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"게임산업의 미래" 검색결과 1-20 / 11,955건

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    한국 게임산업의 미래
    [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. 리니지와 디아블로 등 게임에 대한 열정이 이상하리만치 높 ... 이 없지만 그 핵심에 게임이 있는 것은 부정할 수 없을 것이다. 실제로도 전세계적으로 게임 산업은 점점 커지고 있으며, 그 인식도 남녀노소 누구나 즐기는 취미로 바뀌어 가고 있다.우리 ... 등에서 영상을 보고나, 개인방송을 통해 리그를 진행하는 등 그 영향력은 어마어마하다.국내 게임산업의 역사비디오 게임 산업은 컴퓨터PC시장과 콘솔시장(플레이스테이션,XBOX)등
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 게임 산업 변화에 따른 미래 지향적인 기능성 게임 트랜드에 관한 연구 (A Study on Futures-Oriented Serious Game Trend by Changing of Game Industry)
    한국엔터테인먼트산업학회 이지훈, 김종렬
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시 할인자료
    레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황 ... 과 미래를 위한 방향성 제시목차1. 서론2. 본론(1) 콘솔 게임과 PC/온라인 게임(2) 한국은 왜 콘솔 게임의 불모지가 되었는가?(3) 콘솔 게임 개발의 어려움3. 결론4. 느낀점 ... , 그리고 게임으로 큰 변화를 겪고 있다. 게임은 과거처럼 소수의 계층이 즐기는 마니아 문화가 아닌 국가산업의 근간을 구성하는 신성장 동력으로 변모하였다. 불과 10여 년 전까지 젊
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.23
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... 란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고자료스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.14
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    2020 넥슨 기업 분석 게임 산업미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 ... 비지니스 모델 미래 기술과 게임 산업 : AR VR 미래 기술과 게임 산업 : 빅데이터 인공지능 블록 체인 영화 ‘ 레디 플레이어 원 ’ 넥슨 플레이 퓨전 코로나 19 게임 산업 ... Xbox VS PS5 게임산업의 미래와 도전과제 출처 참고 사이트창립자 김정주 ( 두번째 사진 ) 에 의해 대한민국 서울에 설립 Established in Seoul, S
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    REPORT과 목 명:학 과:학 번:이 름:제 출 일:담당교수:-한국 게임 산업미래에 대한 조사-1.서론불과 몇 년 전까지만 해도 ‘게임’하면 공부에 방해되는 존재, 취미 ... 결정현황(자료 제공: 게임물등급위원회)- 게임 산업미래와 기대2007년부터 2012년까지 전 세계 게임시장의 규모 추이를 살펴보면, 아케이드게임과 PC게임을 제외한 나머지 플랫폼 ... 생활의 일부로만 여겨져 왔다. 하지만 2010년대를 맞이하면서 그리고 ‘게임산업진흥에 관한 법률’, ‘셧다운제’ 등 게임이라는 것이 우리 생활과 아주 밀접한 관련이 있는 존재가 되
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 한국 게임 산업미래에 대한 조사
    컴퓨터와 정보화 사회레포트한국 게임 산업미래에 대한 조사초등학교 시절 나는 동전이 생기면 바로 오락실로 가서 게임을 하는 학생이었다. 소위 1980년대에 태어난 대한민국 ... 의 남자들은 누구나 오락실에서 게임을 해본 경험이 있을 것이다. 우리나라의 게임 산업은 그렇게 시작 되었던 걸로 기억한다. 현재 우리나라에서는 오락실은 거의 사라지고 지금은 컴퓨터 ... 님이 로 인하여 부가가치 면에서 자동차나 가전산업보다 훨씬 월등한 가치를 창출하고 있으며 영화나 애니메이션과 유사하게 게임 자체의 흥행 여부에 따라서 하루아침에 높은 이익을 얻을 수
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 이공계기술PT면접(2016하반기)-[307]국내 게임산업의 현 주소와 미래 전망
    I. 국내 게임 산업의 현황1) 규모2016년 국내 전체 게임시장은 2015년 하반기부터 2017년 사이에 대작들이 출시 되면서 상승 성장을 이어갈 것으로 보이나, 그 성장 ... 폭은 시장을 반전시킬 만큼 크지 않을 전망이다. 또한 2016년 2% 안팎의 저조한 성장률로 인해 6조원대 진입은 어려울 것으로 보인다. 게임산업의 수출액은 지난 2015년 대비 ... 4.3% 증가한 10조 337억의 시장규모를 기록하고 있고, 온라인 게임이 국내 콘텐츠산업 수출 중 가장 많은 비중을 차지한다.2) PC 게임27개 온라인게임 기업들의 2015년
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.27 | 수정일 2016.09.29
  • 서구 문화(문화콘텐츠)와 비교하여 동아시아 문화콘텐츠(영화, 한류드라마, 게임산업, 공연)의 현재와 미래
    목 차Ⅰ. 서론1. 시작하기에 앞서2. 서구 문화의 시초3. 서구문화중심의 현황4. 문화 콘텐츠란?Ⅱ. 본론1. 영화2. 드라마3. 게임4. 공연Ⅲ. 결론Ⅳ. 마치면서[참고문헌 ... 적인 것이 최고로 아름답다고 여겨지는 현 시점에 새롭게 도전장을 내미는 동양문화가 있기 때문이다.동양문화가 중심이 되는 동아시아 문화 콘텐츠 산업이 최근 괄목할만한 성과를 내고 있 ... 는데, 특히 각광받고 있는 분야는 영화, 게임, 드라마, 공연, 음악, 패션 등과 같은 부분이 있다. 본 연구에서는 이러한 부분에 대한 현주소를 파악하고 객관적인 분석을 통해서 앞
    논문 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    글로벌 게임산업의 현재와 미래Contents 게임이 가지는 여가로써의 의미 게임의 탄생과 역사 글로벌 게임시장의 동향 게임 기술의 발달과 미래게임산업 결론 토론 문제▶여가 ... (game) 산업적측 면 여가의 특성과 게임의 공통점 게임이 가지는 여가로써의 의미여가의 시간적 정의 자유재량 여가시간을 이용한 활동이란 면 여가의 활동적 정의 개인이 노동 ... 의 게임산업4. 게임 기술의 발달과 미래게임산업 MOBILE DEVICE (TABLET PC, 스마트폰 등 ) 필체 인식 기능을 갖추어 펜 입력을 통해 문자나 그림을 워드파일이
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 한국의 게임 산업의 현황과 미래
    한국의 게임 산업의 현황과 미래Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임 산업의 개요1-1 온라인 게임의 정의1-2 온라인 게임의 역사2. 온라인 게임 산업2-1 국내 온라인 게임 산업 ... , 소비환경 조성 등을 위한 구체적인 계획을 만들어 내고 실천해 나감으로써 우리나라의 온라인게임 서비스 산업이 앞으로도 세계 시장을 주도하는 미래성장의 핵심 산업으로 자리 잡을 수 있다. ... 의 현황2-2 국내 온라인 게임 산업의 변화2-3 국내 온라인 게임 산업의 현실2-4 게임 산업이 끼친 영향과 전망3. 한국 게임이 나아가야 할 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래
    ?게임산업의 미래?목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 종류1)아케이드게임2)비디오게임3)PC게임4)온라인게임5)모바일게임2. 게임산업의 경제적 부가가치3. 게임산업의 과거1 ... 이나 PC게임도 많은 사용자가 있다. 그러나 현재는 호황을 누리고 있다해도 미래게임산업은 어떻게 될지 아무도 모른다.Ⅱ. 본론1. 게임산업의 종류게임산업에는 여러 가지 종류 ... 컨텐츠와 기술이 복합된 것이라고 할 수 있다. 따라서 앞으로의 게임산업의 미래를 위해서는 일단 미성숙한 게임문화부터 개선시켜 나가야한다. 그리고 나서 기술적인 측면부터 한층더 발전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 한국의 게임산업의 현황과 미래
    52050461 법학과 서영훈목 차Ⅰ 서론Ⅱ 본론1.한국의 온라인 게임산업 역사2.한국의 온라인 게임산업 현황과 미래3.한국의 온라인 게임산업 문제점과 해결방안Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌 ... 산업의 비중은 더욱 증가 할 것이다. 앞으로 한국의 게임산업 중에서 온라인게임 산업의 현황과 미래 그리고 온라인 게임의 문제점 및 해결방안에 대해서 알아보도록 하자.Ⅱ.본론1.한국 ... 현황과 미래1) 한국의 온라인 게임산업의 현황『2010 대한민국 게임백서』에 따르면, 2009년 국내 게임시장의 전체 매출액은 6조 5,806억 원으로 집계되었다. 2009년 국내
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 게임산업현황과 미래
    게임산업의 현황과 미래게임산업 동향게임산업의 시장 환경게임산업의 제작유통환경향후 전망 및 과제한국 게임산업의 위상국내 게임산업의 시장규모는 2004년에는 4조5천억 원을 기록 ... 했다. 2005년에는 5조원이 넘을 것으로 보고 있다. 2003년에는 3조9천8백억 원으로 4조원 가까운 규모이다. 2003년의 국내 총생산규모가 721조원이므로 게임산업의 GDP비중 ... 은 0,55%에 해당한다. 국내 게임산업의 GDP대비 비중을 살펴보면 2002년에 0.50%를 기록했고 2003년에는 0.55%, 2004년에는 0.6%, 2005년에는 0.65
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.17
  • 한국 온라인게임산업의 현황과 미래
    ▶ 한국의 온라인게임 산업의 현황과 미래 ◀【 목 차 】1. 서론 - 세계가 주목하는 한국의 온라인 게임 산업 1p2. 본론 - 한국 온라인게임 산업의 형성과정 4p2. 본론 ... 는 선진국에 보다 적합한 산업이라 할 수 있으므로 미래지향적인 특성을 지녔다고 볼 수 있다. 최근에 와서는 전 세계적인 배급망을 가진 게임 유통회사가 등장해 게임제작도 소수정예의 원칙 ... - 한국 온라인게임 산업의 발전 촉진 요인 8p2. 본론 - 국내, 해외 온라인게임 시장의 동향 10p3. 결론 - 한국 온라인게임 시장의 문제점 14p3. 결론 - 한국
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • 일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래
    일본의 게임산업 대한민국 게임산업의 미래목 차1. 일본 게임산업 소개 1.1 일본 게임산업의 역사 1.2 일본 게임산업의 특징 2. 일본 게임산업 현황과 대표작 2.1 일본 게임 ... 산업의 현황 2.2 일본의 대표게임 소개 3. 대한민국 게임산업의 미래 3.1 대한민국 게임시장의 현주소 3.2 일본 게임산업의 성공 요인 3.3 일본 게임산업에서 배울 점1 ... 다.3. 대한민국 게임산업의 미래3.1 대한민국 게임시장의 현주소 얼마 전 까지 일본문화를 개방하지 않아서 이렇게 유명한 게임기들을 수입해서 즐길 수 가 없었다. 단지 몇 몇 일부
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.18
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    일본 게임산업의 현황과 미래학 번ABC학 과성 명1. 서 론어릴적 친구들과 함께 온동네를 놀이터삼아 숨바꼭질과 술래잡기를 하고, 깡통을 차며 즐겁게 뛰어놀았던 기억이 있다. 그것 ... 이 있다. 이같은 어릴적 기억 때문에 이번에는 일본 게임산업에 대해 조사해 보았다.2. 역사적 추이일본의 게임산업을 연도별로 정리하면 다음과 같다.1960년대 -만화 및 애니메이션 ... 산업의 부흥기로 게임 산업의 밑거름이 되어왔는데 데스카 오사무의 이톰을 정점으로 분업화된 만화 및 애니메이션 산업이 자리를 잡아가고, 이는 게임의 기획 및 마케팅의 밑거름이 됨
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.07.13 | 수정일 2025.03.09
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    포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업미래
    포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업미래1) 들어가며 : 포켓몬 ... 는 해외에서도 큰 성공을 거두었으며 특히, 미국에서는 관련 게임소프트가 밀리언셀러를 기록하며 가장 인기있는 콘텐츠로 자리매김하였다.5. 향후 발전 방향 – 게임 산업미래 제시 가상 ... )’의 인기는 게임산업에 상당히 긍정적인 이슈로 작용할 것으로 생각한다. 그럼 포켓몬 고가 무엇이고 게임 산업에 어떠한 영향을 미치는 지 한국은 어떠한 방향으로 나아가야하는 지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • 게임산업의 미래
    게임산업의 미래상목차개요 중요성 과거 현재 미래 결론게임산업의 개요게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 산업 대량판매가 가능하고, 소재의 무한성 및 다양 ... 터넷 강국으로써 온라인게임 개발 노하우를 보유 세계 게임산업에서 시장 규모가 가장 큰 비디오게임과 아케이드게임 부분에서는 상대적으로 열세세계 게임시장 동향국내 게임시장 동향미래세계 ... 적인 게임시장 규모는 1,000억불(140조원 추산) 이상으로, 멀티미디어컨텐츠형 지식산업으로서 매년 30~40%이상의 급성장할 것으로 예상미래1) 유무선연동 2) 게이머 층과 게임
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업 및 플레이위드 분석 목차1.국내게임산업현황2.세계모바일 게임산업 미래전망3.세계,국내모바일 게임산업 미래전망4.세계시장 중 중국모바일 게임시장성장5.플레이위드 SWOT 분석
    게임산업 및 플레이위드 분석 목차 1. 국내게임산업현황 2. 세계모바일 게임산업 미래전망 3. 세계 , 국내모바일 게임산업 미래전망 4. 세계시장 중 중국모바일 게임시장성장 5 ... INVEN 세계모바일 게임산업 미래전망향후 2014 년까지 전망까지만 보더라도 모바일게임시장의 성장을 꾸준함 예상 출처 게임 INVEN 세계 , 국내모바일 게임산업 미래전망가장 부드러 ... . 플레이위드 SWOT 분석출처 한국콘텐츠진흥원 국내게임산업 현황 산업 수출액 ( 백만 원 ) 전년 동기대비 증감률 2011 년 2012 년 1 분기 만화 18,118 4,796 4
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
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2025년 09월 14일 일요일
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