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"게임시장조사자료" 검색결과 1-20 / 5,738건

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    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서
    기억에 남는 경험은 신규 게임의 마케팅 전략을 기획했던 일입니다. 저는 팀원들과 함께 시장 조사 데이터를 분석하고, 사용자층의 선호도를 파악해 마케팅 방향성을 도출했습니다. 이 ... 은 기획력, 산업 이해도, 그리고 소통 능력이라고 생각합니다. 게임산업은 빠르게 변화하는 기술과 트렌드에 따라 다양한 기회를 만들어내는 분야로, 성공적인 사업 기획을 위해서는 시장 ... 하고 시장 조사를 통해 경쟁력을 분석하며, 구체적인 실행 방안을 설계했습니다. 이 과정에서 기획력과 산업 이해도가 사업 성공의 필수 요소임을 실감했습니다. 경기콘텐츠진흥원에서도 이러
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.24
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    마케팅조사와 사례
    되는 엔터테인먼트마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인 ... 마케팅조사 실패 사례마케팅 조사란 ? 보다 나은 마케팅의사결정을 위한 정보제공을 위해 , 체계적 자료수집 계획 및 수집 , 분석 , 결과 보고의 객관적이고 공식적인 과정 위 기능 ... 기업과 소비자 간의 소통 ! 시장조사 소비자조사 경쟁자조사고객 욕구 규명 및 충족을 위한 문제 규명 , 정보수집 , 대응방안 도출 마케팅 활동 수행기간 , 전략 및 전술
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    의 현재 상황모바일 광고 시장은 지난 수년 간 급속하게 성장을 기록해왔다. 우리나라의 대표적인 광고 기업인 제일기획의 조사자료에 의하면 2021년 기준으로 우리나라의 총 광고비는 전년 ... 하는 틱톡이나 인스타그램 등 소셜미디어 앱과 동영상 스트리밍 앱에서 발생한 것으로 조사되었다. 전체 모바일 앱 광고의 약 35%가 게임 분야에서 나왔다고 한다.3. 모바일 광고 시장 ... 먼저 살펴보고, 모바일 광고 시장의 현재 상황과 광고 시장의 이점 및 문제점, 그리고 향후 어떠한 방식으로 성장해나아갈 것인지에 대해서 조사해보았다.II. 본론1. 모바일 광고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 개인 과제 발표 자료 / CEO, 사업분석
    들이 닌텐도 , 소니의 콘솔기반 Game 시장 하위 호환이 될 것이라 Min 의 의견을 부정 However,#1 미래산업혁명과 기술창업론 3 글로벌 Rolemodel 기술자 CEO 조사 ... tech founders 선정 ( TechinAsia )#1 미래산업혁명과 기술창업론 2 글로벌 Rolemodel 기술자 CEO 조사분석 하드코어 게이머 , 미래를 예견하다 자료 ... : ITU 자료 재구성 . 2002. 09. 변호사면서 , 동시에 하드코어 게이머였던 Min 은 싱가포르의 높은 PC 보급률에 주목 ‘ 시장의 형성 ’ PC 의 보급은 전세계
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.07
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    초등6학년_사회과 교수학습 과정안_2단원 우리나라의 경제 발전
    에서 만든 물건입니다.-의료 기술이 있습니다./ 게임 산업이 있습니다./ 영화 산업이 있습니다./ 서비스 분야입니다.5★PPT, 사진자료(의료 서비스 사진, 게임, 영화포스터 사진 등 ... 있습니다.-우리나라는 콜롬비아에서 인기 있는 자동차 시장에 수출해 새로운 시장을 개척할 수 있습니다.자료 수집 및 분석(모둠)국가 간 의존관계 알아보기[활동 2] 우리나라와 다른 ... 가 다른 나라와 상호 의존 및 경쟁 관계에 있음을 파악한다.일 시2022.6.30(목)4교시(11:20~12:00)학습목표다른 나라와의 경제 교류 사례를 조사하고, 경제 관계를 이해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.27
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    . 프로젝트 팀 평가P.26Ⅳ. 참고문헌1. 출처자료P.28Ⅰ. 서 론코로나 바이러스 감염증이 발발하며 모든 산업과 마찬가지로 게임 산업 또한 만만치 않은 도전 과제에 직면하게 되 ... 세계 게임 시장은 증가 추세를 보이고 있다. 또한, 코로나19는 게임산업의 트렌드에도 변화를 주고 있다. 팬데믹 환경이 빚은 가상공간 활동의 증가과 MZ세대의 전면 부상 등이 복합 ... 게임시장의 규모를 보자면 2019년 중국의 게임시장 규모만 2,573억 위안에 달했으며, 2020년 상반기 게임시장 규모는 1,394억 위안을 돌파했다. 전년 동기 대비 22.3
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오. 할인자료
    에서도 게임을 더 많이 하는지에 대한 현황을 살펴볼 필요가 있을 텐데, 우리가 선정한 국가인 미국의 자료를 구하지 어려운 관계로 우리나라의 조사 결과를 바탕으로 미국 현황을 미루어 짐작 ... 으로 조사되었으며, 이는 2021년 조사 결과 대비 크게 증가한 수준이다.(3) 미국의 게임 산업 현황 및 코로나19 수혜주, 로블록스세계 게임 시장은 사실상 미국과 중국의 양강 체제이 ... 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 세계 게임 시장 동향(2) 우리나라 게임 이용률 및 이용시간(3) 미국의 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.15
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    바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    과목명 : 시장조사론주제 : 바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 마케팅 조사의 정의2. 바람직한 마케팅 조사 사례 - 프링글스1 ... 하며 실행 가능한 정보가 제공되어야 한다.이러한 마케팅 조사는 단순한 설문을 통해 자료를 수집하는 단계를 넘어서서 수집된 자료에 대한 분석과 해석을 통해 기업 경영과 마케팅 전략 수립 ... 성이 높은 객관적 정보의 입수가 필요하다.2. 바람직한 마케팅 조사 사례 - 프링글스1) 현황2006년에 이르러 한국시장에 있어 P&G가 들여온 프링글스 브랜드가 어려운 상황에 처해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
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    마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리
    게임 시장이 커지고 있는 만큼 이 시장에서의 경쟁도 치열해지고 있어서 게임 업체들은 더 많은 소비자를 유치하고, 기존의 고객들이 다른 게임으로 이탈하는 것을 방지하기 위해서 게임 ... 게임 시장의 신화로 여겨진다. 2018년에펄어비스는 검은사막 모바일 버전을 출시하기 전에 사전 테스트 기간을 거쳐 이 기간 동안 소수의 이용자들이 게임을 즐기고 신작 게임에 대한 ... 피드백을 할 수 있도록 했는데, 이 사전 테스트를 종류한 후에 모바일 설문조사를 진행해서 소비자들의 피드백 자료를 수집했다.펄어비스는 3일의 기간 동안 사전 테스트 참가자(테스터
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
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    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    았을 때에는 모바일게임을 기준으로 했을 때 중국, 동남아, 북미, 대만, 유럽 순으로 수출 액수가 큰 것으로 조사되었다.3. 글로벌시장에서 경쟁력 강화를 위한 전략과 방안글로벌 시장 ... 어서 살펴보았다. 마지막으로 글로벌 시장에서 경쟁력을 강화하기 위한 전략과 방안에는 어떠한 것이 있을지에 대해서 조사해보았다.II. 본론1. 우리나라에서 무역의 의미와 역할무역 ... 역시 증가세를 보이고 있는 것이다.서비스 분야에서는 게임 역시 지속적으로 수출 규모가 증가하고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2021 대한민국 게임백서 자료에 따르면 우리나라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    초등학생들의 게임우호도분석 및 미래 게임 시장의 전망8 - 1목 차?조원 구성 및 분담?조사 범위?설문지 내용?조사를 들어가며?연구 모형 및 가설 제시?분 석?최종결론Ⅰ. 조원 ... 구성 및 임무 분담1. 조장: 자료 분석 및 결과 도출, 데이터 총정리2. 조원: 설문 조사 및 설문 데이터 정리/입력설문 조사 및 설문 데이터 정리/입력설문 조사 및 설문 데이터 ... . 설문지 내용: 게임시간,게임장소,게임 종류Ⅳ. 조사를 들어가며: 1인 1PC 시대 현재 우리는 컴퓨터와 인터넷 없이 정상적인 생활이 불가능할 정도로 컴퓨터에 대한 의존도가 높아지
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
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    전자무역절차(전자무역의 거래절차)
    전자무역절차(전자무역의 거래절차)목차전자무역절차(전자무역의 거래절차)1) 전자무역절차의 개요2) 전자무역의 단계별 절차(1) 해외시장조사(2) 거래처 발굴(3) 거래처 선정 및 ... 무역절차의 개요전자무역의 거래절차도 오프라인에서의 무역거래 절차와 크게 다르지는 않다. 그러나 본 자료에서는 순수 전자무역을 수행할 수 있는 소프트웨어, 게임, 음악 등의 제품 ... 을 제외하고 일반 제품의 매매에서 기존의 오프라인 무역의 절차 중 어느 부분이 전자무역으로 가능한 지를 설명하고, 어떻게 수행할 수 있는지를 알아보고자 한다.첫째, 해외시장 조사 부분
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?
    않음으로써 생기는 부정적인 영향이 더 크다. 그렇기 때문에 손해를 감수하더라도 성인용 웹보드 게임에 대한 규제는 필요하다고 생각한다.자료조사 출처 Hyperlink "https ... 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?최근 개정된 성인용 온라인 웹보드 게임 규제 완화 현황을 살펴보면, 2020년 4월부터 웹보드 게임 일일 손실한도 10만원 ... 제한 폐지, 접속 규제완화가 시행되었다. 그리고 규제 완화가 시행된 이후 실제로 웹보드게임 업체들의 매출이 증가하였다.성인용 웹보드 시장에 대한 정부의 규제 완화는 합리적인가
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10 | 수정일 2022.04.07
  • 게임중독 칼럼(질병을 쾌락의 그림자로 감출 것인가)
    한 판단이라는 생각을 지울 수 없다.게임 중독이 질병이라면 다른 취미활동에 대한 중독 역시 질병이 아니냐는 비난의 목소리 역시 커지고 있다. 2008년 통계개발원의 자료에 따르면 청 ... 소년의 여가 생활의 25.1%가 컴퓨터 게임 및 인터넷을 하며 보내는 것으로 나타났다. 이는 다른 여가생활에 비해 가장 높은 수치를 기록하였고, 비교적 최근 자료인 통계청 ... 으로 조사되었다. 청소년의 인터넷 사용 목적의 99.5%가 음악, 동영상, 온라인 게임으로 조사되었으니 이는 현대사회에 있어 가장 심각한 문제라 해도 과언이 아니다. 질병의 사전
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 지역사회실습(나이팅게일실버홈)-업무분장,실습기관조사,프로그램,자원봉상인력과활동,노인간호법규
    실습「지역사회시설 팀별 실습 과제」Ⅰ. 팀별 과제1. 조별과제 업무 분장ⅰ 조원 역할 분장안**→ 자료조사, 보고서 & PPT작성, 발표i 노인시설과 관련 된 보건의료정책 - 노인 ... 복지시설 인권보호 관련 보건의료정책→ e 노인건강관리 프로그램 진행 (준비)박**→ 자료조사, 보고서 & PPT작성, 발표c 노인시설 입소자의 일반적 분포f 노인시설 관련 자원봉사 ... 인력과 업무(활동), 관리방안, VMS→ e 노인건강관리 프로그램 운영 (준비, 촬영, 인터뷰)→ 자료조사, 보고서 & PPT작성, 발표i 노인시설과 관련 된 보건의료정책
    리포트 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03 | 수정일 2022.02.24
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    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    할 수 있으며, 이를 기반으로 가정 내 학습 계획을 수립할 수 있다.최근 시장조사에 따르면, 게임화된 교육 앱을 3개월 이상 꾸준히 사용한 아동의 82%가 ‘학습 습관이 형성 ... 의 교육 플랫폼 사례)게임화(Gamification)된 교육 앱은 아동학습 시장에서 급성장하고 있다. 대표적 예로 ‘스마트스터디 산타토익’(산타토익)과 ‘토들러 아틀리에’(유아 ... 에 시청각 자료와 커뮤니티 상호작용을 결합하여 자발적 참여를 이끈다. 셋째, 게임화된 앱은 즉각 보상과 적응형 난이도를 통해 학습 동기와 몰입을 극대화한다.내 경험으로는 전통 교과서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
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    조달청 공무직근로자 조달가격 조사과 자기소개서, 직무수행계획서
    하고 있습니다.이전 업무 중, 긴급히 시장조사 데이터를 제출해야 하는 상황에서 동료들과 협력하여 데이터를 빠르게 정리하고, 필요한 자료를 정확히 전달했던 경험이 있습니다. 이 경험 ... 하고자 지원하게 되었습니다.이전 근무지에서 데이터 관리와 분석, 시장조사 업무를 담당하며 가격 모니터링과 관련된 경험을 쌓았습니다. 이러한 경험은 시중가격 모니터링 업무나 우대가격 위반 ... 어 세심함과 철저함을 바탕으로, 신뢰할 수 있는 결과를 도출하는 데 주력하고 있습니다.과거 시장조사 업무를 수행할 때, 상품의 가격 변동 데이터를 분석하고 보고서를 작성하는 과정
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.19
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    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시
    , 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... 도움이 된다. 현지 시장 조사 각 나라의 시장 조사를 통해 그 지역의 소비자 선호도와 요구를 이해하고, 이에 맞춘 콘텐츠 제작과 마케팅 전략을 수립해야 할 것이다. 정부 지원 및 ... 한류에 대한 존중과 인정, 그리고 한국 대중문화에 대한 사랑이 뒷받침되어야 할 것이다. 따라서 이상 본론으로 넘어가 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.23
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    인텔 프로세서의 종류와 특징에 대해 조사하세요.
    인텔 프로세서의 종류와 특징에 대해 조사하세요.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인텔 프로세서란?2. 인텔 프로세서의 종류와 특징Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료인텔 프로세서의 종류와 특징 ... 있다. 이 때문에 인텔 프로세서는 한국 PC시장의 최강자가 되었다 할 것이며, 이를 참고하여 본 과제에서는 인텔 프로세서의 종류와 특징에 대해 조사해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1 ... 에 대해 조사하세요.Ⅰ. 서론현재 우리나라 PC 프로세서 중 인텔 프로세서(CPU)의 점유율은 약 91%를 기록하고 있다. PC사용자 10명중 9명이 인텔 프로세서를 사용하고 있
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.07
  • 인적자원관리 ) 자신이 수행하는 직무 또는 향후 원하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성 할인자료
    적으로 작성한다. 또한, 시장 조사를 통해 트렌드를 파악하고, 소비자의 요구와 선호를 분석하여 이를 콘텐츠에 반영하는 과정에서 중요한 결정을 내린다. 이처럼 다양한 업무를 통해 조직 ... 를 반영한 콘텐츠를 개발한다.먼저, 기획 단계에서는 시장 조사와 분석을 통해 현재의 트렌드와 소비자의 니즈를 파악하는 것이 중요하다. 예를 들어, 최근 3년간 스트리밍 서비스 ... 조건5. 근무 조건6. 급여 및 복지Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론문화콘텐츠기획자는 현대 문화산업의 중심에 있다. 이들은 영화, 드라마, 음악, 게임, 출판 등 다양한 분야
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.10.21
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 10일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:54 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감