비스 개선]넥슨네트웍스에 입사하게 된다면 기존의 해보지 않았던 넥슨에 대한 게임을 플레이 해보 ... 담당업무 세부 내용업무 소개 및 역할 : 데이터 전처리사용 언어 : 파이썬[AI를 활용한 업무 자동화 및 효율성 개선]7개월 간의 OOOO OO OOO 개발자 과정에 참여 ... 자소서들을 수집하여 DB를 구축해놓고 지원자들의 자소서와 비교하여 표절률 및 표절 결과를 알려주는 서비스를 제공합니다. 제가 인턴 기간 맡았던 업무는 데이터 전처리로 여기서 사용
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 넥슨 조직구조,성공 넥슨,넥슨 조직구조전략,넥슨 자회사 분립,넥슨 마일리지프로그램
    크레이지아케이드 비엔비 정식 서비스 실시 2002 넥슨 일본법인 설립 2003 메이플스토리 정식서비스 실시 2004 종합 게임포털 넥슨 (www.nexon.com) 오픈 카트 ... 과 창의성을 기를 수 있는 유연한 체질을 갖춘 회사들로 육성시켜 넥슨에도 수시로 도움을 제공할 수 있는 기업 네트워크를 형성 . 자회사 분립데브켓 스튜디오 ( 독립된 부서형태 ... ) 데브켓 스튜디오는 온라인 게임 ' 마비노기'를 서비스하는데 필요한 기획 , 개발 , 디자인 인력 20여명으로 구성돼 있다 . 명칭으로는 별도의 자회사처럼 보이지만 데브켓 스튜디오
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 특성화고등학교 면접시 포트폴리오 자료
    의해킹분야가 취업이 잘되는 편입니다.IT취업분야도 매우 다양합니다. (개발자, 엔지니어, 정보보안전문가, 빅 데이터분석가, 서버관리자, 게임제작, 웹디자이너, 모바일기획 등)1 ... 하고, 시스템을 설계, 설치하는 엔지니어입니다. 네트워크엔지니어는 주로 통신 장비 및 회선의 테스트, 작동, 모니터링, 장애처리, 네트워크관리자, 네트워크 디자이너 등이 있습니다.4. ?정보 ... 한다.넥슨 코리아넥슨은 인터넷 산업 발전과 함께해 온 대한민국 대표게임 기업입니다.▶ 게임 소개1994년 창립이래, 불모지 같았던 국내 게임산업 환경 속에서 1996년 세계 최초의 그래픽
    자기소개서 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.02.02
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    했다.▼ 온라인 게임의 산업화 과정김정주와 김택진의 경우넥슨의 김정주와 엔씨소프트의 김택진은 게임 개발과 서비스의 관리자로서 온라인게임 산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이라고 분류해 볼 ... 하고 게임개발을 계속해나갔다. 게임에 대한 기술적 열정을 유지하면서 개발의 지속 가능성과 상업적 측면을 함께 염두에 두는 영민한 관리자의 모습을 보여주었다.넥슨의 역량으로 안정 ... 2부 7강한국 온라인게임 산업의 개척자들1990년대 중반 한국 게임산업은 불법복제와 유통혼란의 그늘 속에 있었고 한국의 언론과 대중은 부정적인 시선으로 게임을 바라보았고 정부
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    능력, 시나리오, 게임개발기획과 같은 요인들로 구성된다.게임개발 부문은 개발자 사이의 소통 능력, 능력 있는 개발 인력, 안정적인 시스템 및 보안, 지속적인 업데이트와 같은 요인 ... 을 선정했다. 게임기획 측면에서 이용자들이 재미를 느낀 부분을 분석하였고, 게임속성 측면에서 보상 및 과금 시스템에 대해 살펴보았다. 그리고 각 개발사는 어떤 퍼블리싱 방법을 채택하고하였다. ... 다. 등장과 함께 1위를 차지하였고, 현재 둘이 합쳐 약 50%에 육박하는 사용시간 점유율을 확보하고 있다.온라인 게임은 컴퓨터나 모바일 기기를 활용하여 인터넷이나 네트워크에 접속
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 잡플래닛 사이트 자료 조사
    플래닛 공고 게재 현황 ③ 직종 ( 전체 공고의 70% 가 IT / 개발 관련 직종 ) ( 단위 : 건 , %) 구분 웹개발 네트워크 / 보안 / 운영 시스템 엔지니어 재무기획 ... 네트워크 / 보안 / 운영 254 6.1% 마케팅 / 시장조사 마케팅 173 4.2% 경영 / 기획 / 컨설팅 경영기획 / 전략 156 3.8% 잡플래닛 총 공고 건수 4,158 ... ? - 기존 채용시장처럼 , 결국 채용 광고 모델인가 ? → 채용 광고가 BM 이라면 공고수가 많아야 , 구직자를 끌어들이는 선순환 가능 → 그런데 잡플래닛은 공고수가 적다 → 잡
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.01.24
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    목차넥슨 정보넥슨 분석산업 내 경쟁 ( 산업 내 기존 기업 간 경쟁 )신규참여자의 위협공급자의 힘(교섭력)구매자의 힘(교섭력)대체상품/서비스의 위협NEXON 분석( 포터의 5가지 ... 8" https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%84%A5%EC%8A%A8 )넥슨(영어: NEXON,일본어: ネクソン)은 일본의 게임 제작 · 배급사이다. 모기업 ... 경쟁세력 모형을 사용하여 분석 )1. NEXON(넥슨) 참조: 위키백과( HYPERLINK "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%84%A5%EC%8A%A
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    잡코리아 영업관리 합격자소서
    며 좋은 플랫폼,콘텐츠 등을 구상해보며 벤치마킹방안을 수립하겠습니다.◈경력사항[넥슨 게임고객을 위한 CS처리와 운영을 담당하며 사무능력 UP! ]금년 6월달부터 9월달까지 넥슨네트웍 ... 업무보고 후 ▶ 기획/사업팀에게 공유3) ▶ 게임산업, 넥슨게임, 넥슨플레이 동향조사 및 비교분석4) ▶ 인턴과제 : 가상의 기획서 QA(메이플스토리,마영전 테스트케이스 작성 ... 는 취업준비생으로써 현재의 치열한 취업시장의 한 가운데 놓여있는 사람 중 한명입니다. 잡코리아가 취업문제를 쉽게 해결해줄 수는 없지만 청년들의 미래를 위해 함께 응원하는 든든한 동반자임
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    이르는 말입니다.주요 사업자: 게임빌(컴투스), 넥슨모바일, EA 모바일, 넷마블, 카카오모바일 게임이란?..PAGE:4Ⅱ. 흐름과 현황 및 규모[ 글로벌 시장 수익 순위 ]$20 ... ..PAGE:6Ⅲ. 모바일게임의 특징원자재나대량의설비투자없이기획력과아이디어로승부하기에투입대비산출의비율이매우높은부가가치산업특수한경우를제외하고컴퓨터그래픽으로구현된내용을가지고있기때문에문화 ... 위매출 업체NC 소프트의 리니지2IP를 가지고 온 게임친숙함상당히 높은 수준의 게임 그래픽여러 사람이 동시에 접속하는MMORPG로서,네트워크 품질 경쟁력을 깆춤..PAGE:132Ⅴ
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 넥슨 게임기획/프로그래머 자기소개서 합격예문 (NEXON 넥슨 채용 자소서/넥슨 지원동기 자기소개서예시)
    을 제대로 활용할 수 있는 분야이며 컴퓨터공학 전공자로서 키운 자질을 활용할 수 있다고 생각하고 있습니다. 넥슨의 일원이 된다면 연령과 성별을 구분하지 않고 누구나 게임을 즐길 수 ... 듯, 업무 노하우와 지식을 쌓겠습니다. 이제는 게임 기획에 있어 게임 배경과 문화의 영역을 판단해야 하는데 저의 심리학과 부전공 능력은 여기에 크게 쓰인다고 생각합니다. 게임기획하기 ... [ 넥슨 대졸공채 자기소개서 합격예문 ] 1. 본인이 가장 자신있는 분야는 무엇이며, 해당 분야를 잘 해내기 위해 남들과 다르게 노력했던 점들을 작성해주시기 바랍니다. 2. 본인
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.05 | 수정일 2022.04.20
  • 000 게임사업용 사업계획서
    적용기술 : UDP P2P 네트웍서버 및 다이렉트X 플랫폼 : PC game 수익구조 : 아이템 판매 및 타겥광고베너4. 사업전략제 2 단계 : 온라인게임 개발툴 라이브러리 및 ... 와 아동 P2P UDP 게임 네트워킹엔진다양한 응용분야P2P UDP 방식으로 설계 디자인 온라인 게임의 최대 관건인 네트웍을 빠른 속도로 구현아케이드, 액션, 머그, 시뮬레이션 등 다양 ... 네트웍 엔진수많은 유저를 동시 커넥트하여 실시간 컨트롤하며 DB커넥트풀을 효율적으로 활용한 머그게임엔진4. 사업전략제 3 단계 : 다량 생산 체제를 구축하여 게임포탈화Online
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 1 -1 새로운 전략 넥슨의 유통능력 + 엔씨의 기획력 을 바탕으로 기능성 게임을 개발하여 블루오션시장 공략 !기업소개 내부환경 외부환경 ... 전략적제휴 , 인수합병기업소개 ( 넥슨 , NC) 내부환경 ( 기업 핵심역량 ) 외부환경 ( 게임산업 환경 ) 합병 SWOT 분석 새로운 전략 제시 목차회사명 : ㈜ 넥슨코리아 ... 설립일 : 1994 년 12 월 대표이사 : 박지원 넥슨 지주회사 ㈜ NXC 대표이사 겸 창업자 : 김정주 기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 1-1 넥슨기업
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트(엔씨소프트) 조직구조 특징과 경쟁력
    , NC Europe, NC Taiwan과 같은 현지법인을 설립하여 글로벌 네트워크를 구축하고, 각국에 게임 개발 스튜디오를 설립해 동서양의 게임 개발자들이 국경을 뛰어넘어 종합문화 콘텐츠를 만들고 있다. ... 으로, 넥슨의 뒤를 이은 우리나라의 게임업계의 부동의 2위 기업이다. 게다가 2011년, IT업계 최초로 NC 다이노스 프로야구단을 창단하는 등 사회 전반적인 활동도 활발하게 진행하고 있 ... 는다고 한다.2009년, 엔씨소프트는 대대적인 조직 개편을 단행했는데, 사업부제 조직구조로 되어있던 구조를 기능별 구조로 개편한 것이다. 마케팅, 상품기획, 콘텐츠사업, 게임서비스 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
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2025년 09월 14일 일요일
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1:35 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감