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"게임제작자" 검색결과 1-20 / 20,451건

  • 대규모 가상 이용자를 이용한 온라인 게임 시뮬레이션 제작에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 정용우, 임범현, 심광현, 이헌주, 박일규, 정재용
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • [게임 개발자 자기소개서 우수예문] 게임 개발자 자소서,응용 프로그래머 자기소개서,게임회사 자기소개서,한게임 자소서,넥슨,엔씨소프트 자소서,게임제작자,합격예문,우수예문,잘쓴예,샘플
    게임개발자자기소개서베스트 예문목 차1. 성장배경2. 학창시절3. 성격 및 생활신조4. 사회경험 및 경력사항5. 입사 후 포부성장배경저는 ○시○ ○○읍이라는 촌에서 외아들로 태어나 ... 당구장 1년 벽지배송영업 1년6개월 등등 많은 일을 해왔고 학교에선 연구실에 들어가서 5가지 이상의 프로젝트의 제작에 힘썼습니다.Unity라는 tool을 처음 접하고 1년동안 만든 ... 게임이 6가지입니다 . 아무것도 모르는 상황에서 프로젝트를 시작해 1년동안 공부하면서 만든 게임이 6가지이고 4학년 2학기 재학중인 지금까지도 연구실에 있는 학교동생들의 프로젝트
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.05 | 수정일 2017.04.20
  • (게임제작자/프로그래머 자기소개서 + 이력서양식) 게임프로그래머 자기소개서 합격예문 [넥슨 네오위즈 NHN엔터테인먼트 엔씨소프트 게임제작자/게임개발자 프로그래머 자소서 자기소개서 취업자료/지원동기]
    고 싶은 꿈을 실현하는 매개체이며 다양한 사람들과 소통할 수 있는 터전이라고 생각합니다. 이러한 게임제작할 수 있는 기술력과 창의력을 가진 기업은 귀사라고 생각합니다. 현명한 경영 ... 에 강함 전문가로 불릴 수 있는 개발자가 되겠습니다. 게임 그 자체와 개발하는 일 모두에 흥미를 느끼고 있으며 그것이 저의 강점이라고 생각합니다. 귀사의 일원이 된다면 지금까지 쌓 ... [ 게임프로그래머 자기소개서 우수샘플 ] 1. 지원동기 2. 입사 후 포부 3. 성장과정 및 성격소개 [ 한글 이력서양식/자기소개서양식 ] 1. 지원동기 게임은 현실에서 이루
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.22 | 수정일 2016.06.22
  • 게임 프로그래머 자기소개서 우수예문(프로그래머 자소서,응용 프로그래머 자기소개서,게임회사 자기소개서,한게임 자소서,넥슨,엔씨소프트 자소서,게임제작자,합격예문,우수예문,잘쓴예,샘플)
    게임프로그래머자기소개서우수예문( 게임프로그래머 / 신입 )- 목 차 -● 자기소개서- 성장과정- 학창시절- 성격의 장단점- 경력 및 경험, 특기사항- 입사 후 포부성장과정[게임 ... 에 빠져 있던 꼬마, 컴퓨터공학박사의 꿈을 키우다. ]초등학교 1학년 때, 부모님께서 어린이날 선물로 게임기를 선물해주셨습니다. 그때부터 저는 게임에 푹 빠졌습니다. 게임을 하다보 ... 을 키워왔습니다.학창시절○학년 ○학기 프로젝트로 게임 개발을 하였습니다. 처음에는 블로그를 통해 따라하기 식으로 런 게임을 만들어 봤습니다. 하지만 툴에 대해 전혀 몰랐고 C
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.10 | 수정일 2017.04.13
  • 스트리밍 환경에서 게임 영상 제작 분석 (Analysis of Game Video Production in Streaming Media Environment)
    영상 기능 등으로 게임에 대한 직․간접적 홍보로서 제작자와 이용자에게 각각의 이유로 활용되어진다. 이 글은 게임 영상의 제작 주체와 제작 조건 등을 제작과정 중심으로 분석 ... 하였다. 제작 주체는 직업 창작자, 비 직업 창작자와 일반 사용자로 나뉘며, 게임 동영상 제작 동기는 주로 경제적 실리를 얻기 위해, 게임 영상 제작 방식은 게임 중 무작위로 생성되는 것 ... 과 사전 기획 후 촬영하는 것 두 가지다. 게임 동영상에 대한 실례를 통해 제작 과정을 추출 제시하였다. This paper summarizes the features and
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 유튜브 게임 방송에 나타난 시청자 참여형 콘텐츠의 유형 연구 : <마인크래프트>를 중심으로 (A Study on Types of Viewer Participation Content in Youtube Game Broadcasting : Focusing on Minecraft)
    본 연구는 유튜브 게임방송에 나타난 시청자 참여형 콘텐츠를 5개의 유형으로 분류하고, 3P 모델을 통해 시청자와 스트리머의 정체성과 관계를 분석하였다. 결과적으로 시청자 제작 ... 게임 플레이 참여 유형은 시청자와 스트리머의 전도된 역할 플레이, 시청자 게임 플레이-스트리머 제작/진행 유형에선 스트리머의 정보량 조절을 통한 예측불가능성이 강화되었고 시청자 게임 ... -스트리머 제작 유형에서는 시청자와 스트리머의 공동 창작물이 생성되었고, 시청자 제작-스트리머방송 진행 유형은 시청자와 스트리머의 개별적 콘텐츠 생산성 강화, 시청자 제작-스트리머
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 사용자 제작 게임 콘텐츠를 통한 사용자 참여를 높이는방안에 관한 연구 (A Study on Improvement of User Participation through User Created Game Contents)
    자들의 능동적 참여를 높일 수 있는지를 실험하였다. 이를 통하여 3가지 요소의 중요도와 각 요소의 영향력을 비교 평가한 결과를 제시하였다. 이는 사용자 제작 게임 콘텐츠 사용자 ... 본 논문에서는 게임에서 사용자들이 직접 만들어 낼 수 있는 생산적 성격을 가진 콘텐츠인사용자 제작 콘텐츠를 통하여 사용자 참여를 높이는 방안과 실험을 통한 분석 결과를 제시 ... 한다. 직접 기획 및 제작하여 사용자들에서 서비스하고 있는 ‘컬러팝’이라는 모바일 게임을 활용하여 자기표현 욕구, 게임 재화 지급, 경쟁심의 3가지 요소를 대상으로 콘텐츠 제작에 사용
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 컴퓨터게임 제작을 위한 프로토타입에 관한 연구 (A Study on the Prototyping for Developing Computer Game)
    해서 게임 제작 과정에서 게임 개발 기간과 제작 비용을 줄이기 위해서 기획자, 프로그래머, 그래픽 디자이너, 그리고 투자자의 상호이해 및 의사소통을 원활히 하는 도구로서 프로토타입 ... 이 필요하다. 본 연구에서는 팀원들의 커뮤니케이션과 피드백 도구로서 프로토타입이 실제 제작 단계에서 어떻게 사용되어지는가에 대한 구체적인 사례들을 제시하였다. 게임 컨텐츠 종류 ... 에 따른 프로토타입의 특징을, 게임 기획 단계에서 피드백을 받기 위해 제작되어지는 프로토타입을, 게임 제작 단계에서 주요 요소가 협력하여 개발될 수 있는 도구로서의 프로토타입을 제시
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 스마트폰 게임그래픽 제작 프로세스에 대한 고찰 (A Study on the Process of Smartphone Game Graphic Production)
    을 성공적으로 전개하여 관련 캐릭터 상품 등 부가상품에서도 추가적인 매출을 발생시키고 있다. 이러한 이유로 많은 국내 게임제작사 및 개인개발자들은 스마트폰 게임제작에 열을 올리고 있 ... 지만, 아직까지 게임그래픽 제작에 최적화된 프로세스는 정착되지 않고 있는 실정이다. 특히 개인개발자들의 경우, 인력부족으로 인한 작업량 절감 및 고가의 상용화 엔진을 사용하지 못하 ... 는 이유로 3D 게임보다는 2D게임 제작을 선호하게 되지만 이를 위한 적절한 제작 가이드라인이 완성되어 있지 않은 편이고, 또한 협업에 대한 부담 역시 가중되고 있는 중이다. 본 논문
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 실시간 3D 게임엔진을 이용한 영상 콘텐츠 제작에 관한 연구 (A Images contents production using the real-time 3D game engines)
    PC의 개인보급률의 증가로 인하여 급속도로 성장해 나가는 게임시장과 함께 컴퓨터 성능의 향상에 발맞추어 게임 제작 기술 또한 놀랍게 발전하고 있다. 그 기술 중 게임을 구동 ... 하는 엔진 기술, 특히 실시간 3D 게임엔진은 게임 프로그래밍의 핵심이며 게임 제작 기술의 집합체라고 할 수 있다. 게임엔진을 이용하여 제작한 많은 게임 중 캐릭터의 시점을 통해 게임 ... 형 체험을 지향하는 방향으로 끊임없이 발전하고 있으며 이는 현재 3차원 게임엔진의 성능을 가늠하는 중요한 기준이 되고 있다. 3차원 게임엔진의 기술적인 성과는 게임 제작의 파이프라인
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 에너지변화 교육용 액션게임 템플릿 (An Action Game Template for Energy Change Education)
    이다. 이 논문에서는 교육 콘텐츠 제작 경험이 적은 교육담당자가 에너지변화 교육에 활용할 수 있는 교육게임을 직접 구현할 수 있도록 지원하는 템플릿을 제안한다. 인지도 있는 게임 ... 피교육자에게 동기를 부여하고 성취감을 높이기 위하여 교육자들은 효율적인 보조도구 활용에 관심을 가지고 있다. 교육용 게임도 그러한 목적을 달성하기 위하여 주목받는 도구 중의 하나 ... 된다. 본 논문에서 제안하는 템플릿을 사용함으로써 교육용 게임의 잠재력을 가시화할 수 있다. 샘플 프로토타입의 구현과정을 통하여 에너지 변화 교육용 게임 제작에 제안된 템플릿
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • [PPT] 한눈에 들어오는 깔끔한 대학 / 취업 용 포트폴리오 양식 (실전경험 및 장점 소개)
    을 더 향상시킬 방법 ? ? Java, C# 기반의 게임 제작 엔진 유니티 (Unity)모바일 게임 개발 구글 플레이스토어 게시 07 게임 및 프로젝트 제목모바일 게임 개발 ... 03 실전 경험 비주얼베이직을 이용한 엑셀 자동화 엑셀 자동화 ( 재고관리 프로그램 ) 3. 엑세스 프로그램 ( AS 관리프로그램 ) 4. 유니티 (Unity) 로 게임 앱 개발 ... . 자동화 하고자 하는 업무 를 완벽하게 이해 한다 . 담당자가 손쉽게 사용 가능하도록 인터페이스를 구축 한다 . 목록이 늘어나거나 할 경우를 대비하여 미리 확장 가능 하
    ppt테마 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.16
  • 조이스틱-아케이드 게임 문화의 생산자 (Joystick-Producers of Arcade Game Culture)
    기여했는지 기술하는 것을 목표 로 한다. 이를 위해 게임 이용자, 아케이드 게임장 운영자, 조이스틱 제작자와 유통자들과의 인터뷰를 통해 한국 내에서 조이스틱의 수입, 제작, 유통 ... , 마우스, 키보드 등)라는 기본적 구 조를 통해서만 게임 이용자들에게 체험될 수 있다. 게임게임 이용자 사이를 연결해주는 조작장치라 는것이단순한도구가아니라하나의행위자로서작용할수있 ... 과정을 살펴봄으로써 일본과 한국의 조이스틱이 다른 형 태를 가지게 된 과정을 추적한다. 다른 형태의 조이스틱이 양국의 게임 이용자들의 게임 플레이 스타일 의 차이를 가져왔고, 상이
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.21 | 수정일 2025.05.26
  • 트랜스아이덴티티 캐릭터를 이용한 게임 스토리텔링 유효성 연구 -‘젤다의 전설: 야생의 숨결 시리즈’를 중심으로 (A Study on the Effectiveness of Game Storytelling Using TransIdentity Characters - Based on 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' Series)
    이 가지는 스토리텔링적 특성에 주목하고자 한다. 게임 스토리텔링은 이용자가 게임내에 몰입할 수 있도록 조력하는 용이한 도구로 이용된다. 뿐만 아니라 게임 제작자가 가진바 담론을 이용자 ... 만 아니라, 캐릭터에 몰입하여 경험하는 정체성 전환을 간접적으로 경험하면서 게임 제작자가 유도한 관념을자연스럽게 체화할 수 있는 계기가 됨을 이야기하는 것이다. 즉, 게임은 이용자 ... 에선 작품이다. 오픈월드 기반 풍부한 콘텐츠, 다발적이고 복합적인 상호작용, 넘치는 자유도와 즐길 거리를 내포한다. 그리고 본 연구자는 이러한 게임의 복합적인 특성의 연장에서, 게임
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.28 | 수정일 2025.06.04
  • 디자인 패턴을 이용한 네트워크 턴 게임 API 설계 및 구현 (Design and Implementation of the Network Turn Game for API Using Design Patterns)
    현재 인터넷에서 서비스되고 있는 실시간 네트워크 게임을 개발하는 경우, 개발 인원과 시간이 많이 투입되는 프로젝트이기 때문에, 게임 제작 시 기존에 작성되어 있는 코드를 재사용 ... 이 가능하도록 설계하는 것은 중요한 일이다. 코드의 재사용을 극대화하기 위해서 연구되고 있는 분야가 디자인 패턴과 관련한 분야인데, 보다 효율적인 게임 제작을 위해 잘 정의된 디자인 ... 패턴을 이용한 다양한 설계기법과 그 적용 예가 개발자에게 제공된다면, 보다 나은 게임 API(Application Programming Interface)를 개발할 수 있
    논문 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 게임 팬덤의 이차 문화 생성 -머시니마를 중심으로- (Game Fan-dom of Generative the Secondary Culture -Based On Machinima-)
    기반의 머시니마 제작기술을 통해 폭넓게 확장되고 있다. 본 논문에서는 머시니마를 통해 단순한 게임소비자에서 새로운 대중문화의 생비자로 어떻게 역할을 전환하는지를 고찰하였다. 또한 ... 본 논문에서는 기존의 대중문화에서 미약하게 다루었던 게임팬덤의 이차문화 생산에 대해 소개한다. 이러한 이차문화 생산 활동은 3차원 영상 콘텐츠를 자유롭게 제작할 수 있는 게임엔진 ... 하였다. 본 논문에서는 머시니마가 게임 팬덤문화 에 끼치는 영향을 대한 객관적 반응을 검증하기 위해 수용자 반응 조사를 수행하였다. 이를 통해 머시니마와 게임팬덤 문화생성 사이
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    도 5만명 이상 증가시킬 수 있었습니다. 저에게 게임이란 소통입니다. 넷마블에서도 소통을 통해 온라인을 넘어, 오프라인까지 영향력을 미치는 뉴미디어 콘텐츠 기획자로 활약하고 싶 ... 던 일은 다양한 이해관계자들과의 내외부 소통입니다.당시 OO 차량의 런칭을 앞두고, 저는 7인승이라는 큰 특징을 살려 7과 관련한 인스타그램 스토리 GIF스티커를 제작하고 이를 가장 ... 중 하나는 게임과 패션 서로 다른 장르가 만났다는 것입니다. 게임 유투버가 게임을 광고하는 사례는 많기에 시청자들의 큰 관심을 끌지 못하고 피로도만 쌓일 수 있습니다. 저는 다른
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 디자인씽킹을 적용한 성폭력예방 기능성 게임 (A Study on Applying Design Thinking to Serious Game for Sexual violence prevention)
    이 연구는 교사들을 위한 성폭력예방교육을 대체할 기능성 게임제작하는 과정에서 게임의 콘텐츠 개발을 위한 사전 작업으로 진행되었다. 대상자의 분석과 새로운 교육서비스로 성폭력 ... 예방 기능성 게임의 활용을 제안하는 데 있다. 이를 위해서 디자인씽킹의 방법론에서 고든기법과 서비스 블푸프린트 기법이 적용되었다. 대상자 분석에서 나온 결과는 기능성 게임의 목적 ... 에 부합하는 요소와 재미 및 지속적인 교육이 되도록 하는 것이었다. 또한, 성폭력예방교육과 함께 기능성게임 참여자에게 교육이수 확인도 제안되었다. This study was c
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 중국 MZ세대의 온라인 스크립트 킬 게임 이용경험과 집단지성에 대한 문화기술지 연구 (An Ethnographic Study on the Experience of the Chinese MZ Generation in Online Script Kill Games and Collective Intelligence)
    하다고 인식하였다. 이용자들과 게임 제작자, 스크립트 작가 간의 상호작용을 개선하여 게임의 질적향상을 도모해야 한다. 온라인 스크립트 킬 게임을 비롯한 온라인 게임에서의 집단지성에 대한 ... 본 연구는 집단지성 개념을 근거하여 중국 MZ세대를 중심으로 한 온라인 스크립트킬 게임 이용자들의 이용경험 및 집단지성에 대한 문화기술지적 연구를 수행하였다. 본 연구의 목적 ... 은 중국 MZ세대를 중심으로 온라인 스크립트 킬 게임 내의 상호작용과커뮤니케이션 패턴을 세부적으로 이해하고자 함으로써, 게임 이용자들의 집단지성에대한 이해를 돕는 것이다. 본 연구
    논문 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
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2025년 07월 24일 목요일
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