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"국내 게임개발" 검색결과 1-20 / 20,093건

  • 문화콘텐츠의 이해 스타크래프트 소개 및 성공 및 실패요인 (A+ PPT)
    100 여 곳에 불과했던 PC 방 , 불과 2 년 뒤인 2000 년도에 15,000 여 곳 돌파본론 – 성공 및 실패요인 2009 년 개발 종료 , 1998 년 출시된 고전게임 ... 20 홍길동결론 – 배운점 및 느낀점 국내에서 20 년간 꾸준한 인기를 얻고 있는 스타크래프트는 게임의 인식을 전반적으로 바꿔놓고 새로운 일자리 창출과 함께 국내의 경제성장 ... 일에 출시한 고전게임 프로토스 저그 테란 서론 - 소개- 2000 년 한국 정부가 KeSPA 본격 창설 - E 스포츠 최초 온게임넷 (OGN) 전문 방송국이 등장 - 2002 년
    ppt테마 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    엑시인피니티 게임하면서 한달 월세 벌기 노하우 A TO Z까지
    유치를 받으면서 시총 기준 세계 5위의 비디오게임 회사의 반열에 올랐습니다. 게임개발된 지 불과 4년밖에 되지 않았고 현재 베타버전에 불과하면서 게임 개발률이 10 퍼센트도 되 ... 엑시인피니티 게임은 Non-fungible token (NFT) 게임으로서 블록체인 시스템 위에서 돌아가는 새로운 형태의 게임입니다. NFT 게임게임을 하면서 돈으로 바꿀 수 ... 있는 코인을 보상으로 주는 시스템을 제공하는데요. 엑시인피니티는 NFT 게임 중 시총 기준 대장의 지위를 차지하고 있습니다. NFT 시장은 제2의 비트코인이라고 불리는 시장
    노하우 | 44페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.11.06
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    Gamen에서 기원흥겹게 뛰다라는 뜻과즐거움으로 하는 것이라는 뜻을 가지고 있다따라서 게임은 유희적 행위로 해석 가능하며 다양한 놀이 문화를 지칭하는 것으로 볼 수 있다.국내 ... 마이크로소프트가 개발게임기PS2에 대항하는 첫 게임기엑스박스 라이브를 도입해 온라인 서비스 제공헤일로2: 2004년 11월 9일 번지 스튜디오에서 발매XBOX용 일인칭 FPS 게임 ... f18-24개월에 2배컴퓨팅 성능은 18개월마다 2배컴퓨팅 가격은 18개월마다 1/2배90년대의 국내외 PC게임정품 PC 게임 시장의 개막(1990-1991)1) 유통사의 출범
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 인공지능 건강관리 챗봇 사업계획서
    개발하고 있으며 국내 헬스케어 시장은 연평균 12.5% 증가하고 있음출처 : www.loseit.com General Catalyst and United Healthcare's ... 명 이상이고 , 매달 300 만 명 이상이 활발하게 이용 중 시장 분석 _ 해외 개발 동향 (1)미국 음식에 한정 되어 있기 때문에 한국음식은 읽지 못하는 실정 국내 기술 개발 ... 을 통해 한국 음식 데이터를 입력하여 적용하면 독창적이고 흥미로운 서비스를 사용자에게 제공 그러나 ! 한국인에게도 반드시 필요 시장 분석 _ 해외 개발 동향 (2)국내 헬스 앱 섭취
    서식 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    기능성 게임의 개요1) 건강, 의료, 교육 등에 대해 ‘의도된 효과’를 구현하기 위해 게임의 요소를 이용해 디자인된 시스템2) 국내 -> 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가 ... 금기되는 동작 또는 아이템 등 많은 조합이 있을 것이므로 모든 사양을 명시해 둠4) 게임 시나리오의 구성방법:시나리오는 게임 제작을 위한 밑그림으로 향후 게임 개발의 기본이 되 ... 층에 알리고 게임업계의 신기술 활용 가능2) 2022년 한국콘텐츠진흥원의 인기 웹툰IP 기반 게임 개발 사업:인기 웹툰을 게임으로 만들며 장르 초월하는 콘텐츠IP의 가능성과 성공
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    , Platform, Network, Device가 있다. 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. 콘텐츠는 제작 ... (KISA)의 연구에 의하면 2017년 한국의 스마트폰 보급률은 94.1%로 2012년 65.1%에 비해 약 29%p상승하며 이러한 급속한 대중화로 스마트폰을 이용한 쇼핑, 뱅킹, 게임 ... , 메신저 등 주요 서비스의 이용이 크게 상승했다. 또한 IDC(International Data Corporation)에 따르면 2020년 국내 스마트 커넥티드(Connected
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    4차 산업혁명의 이해 과제(선택1)1. 블록체인 플랫폼 국내외 사례분석블록체인이란 암호 화폐의 거래가 공개적으로 기록되는 디지털 장부를 말한다. 최초의 블록(genesis ... block)부터 시작해서, 개별블록이 이전 블록에 대한 정보를 가지고 있는 체인이다. 또한 모든 거래 정보 의미하는 블록체인은 여러 노드에 걸쳐 분산되어 저장 및 관리된다.1-1 국내 ... 블록체인 플랫폼 사례1) 보안/인증분야SK텔레콤기업은 LG유플러스, 코인플러그, 해치랩스 등과 협력해 전화번호를 바탕으로 신원을 간편히 증명할 수 있는 모바일 신분증 기술 개발
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    세계에 실크로드라는 게임을 알릴 수 있게 되었다 . 온라인 테스트베드 사업이란 국내의 우수한 게임을 선정하여 외국인들이 국산 게임을 무료로 접할 수 있는 게임 포털을 개발하는 사업이 ... 및 기업소개 국내게임산업 국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 추이 2007 년 이후 안정적 성장세를 보이고 있다 . 2011 년 상반기 기준 20 여 개의 기업이 코스닥 상장 ... ’ 의 차기작으로 출시된 RTS 게임으로 멀티플레이를 지원하며 출시이후 각종 상을 수상하며 기술력을 인정받았다 . 초기 생산량 15000 장이 완판 되었으며 국내 게임방송 채널에서 리그
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 코인전망, 유망코인, 유망 국내 알트코인, 유망한 김치코인 전망, 유망한 김치코인 6종 전망 보고서
    으로의 성장 가능성을 엿볼 수 있는 중요한 가상자산 군으로 평가받고 있다.유망한 국내 알트코인(김치코인)1. 위믹스 (WEMIX)개요위믹스는 한국 게임 개발사 위메이드(Wemade ... 유망 국내 알트코인(김치코인) 전망 보고서김치코인(국내 거래용 알트코인)이란?김치코인은 국내에서 개발되었거나 한국 가상화폐 거래소에서 주로 거래되는 가상자산을 지칭하는 용어이 ... 다. 버거코인과 구분하여 사용된다. 따라서, 해외 가상자산 거래소에만 상장되어 있는 코인은 김치코인에 포함되지 않는다.김치코인의 현황김치코인은 국내에서 개발되었거나 한국 거래소
    리포트 | 3페이지 | 15,000원 | 등록일 2025.01.25 | 수정일 2025.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    되는 와 대결(‘19년))EA(미국)자율학습 AI 개발, 이용자와 상호작용 기술 구현(‘18년)SNK(일본)이용자의 행동패턴 학습한 게임 캐릭터 생성(‘19년)2주동안 200년 분량 ... 수행 등 다양한 장르의 블록체인 게임 존재- 다양한 장르의 블록체임 게임 존재? (기회요인) 게임이용자에게는 공정성, 투명성을 보장, 개발자에게는 새로운 시장 기회와 비용 절감효과 ... 를 제공? 이용자는 해커차단, 개발자는 비용절감 및 새로운 시장 창출 가능[MLB크립토(미국)]블록체인 기반 야구게임(‘18년)[크립토키티(캐나다)]고양이 육성 블록체인 게임
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠세계 24년도 중간고사
    연도는?1962년13. 스페이스워! 개발자는 ?스티브 러셀14. kcG출범연도는 ?-2007년15. e 스포츠의 대중성을 확보한 최초의 종묵은?스타그래프트16. 게임산업법에 의한 ... 이 아닌 것은?미디어 저널리줌12. 게임 제작 및 배급 관련 업무 종사자가 가장 많이근무하는 직종은 (2019년) ?개발13. 취재원을 다양화하여 여론의 민주화를 상고하고 언론인 ... 설립연도는?- 2008년4.클랜의 용어가 최초로 사용된 게임 종목은?Ouaka5. 대한민국 장애인 e스포츠의 원년은?2008년6. 국제 e스포츠연맹의 설립연도는?-2008년7
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • 넥슨
    을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 게임을 선보이 ... ,225엔까지 떨어졌던 주가가 2배를 넘어 일본 상장 후 최고 가격을 경신을 하였다. 그에 따라 넥슨의 시가총액은 한화로 27조 5,149억원이 되어 국내외에 상장된 국내 게임업체 ... 중 가장 높은 시가총액을 기록하게 되었다.3. 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)- 높은 인지도와 노하우- 국내외 진출에 성공한 게임 기업- 부분 유료 마케팅- 탄탄
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    에 재화나 서비스를 판매하려고 하는 욕구는?A. 공급Q. 수요법칙을 설명한 것은?A. 가격이 상승하면 수요가 감소하고 가격이 하락하면 수요가 상승한다.Q. 국내 최초의 게임리그 ... . 최초의 게임대회가 개최된 장소는?A. 스탠포드 대학교Q. 공급의 법칙은 []이(가) 상승하면 공급이 증가하고 []이(가) 하락하면 공급이 감소한다.A. 가격, 가격Q. 일정한 가격 ... 는?A. KPGLQ. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?A. PongQ. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)?A. 189조원Q. 최초의 게임대회가 개최된 연도는?A
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 국어교과 세특 예문입니다.
    다고 밝힘.예문8수행평가의 일환으로 실시한 논술문 작성에서 ‘국내 게임 산업 발전과 전망’이란 주제로 자신의 의견을 피력함. 평소 게임 프로그래밍에 관심이 많은 학생으로 이와 관련된 토픽 ... 에서, 현재 국내 게임 산업의 미래와 그에 따른 국가적 차원의 노력, 게임 회사의 노력, 개인의 노력까지 유추하고 정리함. 특히 메인 토픽인 셧다운제와 게임 질병코드 등록에 관해 적극 ... 국어 세특 예문입니다.예문1‘우주개발이 필요하다’란 주제로 논술문을 작성함. 평소 자신의 꿈이 항공우주공학자이기 때문에 이를 논술의 주제로 선택했다고 함. 항공우주공학자가 과연
    서식 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.06 | 수정일 2020.09.16
  • 이력서/입사지원서/경력기술서/자기소개서 양식 (전자, 전기 영업 분야)
    화된 게임개발 경험 풍부함SQL등 통계분석 능력 상급 / 상용화된 게임개발 경험 풍부함SQL등 통계분석 능력 상급 / 상용화된 게임개발 경험 풍부함경력사항 (총 00년 00개월 ... ) / 대리상세경력사항2005.12 ~ 재직 중 (4년 2개월) AAA 전자 / 영업부 / 과장SW개발 및 유통 / IT 중견기업 / 매출액 약 2,000억 / 직원수 200명[주요 ... ) 영업담당.(예시) 일본 본사 파견 근무.(예시) 정전용량식 Touch Panel 일본 국내 영업(예시) 스마트폰用 Touch Panel 프로젝트 수주(Toshiba)(예시) 총
    이력서 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    -sports게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?답 : 8세 이용가국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 한국e스포츠협회E스포츠가 개인의 발전을 위하 ... 국내 최초의 게임리그는?답 : KPGL특정한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답 : 사회게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임 ... 물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답 : 게임물관리위원회스페이스워의 개발연도는?답 : 1962년스타크래프 전세계 판매량은(2009.3.31일 기준)?답 : 1100만장대한민국 장애인e스포츠의 원년은?답 : 2008년테란의 황제로 불리는 인물은?답 : 임요환
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    접근을 제외하지 않는다는 것게임 산업 전망세계 게임 산업 전망: 전 세계 게임산업 규모 123조, 모바일이 42%국내 게임 산업 전망: 2017년 기준으로 국내 게임 시장 규모 ... 성장플레이어는 캐릭터와 자신을 동일시함캐릭터에 동질감을 느낄수록 게임 몰입도 증가캐릭터의 성장이 특정 규칙에 의해 지배당하지 않음*캐릭터 개발좋은 캐릭터를 구분하는 기준:캐릭터 ... )목적의식이 없는 영웅의 역할을 하는 캐릭터 개발 시 유의점:플레이어가 거부감 없이 역할을 받을 수 있도록 해야함, 일관성 있어야함성숙한 모습의 게임 캐릭터를 만들어야함*캐릭터
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
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2025년 09월 03일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감