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EasyAI “게임폰결함” 관련 자료
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"게임폰결함" 검색결과 1-20 / 159건

  • 중추신경계 관련 사회적 이슈에 대한 생리학적 기전과 문헌고찰 및 개인적 견해 보고서_인체구조와 기능2 과제
    자의 휴지기 전두선조 기능 연결성 결함” 인터넷 게임중독과 두뇌 영역에 관한 선행연구의 결과들이 보여주고 있는 것처럼 중독의 병리적 특성을 이해하는 데 있어 특정 두뇌 영역의 비정상 ... 적 변화와 더불어 두뇌 네트워크 간의 변화 또는 결함을 알아보는 것의 중요성이 강조되는 추세이다. 본 연구는 인터넷 게임중독이 특정 과제나 보상을 처리하는 동안이 아닌, 쉬는 동안 ... 두뇌 영역 간의 내재적 기능적 연결망 결함과 관련이 있을 가능성, 즉 두뇌 네트워크의 결함일 가능성을 확인하고자 수행되었다. 본 연구에 사용된 최종 휴식상태 영상 자료는 인터넷게임
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.14
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    연구계획서_초등학생 스마트폰 사용
    의 부적 관계를 설명하는데 있어서 다음과 같은 세 가지 주장이 존재한다. 첫째, 스마트폰 중독에 빠짐으로써 게임, 카카오톡, 동영상, TV수신 등을 시간과 공간의 제약 없이 사용 ... 에 따르면 대상학생들의 스마트폰 중독은 실행기능결함과 유의한 정적관계가 있는 것으로 나타났다. 최진오(2014)는 초등학생 991명을 대상으로 스마트폰 중독수준과 주의력결핍/과잉행동장애 ... 연구계획서학급 친구들과의 또래 상호작용이아동기의 스마트폰 중독 예방에 미치는 영향***대학교 ***대학원 ****전공- 목차 -1. 연구의 필요성 및 목적2. 연구방법3. 예상
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.18 | 수정일 2025.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    스티브 잡스 위인전 독후감
    했고 컴퓨터 혁명에 큰 일조를 한 것은 대단하다고 생각한다. 물론 그는 천재적인 기업가이긴 하나 성격적 결함이 분명하고 유명하기도 하다.하지만 그의 업적이 폄훼되어서는 안 된다고 생각 ... 시대를 제대로 본 점은 놀랍다. 물론 그 시작은 게임 산업에 발을 들이면서부터였다. 하지만 컴퓨터 시대를 알아본 건 틀림없는 사실이다. 그리고 그의 사업 수완은 대단하다.하지만 훗 ... 고집스럽기로도 유명했다. 지금도 아이폰이 세계적으로 잘 팔리는 이유는 다 잡스 때문인 거 같다.스마트폰을 세상에 처음 만든 그 감각도 대단하지만 자기만의 철학으로 불필요한 것
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.14
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    부터 빠르게 보급된 스마트폰은 기존의 휴대전화의 기능과 PC의 기능이 합쳐진 기술집약적 산업으로 발전해 2019년 기준으로 95% 보급률을 기록하며 일상생활을 바꾸어 나갔다.핸드폰 ... 만 있으면 언제, 어디서든 웹 서핑과 인터넷 쇼핑, SNS(Socia Network Service)와 게임을 통해 온라인 커뮤니케이션을 할 수 있게 되었다.IT산업의 괄목할 만한 성장 ... 과 스마트폰이라는 최신 전자기기의 보급으로 과거의 컴퓨터를 통해 형성되었던 온라인 커뮤니티를 압도하는 시장으로 성장하게 되었고,컴퓨터를 통해 하는 온라인 커뮤니티만을 의미
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
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    자율 주행 자동차의 법적책임
    년 3월에는 자율주행 모드를 켠 채 스마트폰 게임을 즐기던 운전자가 충돌 사고로 사망한 사건이 있었다. 이 사고처럼 아직 자율주행 기술이 미숙한 상황에서 운전자가 전방을 주시하지 ... 자율 주행 자동차에 의한 사고의 사례를 살펴보고 사고의 책임은 누가 져야 할지 생각해보고자 한다.첫 번째, 자율 주행 시스템이나 자동차 부품의 결함으로 인해 사고가 일어난 경우이 ... 다. 자율 주행 자동차 자체가 결함이 있다면 자율 주행 자동차 회사에 책임이 있다고 생각한다. 4월 18일 KHOU는 2019년형 테슬라 모델S가 고속주행 중 커브 길에서 제어
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    지적장애, 학습장애, 자폐범주성장매, 정서 및 행동장애, ADHD, 불안관련 장애, 영재아동, 감각장애 등에서 개인적으로 관심을 가진 장애를 선택하고, 관심을 가지게 된 이유에 대하여 논의하시오
    와 관련된 프로그램이 활성화 되면서 영아기부터 스마트폰 동영상에 노출되는 영아들이 증가하고 있으며, 유아기부터 스마트폰 영상뿐만 아니라 게임을 경험하는 유아들이 증가하고 있다. 물론 ... 하며 과다활동, 산만함, 충동성으로 인해 낮은 교육적 수행을 보이며, 이뿐만 아니라 다양한 영역에서 주요 결함을 보이기도 하며, 교육기관에서 잘 적응하지 못하고 또래 관계를 형성하는 것 ... 되고 발전되면서 이를 기술하는 용어들이 다양해졌다. 즉, 이러한 장애를 질병 여긴 것이다. ADHD아동은 대체로 낮은 교육적 수행능력을 보이면 여러 가지 다양한 영역이 결함되어 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • <공포분자>와 <완벽한 타인> 비교 분석
    으로 ‘핸드폰 공유’게임을 시작하게 된다. 각자의 핸드폰을 식탁 위에 올려두고 통화는 스피커 폰으로 하고, 문자와 카카오톡은 소리 내어 읽으며 핸드폰 속의 모든 것을 다 같이 공개 ... 핸드폰은, 수많은 정보를 가지고 있기때문에 완벽한 기계거든. 그래서 애초에 사람끼리 핸드폰으로 게임 하자는 거 자체가 잘못된 생각인 거에요.”를 보면 알 수 있듯이 스마트폰은 갈수록 ... 은 ‘핸드폰 공유’ 게임으로 인해 낱낱이 밝혀졌으며, 그들의 관계는 파국을 맞았다. 이러한 ‘핸드폰’으로 인한 비극 서사 내러티브가 와 비슷하다고 느껴져 두 작품을 비교·분석
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.15
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    일탈의 사회적 기능과 역기능에 대해 본인의 사회경험을 예를 들어 설명해보시오.
    씩 나는 자유시간에 내가 할 수 있는 스트레스 해소 방법이 존재하지 않았다.우연히 스마트폰을 통한 카드게임을 접하게 되었고 현금으로 골드를 구매해 단순한 오락이 아닌 현금을 통한 ... 카드게임을 접하면서 스트레스를 해소하게 되었다.틈만 나면 스마트폰을 접속해 카드게임을 진행하게 되었고 카드게임을 통해 스트레스를 해소한다는 자기도취에 점점 많은 시간을 할애하게 되 ... 다.일탈 행위는 사회조직의 결함을 미리 알려주는 기능도 한다. 예를 들어 어떤 지역에서는 과속으로 달리는 유난히 자동차가 많다든지, 어떤 집단에는 알코올 중독자가 유난히 많
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.12
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    현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안을 구체적으로 제시 할인자료
    로 부상하고 있다. 학업 스트레스, 가정 내 갈등, 사회적 약자로서의 경험 등이 자살의 원인이 될 수 있다. 인터넷 및 스마트폰 중독: 청소년들은 인터넷과 스마트폰을 많이 사용 ... 하며, 이로 인해 중독 현상이 발생할 수 있다. 특히 인터넷 게임, SNS 등에 지나치게 매몰되어 현실적인 관계와 학업 등에 영향을 받을 수 있다고 한다. 도박중독: 도박은 청소년 ... 스마트폰 중독 스마트폰 사용 규칙을 스스로 정해서 실천할 수 있게 격려하는 것이다. 오늘날 자기 통제력과 성취감은 청소년기의 주요한 발달과업이자 상호 간의 발달과정에 영향을 미치
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.12
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    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    , 모바일게임 중독, 모바일 성인용컨텐츠 중독 등이 있다.3) 증상스마트폰 중독의 증상은 내성 현상, 금단현상, 일상생활의 장애 초래, 가상세계에 대한 지향 등이 있다.3. 도박중독1 ... 과목명: 생활지도와상담주제: 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 인터넷 중독2. 스마트폰 중독3. 도박중독4. 약물중독5. 중독예방을 위한 지도방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론이전부터 연예인들의 도박중독, 약물중독에 대한 기사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
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    아동의 정서행동장애 관련 대중매체, 사회적 계층 및 빈곤, 또래집단, 지역사회 등과 관련된 문화적 요인 특성에 대하여
    의 컴퓨터 역할을 하는 스마트폰의 보급으로 인해 접속이 언제 어디서나 가능해지면서 게임, 음란물, 폭력물에 대한 노출은 더욱 쉽고 빨라졌다.영화나 텔레비전을 통해서 장기간 폭력 장면 ... , 인지 및 학습적 특성, 주의력 결함, 사회기술의 결함을 보이는 경우가 많다.① 외적 행동은 아동이 신체적이나 언어적 공격성, 불복종, 규칙 파괴의 모습을 보인다.② 내적 행동 ... 방해 등을 보인다. 이에 따라 낮은 학업성취를 보인다.④ 주의력 결함은 아동이 정신적 노력이나 계속된 집중이 필요한 과제를 피하는 모습을 보인다.⑤ 사회적 기술의 결함 특성은 적절
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
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    아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시
    , 정보화, 세계화의 변화 속에서 과거와는 다른 생활 패턴을 보이고 있다. 인터넷의 대량 보급과 게임기와 게임 기술의 발달, 대중매체의 발달과 여러 가지 입시 문제로 인해 신체 ... 시키기 위해 운동을 하는데 대근육을 위한 운동에는 줄넘기, 구기 종목, 스케이팅, 자전거 타기가 있으며, 이러한 운동을 통해 운동을 하면서 놀이와 스포츠 게임도 즐길 수 있고, 또래 ... 와 함께 운동하면서 우정관계를 형성하고 협동하여 게임 규칙을 준수하는 태도를 배우며, 대근육 운동기능이 발달된다.소근육 운동을 통해 아동기에는 혼자서 옷을 입고 벗거나 수저를 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
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    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    째 매체 의존성과 물질만능 가치관 증가로 탈인간화 현상을 가지며 오늘날 청소년들에게 게임을 포함한 스마트폰등의 의존성이 절대적으로 늘어나고 있고, 물질에 대한 의존성도 마찬가지 ... 을 제시해주시기 바랍니다.목차1. 서론2. 본론1) 나의 청소년기의 문제2) 언론의 보도 자료3) 인터넷 게임 중독 개념 및 문제점4) 인터넷 게임 중독 개선 방안3. 결론4. 참고 ... 습니다. 그런데 이러한 두 가지 측면은, 현대사회에 있어서 사회체제의 모순과 결함의 심화, 급격한 변동 등으로 인하여 많은 장애에 부딪히고 있다.오늘날 청소년 문제는 다양하고 복잡
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.08 | 수정일 2023.06.09
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    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    현실(AR)은 스마트폰이나 태블릿의 카메라와 같은 장치를 통해 현실과 화면을 겹쳐서 볼 수 있도록 콘텐츠를 제공한다. 과거에 포켓몬 고 스마트폰 게임이 있었는데 이것이 대표적인 증강 ... 과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것 ... 현실의 예이다. 가상현실이 HMD 기기를 꼭 필수로 한다면 증강현실은 스마트폰을 이용해 기술을 구현하거나 구글 글래스처럼 AR을 접목하는 안경을 별도로 착용하면 되도록 해서 가상현
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 안암 은유로사회읽기 기말서평
    함으로써 서로의 전멸 위험을 감수하는 행위를 비합리적으로 준비해야만 한다는 것이다.수학적 게임이론수학적 게임이론은 폰 노이만과 오스카 모르겐슈테른으로 인해 커다란 지적 관심을 불러일으켰 ... 짐멜이 지적했듯이, 전쟁은 사회적 연대에 기여할 수도 있다. 폰 트라이치케는 전쟁의 위대함에 대해 “전쟁은 그 야만성과 냉혹함에도 불구하고 남자들간의 사랑의 유대를 만들고, 함께 ... 다. 학계에서는 의견이 대립되면 “적의 편으로 넘어갔다”라는 표현을 쓴다. 종교에서는 구세군, 기독교 병사들과 같은 표현을 쓴다. 레크레이션에서는 전쟁 시뮬레이션을 주로 게임 소재로 삼
    리포트 | 13페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.05.28
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    A+ 정신간호학 스마트폰 중독 논문(연구) 분석 및 간호과정 적용(과정 3개)
    거나 게임을 하는 등의 멀티태스킹 상황에서 사용하는데, 이러한 멀티태스킹은 현재 쾌락적 시간관을 강화시켜 스마트폰 사용량이 증가한다.스마트폰 중독 경향이 있는 청소년은 인지 및 주 ... 의집중 과정에서 억제 기제의 결함이 나타났다. 스마트폰 중독 경향 집단은 델타파가 높고, 알파파 및 베타파가 낮은 뇌파 패턴을 나타내었고, 스마트폰 관련 자극에 선택적인 주의 편향 ... 중독 관련 질환 간호과정 적용스마트폰 중독과목명정신간호학(3)교수명학년/분반학 번이 름제출일목차1. 중독 관련 질환 사례 및 사회적 이슈 분석 12. 질환의 최신 지견 1Ⅰ
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
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    [대입][자율활동][자율활동특기사항][생기부자율활동예문] 생활기록부 자율활동 사례별 특기사항 예시문입니다. 예문이 풍부하여 작성하기에 큰 도움이 될 것입니다.
    하고 원활한 게임이 되도록 도움을 줌.예문 3장애 이해 교육 영상을 시청한 후 장애인은 단지 신체적 결함이 있을 뿐 우리와 동등한 인격체로써 함께 더불어 살아가야 한다는 것을 배움 ... 한 만큼 잘못 사용하면 위험 요소가 많아 이용 방법을 정확히 알고 교통수단을 이용할 때 안전띠 착용 및 도로에서 걸을 때 휴대전화와 이어폰 착용 등을 하지 말아야 한다고 주장함.예문 ... 하고 금요일마다 스스로가 한 주를 되돌아보며 평가하고 잘못된 생활 습관을 수정하며 좋은 습관을 만들기 위해 노력함. ‘스마트폰 과의존 예방 교육’을 통해 기술이 발전하면서 대부분 사람
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
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    자신이나 주변 사람의 특정 문제 행동의 수정을 위해 심리학의 이론 중 행동주의 이론(학습이론)을 적용해 본다.
    과의 상호작용을 통해 학습된 결과물이라고 주장한다. 이 관점에 따르면, 문제 행동은 개인의 내면적 결함이 아니라 잘못된 학습의 산물이며, 따라서 체계적인 재학습을 통해 충분히 수정될 수 ... 가하는 정적 처벌과, 스마트폰 사용 금지처럼 선호하는 활동의 기회를 박탈하는 부적 처벌이 있다.3) 강화 계획의 힘: 행동을 유지하는 비밀새로운 행동을 학습시키는 것만큼 중요 ... 하고, 체계적인 수정 계획을 수립하는 가상 사례이다.1) 스마트폰 과다 사용으로 학업에 집중하지 못하는 동생의 사례(1) 문제 행동의 기능 분석동생의 행동을 면밀히 관찰하면, 공부라는 과제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.21
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    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심
    게임 중독 사례 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론정보통신의 발달로 초고속 유무선 인터넷, 스마트폰을 포함한 각종 전자기기가 보편화되었고, 최근 등장한 가상화폐와 인공지능은 인터넷 ... 을 제한하면서까지 게임에 몰두하고, 결국 학업이나 직장, 가정생활이 불가한 지경에 이른다. 이 때문에 시력 저하, 허리 디스크 등의 신체적 결함이 발생함은 물론 현실과 단절되기 때문 ... 교과목명: 정신건강론주제: 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처방안
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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    인공지능(AI) 디지털 교과서 선정 시 고려할 점
    - 기기 및 환경별 호환성 (PC, 태블릿, 스마트폰 등) - 사용자 인터페이스의 직관성 - 다양한 기기 호환성 AI 기능 통합 AI 기술을 통해 맞춤형 학습 경로 제시, 학습자 피드백 ... 채점 기능 사용 여부 상호작용성 및 참여도 학습자와 교사 간의 상호작용 촉진, 퀴즈, 시뮬레이션, 게임 등의 활동을 통해 학습자의 참여도를 높임. - 상호작용 활동(퀴즈, 게임 ... 사항 체크리스트 사용성 AI 디지털교과서 및 AI 기능이 기술적 결함이나 오류 없이 작동하는가? □ 예 □ 아니오 AI 디지털교과서가 웹 접근성 및 상호 호환성을 확보하고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.21
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2025년 08월 14일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감