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"게임과대중문화" 검색결과 1-20 / 13,489건

  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성게임이란?ゲ-ム ... Contents게임이란? 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game ... (game) 놀이(sport), 유희, 게임, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 게임 용품 일본에서의 주요 게임산업 ビデオゲーム (Video game) パソコン ゲーム (PC game
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k관광 관광과 문화2관광과 관련된 대중 ... 하면서 본격적으로 자리 잡았다. 한류는 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중 ... 문화의 한국 인기 연예인을 동경하고 배우려는 문화현상을 말한다. 원래 한류는 가요, 영화, TV 드라마로부터 시작하여 한국 대중문화 전반으로 외연이 확대되어 나가고 있는 데 이런
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • <게임과대중문화> 추억의 게임
    추억의 게임 RE-VOLT 리볼트목차 리볼트의 개요 리볼트의 메뉴 리볼트의 조작키 리볼트의 컵 리볼트의 아이템 종류 리볼트의 미니카 성능 리볼트의 미니카 종류 리볼트의 미니카 ... ) 에서 만든 RC 카 레이싱 게임 . 1999 년 작품이다 . PC 용 말고도 플레이스테이션 , 드림캐스트 , 닌텐도 64 로도 발매되었다 . 한때 높은 인기를 보여줬던 게임 ... 으로 2000 년대를 전후로 세계에서 리볼트 대회가 개최되는 등 선풍적인 인기를 보여주었다 . 국내에서도 국내 정발사인 아오조라 엔터테인먼트의 주도하에 게임 대회가 시범 개최되는 등 그
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.09 | 수정일 2019.11.12
  • 게임에 대한 인식 - 대중문화읽기
    대중문화읽기 게임에 대한 인식2 INDEX 설문 조사 게임에 대한 부정적 시각 게임에 대한 긍정적 시각 새로운 게임 산업 부정적 측면 해결방안 모색1. 설문 조사 게임에 대한 ... Loss Of Game Consoles Daniel Petric Halo 3 Adam Lanza Multiple Columbine High School DOOM6 2. 게임에 대한 ... 플레이 되어 대형 미디어의 주목을 받음 . Darfur is Dying 3. 게임에 대한 긍정적 시각 사회적 측면13 2. 문화의 다양성 증가 게임의 종류 다양화 , 이용자의 연령
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.23
  • 게임 문화게임 산업, 그리고 게임캐릭터에 대한 전반적 이해를 도모하며, 게임대중문화의 관계에 대한 레포트
    한다. 그런데 play in a game과 play in gamespace의 차이는 전자가 후자에 대한 이러한 알레고리를 제공하는 것을 허용한다. 우리는 게임 속에서 현실 세계의 표방인 ... 를 play in a game과 play in gamespace 사이에서 발생하는 차이에 대한 분석을 통해 설명하시오.----------------------------------- ... 알레고리를 발견할 수 있는 것이다. 그것은 여러 다른 게임들뿐만 아니라 The Sims에서도 드러난다.사람의 지각은 개인적인 것이기도 하면서 사회적으로 형성되는 것이기도 하다. 우리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.06
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    일본의 대중문화 game p 80~p116contents 게임 산업이란 ? 게임의 역사와 종류 일본 게임 산업의 현상과 의의 일본 게임 산업의 미래 게임문화연구의 새로운 쟁점 ... 들 게임문화연구의 오래된 쟁점들 게임문화연구를 위한 몇 가지 개념들 게임문화연구의 방향 게임문화연구의 윤곽 그리기게임 산업이란 ? ‘게임’ 은 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이 ... 의 경연장인 이 전시회는 가정용 및 휴대형 게임기를 중심으로 한 국제게임 전시회로서 차세대 게임문화를 이끈다 . - 주로 PC 게임보다는 가정용 비디오 게임과 아케이드 게임이 중심
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 일본의 게임대중문화
    일본의 대중 문화 _ 게임편목차.1.게임이란··········································· 22.일본에서의 게임 ... .················································ 351.게임이란?게임규칙을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이게임의 본래의미로 해석할 경우 스포츠 및 전통오락문화까지 포괄적으로 적용될 수 있다.하지만, 이번 ... 를 "'스포츠 문화'와 '만화 문화'의 차이"라고 설명했다."다만 굳이 가장 중요한 요소를 꼽아본다면 미국식 게임은 클럽 스포츠의 문화에 기반을 두고 있고, 일본식 게임은 만화 문화
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    1. 서론일본에는 특징적인 문화가 많다. 그중 하나가 게임인데, 누구나 한번쯤은 게임을 접해봤을 것이다. 우리나라를 포함한 세계의 수많은 사람들이 게임을 즐겨왔다. 게임문화 ... 일본의 게임문화에 대하여 알아보려고 한다. 먼저, 일본의 게임 역사를 살펴보고 일본 게임의 특징, 유명한 일본 게임들, 그리고 일본 게임산업의 현황에 대해 알아볼 것이다. 자료 ... 던 게임이다. 캡콤의 대표작으로 다양한 캐릭터를 선택하여 상대방과 싸우는 게임인데, ‘류’, ‘캔’, ‘춘리’, ‘장기에프’ 등 캐릭터 하나하나가 대중스타 못잖은 인기를 누렸
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 대중문화와 하위문화,게임 산업의 국내시장,문화콘텐츠산업,게임의 위상 변화,게임의 하위문화적 특징,게임, 주류문화로서의 가치
    대중문화와 하위문화1. 문제제기우리나라 게임 산업의 국내 시장 규모는 문화콘텐츠산업의 절반이 넘는 54%까지 성장했다. 또한 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 수출액의 47%나 되 ... 에 치우쳐서 게임을 바라보게 되는데, 그 이유는 첫 번째로 게임의 중독성을 들 수 있다. 다른 대중 문화는 그저 하나의 취미생활로 인식되지만, 게임에 중독된 사람들은 게임을 하나 ... 는 가장 높은 비중을 차지하고 있으며 이는 K-POP 수출액보다 12배 많은 수치이다. 게임 산업이 문화산업에서 차지하는 비중은 그만큼 절대적이라고 할 수 있다. 그러나 게임에 대한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • [대중문화 이해] 한국 게임 문화
    소수가 직접 만들어즐기는 게임게임에서 보여지는 하위문화 현상에 대한 보고서 -목차서론본론한국의 게임 문화한국 게임의 역사한국 게임 이용자의 특징한국의 게임 문화게임 속의 동성애 ... 하위 문화동성애 문화란한국 동성애 하위문화의 특징게임 속의 동성애 하위 문화게임 속의 동성애 하위 문화 성공사례: 어이쿠 왕자님결론서론본 레포트의 연구 대상에 대한 소개에 앞서 ... 은 것으로 쉽게 이해할 수 있겠다. 이들은 기존의 대중문화에서의 일률적인 잣대로 세상을 바라보지 않고, 자신이 원하는 것, 자신의 취향을 남에게 설파하길 즐겨한다.즉, 프로슈머
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.09
  • 게임중독과 대중문화
    하는 것일까?오늘날 컴퓨터 게임은 어린이나 청소년들의 단순한 오락의 차원이 아니라 문화의 한 장르로 자리 잡아 가고 있다. 그동안 PC 성능이 급속하게 향상되어감에 따라 컴퓨터게임 ... 1조 -게임의 수용자적 분석◆ 서 론어린 시절에 갤러그나 인베이더는 특별한 날에 용돈이 생겼을 때나 할 수 있는 하나의 사치였다. 그러던 것이 90년대 후반에 이르러 동네 주변 ... 접속자 수도 수십만에 이른다고 한다. 아무짝에도 쓸모없을 것 같은 이러한 ‘게임하기’에 왜 그토록 많은 어린이와 젊은이들이 끼니까지 거르며 잠도 자지 않고 현실을 잊어가며 몰입
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • 일본문화와 일본전통문화, 일본대중문화, 일본문화와 일본주거문화, 일본게임문화, 일본문화와 일본무사도문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본문화와 일본성문화, 일본문화와 일본고대문화
    일본문화와 일본전통문화, 일본대중문화, 일본문화와 일본주거문화, 일본게임문화, 일본문화와 일본무사도문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본문화와 일본성문화, 일본문화와 일본고대문화 ... 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본문화와 일본전통문화1. 가부키(歌舞伎)2. 노오(能)3. 분라쿠(文樂)4. 다도(ちゃどう)Ⅲ. 일본문화와 일본대중문화Ⅳ. 일본문화와 일본주거문화Ⅴ. 일본문화 ... 와 일본게임문화Ⅵ. 일본문화와 일본무사도문화Ⅶ. 일본문화와 일본목욕문화Ⅷ. 일본문화와 일본성문화1. 노조키(のぞき部屋)2. 스트립극장(ストリシプ劇場)3. SM카페4. 데이트 카페(デ
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화,일본매니아문화,장례문화
    일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화, 일본매니아문화, 일본 ... 장례문화 분석Ⅰ. 일본문화와 일본게임문화Ⅱ. 일본문화와 일본대중문화Ⅲ. 일분문화와 일본명절문화1. 설날2. 성인의 날(成人の日)3. 단오절(端午の 絶句)(5월 5일)4. 오봉(お盆 ... ) 클럽2) 바, 스낵, 서양식, 대중술집3) 카페 바4) 맥주집5) 일식집6) 이자야카2. 일본의 음주 문화Ⅶ. 일본문화와 일본무사도문화Ⅷ. 일본문화와 일본매니아문화1. 독신 매니아2
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 게임문화대중예술
    {{. 들어가며서론에서는 게임대중예술인가에 대해 논해 보기 이전에 게임대중문화로서 그 자리를 굳건히 하고 있다는 것을 증명 할 것이다. 그 이유는 대중문화로 인정을 받 ... 아야만 대중예술이 될 수 있다고 생각하기 때문이다. 그래서 서론에서는 대중문화로 굳건히 자리 잡고 있는 게임에 대한 자료를 통해 그것을 증명 할 것이다.게임에는 여러 가지 게임이 존재 ... , 것이다. 스타크래프트라는 게임이 인기를 얻고 대중문화로 자리를 잡으면서, 게이머에게도 프로 라는 수식어가 붙게 되었다. 이것은 게임이 단순한 유희를 넘어서 스포츠와 문화
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.27
  • 21세기 문화트렌드 읽기(문화산업과대중문화트렌드의이해): 학습저널 2주차 - 1강 만화/애니메이션 트렌드,2강 광고 트렌드와 소비문화,3강 게임 트렌드와 게임문화
    은 온라인만화가 영화화 되고 극장에서 흥행을 하고 있다. 스토리의 탄탄함을 인정받은 셈이다.온라인 만화는 게임산업과 함께 우리나라의 강한 문화 컨텐츠로 길러내야 할 크나큰 자산이 ... 대중들의 문화적 수준이 높아지게 됨으로써 그들의 시선을 잡으려면 좀 더 창의적이며 스토리, 재미, 감동이 있는 광고가 필요하게 되었다.위의 LED TV로 만든 폭포는 가히 예술적이 ... er advertising] (NEW 경제용어사전, 2006.4.7., 미래와경영)[ 학습저널 2주차 - 3 강 게임 트렌드와 게임문화 ]학과 :학년 :학번 :이름
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.03 | 수정일 2015.07.09
  • [대중문화]게임 대중문화로 자리매김하다
    게임대중문화로자리매김하다#과목 :담당교수:제출일:학과:학번:[목차]서론본론 11. 컴퓨터 게임이란 무엇인가?2. 현재 우리 나라 게임 시장의 규모3. 게임의 장르4. 스타 ... 크래프트와 디아블로 2의 인기 비결5. 온라인 게임6. 현대 게임의 동향 및 특징본론 21. 대중문화로 자기매김한 게임- 인식의 변화2. 게임이 가지는 대중 문화적 의미 -커뮤니티 생성 ... 다. 그와 함께 게임산업이 무서운 속도로 성장하였고 게임시장 또한 높은 성장률을 기록하고 있다. 이러한 현상의 배경이 되면서 또한 이 현상을 배경으로 삼아 게임은 우리 사회내의 대중문화
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도방법론) 과거 청소년들의 전유물로 여겨졌던 컴퓨터 게임이나 대중음악(랩, 힙합 등) 등이 현재는 여러 세대에서 향유함으로써 청소년 문화와 특정연령대의 결합이 해체되고 있다
    과목명: 청소년지도방법론주제: 과거 청소년들의 전유물로 여겨졌던 컴퓨터 게임이나 대중음악(랩, 힙합 등) 등이 현재는 여러 세대에서 향유함으로써 청소년 문화와 특정연령대의 결합 ... 현대사회의 특성들 역시 청소년문화에 영향을 주어 새로운 청소년문화의 양상이 형성된다.과거에는 컴퓨터 게임, 대중음악(특히 랩, 힙합 등) 등은 특정한 시기의 청소년들이 하는 ‘놀이 ... . 본론1. 청소년 문화의 탈연령화 현상이란2. 청소년 문화의 탈연령화 현상 원인과 사례1) 대중매체가 강요하는 젊음의 우상 시대2) 미디어와 모바일이 중심이 되는 디지털 시대3) 청
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • [대중문화]청소년과 게임
    1. 서론-동기,목적 --------------------------(2)2. 본론(1) 대중문화로서의 게임 ---------------(2)(2) 신세대들은 왜 게임에 열광 ... )※참고자료 --(11)1. 서론- 신세대와 게임문화라는 주제를 쓰게 된 동기와 목적‘신세대’라는 말의 사전적 의미는 ‘새로운 세대, 흔히 20세 이하의 젊은 세대를 이른다.’이 ... 의 기억이나 생각들이 생생히 살아있기 때문에 보다 신세대의 입장에서 그들과 가까운 시점에서 신세대와 대중문화에 대해 논할 수 있다고 자부할 수 있다. 그렇지만 대중매체라는 것
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.16
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