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"게임부작용" 검색결과 1-20 / 17,400건

  • 게임 산업 발전에 의한 사회 부작용 연구
    한국컴퓨터게임학회 이지훈
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임 산업 발전에 의한 사회 부작용 연구 (Study on Society side Effects by Game Industry Development)
    (사)한국컴퓨터게임학회 이지훈
    논문 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.13 | 수정일 2025.05.21
  • 여가활동이 청소년의 게임이용 부작용에 미치는 영향 (The Effects of Leisure Activity on Teenager’s Game Overuse)
    한국소통학회 이현지, 정일권
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.14 | 수정일 2025.05.21
  • 1. 게임이슈와 부작용 동향-15p
    1. 게임이슈와 부작용 동향1-1. 게임이슈 및 부작용1) 벨브(1) 밸브, 스팀 치팅과의 전쟁 본격화가. ‘밸브(Valve)’, 4만명 이상 ‘스팀(Steam)’ 이용자에 대한 ... 되는 반면 작업장 등을 통한 비공식적 거래 등 부작용도 예상되는 만큼 이에 대한 보다 폭넓은 고민 필요□ 등 유료 재화를 활용한 거래 시스템이 있는 게임의 청소년이용불가 등급 분류 ... (Zhu Wei) 부국장은 온라인 게임에 대한 규제가 확실히 강화되고 엄격해질 것으로 전망□ 주 부국장은 중국 규제 당국이 사태를 계기로, 향후 모든 게임 회사가 사회적 영향
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • Computer game의 부작용(영문)
    These days many people of all ages are addicted to computer games but they don’t realize the ... magnitude of the problem. That is, game addiction is a prevalent but overlooked problem in society. It ... games are not good for people and what the problems are. Firstly, violent games lead to aggressive and
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.13
  • [인문교양] 온라인 게임의 부작용
    의 문제를 일으킨다는 비판들로 인해 온라인 게임이 마치 사회악의 근원인 것처럼 여겨지고 있는 실정이다.'온라인 게임의 부작용' 이라는 기사에서 아이템 거래를 비판한 근거는 청소년 ... 인터넷사용자 조사보고에 의하면 컴퓨터 사용자는 게임에 가장 많은 시간을 할애하고 있다. 오프라인 놀이에 비해 경제적이지만 재미는 뒤지지 않는 장점 때문에 게임은 점점 인기를 끌 ... 고 있다. 게임은 상당한 부가가치의 창출뿐 아니라 음악, 문학, 미술 등이 하나로 녹아 있는 컴퓨터 종합예술이다. 이러한 장점들에도 불구하고 아이템 거래, 게임중독, 사이버 범죄 등
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.21
  • Countermeasures for Side Effects of Online Virtual Reality Games (Countermeasures for Side Effects of Online Virtual Reality Games)
    한국디지털콘텐츠학회 홍성룡
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.13 | 수정일 2025.05.21
  • 소울라이크 게임의 파편화 스토리텔링에 대한 연구 :<엘든 링>을 중심으로 (A Study on Fragmented Storytelling in Souls-like Games:Focusing on Elden Ring)
    한국디지털영상학회 장순호, 최지원
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 메타버스의 순기능과 역기능 6000자
    다.이후 지속적인 기술의 발달로 인해 온라인 공간에서의 상호작용이 단순히 유의미함을 넘어 본격화되고, 온라인 공간을 통해서 현실 세계에 직접적인 영향력을 행사할 수 있게 됨에 따라 우리 ... 에 ‘참여’하여 보다 적극적인 상호작용을 추구하는 것을 의미한다. 메타버스 공간에서, 사람들은 메타버스 공간에서 이루어지는 다양한 상호작용에 직접 참여하면서 메타버스 공간을 더욱 풍요 ... 다. 그것은 바로 메타버스가 인류 공동체에 어떠한 긍정적인 영향을 끼칠 것이며, 또 그에 대한 반작용으로 어떠한 부정적인 영향을 끼칠 것이냐는 질문이다. 따라서 이번 보고서에서는 메타
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 인공지능과 미래사회(ppt)
    교수 · 학습플랫폼 시행 임박 … 부작용 우려도 / KBS 2023.08.02.[Video]. YouTube. https://youtu.be/Wc-dnpyJmrc 출처 : 한국강사 ... 교육 시간 언제든 학습이 가능하다 . 1 2 공간 어디서든 학습이 가능하다 . 반복 반복적인 학습이 가능하다 . 3 2. 디지털 교육체제의 특징 1 2 3 의사소통 교사와 상호작용 ... 교사와 상호작용 및 즉각적인 피드백 가능 업무 AI 교사가 과제의 채점이나 학생들의 진단 같은 업무를 보조하여 교사들이 보다 개별적인 지도에 집중 학습 평가 개인별 학습 수준 평가
    ppt테마 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 체육교육학과 학업계획서
    1. 자기소개저는 OO대학교 체육OO학과를 졸업한 다음에 OOO부정기 OO강사로서 OOOO교육을 담당하는 일을 했습니다. 주로 했던 것은 OO체조, OOO운동, OO의 교육 등이 ... 었고 부업 OO을 겸해서 OOO강사로서 일을 한 경험도 있습니다.2. 진학동기제가 연세대학교 대학원 체육교육학과에 진학을 하고자 하는 동기는 부정기 OOO업무가 아무래도 OOO ... 교차 연구 분석 연구, 대화형 신체 활동 게임 설계를 위한 게임화 원리 및 치료 동작 시퀀스 적용: 개발 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 꾸준한 저강도 운동이 대식세포 분극화
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.06
  • 카이스트 KAIST 문화기술대학원 자기소개 면학계획
    미디어 디자인 학생회의 부회장으로 활동하면서 여러 학술 행사와 워크숍을 주도했습니다. 이들 행사에서 저는 특히 게임과 애니메이션 분야의 최신 기술 트렌드와 창의적 접근법을 소개하는데 ... 의 감정 상태와 게임 진행 상황에 따라 음악이 실시간으로 변화하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 플레이어의 선택과 상호작용에 반응하여, 음악이 게임의 분위기와 긴박감을 증폭 ... 작용하며 변화하는 환경을 만들어, 사용자가 전례 없는 수준의 몰입감을 경험하게 할 것입니다. 이를 통해, 게임과 애니메이션의 다양한 시나리오에서 적용 가능한 음악적 해법을 제공
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 2022년도 인하대병원 신규간호사 최종합격 (스펙, AI면접, 실무임원진 면접, 일정)
    상승 방지를 위한 간호(의학용어 섞어서 말씀하셨어요)□ 같은 조 다른 분: 수혈 시 부작용, 수혈 부작용 간호, 토혈과 객혈 차이, PTCA 간호□ 질문들이 홍지문 보면 다 대답 ... 이 거의 다 그 가이드북에 있는 질문 범위 안에서 나와요.- 게임은 앱 깔아서 연습했습니다. 점수보단 게임 할 때 태도를 보는 것 같아요. 게임하면서 욕하지 마시구요! 점수 잃
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.20 | 수정일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활체육지도사(생활체육지도자) 스포츠교육학
    연구. 프로그램의 내용·과정·결과에 관계하는 광범위한 분야(2) 스포츠 교육학의 연구 영역① 교수(수업) 방법 : 수업계획, 교사-학생간 상호작용, 다른 티칭·코칭 방법과 비교 ... 스포츠 클럽을 운영해야 함. ex) CA· 학교운동부 운영 : 학생선수의 최저학력을 보장해야 하며, 필요시 경기대회 출전 제한 가능. 학기 중 상시 합숙훈련 근절학생 선수를 위해 ... 기숙사 운영 가능. ex) 축구부, 야구부· 학교운동부 지도자 : 학생 훈련·지도를 위해 운동부지도자를 둘수 있음. 부적절한행위시 학교운영위원회의 심의를 거쳐 계약해지· 스포츠강사
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.08
  • 넥슨 넥토리얼 해외사업 서류 합격 자소서 ( 서류만 합격 )
    습니다. 특히 넥슨은 한국을 넘어 전 세계 게이머들이 즐기는 게임을 만들어가는 기업이기에, 제가 가진 중국 전문성과 몰입 경험을 가장 잘 발휘할 수 있는 곳이라고 생각하여 지원했습니다.군 ... 복무 시절, 저는 국방부 산하 연구소에서 『xxxxx』 번역 프로젝트를 맡아 진행했습니다. 이 자료는 한국전쟁 당시 중국군의 시각을 담고 있어 단순 직역이 아닌 역사적 맥락과 문화 ... 한 커뮤니케이션이 중요하다는 사실을 깨달았습니다. 이는 게임 해외사업에서도 그대로 적용된다고 생각합니다. 예를 들어 게임 내 공지사항이나 패치 노트는 단어 하나의 뉘앙스 차이로 유저 반응
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    관계에 부정적 영향을 초래한다.몰입과 중독을 구분하는 작업은 매우 중요하다. 몰입은 게임의 긍정적 측면으로 작용하여 스트레스 해소와 성취감을 제공한다. 그러나 몰입이 과도한 수준 ... 긴밀히 연결된 양면적 현상이다. 긍정적 경험을 유지하면서 부작용을 최소화하기 위해서는 분류 기준에 따른 체계적 분석과 개인 특성을 반영한 맞춤형 접근이 필수적이다. 앞으로의 연구 ... 할 정도로 확대되면 부작용이 나타난다. 이 부작용이 만성화된 상태가 바로 중독이다.내가 생각하기에는 몰입과 중독을 구분하는 가장 핵심적인 요소는 ‘통제력’이다. 몰입은 스스로 참여
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간의 가장 큰 특징 중에 하나는 익명성입니다. 이러한 사이버공간의 익명성에 대한 자신의 생각
    와 인터넷을 친근하게 만들어 스트레스를 해소해 주는 유익한 면이 있지만 지나친 게임은 중독증을 유발해 심각한 부작용을 낳게 된다. 이렇듯 게임의 지나친 이용을 통해 정신 및 육체적인 ... 것이다. 그러나 이러한 익명성은 동시에 가장 큰 부작용을 가져왔고 인터넷에서 그 행위를 한 사람이 드러나지 않기 때문에 익명성을 무기로 비합리적인 방법을 앞세워 움직이기 때문이 ... 다. 마 등은 익명성이 가진 부작용이다. 이러한 측면에서 나는 인터넷의 특징인 익명성을 부작용의 측면에서만 앞세워 매장하고 싶지 않다. 장점을 좀 더 특화함으로써 인터넷, 사이버 정보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대해 찬성 또는 반대 의견을 제시한 후 이론적 근거와 이유를 제시하시오.
    적으로 수치로 입증한다. 또한, 2022년 보건복지부와 교육부 공동 연구 결과에 따르면, 스마트폰 게임을 과도하게 이용하는 영유아의 경우, 두뇌의 시냅스 형성 지표가 평균 15 ... 면, 스마트폰 게임을 주로 이용하는 영유아의 경우, 정서 조절 능력 및 사회적 상호작용 능력이 평균 12~15% 낮게 나타난 것으로 분석되었다. 2021년 발표된 통계 자료에서는, 스마트 ... , 정부와 교육 당국은 영유아의 스마트폰 게임 사용에 대한 명확한 가이드라인을 제시하고, 사용 시간을 엄격히 제한하는 정책을 수립해야 한다. 2021년 국내 교육부 자료에 따르
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌 사회문제를 하나 정해서 문제분석을 하고, 그 문제를 해결하기 위한 목적, 목표를 설정하여 제출하시오.
    에는 과도한 몰입으로 인한 부작용이 존재하며, 이는 점차 심각한 사회문제로 확대되고 있다. 실제로 게임 과몰입은 학업 저하, 수면 부족, 현실 회피, 사회적 고립 등 다양한 문제로 이어 ... 을 지니고 있다. 이러한 특성은 자극에 대한 민감성과 통제력 부족으로 이어지기 쉬우며, 게임이라는 자극적 환경은 이러한 취약성을 더욱 부각시키는 매개로 작용한다. 특히 또래문화 ... 있스로 시간을 조절하고 자신에게 맞는 여가활동을 탐색할 수 있도록 지원하는 방향으로 설계되었다. 2. 문제분석 인터넷 게임 과몰입은 다양한 원인과 조건이 복합적으로 작용하여 나타나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down) 사례를 조사하여 정리, 설명하시오
    가 이루어질 정도록 문화체육관광부와 여성가족부 간의 공방이 치열하게 전개되었다. 3. 게임규제정책 현황 우리나라의 게임산업에 대한 규제정책은 게임으로 인한 사회적 문제와 그 부작용을 방지 ... 등과 같은 부작용을 예방하고 감소시키기 위해 만들어진 여러 가지 대책들 중에서 시행된 제도이다. 그런데 산업적으로 온라인게임만을 규제하는 것은 문제가 된다. 셧다운제는 게임산업 ... 소년 보호법」 소관 부처인 여성가족부는 게임업무 소관 부처인 문화체육관광부와 함께 2년마다 제한대상의 게임물의 범위를 정하도록 하고 있다. 청소년의 인터넷 게임중독 예방이라는 정책
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
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2025년 10월 08일 수요일
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