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"넥슨게임즈" 검색결과 1-20 / 164건

  • 2024 넥슨게임즈 경영지원 합격 자기소개서
    "2024 넥슨게임즈 경영지원 합격 자기소개서"에 대한 내용입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.08
  • (주)넥슨게임즈
    기업보고서
    • (주)넥슨게임즈 (보고서 4건)
    • 대표자명 박용현 사업자번호 186-86-***** 설립일 2015-07-14
      기업규모 대기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    [면접] 넥슨게임즈 UX 디자이너 채용 면접질문 및 답변
    1. 자기소개는 매우 중요한 면접 질문입니다. 자기소개를 할 때에는, 자신의 경력, 역량, 성격, 동기 등을 알기 쉽게 간결하게 설명해야 합니다. 예를 들어, 다음과 같이 자기소개를 할 수 있습니다.안녕하세요, 저는 디자인에 대한 열정과 경험을 가진 XX입니다. 저는 ..
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 넥슨게임즈 [RX스튜디오] 서버 프로그래머 자기소개서와 면접자료
    2025 넥슨게임즈 [RX스튜디오] 서버 프로그래머 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 주요 경력에 대해 상세히 말씀해 주세요.2. 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야 ... 하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 말씀해 주세요.제가 넥슨게임즈 RX스튜디오에 지원한 이유는 대규모 온라인 게임 서버 개발에서 새로운 도전을 하고 싶기 때문입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨게임즈 2025 [RX 스튜디오] 시나리오 기획자 자기소개서와 면접자료
    넥슨게임즈 2025 [RX 스튜디오] 시나리오 기획자 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 주요 경력에 대해 상세히 말씀해 주세요.2. 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원 ... 도 꾸준히 이어오고 있으며, 앞으로 넥슨게임즈에서 더욱 성장하는 시나리오 기획자가 되고 싶습니다.2. 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 ... 알아주었으면 하는 점을 말씀해 주세요.저는 게임 시나리오가 플레이어에게 깊은 감정과 몰입을 선사하는 핵심 요소라고 생각합니다. 넥슨게임즈 RX 스튜디오는 장르와 플랫폼의 한계를 넘
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    ㈜넷게임즈 NEXON COMPANY의 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사
    아래 문제들은 기업에 대한 기초적인 상식은 물론 인성이나 인격, 순발력을 테 스트하는 가장 많이 나오는 질문 들입니다. 이러한 질문들은 지원자의 평소 생 각이나 직업관에 관련한 자세를 점검하고 입사 후 어떠한 마음가짐으로 직무에 일할 것인가 하는 것을 체크하는데 목적이..
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 91페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.02.02
  • <게임개발자 자소서 + 이력서양식> 게임프로그래머/컴퓨터프로그래머 자기소개서 합격예문 [넥슨 컴투스 네오위즈게임즈 엔씨소프트 공통지원/프로그래머 지원동기/합격자소서
    [ 게임프로그래머 자기소개서 우수예문 ] 1. 지원동기 및 입사 후 포부 2. 성장과정 3. 성격의 장단점 4. 학교생활 및 특기사항 [ 한글 이력서양식/자기소개서양식 ] 1. 지원동기 및 입사 후 포부 고객이 원하는 서비스를 기획하고 프로그래밍하는 일은 완벽함과 인내..
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [게임 기획] 3N 포함 합격 자소서 8종 및 포트폴리오(기획서) 8종
    ✔ 국내 주요 게임사 인턴십 및 공채 합격 자소서 & 실전 포트폴리오 모음집펄어비스(2021), 넷마블(2022), 넥슨게임즈/넥토리얼(2023), 엔씨소프트(2023), 슈퍼
    자기소개서 | 32페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.04.02 | 수정일 2025.05.07
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!]
    최종 합격! ★BEST★ 넥슨코리아 최신 면접 기출+꿀팁 ㄹ ▣면접경험&꿀팁 *서류평가 → 코딩테스트 → 1차 면접 → 2차 면접 → 최종합격! 서류 합격 후, 코딩 테스트 3주 ... 에 적힌 경험을 바탕으로 최대한 본인만의 답변을 하려고 노력하였습니다. 또한, 넥슨의 사업분야, 넥슨의 게임을 해보고 느낀점, 개선해야할 점, 게임회사로서의 경쟁력은 어떠한지 ... 을 하고 있을지? 5 유저들의 연령대가 보통 어떻게 될 거라고 생각하시나요? 6 넥슨 게임 중에 재미있게 한 게임이 있습니까? 7 메이플스토리의 가장 큰 장점이 뭐라고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    과목명광고학제출날짜주제자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.이름아이디※ 과제 제출 시 별도의 표지를 만들지 않으며, 한글파일로 저장합니다.I 서론넥슨게임즈는 한국 ... 요소를 제공하고 있다.넥슨게임즈는 이러한 대표적인 게임을 비롯하여 다양한 장르의 게임들을 개발하고 있으며, 글로벌 시장에서도 높은 인기를 얻고 있으며 게임 커뮤니티와의 소통을 중요 ... 하게 생각하며, 다양한 이벤트와 업데이트를 통해 게임 유저들에게 적극적으로 참여하고 있다. 따라서, 넥슨게임즈는 다양한 게임 라인업과 높은 퀄리티, 게임 커뮤니티와의 소통 등
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제] 전략적 제휴 성공실패 사례
    1. 전략적 제휴의 성공 사례 : 엔씨소프트와 넷마블게임즈의 전략적 제휴엔씨소프트와 넷마블게임즈는 15년도 2월 17일, 엔씨소프트가 보유한 자사주 와 넷마블게임즈의 신주를 대상 ... 소프트는 전략적 제휴 덕분에 넥슨으로부터 경영권을 지켜낼 수 있었고 계속 미뤄졌던 리니지의 모바일 전환을 앞당길 수 있었다. 또 엔씨소프트는 넷마블이 출시한 모바일 게임 리니지2
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.21
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    신규 플랫폼의 등장으로 부가판권시장의 지속적 성장도 기회측면으로 작용하고 있다.(4) ThreatCJ계열의 넷마블게임즈는 NHN, 넥슨(NEXON), 네오위즈(NEOWIZ)등 ... 의 게임회사들과 경쟁 중이며 그중에서도 최근 넥슨과의모바일 게임 시장에서의 경쟁이 치열해지고 있다. 아래 뉴스에서도 알 수 있듯이 국내 모바일 게임 시장의 지배자로 불리던 넷마블게임즈 ... 를 글로벌 게임사넥슨이 무서운 속도로 따라 잡고 있으며, 최근 FIFA 온라인이나 메이플 스토리를 시작으로 5개의 넥슨 게임이 구글플레이 스토어 기준 상위권을 차지했다. 하루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    레포트 주제 : 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오- 목 차 -1. 서론2. 본론1. 카카오게임즈 회사 선정2. 직원 동기부여 방안3. 결론4 ... 부여의 내용이론은 사람들을 동기부여 시키는 구체적인 요인에 중점을 둔 이론이다.이번 조직행동론 레포트 과제를 통해 카카오게임즈라는 대기업을 선정하여 직원들에게 어떤식으로 동기부여 ... 를 하는 지에 대한 분석을 해보려고 한다.2. 본론2-1. 카카오게임즈 회사 선정내가 선택한 회사는 카카오게임즈이며 이는 국내 검색 포털 투톱인 다음과 네이버 중 '다음'을 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2021.10.14
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    고객관리 6 . 결론1 기업소개 주식회사 넷마블 게임즈 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나가자 . 모바일 게임 및 온라인 게임 개발 ... , 지주사 ㈜ CJ 게임즈 설립 CJ 그룹에서 분리 독립 ㈜ CJ 게임즈와 합병 , ㈜ 넷마블게임즈 설립 모바일 사업본부 출범 스마트폰 사업 본격 추진 다함께 차차차 , 모두 ... 인터넷 사장에서 물러남 2011 년 , CJ E M 총괄상임고문으로 복귀 2014 년 ,‘ 넷마블 게임즈 ’ 로 상호명 변경 이사회 의장을 맡아 모바일 사업에 주력 . 연매출 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 국내 게임산업 시장
    하려는 것이다. 슈퍼캣, 유티플러스, 액션스퀘어, 소프톤, 라이트컨, 에이엔게임즈 등의 중소 게임사들이 위메이드의 위믹스를 이용해 신작을 내놓을 예정이다. 해당 게임의 이용자 ... 게임사를 끌어들이고 있다엔씨소프트도 2022년에 NFT 게임을 선보일 예정이다. 또 카카오게임즈는 NFT거래소를 선보여 우려의 목소리도 나오고 있다. 현재 국내에선 블록체인 게임 ... 다가가고 있다. 대표적으로 크래프톤을 들 수 있다. 크래프톤의 최고재무책임자인 배동근 CFO는 ‘아이템이 밖에서도 가치를 가지려면 재미가 우선이다’라고 말했다.국내 1위의 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    카카오게임즈 내가 찾은 유망기업 분석 보고서 카카오프렌즈 사진카카오게임즈 1. 선정 이유 INDEX 2 . 기업 소개 3. 특장점 분석 4 . 시장 및 경쟁 분석 5. 수익 및 ... 성장성 분석 6 . 기업의 향후 전망 예측 카카오프렌즈 사진카카오게임즈 Summary 선정 이유 기업 소개 특장점 분석 시장 및 경쟁 분석 수익 및 성장성 분석 기업의 향후 전망 ... 역량 등 을 통해 유저 접근성 증가 · 편의성 극대화 , 해외 비중 증가 , 개발 게임 확대 동남아시아 진출 도모로 글로벌 시장으로 도약 , 카카오게임즈에서 출시한 게임이 Top
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    )이 ?15.8%, 영업이익은 ?80.2%를 기록했다. 엔씨소프트는 매출은 유사하지만, 영업이익 ?46.04%를 기록했으며, 넥슨은 매출 ?13%, 영업이익 ?42%, 카카오게임즈 ... 다인 4가 3위, ㈜스마일게이트알피지에서 제작한 로스트아크가 4위, ㈜카카오게임즈에서 제작한 플레이어언노운스 배틀그라운드가 5위이다. 모바임 게임의 경우 쿠키런: 킹덤이 1위 ... 202007호(2020.06.23)에 따르면 국내 게임업계는 영업이익 기준 네오플이 1위이며 그 뒤를 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨, 펍지, 스마일게이트엔터테이먼트, 컴투스가 뒤를 잇고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 더블유게임즈 연결 결산 담당자 채용 경력 자기소개서
    자기소개서 (주)더블유게임즈 연결결산 담당자채용 (경력) (주)더블유게임즈 연결 결산 담당자 채용 (경력) 자기소개서 목차 1. 성장 과정 및 성격 2. 본인 장점 및 특기 3 ... 었습니다. 5. 경험 및 경력 서울대학교 회계학전공을 마친 뒤, 첫 직장으로 넥슨코리아에 입사하여 결산 업무를 수행해 왔습니다. 첫 3년 간 팀원으로 근무한 뒤 팀장으로 승진하여 모든
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방 문화의 흐름(A+)
    던 블리자드 등의 외국 게임회사보다 넥슨, 한게임, 넷마블 등 국내 게임업체들의 제품이 PC방 점유율을 대거 차지하며, 또한 절대 강자인 가 하락세를 보이자 제 2의 자리를 노리고 발매 ... . 04. 29위젯 / 넥슨2스페셜포스2004. 07. 16드래곤플라이 / 피망3카트라이더2004. 08. 18넥슨4월드 오브 워크래프트2004. 11. 25블리자드5워록2005 ... . 08. 23드림익스큐션 / 넥슨6던전앤파이터2005. 08. 10네오플 / 넥슨7서든어택2005. 08. 23게임하이 / 넷마블, 넥슨8피파온라인12006. 05. 26EA, 피망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]크래프톤
    를 열다 새로운 제작사를 인수하고자 함 : 지노게임즈 모바일 게임본부 신설하고 , 사명을 블루홀로 변경 피닉스 , 스쿼홀 , 지노 , 블루홀 . 4 개의 회사로 변함 . 연합군 ... 좋음 - 테라는 한국 퍼블리셔를 넥슨으로 변경함 . - 재정적 어려움은 심함 . 200 억 원이 부족한 상황 . T2 도 문제가 있었음 . 장병규는 T2 팀에게 비상체제를 내림 ... . 팀원 모두 10 시 출근 . 황철웅 신뢰 못하고 T2 는 중단됨 . 제작 리더십의 번아웃 2) 역전을 위한 준비 카카오게임즈 , 냅튠으로 100 억원 투자를 받음 프로젝트 W
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
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2025년 11월 19일 수요일
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- 작별인사 독후감