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"글로벌 만화산업의 이해" 검색결과 1-20 / 409건

  • 글로벌 만화산업의 이해
    글로벌 만화산업의 이해목차 콘텐츠 산업과 IP IP와 기업 가치글로벌 캐릭터 라이선스 시장 현황 - 2015년 세계 캐릭터/라이선스시장 규모는 전년대비 5.4% 증가한 1,702 ... 부터 5위 까지는 유럽의 빅3 국가들이 차지하고 있으면 우리나라는 그 뒤를 이어 6번째 시장 점유율을 보유하고 있음 2019년까지 중국의 만화산업 시장이 우리나라에 이어 7위 ... 에 머무르고 있는 것으로 나타났 으나, 중국의 디지털 서비스 사업자들의 사업 전개에 따라 급속한 시장 확대도 조심스럽게 예측해 볼 수 있음 [표] 2010-2019년 글로벌 만화시장 규모
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    중국의 만화산업에 대한 고찰1. 서론 : 세계 만화산업 개요세계 만화산업 규모 추이를 보면, 소설 및 만화, 잡지 등을 포함한 글로벌 도서 시장 규모는 5년(2017~2021년 ... 다.그래서 본 리포트에서는 성장하는 만화산업에 대한 이해를 제고하고자 코로나19로 인해서 거리두기 등으로 인하여 급격하게 성장한 중국의 만화산업을 살펴보고, 향후 산업 진출에 있 ... 며, 159억 달러의 시장 규모를 달성할 것으로 전망된다.결국 세계 도서 시장은 디지털 출판물 시장 성장에 힘입어 성장세를 이어나가고 있으며, 세계 만화산업도 같이 증가하는 추세인 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    에 대한 본인의 관점을 더불어 서술함으로써 한국의 영화산업과 영화사에 대한 이해도를 넓히고자 한다.II. 본론1. 역사적 현상(1)의 요약과 관점1) 요악오늘날 한국 영화사에서 중요 ... 이러한 사실을 선택한 이유는 앞서 언급한 것처럼 일본의 만화 시장에 대하여 이러한 우회적 추격을 달성한 웹툰 분야가 한국의 영화 산업에서 중요한 원천을 제공하고 있기 때문이다.한국 ... 과 관점1) 요악오늘날 한국의 영화 산업에 가장 큰 영향을 미친 역사적 현상이라고도 할 수 있는 현상을 꼽아 제시하자면, 다양한 글로벌 OTT 플랫폼이 성장하고 있다는 것이다.OTT
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업 할인자료
    현대일본의이해일본의 예술 산업현대일본의이해일본의 예술 산업1. 서론2. 본론(1) 만화, 애니메이션 산업(2) 문학 산업(3) 미술 산업(4) 음악 산업3. 결론4. 출처 및 ... 한 예술 산업을 펼쳐나가고 있다. 아래 본문에서는 일본의 예술 산업에 대해 현재 일본 예술 산업의 대표적인 산업군이자 일본 경제의 많은 부분에 영향을 끼치고 있는 만화와 애니메이션 ... 산업, 게임 산업에 대하여 그 특징과 대표적인 내용에 대해 알아보도록 하겠다.2. 본론(1) 만화와 애니메이션 산업일본의 만화는 1945년 이후 큰 성장을 맞이하게 되었다. 1950
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    수 있다. 주로 2000년대 초반에는 한국의 엔터테인먼트 산업은 곧 한국의 드라마, 영화, 가요 산업으로 이해되었고 이외 산업군 ? 만화, 게임 등은 상대적으로 마이너한 산업 ... , 음악 등을 포함하여 한국의 게임과 웹툰, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업의 콘텐츠에 대한 관심까지 포함하는 형태로 확산 및 팽차하고 있는 상황과도 밀접한 관련을 맺고 있 ... 다. 특히 2010년대부터는 유튜브와 같은 소셜 미디어형 플랫폼이나 넷플릭스 등을 비롯한 글로벌 스트리밍 서비스가 성장하면서 더불어 한국의 엔터테인먼트 산업 역시 글로벌 소비자들과 접점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 만화애니메이션학과 학업계획서
    능력을 향상시키고, 다양한 문화와 시장의 트렌드를 이해하며, 글로벌 감각을 갖춘 창작자가 되겠습니다.일정 수준의 경력과 경험을 쌓은 후에는, 후배들에게 자신의 지식과 경험을 나누 ... 만화애니메이션학과 학업계획서만화애니메이션학과 편입학 합격 학업계획서입니다.만화애니메이션학과 편입학 면접질문을 정성껏 정리하여 첨부하였습니다.앞으로의 진로에 행운이 가득하시길 빕 ... 니다.만화애니메이션학과학업계획서만화애니메이션학과편입학 면접질문만화애니메이션학과 편입학 학업계획서1. 자기소개저의 성장 과정에는 아버지의 교육 철학이 깊이 자리 잡고 있습니다. 아버지
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 2021년 현대사회의이해-현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    아 2014년부터 글로벌 시장을 공략하기 시작했다. 놀랍게도 이들의 첫 공략 대상은 일본이었다. 일본의 만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 당시 ... 현대사회의 이해현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례 ... 만큼이나 성공가도를 달리고 있으며 앞으로도 유망한 한류가 있다. 바로 웹툰이다. 웹툰 한류는 국내 시장을 양분하고 있는 네이버와 카카오가 주도하고 있다. 네이버와 카카오가 글로벌 웹툰
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    , 항공운항학과, 헬리콥터조종학과, 항공관광학과, 문화재보존학과한성대크리에이티브인문학부, 글로벌패션산업학부, 뷰티디자인매니지먼트학과, 컴퓨터공학부, IT융합공학부, 스마트경영공학부한세 ... , 소프트웨어 개발 및 공급 업체, 인터넷 관련 전문 업체, 조경 업체, 설계 및 CAD관련 업체 등만화콘텐츠과한국영상대, 인덕대, 상지영서대, 강동대, 청강문화산업대 등시각디자인산업기사 ... 대학입시 수시 및 정시모집의 이해와 전략1. 2022학년도 대입 전형 주요 특징가. 전체 모집인원 감소, 정시 선발 비율 소폭 증가(1) 전체 모집인원은 346,553명
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 글로벌 시장과 비즈니스의 이해 기말고사 족보
    글로벌 시장과 비즈니스의 이해 기말고사다음 간단한 질문에 답하시오. (5점)1-1) CIS, EAEU는 무엇입니까? (1점)EAEU: 유라시아경제연합(유라시아에 위치한 국가 간 ... 습니다. 이러한 변화의 흐름에서 나타나는 글로벌 비즈니스 트렌드는 무엇인지 기술하시오. (5점)1. 비즈니스의 Platform 화2. 산업간 융합 (Big Blur 빅블러)3. M ... 가 1인당 국민소득 8만달러 이상의 세계 최고 수준을 유지하고 있는데 어떻게 성장했는지 우리에게 시사점이 많다고 봅니다. (5점)2-1) 스위스의 주요산업은 무엇입니까?답: UN 국제
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.교 과 목 : 현대사회의 이해제출일자 : 2022년 02월 16일성 명 : 이**Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... . 본론K-콘텐츠의 인기에 영화나 드라마의 영향력만이 녹아 있을 거란 생각은 금물이다. 한국의 일부 예능들 역시 최근 글로벌 시장에서 화제를 불러 일으켰다. 넷플릭스 ‘솔로 지옥 ... ’은 넷플릭스 전 세계 TV쇼 부문 5위를 기록하면서‘K-예능’의 새로운 역사를 써가며 글로벌 인기를 받으며 시장에서 순항 중이다. K-예능의 새로운 기록을 쓴‘솔로 지옥’은 연예인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.25
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... 란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고자료스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    글로벌 위상을 높였다.반대로, 일본의 애니메이션과 만화는 한국과 중국에서 꾸준한 인기를 유지하고 있으며, 이는 일본의 문화적 영향력이 여전히 강력함을 보여준다. 2023년 기준 ... 으로, 일본 애니메이션의 글로벌 매출은 약 200억 달러에 달하며, 이는 일본 경제에 큰 기여를 하고 있다. 중국의 영화 산업 또한 빠르게 성장하고 있으며, 중국 영화의 글로벌 ... 다. 상호 협력하고 있으며, 이는 글로벌 반도체 시장에서의 경쟁력을 유지하는 데 중요한 역할을 하고 있다. 또한, 중국은 일본의 첨단 기술을 도입하여 자국의 산업을 발전시키고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0
    의 질문에 순서대로 답하시오.1) 당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오. (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 ... ) 당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오. (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념 ... 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오. (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념입니다) (10점
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.26
  • 인터넷 강의 신문문화와 방송문화 중간고사 족보 정리
    적 또는 정치적 의미와 기능을 정확하게 이해할 수 없다. 만화의 가장 중요한 특성이 민중과의 친밀성이라고 한다면, 이는 만화라는 시각 매체로 구체화된 특정한 표현 양식-과감환 생략 ... 가 반드시 긍정적인 것만은 아니다. 기계문명의 발달 때문에 예술이 문화산업으로 변질됐다는 비판도 있다.??이러한 비판은 기본적으로 대중을 수동적인 존재로 전제하고 있다. 대중은 재생산 ... 과정과 대량 소비를 통해서 예술작품에 대한 새로운 유형의 참여 방법을 획득하게 되었다고 볼 수 있다. 만화의 생산, 유통, 소비의 과정에서 대중의 능동성을 배제하면 만화의 사회
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    에 유형 통해서 일본 출판사와의 제휴로 확보된 만화 콘텐츠를 일본 내에서 유통하며 글로벌화를 시도하고 있다.3) 라인의 위기경영 재해석라인은 최근 네이버 관계사인 일본 인터넷 은행 설립 ... 싱가포르 법인을 설립하며 2013년 글로벌 사업 전담 회사인 라인플러스를 설립하였으며 이로써 네이버는 글로벌 기업으로써의 내실 강화 및 확장에 본격적인 박차를 가하였다고 할 수 있 ... 다.이러한 초기의 네이버의 전략을 보았을 때에 3차 산업의 인터넷이 확산되고 보급되는 시점에서 가장 흔하게 인터넷을 사용하는 사용자들에게 게임이라는 오락적인 요소로써의 사용
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화 사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관
    영상문화콘텐츠 산업의 특징을 제대로 이해하기 위해서는 과거의 중요한 사건들과 그로 인해 이루어진 변화를 살펴보는 것이 필수적이다. 각종 제약과 어려움 속에서도 산업은 꾸준히 발전 ... 해왔고, 그 과정에서 한국만의 독특한 문화적, 사회적 요소들이 더해지며 글로벌 무대에서 경쟁력을 갖추게 되었다. 본 글에서는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 발전 과정에서 중요한 세 가지 ... 고, 이러 제작되기 시작했다. (1999)와 같은 영화는 한국 영화산업의 중흥기를 여는 작품으로 평가받으며, 한국 대중문화의 글로벌화를 예고하는 작품이기도 했다. 이러한 대작 영화
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학업계획서] 대학원 학업계획서, 경제학, 창의적인 학업계획서+자기소개서+연구계획서+학사+석사과정+박사과정
    경제학 하면 난해한 이론과 복잡한 수식을 떠오르게 되는데, 그 책은 일상생활에서 일어날 수 있는 경제활동을 만화를 통해 그려내어, 경제라는 큰 숲을 이해하고 접하는데 도움을 주 ... , 재정학, 산업조직론, 경제계획, 수리경제, 경제통계분석, 응용계량경제 등 심층적으로 공부하고, 나아가 미국이나 일본의 대학원 등 글로벌 인재들과 같은 공간에서 경제학을 탐구하고 싶 ... 있는 글로벌 경제전문가를 목표로 하고 있습니다.대학원 시절 사회 경제 현상을 종합적으로 이해하는데 중점을 두고, 졸업 후에는 학문적 소양을 필드에서 실제 발휘할 수 있는 기회
    자기소개서 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 20세기를 주름잡은 전통적 강호기업 23社에 대한 정리
    학습 Domain- Management > 경영사례 > 전통적 강호기업기업의 의미- 글로벌 위기 속에서도 건재할 수 있었던 초일류의 기업GE의 지속 성장 비결에 대한 이해- 우려 ... )Exxon Mobil구 분주 요 내 용학습 Domain- Management > 경영사례 > 전통적 강호기업기업의 의미- 미국의 최대 석유화학기업이자 글로벌 에너지 산업의선두주자인 ... , 꿈과 환상을 현실로구현한 디즈니의 지속적인 혁신과 고객지향의 철학 이해핵심키워드- 애니메이션, 캐릭터산업, 영상기술, 개척, 혁신, 고객지향교육주요 내용- 월트 디즈니社의 설립
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    도 호감을 끄는 요소다. 카카오 대표캐릭터들은 모두 하나의 탄생 스토리와 버슷, 콤플렉스, 취향 등 만화 주인공과 같은 배경을 갖고 있다. 이는 캐릭터 산업의 원조인 월트 디즈니 ... 한다고 한다. 캐릭터 사업이 어떤 산업보다 감성적인 진입장벽이 높은 이유도 기획과정에서의 수준 높은 스토리텔링과 인간에 대한 이해가 전제되어야 하기 때문이다. 중국이 아무리 거대자본 ... 디즈니의 캐릭터를 비롯해서 짱구, 헬로키티, 도라에몽 등 일본 인기만화를 바탕으로 한 캐릭터의 OSMU가 우리나라 시장을 공략했다. 우리나라의 콘텐츠 제작 역량과 K-팝 등이 세계적인
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고,영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오 할인자료
    설명하시오. 오늘날 영상문화콘텐츠 산업은 콘텐츠와 영상미디어가 결합된 용어이다. 때문에 이를 이해하기 위해서는 우선 각각의 용어에 대해서부터 분석해보아야 할 것이다. 우선 콘텐츠란 ... 영상문화콘텐츠산업론 3학년 (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명 ... 하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오 1. 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하시오. 콘텐츠
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.25
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2025년 09월 16일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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