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"글로벌캐릭터산업" 검색결과 1-20 / 2,551건

  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    글로벌 캐릭터 산업의 이해목차 글로벌 캐릭터 산업 현황 국내 캐릭터 산업 현황 캐릭터 머천다이징 동향 캐릭터 산업 주요 이슈 국가별 캐릭터 산업 이슈라이선싱이란 무엇인가 ... License (동) 허가하다, (명) 면허증, 허가증 1세계 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망 2015년 세계 캐릭터·라이선스 시장은 글로벌 경제위기 후 경기회복과 이에 따른 소비 ... 고 해외에서 제작하는 것이다. OEM 수출은 해외 캐릭터상품을 하청을 받아 제작하여 납품하는 방식이다. 23목차 글로벌 캐릭터 산업 현황 국내 캐릭터 산업 현황 캐릭터 머천다이징
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    글로벌 캐릭터 산업의 이해목차 글로벌 캐릭터 산업 현황 국내 캐릭터 산업 현황 캐릭터 머천다이징 동향 캐릭터 산업 주요 이슈 국가별 캐릭터 산업 이슈라이선싱이란 무엇인가 ... License (동) 허가하다, (명) 면허증, 허가증 1세계 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망 2015년 세계 캐릭터·라이선스 시장은 글로벌 경제위기 후 경기회복과 이에 따른 소비 ... 고 해외에서 제작하는 것이다. OEM 수출은 해외 캐릭터상품을 하청을 받아 제작하여 납품하는 방식이다. 23목차 글로벌 캐릭터 산업 현황 국내 캐릭터 산업 현황 캐릭터 머천다이징
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04 | 수정일 2017.12.06
  • 아이코닉스,캐릭터산업,뽀로로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    하여 ‘방영 시간=5분’으로 승부하는 등의 전략을 펼쳤다. 이러한 아이코닉스의 제품전략은 펭귄에서부터 시작된다. 뽀로로가 펭귄이 된 이유는 경쟁 캐릭터가 적었기 때문이다. 친근감 있는 펭귄 ... 캐릭터를 선택한 후 캐릭터들의 머리도 일부러 크게 했다.뽀로로는 머리가 크고 몸이 작은 가분수 형태로 유아들 자신과 흡사하다. 유아들의 눈에 친근한 2등신 캐릭터를 내세운 것이 ... 력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있다.‘수호요정 미셸’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니의 다각화
    , 40 억 달러 . 방대한 슈퍼히어로 IP 확보로 글로벌 박스오피스 석권 및 캐릭터 사업 확장의 발판 마련 루카스필름 2012 년 인수 , 40.5 억 달러 . 스타워즈 프랜차이즈 ... 경쟁력 강화 및 글로벌 미디어 기업으로 도약 다각화미키마우스 1928 년 탄생한 디즈니의 상징적 캐릭터로 , 전 세계적 인기와 높은 브랜드 가치 보유 디즈니 캐릭터와 상품화 ... 는 콘텐츠 확보에 어려움을 겪을 수 있음 . 콘텐츠 제작 및 확보의 어려움 미디어 산업의 복잡한 규제와 저작권 문제는 신규 기업에게 큰 부담이 될 수 있음 . 특히 글로벌 시장 진출
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사
    지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사1.캐릭터가 지역문화 발전에 미치는 영향: 개념적 이해2.국내 사례 연구: 뽀로로와 한국 문화의 글로벌 확산3.해외 사례 연구: 디즈니 ... 와 한국 문화의 글로벌 확산뽀로로는 한국에서 제작된 어린이용 애니메이션 캐릭터로서, 전 세계적으로 인기를 얻으며 한국 문화의 국제적 인지도 제고에 크게 기여했습니다. 이 캐릭터 ... 의 애니메이션 산업글로벌 시장에서 경쟁력을 갖추게 되는 계기를 마련해 주었습니다.뽀로로가 전 세계 어린이들에게 사랑받을 수 있었던 이유는 그의 친근하고 교육적인 콘텐츠에 있습니다. 이
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고
    . 처음에는 카카오톡의 단순한 이모티콘 캐릭터로 시작했지만, 현재는 한국을 넘어 글로벌 시장에서도 인정받는 브랜드로 성장하였다. 카카오프렌즈는 다양한 상품을 통해 소비자와의 접점 ... “국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고, 수퍼 IP의 개념과 형성좌정, 그리고 비전을 제시하시오. ”서론“21세기 문화 산업의 중심에는 그야말로 강력 ... , 그중에서도 "수퍼 IP"는 단순한 상업적 성공의 틀을 넘어, 전 세계적인 문화적 파급력을 가지며, 다양한 산업에 걸쳐 무한히 활용될 수 있는 지적 자산이라는 점에서 독보적인
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    들이 넷플릭스, 유튜브, 스트리밍 음원 플랫폼 등을 통해 빠르게 글로벌 시장으로 진출한 점이 영향이 컸다.2. 분야별 문화콘텐츠 수출 동향 및 사례2.1 음악 산업 (K-pop)K-pop ... 의 리메이크 제안이 늘어나는 추세이며, 글로벌 OTT와 공동제작을 진행해 투자금을 확보하는 시도도 계속되고 있다.2.4 게임 산업게임 산업은 한국 콘텐츠 수출에서 가장 큰 비중을 차지 ... 한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.담당교수학과학번이름제출일I. 서론한국의 문화콘텐츠산업은 최근 5년간 전 세계
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    로 활용성이 높다. 그런 점에서 세계적인 캐릭터·라이선스 산업 규모를 자랑하고 있는 일본은 우리에게 시사하는 바가 크다. 일본은 아시아에서는 독보적으로 독창적인 글로벌 캐릭터 ... 들을 다수 확보하며 이미 오래전부터 세계를 무대로 글로벌 캐릭터 산업을 주도하고 있는 ‘캐릭터 강국’이다. 특히 도쿄 올림픽 홍보 영상에서는 타 국가들과는 다르게 도쿄의 대표적인 상징물 ... 과목명: 일본 문화콘텐츠와 전통문화주제: 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상목차서론본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달2. 일본 캐릭터 산업의 예시1
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2012 영국 런던 올림픽 개막식에 나타난 영국의 문화 콘텐츠에 대한 설명과 해석
    을 전달했다.자국의 산업혁명을 말하는 올림픽 개최국 영국런던 올림픽은 산업 혁명을 거쳐 현대까지 오게된 역사적 순간들이 상징적인 이미지와 음악을 통해 전달되었다.첫장면에는 영국 ... 을 보여주고, 올림픽 개막식 시청자들을 환영하는 런던 시민의 모습을 보여준다.이후엔 런던의 산업혁명 전 풍경을 보여준다. 기계가 없어 모든 것을 수작업으로 하던 시대에 평화롭게 살 ... .셰익스피어의 템페스트와 영국의 산업혁명영국의 산업 혁명은 세계에 큰 영향을 미친 역사적인 사건 중 하나다. 개회식에서는 이를 상징하는 산업 혁명의 장면이 등장한다. 이후 영국의 철도
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.07
  • 급변하는 무역환경의 다양한 무역정책은 국제기업의 확장을 촉진시키거나 저해하고 있다. 이러한 국제시장에 적응하기 위해 수출 및 다국적기업은 다양한 형태로 해외시장에 진출하고자 한다. 본 과제에서는 시대별 무역
    기 시작했다. 특히, 중국과의 무역 전쟁은 세계 무역 환경에 큰 영향을 미쳤다. 미국은 중국 제품에 대해 고율의 관세를 부과하며, 자국 산업을 보호하고자 했다. 이러한 정책은 글로벌 ... 하다. 산리오는 헬로 키티와 같은 인기 캐릭터를 바탕으로 전 세계 다양한 기업과 라이센싱 계약을 맺고 있다. 이를 통해 산리오는 자사의 캐릭터를 다양한 제품과 서비스에 적용하여 글로벌 ... 은 주로 국경을 넘는 상품의 교환에 초점을 맞췄으며, 이는 주로 자원의 가용성과 기술의 발달에 의해 제한되었다.산업혁명 이후, 기술의 발전과 대량 생산 체제의 도입으로 국제 무역은 큰
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    세계의 초연결, ‘글로벌 CPS(cyber physical system) 생태계’로 재편을 의미함4차 산업혁명으로 인해서 가지고 오게 되는 변화, 직업세계의 변화, 문화 산업 ... 있게 됨: 티셔츠나 문규류에도 상품화 되어서 게임의 캐릭터가 상품화되는 머천 다이징 산업까지 확산이 되는 것을 볼 수 있음: 갤럭시안의 후속작 갤러그 (1982): 우리나라 ... 되고 있는 컨버전이 맞는 내용일까? 퓨전이 맞는 내용일까? 지금 얘기하고 있는 기술적 융합은 어떤 것을 이야기하는 것일까?4차 산업혁명의 의미: 초연결 창조사회: 현실 세계와 사이버
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 할인자료
    미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU ... 논쟁Ⅲ. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1. 만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다.가설 2. 만화와 웹툰 ... 의 트랜스 미디어 스토리텔링 구축은 항상 성공할 것이다.가설 3. OTT를 통한 만화와 웹툰을 활용한 트랜스 미디어는 항상 유리하다.Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고 문헌 및 출처OTT 산업 발전
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상 인플루언서(Virtual Influencer)의 등장과 마케팅 혁신
    1.1 연구 배경 및 목적최근 몇 년간 디지털 기술과 인공지능(AI)의 발전은 콘텐츠 산업과 마케팅 영역에 혁신 적 변화를 가져왔다. 특히 가상 인플루언서(Virtual ... Influencer)는 실제 인간이 아닌 3D 모 델과 AI로 만들어진 디지털 캐릭터임에도 불구하고, SNS를 중심으로 수많은 팔로워를 확 보하며 브랜드 광고와 소비자 참여를 주도하고 있 ... 플루언서가 디지털 마케팅과 소비자 행동에 미치는 영향을 이해하고, 향 후 산업적·사회적 함의를 평가하고자 한다.1.2 가상 인플루언서의 정의와 등장 배경가상 인플루언서는 3D
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상문화콘텐츠산업론3 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출00
    갈등 등의 주제가 드라마와 영화에서 다루어지면서 사회적 논의를 촉진하고 있습니다.2) 영상콘텐츠 산업의 발전 방향-글로벌 시장 진출 강화: 한국 콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 높이기 위 ... 영상문화 콘텐츠 산업이 발전한다면, 지속 가능한 성장은 물론, 글로벌 문화 산업에서의 위상을 더욱 높일 수 있을 것입니다.2. 한국의 미디어 사회문화사 등을 참고하여 현재의 한국 ... 었습니다.디지털 혁명과 K-콘텐츠의 글로벌화는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성장과 변화를 이끌어왔으며, 이러한 변화는 앞으로도 지속적으로 발전할 것입니다. K-콘텐츠는 이제 단순한 문화
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 국제경영_기업의 해외진출방식 중 Licensing에 대하여 설명하고, 기업사례를 제시하시오.
    성장 가능성과 수익원을 발굴하기 위해 적극적으로 글로벌 무대에 진출하려는 움직임을 보이고 있다. 국경 간 자본 이동이 한층 자유로워지고, 물적·인적 자원의 이동에도 장벽이 점차 낮 ... 아지면서 글로벌 시장은 한 기업이 혁신적 성과를 국제적으로 확산시키고, 동시에 경쟁우위를 확보하기 위한 치열한 전쟁터가 되었다. 이 과정에서 기업은 해외지사를 직접 설립 ... 스타트업이나 중소기업의 경우 글로벌 규모의 거대 자금을 동원하기 어려울 때, 라이선싱을 통해 해외 파트너와 윈윈 관계를 모색한다.반면, 라이센싱에는 기술 유출 가능성, 통제력 저하
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년부터 2024년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오.
    있을 것이다. 궁극적으로, 본 연구는 한국 영화 산업의 체계적인 기획 및 제작 과정이 글로벌 시장에서의 경쟁력을 강화하는 데 중요한 역할을 한다는 점을 강조하며, 향후 산업 ... 2022년부터 2024년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오.Ⅰ. 서론한국의 영화 산업은 지난 몇 년간 급격 ... 한 성장과 변화를 겪으며 국내외에서 큰 주목을 받고 있다. 특히, 2022년부터 2024년까지의 기간은 한국 영화 산업이 다양한 장르와 혁신적인 제작 기법을 도입하며 그 위상을 더욱
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... 란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고자료스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.14
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for 할인자료
    을 알아보고, 닌텐도가 글로벌 게임 산업에서 성공적으로 경쟁하기 위해 전략을 어떻게 수립하고 조정해야 하는지 알아보도록 한다.2. 본론닌텐도는 가정용 게임기로의 진출 이후 큰 성공을 거두 ... trategy to compete successfully in the global gaming industry in the next three to five years ... Nintendo should formulate and/or adjust its strategy to compete successfully in the global gaming
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업의 활성화 방안
    하였다. 1980년대 비디오와 1990년대 케이블의 등장은 영화 배급통로를 확장하는데 결정적 계기가 되었다. 2000년대 들어와 영화산업과 미디어산업은 M/A를 통한 글로벌 미디어 기업 ... 으로 성장하여 글로벌 콘텐츠 시장을 주도하고 있다. 인터넷, IPTV, 모바일 등 뉴미디어는 새로운 시장을 형성하여 기존의 미디어 시장을 잠식하지만, 창구의 다변화는 영화산업의 전체 ... 영화산업의 활성화 방안1. 들어가는 글영화산업은 다른 산업과 다른 특징을 갖는다. 문화콘텐츠산업은 소비자의 반응을 사전에 알 수 없으므로 수요가 불확실하다, 케이브즈(Caves
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문구팬시제품(상품기획 및 캐릭터 디자인)_ 경력직 디자이너 채용_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    X월)[핵심역량]- 캐릭터 라이선스 제품개발 및 캐릭터 디자인 경험 다수- 자체 캐릭터 개발 및 디자인 경험 다수- 글로벌 라이선스 계약 관련 업무진행 경험 다수- 제품 생산공정 ... 파악과 컨트롤 역량 보유- 제품 렌더링 포함 개발경험 다수- 국내외 캐릭터산업 트렌드 분석 및 상품기획 능력- 신규 브랜드 런칭 및 상품기획, 디자인 전략 수립- 전국디자인공모전 ... [학력사항]OO대학교 산업디자인학과 졸업 (20XX년 3월 ~ 20XX년 2월, 서울)OO예술고등학교 졸업 (20XX년 XX월, 서울)[경력요약]㈜OOOOOO / 디자인팀 실장
    자기소개서 | 2페이지 | 4,700원 | 등록일 2024.04.15
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2025년 09월 11일 목요일
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