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"넥슨그룹" 검색결과 1-20 / 282건

  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    권)을 그룹으로 흡수하였고 2011년 1조원대 매출기업으로 급성장하였다. 위젯은 넥슨 퀴즈퀴즈 개발자 이승찬이 퇴사해 만든 회사이며, 후에 개발자 김진만이 위젯에 합류하였다. 이 ... 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석목차I. 서론 1II. 본론 11) 넥슨은 어떤기업인가? 12) 넥슨의 성공적 인수사례 1가. 위젯인수(2004년) - 성공사례 2나. 네 ... . 김정주 창업자 지분매각 소식 ? 실패사례 3III. 결론 4IV. 참고문헌 4I. 서론2020년 상반기 매출 1조 6674억, 영업이익이 무료 7730억에 달하는 넥슨이라는 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제적 협상과 관련된 성공사례 또는 실패사례에 대한 조사
    으로 확인 되었습니다. 두 노사의 노조는 눈앞의 이익보다 그룹의 비전과 중장기 성장이 중요하다는 것이 이들 노조의 공통된 입장을 가졌습니다. 이처럼 이해관계자들 사이에 공감대를 제고 ... 하고 호의적 제안을 하며 신뢰를 두텁게, 자긍심을 높게, 결속력을 끈끈하게 다져온 것이 협상을 성공적으로 이끌었다고 생각합니다.3. 경제적 협상과 관련된 실패사례3.1. 넥슨 인수 ... 합병 매각 실패넥슨은 2018년 2조 5,296억의 매출을 기록한 국내 부동의 게임 산업 1위 기업입니다. 하지만 넥슨은 지난 10년간 새로운 신작을 내놓지 못했고 새롭게 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    신규 플랫폼의 등장으로 부가판권시장의 지속적 성장도 기회측면으로 작용하고 있다.(4) ThreatCJ계열의 넷마블게임즈는 NHN, 넥슨(NEXON), 네오위즈(NEOWIZ)등 ... 의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인, 게임 사업 부문 ... 의 게임회사들과 경쟁 중이며 그중에서도 최근 넥슨과의모바일 게임 시장에서의 경쟁이 치열해지고 있다. 아래 뉴스에서도 알 수 있듯이 국내 모바일 게임 시장의 지배자로 불리던 넷마블게임즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 2025 넥슨스페이스 총무 합격 자기소개서
    는 능력을 길러주었습니다.넥슨스페이스는 ‘공간, 복지, 경험’을 통해 넥슨 그룹 전체의 조직문화를 뒷받침하는 회사입니다. 게임 개발사 중심의 역동적이고 창의적인 문화를 지원하기 위해서 ... 2025넥슨스페이스총무자기소개서저는 한 조직의 문화를 완성하는 것은 ‘사람’이지만, 그 사람들이 원활하게 일할 수 있도록 받쳐주는 기반은 ‘총무’라고 믿습니다. 단순한 행정지원 ... 하는 넥슨스페이스에서 “사람이 머무는 공간과 일의 효율이 공존하는 환경”을 만들고 싶습니다.이전 회사에서 4년간 총무 담당자로 근무하며, 저는 사무환경 개선·비품 및 자산 관리·업체
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) DBA직무 합격자소서
    1.당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요[넥슨의 인재상에 딱 어울리는 저 자신을 추천합니다.]열정 ... 과 패기, 도전정신을 갖추고 다양한 문화를 경험한 제가 넥슨의 인재상에 적합하다고 생각한 것이 지원 동기입니다. 저는 진로나 학업적인 부분으로 스트레스를 받거나 걱정거리가 생기 ... 시켰습니다.저는 신입사원의 젊음과 패기를 통해 팀에 빠르게 적응하여 넥슨의 즐거움과 도전에 함께하는 인재가 되겠습니다.저는 삼성SDS에서 인턴십을 수행하면서 데이터베이스에서 데이터
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 전공 또는 관심분야와 관련된 지리공간정보 분석
    와 관련된 학과이기 때문에 IT 회사에 대해 관심이 많다. 우리나라에서 IT회사가 밀집되어 있는 곳은 경기도 성남시 분당구 삼평동 일대인 판교테크노밸리다. 넥슨, 안랩, 한글과 ... 인가가 났고 2012년부터 IT 기업들이 판교로 이주하기 시작했다. 현재 판교테크노밸리는 각종 IT 관련 계열사 뿐만 아니라 SK바이오팜, SK케미칼, 차병원그룹, 한화에어로 ... 으로는 안랩, 한글과컴퓨터, 카카오, 스마일게이트, 엔씨소프트, 넥슨, 웹젠, 로드컴플릿 등 다양한 소프트웨어 회사와 게임 회사들이 입주해 있다. 또한, HP, 포스코 DX, SK
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼기업의 정의와 특성
    의 네이버, 넥슨, 다음카카오 등이다.중국의 샤오미는 스스로 스마트폰 계조사가 아닌 인터넷 플랫폼기업이라고 칭하고 있다. 샤오미는 스마트폰 제조공장을 갖지 않고 외주 제조사인 대만 ... 다. 양면시장은 공급자-수요자로 이루어진 단순한 시장과 달리 하나의 플랫폼을 통해 여러 고객그룹이 거래하는 시장이다.양면시장의 특성은 특정 플랫폼에 고객그룹이 많으면 많을수록 다른 ... 고객그룹도 같은 플랫폼에 몰리는 현상이 나타난다. 예컨대 음식 배달 애플리케이션에서 특정 음식배달 앱 사용자가 증가하면 음식점들은 그 앱의 가맹점이 되려고 노력할 것이다. 이러
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    2000-2005 년 넷마블 설립 , 최초의 게임 포털사이트 ‘ 넷마블 ’ 서비스 캐치마인드 , 야채부락리 등 흥행 기록 CJ 그룹 편입 , ‘ 주식회사 CJ 인터넷 ’ 으로 상호 ... , 지주사 ㈜ CJ 게임즈 설립 CJ 그룹에서 분리 독립 ㈜ CJ 게임즈와 합병 , ㈜ 넷마블게임즈 설립 모바일 사업본부 출범 스마트폰 사업 본격 추진 다함께 차차차 , 모두 ... 넷마블과 게임하이의 계약종료 넥슨의 게임하이 인수성공 넥슨의 서든어택 단독 퍼블리싱 넥슨의 김정주 회장 직접 찾아가 재계약 협상 2013 년까지 2 년 재계약에 성공한 것을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 사무용 파워포인트 템플릿 100+장!
    3 대 major 업체의 시장 지배력 심화 중소 / 중견 업체의 성과 편차 심화 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유율 강화 ... 독보적인 규모 하에서도 업계 평균 이상의 성장성 / 수익성을 거두면서 점유율 높이고 있음 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유 ... 율 강화 독보적인 규모 하에서도 업계 평균 이상의 성장성 / 수익성을 거두면서 점유율 높이고 있음 고성장 / 고수익 달성 그룹 ㅇㅇ 수익성은 유지하나 성장 돌파구를 찾지 못한 그룹
    ppt테마 | 121페이지 | 100,000원 | 등록일 2025.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    NEXON(넥슨) 개발자 합격 자기소개서
    가 있었는지)`C언어 하나만 알고 시작했던 생애 첫 프로젝트`제대한 후 C/C++ 책을 보다가 문득 그룹 채팅 앱 아이디어를 떠올렸습니다. 학교 과제가 아닌 실제 서비스가 가능 ... 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.`사람과 가장 가까운 소프트웨어 그리고 넥슨`게임은 사람과 가장 가까운 소프트웨어 중 하나라고 생각합니다. 남녀노소를 떠나 대다수 ... 과 관련된 분야에서 일하고 싶다는 생각을 하곤 했습니다. 사용자가 좋아하는 소프트웨어를 만든다는 것은 개발자로서 참 즐거운 일이기 때문입니다.그래서 저는 넥슨을 생각하게 되었습니다. 제
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금 팔리는 NFT 독후감
    , 창업, 창조의 필수 요소로 자리 잡고 있다. 이 책에는 디올, 루이비통, 게이시 등을 거느린 명품 브랜드 그룹 LVMH를 비롯해 세계 최고의 기업과 브랜드들이 나이키, 아디다스 ... 와 명예를 얻었다. 그때 만들어진 회사는 쿠팡, 카카오, 배달 민족이다. 10년 전, 인터넷의 등장은 닷컴 열풍과 함께 네이버, 넥슨, 엔씨소프트의 탄생으로 이어졌다. 이제 다시 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족친화적 기업 자료조사, 비교점 등
    1.한국의 가족친화 기업(정부)의 우수사례를 찾아 분석하시오.-넥슨(NEXON)?사내 담당 조직을 두어 사내 어린이집인 ‘도토리 소풍’을 직접 운영?임산부를 위한 맘 드림(mom ... 병원(Baptist health hospital-south florida 비영리 단체)?사회적으로 약한 그룹을 위한 배려 정책(흑인 직원 전체 약 70% 여성 직원 전체 약 30
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    조직행동론) 스트레스 주제 발표자료
    - 부하 직원 간 정기적 대화 자리 마련 별도 커리어 개발 세션 운영 구체적 액션 플랜 인사팀 주도로 구체적 실행 계획 수립 포커스 그룹 인터뷰 (FGI) 활용한 심층 분석 7기업 ... 제공 사내 명상실과 요가 프로그램 운영으로 직원 스트레스 관리 삼성생활문화센터를 통한 직원 정신건강 상담 제공 8기업 사례 3 : 국내 성공사례 넥슨 한국교직원공제회 The – K
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 자기소개서 서류 합격 자료
    를 완성하였을 때 개선사항을 볼 수 있는 시간을 늘려 주었고 전국 16팀 안에 선정되어 본선에 진출할 수 있었습니다.입사 후 넥슨네트웍스에도 이런 저의 독기 어린 끈기를 발휘 ... , 카트라이더등의 넥슨 게임뿐만 아니라 모바일게임까지 다양한 게임을 직접 경험하였습니다. 이런 경험들은 실제 게임 상의 밸런스에 대한 이해를 높여주었고, 버그가 생기는 특정 상황 ... 시킬 뿐만 아니라 타부서와도 소통을 통해 원활한 업무를 진행할 수 있습니다.②직무에 대한 목표* QA팀이 필요 없는 게임그룹을 꿈꾸다저는 궁극적으로 게임 QA팀이 필요 없는 게임그룹
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 넥슨 합격 자소서(DW/BI, 빅데이터)
    [넥슨 자소서] 2000자씩1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행 ... 의 반응바탕으로 넥슨에서도 남다른 관점으로 문제를 개선하고 목표를 달성해내는 '해결사'가 되겠습니다.2. 자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸고 싶은 점들을 그 이유와 함께 적 ... 을 듣고, 유일하게 영상 제작 부문에서 최고 점수인 10점을 받았습니다. 이러한 경험을 바탕으로 넥슨에서도 최적의 팀워크를 발휘하여 최고의 목표를 달성할 수 있을 것이라 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.30
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    습니다. 그래서 현재 베트남에서 96개 대형 브랜드를 소유한 현지 최대 유통사인 IPP그룹과 전략적 제휴를 맺은 SM엔터의 사례를 참고하고 기회가 된다면 협업하여 넥슨 게임 콘텐츠 ... 였음.자기소개서[도토리 201개 다 판다!]“도토리 201개 다 판다”중학교 시절 넥슨 게임인 바람의 나라를 하면서 넥슨에게 가장 많이 건넨 말입니다.그 말은 당시 제가 하루 종일 ... 베트남의 경우는 약 600명의 선배 및 동기가 이미 각기 다른 분야의 지역 전문가로서 근무를 하고 있어 향후 넥슨의 베트남 사업에 있어서 브랜딩/CS 업체 발굴시 신뢰도 높
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    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    에 한국 드라마가 대거 수출되고 인기가 급상승했다. 그러더니 오늘날에는 K팝이라는 신조어까지 생기면서 한국 아이돌그룹이 전세계쩍으로 히트를 치고 있다. 그리고 오징어 게임 등 한국 ... 을 2010년부터 급속도로 커지기 시작했으며 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨같은 대형 게임사들도 PC게임보다는 모바일게임에 집중하기 시작했다. 모바일이라는 접근의 용이성 때문에 직장인들도 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 이땅에 태어나서-29세 여성
    , 넥슨 김정주, 다음 이재웅은 대표적인 CEO라 할 수 있다.하지만 인기 CEO의 이야기도 아니고, 이름도 잘 모르는 사람의 책을 타의 반 자의 반으로 이 책을 읽게 되었다. 처음 ... 이 별로 없었다. 현대그룹의 전 총수이면서 소 떼를 몰고 방문했다는 정도의 정보로 책을 읽게 되어서 좋았던 것 같다.아는 것 없는 백지장 상태에서 상대를 알아가는 것은 그 사람 ... 시죠.‘정주영’은 누구인가? 현대그룹의 창업자이다. 1915년 강원도 통천군 송전리 아산마을에서 빈농의 가정에서 6남 2녀 중 장남으로 태어났다. 장남이었기에, 가족을 책임져야 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.01
  • 스마트스터디 업체 개요 및 투자 검토
    억(3) 주주 현황- 대표이사 김민석(연세대 화공, 넥슨개발팀): 19.43%. ㈜삼성출판사: 18.57%. 케이티: 9.25%- 총주식수: 2,446,602주※ 삼성출판사유·아동 ... ' 공식 유튜브 영어 채널의 구독자수가 5천만 명을 돌파(5) 조직- 핑크퐁그룹: 사업본부, 유튜브 본부, 애니메이션제작 본부- IP그룹: 브랜딩실, 넷플릭스 스튜디오- 사업개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    다. 그러나 국내 대형 게임사인 넥슨, 넷마블, 엔씨 소프트에 비해서는 인지도나 출시 게임의 점유율 면에서 비교 대상이 될 수 없었다. 하지만 2018년 PC MMORPG 게임인 ... 은 스마일게이트 인재 채용 전용 웹사이트를 통해서 이루어지고 있으며, 스마일게이트 그룹사에 속한 다양한 계열사들의 인재 채용을 함께 진행하고 있다. 현재 웹사이트에 올라온 공고를 확인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
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2025년 11월 17일 월요일
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