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"게임 연구 리포트" 검색결과 1-20 / 2,947건

  • 증강현실 게임(식중독잡GO)을 적용한 식중독예방 교육·홍보 사례 연구 (A Case Report on the Prevention of Food Poisoning by Applying Augmented Reality (AR) Game (Sik-Jung-Dok-Jop GO))
    한국식품위생안전성학회 고수일, 김현정, 황인영, 이선규, 정휘관, 임선미, 김민희, 임주은, 안광수, 김장열
    논문 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 매슬로우 욕구이론을 토대로 본 학생들의 게임 이용 경험, A+받은 레포트, 학생들의 게임 이용 경험에 관한 질적 연구
    설명을 가능하도록 하는데, 매슬로우의 욕구위계이론은 이를 적절히 뒷받침한다. 논문의 연구에서는 게임과몰입군과 게임선용군의 게임 이용 원인에 대한 주관적, 심리적 욕구를 매슬로우 욕구 ... 있었다. 해당 연구는 2017년에 실시되었는데, 일반사용자군 및 과몰입위험군 학생을 제외한 게임과몰입군, 게임선용군으로 진단된 학생들 중 학교급과 지역을 고려하여 선정되었다. 이 ... 는 학생을 단지 게임 이용 태도 즉, 과몰입과 비과몰입, 정상과 비정상이라는 이분법적인 전제를 벗어난 종합적 관점에서 이해하기 위한 목적의 선정이다. 연구에 동의한 학생들을 선정
    논문 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.08 | 수정일 2020.06.25
  • 카카오톡 게임의 인기비결에 대한 연구 리포트
    카카오톡 게임의 인기비결에 대한 연구 리포트- 목차 -Ⅰ. 서론1. 카카오톡 게임의 열풍2. 연구의 목적Ⅱ. 본론1. 인기요인 ① - 소셜 플랫폼과 게임의 접목가. 용이한 접근 ... 』, 2012년 11월 14일. 소셜네트워크 게임 이용행태 조사 보고서에 대한 자세한 내용은 'DMC리포트(www.dmcmedia.co.kr)'에서 무료로 다운로드 후 확인 할 수 ... ’, ‘모두의 게임’, ‘윈드러너’, ‘쿠키런’ 등이 있었고 현재 1위를 하고 있는 게임은 ‘모두의 마블’이다.2. 연구의 목적서론-1에서 언급한 것처럼 현재 카카오톡 게임의 열풍
    리포트 | 5페이지 | 1,300원 | 등록일 2013.12.06
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    는 어떻게 되는지 구체적으로 해부할 필요가 있다. 많은 게임 연구가 구성요소를 통해 이뤄지고 있을 만큼 게임 연구의 첫 단추 중 하나는 기본적인 구성요소를 분류하는 것에 있다.이 ... 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 바탕으로 카카오게임즈가 2023년 출시한 '에버소울을 대상으로 게임요소를 기준으로 분석하였다. 에버소울은 유저가 정령 ... 되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    변화맹(change blindness)와 무주의 맹시(inattentional blindness) 관련 실험 두 개를 조사하여 요약하고, 상향처리와 하향처리가 변화맹과 무주의 맹시에서 어떻게 영향을 미쳤는지 조사한 실험의 예와 연관 지어 기술하세요.
    에서의 상향처리와 하향처리의 영향을 조사한 실험Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌서론본 리포트는 변화맹(change blindness)과 무주의 맹시(inattentional blindness ... )라는 인지과학에서 중요한 두 가지 현상에 대해 조사하고 이런 현상을 연구하는 다양한 실험들에 대해 소개합니다. 이런 현상들은 우리의 인지 시스템에서 일어나는 상하관계 처리의 차이 ... 된 다양한 실험들과 상하관계 처리의 차이에 대한 연구의 중요성에 대해 다루고 이런 현상을 완화하는 데 필요한 전략들을 제시할 것입니다.본론? 변화맹과 관련된 실험변화맹(change
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.23
  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    REPORT게임산업-게임산업적 가능성 ∙ 특징-과 목 명:담당교수님:학 과:제 출 일:학 번:성 명:게임산업의 발전가능성오늘날 한국의 사회에서는 게임이 비교적으로 큰 영향을 가지 ... 다는 사실을 대부분의 사람은 알지 못하고 있다. 미국의 컬럼비아대학과 데카르트대학의 연구팀은 이탈리아, 네덜란드, 독일 등의 7개의 다른 나라의 초등학생들이 즐기는 대상의 게임과 정신 ... .88배 더 높게 나타났다고 한다. 즉, 게임을 즐기는 아이들은 게임을 즐기지 않는 어린이보다 학업의 성적과 사회성이 우수하다는 연구의 결과이다. 우리나라에서도 어린이의 지능 발달
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    (KISA)의 연구에 의하면 2017년 한국의 스마트폰 보급률은 94.1%로 2012년 65.1%에 비해 약 29%p상승하며 이러한 급속한 대중화로 스마트폰을 이용한 쇼핑, 뱅킹, 게임 ... , Platform, Network, Device가 있다. 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. 콘텐츠는 제작 ... , 콘텐츠 제작에 증강현실(AR), 가상현실(VR), 인공지능(AI) 기능을 적용한 기술이 보급되었다. 예를 들어 게임업계의 IP다각화가 두드러지면서 는 유명 IP에 AR을 적용한 것
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 게임중독 장애 치료 프로젝트
    RuneScape . Worst cases of video game Addition 617 인터넷 게임 중독 원인 _ 이론적 배경 연구자 주요내용 Young(1999) ACE 모델로서 인터넷 ... 장애 ( internet addiction disorder:IAD ) 라는 용어를 사용 국내 연구 이수진(2006) : 온라인 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 나타내며 일상생활 ... 7 인터넷 중독 ( 과의존 ) 현황 출처 : 2017 년 인터넷 과의존 실태조사 , 한국정보화진흥원8 인터넷 중독 관련 연구 현황 출처 : 게임중독 치료 및 예방 관련 연구 동향
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2024.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    ,22).그래서 본 리포트에서는 국내 게임산업 내 기업들의 경영전략을 살펴보고자 게임산업내에서 선두기업인 엔씨소프트, 선두기업을 위협하고 있는 크래프톤, 그리고 신흥기업으로 주목받 ... 위한 AI 등의 기술력을 10년 이상 연구해왔기 때문에 모방불가능한 요소이다. 그리고 다중접속역할수행게임의 선구자라는 것은 모방불가능하며, 가치, 희소성이 있으며, 이 게임 영역 ... 는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).1. 국내 게임산업 산업 개요국내
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 한국게임화연구원
    기업보고서
    • 한국게임화연구원 (보고서 8건)
    • 대표자명 석주원 사업자번호 180-87-***** 설립일 2021-05-26
      기업규모 중소기업 업종분류 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 문화콘텐츠의 이해 스타크래프트 소개 및 성공 및 실패요인 (A+ PPT)
    을 .. 이은동 2000-04 美 ·IMF, 아시아 경제위기 악화시켜 ( 종합 ) e 스포츠 20years…‘ 스타’부터 아시안게임 ‘ 金’까지 [ 스페셜리포트 ] - 매경 ECONOMY 참고문헌감사합니다 .{nameOfApplication=Show} ... 일에 출시한 고전게임 프로토스 저그 테란 서론 - 소개- 2000 년 한국 정부가 KeSPA 본격 창설 - E 스포츠 최초 온게임넷 (OGN) 전문 방송국이 등장 - 2002 년 ... 들은 직접 게임을 플레이하지 않고 관전하는 것만으로 큰 재미를 느낌 . = E 스포츠 의 탄생본론 – 성공 및 실패요인 정부는 초고속 인터넷을 포함한 IT 산업에 적극 투자 = 전국
    ppt테마 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유
    REPORT콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임을 즐길 수 있는 TV ... 로 다양한 수요가 집중2. TV는 멀티디바이스기기로 지속 발전Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론마이크로소프트 엑스박스나 소니 플레이스테이션 같은 콘솔게임기는 시장에서 사라질 것이 ... 게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 게임을 즐길 수 있는 TV로 다양한 수요가 집중대중은 가장 편리한 콘텐츠 경험을 원한다는 원칙
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.16
  • Reading for Today4 1. Learning through Video Games, Fact or Fiction? 본문해석 + Fact Finding 답+해석 A+
    computer and video games.→ 지난 20년에 걸쳐, 과학자들은 교육적 컴퓨터 및 비디오 게임들의 효과에 관한 연구에 대해 9번의 주요한 검토를 수행했다.Overall ... developed the game.→ 심리학자들 또한 대학생들을 위한 학습 게임에 대해서도 연구하고 있다. 그 게임을 개발한 멤피스 대학 지능 시스템 연구소의 심리학자 아트 그래서 박사 ... )^7..FILE:Contents/section0.xmlCHAPTER 1 Learning through Video Game : Fact or Fiction?→ 비디오 게임을 통한 배움
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.05.12
  • 미디어 속 폭력에 관한 연구
    미디어 속 폭력에 관한 연구목차I. 서론3II. 본론3III. 결론 및 제언5IV. 참고문헌6V. 회고록7초록본 글의 목적은 미디어를 통한 폭력의 묘사가 자극적이고, 혐오, 차별 ... 이 적나라하게 묘사되고 별다른 제재 없이 아이들, 미성년자가 접하면 가치관 정립에 악영향을 끼칠 수 있다. 어느 한 초등학교에서는 오징어 게임을 모방한 학교폭력 사례 발생이 우려 ... /news/culture/view/2021/10/1003501/김제림. (2021. 10. 31). ‘무궁화 꽃이...’게임은 총맞아 죽는 놀이?. 매일경제. https://www.mk.co.kr/news/society/view/2021/10/1031099/
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.16 | 수정일 2023.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    Fast track 1 1과 본문분석 (경상대)
    들은 교육용 컴퓨터와 비디오 게임의 유효성에 관한 대한 연구의 9가지 주요 검토를 실시했다.Overall, they've found that the research on games is ... the game.동료Memphis 대학 지능시스템연구소의 심리학자 Art Graesser 박사, 그리고 게임을 개발한 그의 동료들에 의해 일련의 연구가 진행되었다.They ... games, specifically violent ones, actually be harmful to특히 난폭한children?더 중요한 것은, 비디오 게임을 하는 것, 특히 폭력적인
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학점A+위더스] 학점은행제 <마케팅원론>
    ource=chatgpt.com" kca.kr+6kobaco.co.kr+6kcc.go.kr+6, 한국지식재산연구리포트, 2021.12.03., Hyperlink "https ... 여 개국에 서비스를 제공 중이다. 스트리밍 외에도 모바일 게임, 오리지널 콘텐츠 제작, 광고 기반 무료 서비스(AVOD), 라이브 중계 등으로 외연을 넓히고 있다. 이번 분석 대상 ... 은 △게임 △글로벌 스트리밍 △미국 내 스트리밍 △DVD 대여 네 가지다.2) 물음표 : 게임 부문은 높은 성장 잠재력 대비 점유율이 미미해 물음표 영역이다. 2021년 진입 후
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를2가지 이상 드시오
    별로 모델링하여 다양한 시나리오를 고려할 수 있다. 이를 통해 기업은 시장 진입에 대한 영향력을 분석하고 최선의 선택을 할 수 있다.본 레포트의 목적은 전개형 게임의 개념과 의사결정의 신뢰 ... 를 분석함으로써 현실 세계의 복잡한 상호작용을 이해하고 대응할 수 있다는 것이 이번 레포트의 결론이다.참고자료이순구, 조진희 (2019). "전개형 게임을 이용한 기업의 시장 진입 ... 전략 분석." 『경영학연구』, 48(5), 647-668.김민지, 이영호 (2018). "전개형 게임을 통한 금융 시장 동향 분석." 『금융학연구』, 32(4), 67-90.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구들을 바탕으로 검증된 질적 연구를 통한 논의를 하고자 했다. 사회적인 문제로 부각된 컴퓨터 게임의 폭력성은 일상생활에서 심각한 문제로 자리 잡고 있으며 개인의 공격적인 성향은 게임에서의 공격성에 영향을 받았다는 것
    게임과 폭력의 상관성Correlation between games and violence요약 본 리포트의 목적은 게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구 ... ………………………………………………………………………………………3■참고문헌Ⅰ. 서 론1. 연구의 필요성 및 목적본 리포트의 목적은 게임과 폭력의 상관성을 밝히는 데 있다. 우리 인류의 가장 큰 혁신이 ... 들을 바탕으로 검증된 질적 연구를 통한 논의를 하고자 했다. 사회적인 문제로 부각된 컴퓨터 게임의 폭력성은 일상생활에서 심각한 문제로 자리 잡고 있으며 개인의 공격적인 성향은 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • Reading for TODAY concepts 4 1강
    the game.멤피스 대학 지능 시스템 연구소의 심리학자 아트 그레서 박사(Art Graesser)와 게임을 개발한 그의 동료들에 의해 일련의 연구가 진행되었다.They ... Chapter 1 Learning through Video Games: Fact or Fiction?1 장 비디오 게임을 통한 학습 : 사실 또는 허구?Video games ... value of video games at home and in the classroom.그러나 학부모와 교사들은 똑같이 가정과 교실에서 비디오 게임의 교육적 가치에 의문을 제기
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.25
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2025년 09월 13일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감