• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,327)
  • 리포트(1,230)
  • 자기소개서(40)
  • 방송통신대(26)
  • 시험자료(21)
  • 논문(8)
  • 서식(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임 트랜드" 검색결과 1-20 / 1,327건

  • 국내 게임산업의 균형적 성장 연구를 위한 게임 트랜드 연구
    한국컴퓨터게임학회 이지훈
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 국내 게임산업의 균형적 성장 연구를 위한 게임 트랜드 연구 (Study on the Game Trends as a Basis of Balanced Improvement of the Game Industry)
    (사)한국컴퓨터게임학회 이지훈
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 게임 산업 변화에 따른 미래 지향적인 기능성 게임 트랜드에 관한 연구 (A Study on Futures-Oriented Serious Game Trend by Changing of Game Industry)
    한국엔터테인먼트산업학회 이지훈, 김종렬
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 트랜드 변화에 따른 감성적 게임디자인요소 연구 (The study of the susceptibility-oriented game design elements through the change of the trend)
    한국애니메이션학회 전완식
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 ... 과 게이머 중심 게임 - 다양한 소비층으로 확대콘솔업계 트랜드 분석'빅3'콘솔업체 매출 게임퍼블리싱 분야'빅3' -닌텐도, 소니, 마이크로소프트의 독과점 체제가 유지되어옴 닌텐도 ... About Nintendo ?About Nintendo? 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 기업사명 매일 새롭고 신선한 게임을 누구
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    과학기 술 온라인게임 과“ 게임이란 즐거움 을 얻 기 위해 일련의 규칙 을 따르는 행위 ” (Game is activity with set of rule of ... entertainment ) - 마이크 모하임 (Mike Morhaime ) “ ” 게임 (GAME)Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국 ... 는 방안으로 도출된 개념 미국 초등학교 수학 정규수업 에서 활용되고 있음 G 러 닝 (Game Based LearningG 러닝 의 효과 게임의 순기능 2008 청명고등학교 온라인
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 게임 포탈 트랜드(08년) 분석 및 플래시게임 포탈 트랜드 분석-게임유저 분석
    설정해야 하며, 포탈 전체의 수평적인 커뮤니티를 활성화하고, 컨텐츠와의 연계를 통해 다양한 유저에게 서비스 만족도를 증대해야 함게임 포탈 트랜드 분석게임 포탈에 대한 니즈 및 ... 게임중심에서 많이 벗어나지 못하고 있음플랫폼, 디바이스 별 통합 서비스에 대한 니즈조만간 Game 산업은 Flatform들을 뛰어넘어 각 디바이스를 통합하여 Service를 제공 ... 연계 서비스 제공과 게임 컨텐츠 중심에서 유저간의 관계 중심서비스 로 변화가 필요 함플래시 게임 트랜드 분석플래시 게임의 다양화/ 고 기능화최근 플래시게임들은 온라인게임에 버금가
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 전략과 트랜드
    마케팅 전략과 트렌드목차1 창의적 발상과 마케팅 전략2 HOT 트랜드 키워드3 혁명, 레볼루션4 새로운 일자리5 아이디어와 기획6 웹마케터7 초고령 사회8 브랜드마케팅9 레트로 ... 전략2021년 키워드저성장/인구감소(저출산)/기술빅뱅/AI로봇(서빙노봇)모든 분야에서 트랜드가 중요함자신에 대해서 생각해보는 시간이 필요함꿈(비전)이루어지기만 한다면 무척이나 행복 ... .(마케팅, 홍보, 브랜드 = 포괄)사이버상의 엔터테인먼트2 HOT 트랜드 키워드마이리얼트립(PC/앱)pc버전 해녀의 부엌핸드폰 어플코로나19로 해외여행을 못가는 사람들이 국내 여행
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 구기스포츠-배구(특성,효과,트렌드)
    경에는 프랑스어인 de(s) port=disport로 되었고, 거의 같은 무렵에 영어인 sporte로 다시 전화되었는데, 지금은 본래의 게임(game)이나 플레이(play)를 대신 ... 의 친선유지 혹은 외교수단이 되기도 한다.2. 배구의 특성과 효과에 대해 서술하시오.⇒ 배구는 좁은 장소와 간단한 시설용구로 게임이 가능하다는 특성이 있고, 남녀노소 누구나 체력에 맞 ... 는다면 즐겁게 운동을 할 수 있고 상대편과의 신체접촉이 없어 위험하지 않다. 또한 누구나 즐기는 여가 활동으로서 레크레이션적인 활동이 되면서 많은 사람들이 즐기는 게임이 되었다.배구
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어 산업트랜드 (뉴미디어콘텐츠 산업론 2020)
    뉴미디어 산업 트랜드-내일의 미디어 산업은 어떻게 변할까?01. RPG 게임의 특성인 [오픈월드] 환경을 이용한 미디어 등장"OPEN WORLD"RPG 게임의 특징 중 하나인 ... 는데, 이러한 배경의 연결성이 몰입감을 주고 이동의 자유만큼 자유도를 느끼게 해준다.미디어는 [오픈월드] 방식을 통해 기존의 시청자 혹은 고객들에게 몰입감을 선사할 수 있다.게임의 세계관 ... 과 예능을 접목해 새로운 콘텐츠를 만들어 냈던 ‘두니아’게임과 예능 동반 상승의 효과를 노렸으나 역시나 컨셉만으로는 콘텐츠를 살릴 수 없었다.하지만 향후 게임에서 파생되는 멀티
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • [a+취득자료] 청소년과 문화적 역량에 대하여 설명하시오.
    Ⅰ. 서론오늘날 한국 사회에서 청소년은 문화의 적극적인 소비 주체로 등극하였다. 청소년을 겨냥한 상품들이 마케팅을 통해 쏟아져 나오고 있고 청소년들은 하나의 트랜드에 안주하지 않 ... 고 다양한 트랜드를 공략하면서 문화를 만들어내는 생산자의 역할 또한 톡톡히 해내고 있다. 21세기 사회에서 청소년의 문화적 역량은 성인들과 맞먹을 정도로 강력하며 청소년 문화 ... 들은 초등학교 6학년 때부터 본격적으로 욕설을 하기 시작하며 중학교 때 욕설 사용의 빈도가 급격하게 증가한다. 컴퓨터 게임에서 다른 게임 사용자들이 상습적으로 내뱉는 욕설을 배우는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    중간과제물,취미와 생활,202011-105354
    다. 마스크를 쓰고 운동을 하는 것도 어렵고, 거리 두기가 필요한데 다양한 사람들이 모여서 단체 게임을 즐기는 것도 불가능해진다. 백신접종이 완료된다고 해도 마스크 쓰기는 계속될 것 ... 으로 대 의미가 있다. 코로나가 아니면 향후 10여동안 천천히 변했을 트랜드들이 지난 1년 반 사이에 이루어진 느낌이다. 네이버나 카카오와 같은 플랫폼 업체들이 사상 최대의 실적을 올리 ... 면서 성장하고 있다. 이러한 업체들이 제공하는 다양한 컨텐츠들이 기존의 취미들을 강화하거나 대체하고 있다. 게임, OTT컨텐츠, 유투브, 메타버스 즐기기 등이 그 대표적인 예들이
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [리포트][레포트] 네이버 검색어 연구에 관한 탐구활동보고서입니다. 유용하게 사용하시기 바랍니다.
    네이버 검색어 연구 동기 분야별 인기 검색 ( 게임 ) 게임 사용시간 검색량의 상관관계 결론 지역통계탐구 동기 최신 트랜드를 파악할 수 있는 tvN 곽승준의 쿨까당 182 회 ... 20 분 30 초분야별 인기 검색어 게임 부분 (1 년 ) 최대치를 100 으로 함 그래프 1. 피파온라인 3 2. 리그오브레전드 3. 배틀그라운드유의어 검색이란 ? 유의어 리그 ... 오브레전드 LOL 롤 리그 리그오브레전드 검색결과 , 4 페이지 에서 최초로 나온 유의어 검색결과 ...유의어 포함한 순위표 유의어 배제 , 대표어 검색량게임 이용시간과 검색량
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.06 | 수정일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [취미와예술]교재 2장 현대인의 삶과 취미의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    유명 크리에이터는 대부분 게임방송을 통해 성장한 경우가 많다. 이 역시 취미생활에서 시작한 경우이며, 10년 넘게 장기적인 방송을 이어오는 경우도 흔한 편이다. 이번 과제의 성공 ... 사례로는 최근에 공중파 방송에도 출현하는 크리에이터‘도티’를 선정했다. 취미로 시작한 게임방송을 전략적으로 사업으로 확장시킨 사람이기도 하고, 현재는 사업으로 발전하여 성공적인 사회 ... 활동을 이루었기 때문에 이번 과제에 적합한 인물로 보여서 선택했다. 본명은‘나희선’으로 연세대학교 법학과를 졸업한 수재이다. 법학과를 졸업하고 게임방송을 시작했다는 것이 잘 이해
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.10
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    마케팅 트랜드 : 야구잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업 ... 마케팅 전략마케팅 트렌드 ( 대세 ) 잘하는 마케팅 못하는 마케팅 궁금한 마케팅 출처 목차기업활동 극장 - 한국시리즈 상영 방송국 - 천하무적야구단 게임 - 마구마구 슬러그 ... 에 있어 운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강 통해 얻고자 하는 바 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용 가장 관심 가는 주제 하나 골라 왜 그 주제 관심 가지게 되었는지 서술 251bsj
    다. 새로운 음악 문화가 우리나라를 해외에 알리기도 하며 한국만의 대중문화를 통해 한국을 찾게 되는 외국인들도 늘어가는 것이다. 전 세계적 관심과 사랑을 받은 [오징어 게임]이 ... -세대, 오렌지족, Y2K 패션 등이 존재했으며 이러한 트랜드는 당시의 시대상을 반영하는 하나의 잣대라 생각했다. 로제의 ‘아파트’라는 노래가 트랜드로 주목을 받음과 동시에 어른 ... 를 모르는 요즘의 트랜드에 뒤처지는 사람으로 보는 시각도 존재했다.이처럼 하나의 대중문화는 다양한 시도를 만들어 냈으며 그에 따른 군중의 호응을 통해 하나의 큰 틀을 만드는 역할
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.02 | 수정일 2025.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    왜 문화를 소비하는가. 명품을 사는가. 트랜드를 따르는가
    과목명: 문화콘텐츠와 창의성주제: "왜 문화를 소비하는가. 명품을 사는가. 트랜드를 따르는가?"이 세 가지 질문을 중심으로 문화콘텐츠산업에 대한 본인의 의견을 서술하십시오.Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 왜 문화를 소비하는가2. 왜 명품을 사는가3. 왜 트랜드를 따르는가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화 콘텐츠 산업은 문화적인 것을 이용하여 산업을 하는 모든 것 ... 를 소비하는지, 왜 명품을 좋아하는지, 왜 트랜드를 따르는지를 통해서 문화 콘텐츠 산업에 대한 나의 의견을 이야기 하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 왜 문화를 소비하는가사람들이 문화를 왜
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 영화산업과마케팅(기말) ) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketin
    을 통하여 영화를 알리고 뉴스와 같은 대중매체를 통해서 영화를 소개하는 것인 pr 역시도 홍보에 해당한다. 사전 시사회나 상품 증정 이벤트 또는 오징어 게임과 버거킹이 협업을 통 ... 이다. 이와 같이 관객은 트랜드를 바꾸고 트랜드를 잘 따르기 때문에 영화 산업 역시 이러한 트랜드에 민감하게 반응하여 작품을 제작해야 한다. 강력한 감독, 배우의 힘과 소재의 독특성
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사메타비스의 부상제페토에스파인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사아래의 다양한 트랟드 중에서 인터넷 마케팅에 영향 ... 을 주는 요인이라고 생각되는 트탠드 1가지를 선택하여 아래와 같은 형식으로 작성하여 제출하기 바랍니다.*트랜드*1. 초개인화2. 디지털 트랜스포메이션3. 라이브 스트리밍4. 메타 ... 라고 전망되고 있다. 게임이나 일상생활 분야, 각종 전문 분야에서 메타버스와 관련된 플랫폼이 지속적으로 등장하고 있기 때문이다. 그렇기 때문에 메타버스를 활용한 인터넷 마케팅 전략
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음 내용을 살펴보고 위드 코로나 시대 소비 트랜드 변화에 따른 마케팅적 사고를 적용하여
    주제: 다음 내용을 살펴보고 위드 코로나 시대 소비 트랜드 변화에 따른 마케팅적 사고를 적용하여 Brain Storming 해 주세요.코로나 19 이전으로 되돌아갈 수 없다 ... 를 지닌 상품을 세심히 선택하고 지갑을 여는 소비행동을 보일 것으로 본다.이에 위드코로나 5가지 트랜드를 가지고 Hospitality 산업에 있어서 기업사례를 적용시켜 마케팅 전략 ... 적 내용을 제시하길 바랍니다.(위의 5가지 이외에도 본인이 생각하는 트랜드가 있으면 활용 가능합니다)목차I. 서론II. 본론1. 위드코로나 트렌드를 기업사례로 적용해 본 마케팅 전략
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 28일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:33 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감