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"게임계발" 검색결과 1-20 / 4,487건

  • 창의력 계발을 위한 학습게임의 설계 (Design of Educational Game for Development of Creativity)
    한국콘텐츠학회 안성혜, 송수미
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.19 | 수정일 2025.05.10
  • 창의력 계발을 위한 학습게임의 프로토타입 제시 (Prototype of Educational Game for Development of Creativity)
    한국콘텐츠학회 안성혜, 송수미
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.19 | 수정일 2025.05.11
  • 계발활동 연간운영계획 및 차시별지도계획(게임기획반)
    2010학년도 계발활동 연간 운영계획(게임기획반) 지도교사 : (인)2010학년도 계발활동 운영계획1. 목표가. 바람직한 집단 활동을 통하여 공동체 의식과 봉사정신을 지닌 민주 ... 자기주도적인 학습능력과 창의력을 신장시킨다.2. 팀 프로젝트의 기획 및 수행을 통하여 협력적 개발 능력을 배양한다.계발활동 연간 운영계획표( 게임기획반 ) 지도교사 : (인)월/일 ... 시민을 기르는데 중점을 둔다.나. 다양한 자기표현 활동에 참여하여 개성과 소질을 계발하고,조화로운 인격을 형성한다.다. 집단 활동을 통해 사회성과 협동심, 공동체 의식을 기르고 학교
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 평생학습전략 자기개발 PPT양식&픽토그램 (시간관리매트릭스, 스마트법칙)
    table Check list시간관리 매트릭스 1 2 활동을 꾸준히 2 4 3 중요 중요 X 긴급 X 긴급 취미 , 대인관계 , 학점관리 어학 , 자기계발 , 건강 예능 프로그램 ... , 드라마 낮잠 ,SNS, 핸드폰게임 갑작스러운 연락 , 쇼핑 갑작스러운 일정 , 약속 급한 신청 , 접수하는 것들 시험 , 과제SMART 법칙 어학 TOEIC 하루 2 시간 수업듣
    ppt테마 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울과학기술대_인간과 공동체_레디플레이어원 영화 비평
    계발 되어있으며 게임 오아시스는 척박한 현실의 고민을 잊게 해줄 만큼의 현실감을 주는 가상 현실게임이다. 전 세계 사람들은 현실의 고민들을 잊고 게임 속 세게의 빠져 살아가게 되 ... 이 되었고 실제로 많은 사람들이 즐겨하고 있다. 또한 계속해서 인공지능 기술들이 계발되고 있고 인공지능 분야의 관심도가 높아지고 있기 때문에 훗날에는 게임 속 NPC에게 인공지능 ... 는데 게임의 제작자인 ‘제임스 도노반 할리데이’는 자신이 개발한 게임 오아시스 속 3개의 열쇠를 찾는 사람에게 오아시스의 모든 운영권과 5천억 달러 상당의 회사 지분을 넘겨 주
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.01
  • 게임 도리 클라크 독후감
    【롱 게임 The Long Game】 독후감- 끝까지 해내는 승리자들의 전략적 사고법 ?점점 더 치열해지는 경쟁 사회에서 기업과 개인 모두가 단기적인 성과를 올리는데 주력하고 있 ... 만의 삶을 살겠다는 결정, 즉 롱 게임을 해야 한다고 조언하고 있다. 롱 게임을 추천하는 가장 큰 이유는 이것이 의미 있고 지속적인 성공을 위한 가장 확실한 길이기 때문이다. 현대 ... 을 것이라고 생각한다. 점점 더 많은 생각과 시간의 여백을 되찾게 되면 단기적인 사고방식에서 빠져나오게 될 것이라고 저자는 말한다. 롱 게임을 수행하기 위해 반드시 필요한 첫 번
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 리더십계발의 중요성, 지도방법, 생태학적 관점, 평가_레크리에이션을 중심으로(청소년지도방법 사례)
    안에 일부로 넣었으나 본 과제에서 다루는 모든 게임을 일일이 설명하지는 않겠습니다.) 이런 단순한 토픽플레이나 분위기 조성게임은 리더십을 위한 사회성계발의 첫 단계라고 볼 수 있 ... 나 마이크 사용법, 정확한 의사소통과 진행시 유의사항 등을 배우게 된다. 이로써 청소년들의 사회성계발에서 리더십과 자신감을 증진시킬 수 있는 활동이 된다. 레크리에이션게임에는 다양 ... [목차]Ⅰ. 서론1. 선정한 청소년 기관Ⅱ. 본론1. 리더십계발의 중요성2. 리더십계발의 중요성과 레크리에이션3. 리더십계발의 중요성과 생태학적 관점Ⅲ. 결론1. 청소년문화진흥
    리포트 | 7페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년교육시설 '청소년활동진흥센터'의 사회성계발
    는 모든 게임을 일일이 설명하지는 않겠습니다.) 이런 단순한 토픽플레이나 분위기 조성게임은 사회성계발의 첫 단계라고 볼 수 있는 친밀감 형성에 기여한다는 점에서 청소년의 사회성 개발 ... 을 배우게 된다. 이로써 청소년들의 사회성계발에서 리더쉽과 자신감을 증진시킬 수 있는 활동이 된다. 레크리에이션게임에는 다양한 영역이 있는데 앞서 말한 분위기조성게임, 커플게임 ... 청소년지도방법론1. 청소년활동진흥센터의 이해1) 청소년활동진흥센터 소개2) 청소년활동진흥센터의 주요기능2. 청소년 사회성계발과 레크리에이션1) 청소년의 사회성계발2) 레크리에이션
    리포트 | 3페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2022.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 서평/독후감] '더 퍼스트'를 읽고
    있는지를 논리적으로 설계한 경제 자기계발서이다. 저자는 ‘1의 게임’이라고 명명한 방식을 통해 “왜 지는 게임에 인생을 거는가”라며 도발적으로 시작하고, 시간과 돈을 초고속 ... ‘더 퍼스트’를 읽고유나바머 지음자본주의를 게임처럼 설계한 ‘테크트리 맵’『더 퍼스트』는 자본주의 구조를 ‘테크트리 맵’ 프레임으로 분석하며, 평범한 개인이 어떻게 부를 쌓을 수 ... 한다;4부 시스템 설계는 개인이 자본주의 속에서 자신만의 생존 시스템을 구축하도록 이끈다.실전 전략과 직관적 인사이트의 교차책은 실제 투자자와 자기계발 독자 사이에 입소문이 빠르
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회복지 실천 관련 가치중 가장 중요하다고 생각하는 것은 무엇이며 왜 그런지에 대하여 기술하시오
    . 비판적 의식의 계발라. 상호학습마. 사회정의와 자원의 평등한 분배에 대한 사명2. 지역사회복지에서 가장 중요한 실천가치는 비판적의식 계발3. 해당 가치를 설명할 수 있는 사례를 들 ... 들과 함께 교육, 직접행동, 옹호 활동 등을 하는 것이다.다. 비판적 의식의 계발지역사회복지 실천을 위한 가치 중 세 번째는 비판적 의식을 계발 이다. 비판적 사고란 제기된 주장 ... (문제)에 어떤 오류나 잘못이 있는지 없는지에 대해 지식과 정보를 바탕으로 합당한 근거에 기초해 분석하여 사실들에 입각한 판정을 내리는 사고의 과정을 의미한다. 비판적 의식을 계발하기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해
    집에 있기를 좋아하고 게임하는 것 이외에는 별다른 취미가 없는 남동생이 있는데 이러한 2명의 취미생활에 대하여 소개해보고 각각을 서로 비교해보도록 하겠다.2) 가족구성원의 취미생활 ... 을 줄 수 있다고 판단하고 있다. 반면에 남동생의 경우 게임을 즐기긴 하지만, 게임 외에 다른 취미가 없다는 점에서 삶의 만족도가 비교적 제한적인 것으로 보이고 있다. 게임이 즉각 ... 하고 있는 것으로 보인다. 명화 그리기, 비누 만들기, 원데이 클래스 등은 시간이 소요되는 활동이지만, 그 과정에서 창작의 즐거움을 느끼고, 자기 계발을 할 수 있는 기회를 가지는 활동
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 콘텐츠 SWOT 분석 ) 본인이 좋아하거나 체험한 VRAR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오. 2. 자기 자신에 대해 SWOT 분석
    WEAKNESS 사실적인 체험과 높은 몰입감의 콘텐츠 : 360 도의 환경으로 사용자를 게임 세계에 빠져들게 만듦 소비자는 비교적 저비용으로 사실과 같은 경험 가능 : 현실적인 레이싱 ... 있음 다양한 콘텐츠의 확장이 가능함 : 다양한 차량 , 레이싱 코스 , 게임모드를 지속적으로 추가하여 사용자들의 관심을 끌 수 있음 자동차 제조사와 협력하여 실제 훈련과 교육 ... 가 어려움 : 다양한 레이싱 게임 등장으로 시장 점유율 유지의 어려움 : 새로운 게임 장르나 트렌드가 등장하면 사용자들의 흥미가 감소할 수 있음 어려워 새로운 전략이 필요함 시장이 불
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    오찬호 우리는 차별에 찬성합니다 독후감
    을 했다. 비정규직 문제에 대한 대학생들의 시각만 봐도 그 문제를 알 수 있었다. 중요한 건 자신들이 처한 상황이 아니면 사람은 본능적으로 남에게 이득이 돌아가는 걸 제로섬 게임 ... 는 그런 풍토, 자기계발 문화가 형성된 것과 매우 관계가 깊다고 생각을 했다.자기계발을 핵심으로 여기면서 위계와 줄세우기, 답습하기, 이런 것에 천착될 수밖에 없는 것은 젊은 사람
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.07.15
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사
    하고 자아 표현의 수단으로 활용된다.2) 온라인 게임 문화: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있으며, 이를 통해 친구들과 협력하거나 경쟁하며 즐기는 경험을 얻는다. 이 ... 는 팀워크와 전략적 사고를 키우는 데 도움이 될 수 있으나, 게임 중독 문제도 제기되고 있다.3) 스트리밍 및 콘텐츠 소비: 온라인에서의 음악 스트리밍, 유튜브 시청, 넷플릭스와 같 ... 을 수 있어, 청소년들은 학습과 자기계발을 위한 정보를 더 쉽게 확보할 수 있다.이러한 현상들은 청소년들의 일상생활과 가치관, 소비 패턴을 형성하는 데 큰 영향을 미치며, 이에 대한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    의 본래 목적 중 하나인 자기계발이나 자아성장 기능이 약화되고 있다.2) 과도한 디지털 의존과 중독 우려스마트폰, 게임, SNS 등 디지털 매체에 대한 의존도가 높아지면서, 여가 ... 스트레스를 해소하고, 자기 계발을 도모하며, 사회적 관계를 형성하는 중요한 매개체로 작용한다. 과거에 비해 여가의 개념이 단순한 ‘쉼’의 차원을 넘어 자기계발, 사회적 관계 형성 ... 진화한다. 2020년대에 들어서며 디지털 네이티브로 불리는 현대 학생들은 소셜 미디어, 스트리밍 플랫폼, 온라인 게임 등 디지털 환경에서 많은 시간을 보내고, 이는 그들의 여가문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • <독서의 뇌과학> 독서감상문
    되었던 닌텐도 게임 를 감수하는 일을 했다고 한다. 책에는 짤막하게 소개되어 있지만 학습게임의 감수 일을 맡았다는 건 게임이 목표하는 두뇌계발에 필요한 게임 시나리오 설정과 효과 분석 ... 가 게임 참여자들을 향했을 때 영희 시선에 움직임이 감지된 이들은 즉시탈락, 목숨을 잃게 한다는 게 게임의 규칙이다. 따라서 목숨을 부지하기 위해선 죽을 힘을 다해 싸워야 한다. 목 ... 밖에 없을 것이다. 하지만 현실적으로 이러한 규제는 불가능해서 독서의 중요성과 가치는 를 통해 전달받고, 책을 읽으면 두뇌계발에 확실히 도움이 된다고 하는 (가와시마 류타) 같
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 글쓰기로 부업하라 읽고 바로실천
    에다 그 부업으로 인해 자동으로 자기계발이 되는 것 그것이 바로 글쓰기 부업이다. 인형눈알붙이는것도 아니고 게임아이템모아서 파는것도 아닌 자동으로 자기계발이 되는 글쓰기부업인 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.04 | 수정일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 생각하는 제대로 된 시간 관리법
    에 임할 수도 있다.그렇기 때문에 우선 시간 개념이 정확한 편이 좋고 지각, 시간 낭비 등의 짓은 하지 않는 게 개인한테도 이득이다. 당연히 새벽에 늦게까지 뭘한다던가 게임 ... 을 아끼려면 얼마든지 점심 시간만 활용해도 자기계발을 할 수 있다.자격증 공부도 회사 쉬는 시간에 짬만 내도 몇 달 만이면 취득할 자격증들이 적지 않다. 고시생이 아니기 때문에 집 ... 에 퇴근하고 가서까지 그렇게 시간에 목을 매는 건 좋지 않다. 다만 음주는 금물이고 수면은 일정하게 10시~11시 쯤에 드는 게 좋다. 그리고 독서든 자기계발을 아침에 일찍 일어나서 미라클모닝을 하듯이 하는 것도 좋다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.11
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2025년 10월 15일 수요일
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