• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(32)
  • 리포트(26)
  • 시험자료(3)
  • 자기소개서(2)
  • 방송통신대(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"갤럭시기어체험" 검색결과 1-20 / 32건

  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    기어 VR은 지원하는 갤럭시 디바이스의 디스플레이를 HMD의 디스플레이로 사용하고 본체 좌측에 내장한 자이로센서, 가속도계 그리고 자력계 3개의 센서를 사용하여 하여 HMD ... 가 높고 삼성의 갤럭시 폰의 판매량과 비례하여 많이 팔린 VR 기기가 된 것으로 판단된다.삼성 기어 VR은 갤럭시 노트와 연동해 모바일 콘텐츠를 더욱 생생하게 즐길 수 있도록 해주 ... 가 희미해지고 다양한 기술들이 융합되어 기존의 체험형 콘텐츠들이 실감형 콘텐츠로 변화하는 경향을 보이고 있다가상현실(Virtual Reality : VR)은 사람들이 평소 경험하기
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 공정직 합격자소서
    에서 기어VR 체험관을 마련하는 등 지속 관심을 기울이고 있습니다. 그러나 직접 사용한 기어VR은 아직 문제점이 많았습니다.하나, 해상도입니다. 삼성전자는 OLED의 구동속도와 색재현 ... 율로 경쟁사 대비 앞서고 있습니다. 기어VR의 공간감은 뛰어났지만, 현실감을 느끼기에 부족했습니다. 갤럭시 s10은 550ppi로 휴대전화에서 해상도가 더 필요 없는 수준입니다 ... 는 센서, 전류 자극, 약물 등의 연구에 머무르고 있습니다. 디지털 멀미에 대한 개인별 유의차는 B2C기업에 가장 큰 과제입니다. 셋, 킬러 콘텐츠 부족입니다. 기어VR은 소비자
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성 패밀리허브 냉장고 마케팅 전략
    갤럭시 기어 , 휘어지는 스마트폰 타이틀로 내놓은 갤럭시 라운드가 휘어지지 않음 . 출처 : 앱스토리 매거진 2014.01.02 일자 기사 ‘ 4 대 제조사 2014 SWOT 분석 ... 층 중 30 40 대 주부가 가장 까다로운 소비층 가족 구성원의 소비 습관을 형성하고 구매결정에 영향 미침 네트워크와 입 소문에 강한 지배를 받아 인터넷 커뮤니케이션에 효과적 체험단 ... 을 성공 시키기 위해 다양한 마케팅 기법을 활용한 전술 수립 체험마케팅 패밀리허브와 함께 와인 클래스 와인 파티 기존 삼성전자 지펠클럽 , 신세계백화점 VIP 를 대상으로 와인
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    했다. 2013년 삼성 갤럭시 기어의 등장으로 스마트 안경은 더욱 다양해졌다. 애플워치는 2014년 등장했으며 스마트고글 역량에 따라 스마트고글 시장이 더욱 성장할 것으로 예상 ... 후반입니다. 유통채널에 접속하는 가장 쉬운 방법은 온라인입니다. 물론 오프라인에서도 충분히 체험할 수 있는 것도 중요합니다. 이전에 사용한 제품이 있다면 고객이 직접 체험하고 구매 ... 결정을 내릴 수 있다. 실제 20~30대 소비자가 오프라인에서 처음 상품을 접한 뒤 구매하기 때문에 일부 기업에서는 체험 목적으로 오프라인 매장이 운영되는 사례를 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업자료][정보][컴퓨터] 정보사회와 정보 과학에 관한 PPT(프레젠테이션) 자료입니다. 유용하게 사용하시기 바랍니다.
    의 융합 웨어러블 컴퓨터 옷이나 시계 · 안경처럼 몸에 착용하고 다닐 수 있는 컴퓨터 구글 글라스 , 말하는 신발 (Talking Shoes), 애플워치 , 갤럭시 기어 , 윈도워치 등 ... 적 , 시간적 체험 가능 증강 현실 컴퓨터로 제작된 데이터가 현실 세계와 겹쳐 보이게 하는 기술 가상 현실보다 몰입도를 높일 수 있음 정보 사회와 정보 과학 1바이오 공학 생물의 유전 ... om / 홈페이지에 접속하여 무료 도안을 내려받는다 . 무료 도안을 내려받아 채색한 후 스마트폰에 설치된 앱을 이용하여 증강 현실을 체험해 보자 . 증강 현실 체험하기http
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 삼성전자 메모리사업부 연구개발 석사 합격자소서입니다.
    연구를 하면서, 웨어러블 제품에 대하여 관심을 갖게 되었습니다. 웨어러블 제품은 갤럭시 기어와 같은 시계에서부터 안경 등 다양한 곳에 적용이 되고 있습니다. 이때 가장 중요한 것 ... 을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (1500자)[3번의 특전사 병영 체험 캠프]부모님께서는 건강한 몸과 건전한 정신으로부터 어떤 일도 잘 할 수 있다고 강조 ... 습니다. 학교에 돌아와서는 집중력을 높여 공부한 덕분에 성적도 향상시킬 수 있었습니다. 고등학교 3년 내내 병영 체험 캠프를 찾았고, 그때의 경험이 지금까지도 영향을 미칩니다. 어떤
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    제한이 있음.③ 카드보드형?무선 기반?종이로 제작?가격이 저렴함.?장시간 사용이 힘듦유선 기반스마트폰 기반 (무선 기반)PC 기반콘솔 기반갤럭시 기어 VR (삼성 전자), 카드보드 ... 가 탑재됨.?위잿 기능이 적용되어 사용자의 개성을 나타내는 바탕화면 구성도 가능함.⑥ 2011년?새로운 터치위즈 UX를 적용한 갤럭시 S2 출시?터치위즈 UX는 개인의 라이프스타일 ... (구글)오큘러스 리프트(오큘러스)VIVE (HTC)프로젝트 모피어스 (소니)VR ONE (칼자이스, 독일)폭풍마경 (중국)5. 쉽게 체험하고 저렴한 구글 카드보드?사용자의 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 갤럭시기어 조사 피피티
    . 갤럭시 노트 3, S4 연동 Smart Reply Galaxy Note3 에서 메시지 , 이메일 등이 수신되면 Galaxy Gear 로 받은 내용을 확인 할 수 있음 . Gear ... plan of Galaxy Gear Gear Fit 7 . Q AGalaxy Gear 체험 후기 일시 및 장소 : 2013/03/27 samsung d'light 강남점 Galaxy ... ) 갤럭시 기어 1 vs 기어 2 비교 갤럭시 기어 의 문제점 으로 나타난 배터리 지속시간 / 디자인 / 가격 / 연동기기 제한 등을 보완 함 가 격 36 만 3000 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.28
  • [마케팅원론]최근 3년 이내에 등장한 신제품 중에서 한가지를 선택하여, 그 신제품의 마케팅 전략을 설명하시오.
    공기청정기 연구센터' 체험관 오픈.2014년 상반기에 삼성 갤럭시 S5 및 스마트 시계인 삼성 기어2, 삼성 기어Fit 출시2014년 하반기에 삼성 갤럭시 노트 4 및 스마트 시계 ... 를 탑재한 삼성 갤럭시 S4와 파생모델들 출시2013년 하반기에 삼성 갤럭시 노트3 및 삼성전자 최초의 스마트 시계인 삼성 갤럭시 기어 출시2013년 9월, 키자니아 서울 내 '삼성 ... 인 삼성 기어S 출시2015년 상반기에 삼성 갤럭시 S6 및 삼성 갤럭시 S6 엣지 출시2015년 하반기에 삼성 갤럭시 S6 엣지 플러스 및 삼성 갤럭시 노트 5 출시2016년 상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.15
  • 삼성갤럭시기어 마케팅 전략 분석을 통한 실패요인 고찰
    을 자아내게 하고 관심을 이끌 수 있었다GALAXY GEAR GALAXY GEAR 마케팅 믹스 촉 진 (3) PR - 체험 마케팅 출시 전후에 소비자들에게 직접 갤럭시 기어를 착용 ... 마케팅 전략 분석을 통한 실패요인 고찰 GALAXY GEAR 삼성갤럭시기어I NDEX 시장전반 상황 분석 1 2 GALAXY GEAR 3 STP 분석 마케팅믹스 4P 결론 4 5 ... 은 배터리 수명 오직 갤럭시노트 3 기기와만 연동되는 낮은 호환성GALAXY GEAR GALAXY GEAR 마케팅 믹스 가격 (1) 갤럭시 기어 가격 분석 브랜드 명 가격 소니 스마트워치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.05
  • 웨어러블 디바이스란,웨어러블 디바이스 시장 상황,스마트 워치 시장,시장매력도
    어 소비자들로 하여금 궁금증을 자아내게 하고 관심을 이끌 수 있었다 .4. 촉진 (Promotion ) (2) 체험 마케팅 삼성 갤럭시 기어는 출시 전후에 소비자들에게 직접 갤럭시 ... 기어를 착용하고 사용해볼 수 있도록 하는 체험 마케팅을 전개 한글날에는 인사동에서 ‘친절한 갤럭시 노트 3 의 한글 이야기’ 체험 마케팅 행사를 진행 해외에도 체험존을 설치 ... 최악의 제품 뉴욕 타임즈 – 아무도 이 시계를 사지 않을 것이며 , 사서도 안된다 . - 성장 추세의 스마트 워치 시장에서 갤럭시 기어가 실패한 요인은 무엇인가 ?브랜드 경쟁 구도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 아이폰 마케팅,아이폰 휴대폰시장,애플 아이폰,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    할 가능성이 높다 . 아이폰 6 의 사소한 변화에도 주목할 것이다 .” - 하경화 , 기어박스 , 2014.09.23 환경 분석 13C 분석 2 ● 자사 ( 제품 ) 분석 ● 소비자 ... 분석 : 4 가지 유형 ● 경쟁사 분석 : 목표 , 시장점유율 ( 갤럭시 노트 4, LG G3)자사 ( 제품 ) 분석 √ 더 커지고 더 얇아진 iPhone √ 더 나은 디스플레이 3 ... ) 분석 3C 분석 2 √ 한 손 모드 설정 가능 √ 가로화면 지원 (6+)√ 대부분 갤럭시 제품 사용 아이폰 구매의사 없고 , 연령대가 높 음 - 제 1,3 유형 √ 제 3 유형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.14
  • 부산관광객 유치에 대한 마케팅전략
    는 것 같은 기분을 느낄 수 있다. 해당 VR 투어에 사용되는 주요 기기는 삼성의 갤럭시 7 스마트폰, 삼성 기어 VR 헤드셋, 그리고 이어폰-> 주변에서 쉽게 구할 수 있음.참고 ... 2016’ 에 갤럭시 어드벤쳐 파크를 마련. 번지점프, 스카이다이빙 등 다양한 테마로 삼성전자 모바일 신제품을 체험할 수 있는 공간.- 2016 SAF 미디어프론트 ? 정글 ... 로 실제와 유사한 어떤 환경이나 상황을 만들어 낸 것을 의미.- VR을 체험하는 사람이 직접 디바이스를 사용하여 조작이나 명령을 가할 수 잇고, VR에 구현된 환경이나 상황과 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.10
  • 삼성의 글로벌 전략,애플의 글로벌 전략,삼성 애플 비교분석,삼성 브랜드마케팅,삼성 서비스마케팅,글로벌경영,애플사례분석,swot,stp,4p
    로의 수 ‘ 갤럭시 기어 ’ 를 직접 체험할 수 있는 ‘ 갤럭시 스튜디오 스키 리조트 ’ 를 운영 스노보드를 즐기면서 모바일 기기를 사용할 수 있는 시뮬레이션 체험과 일일 대여 서비스 ... 등의 프로그램 운영 갤럭시 노트를 제대로 알리기 위해 유럽 곳곳에 ' 노트 스튜디오 ‘ 제작 4. 유럽시장을 공략하기 위한 삼성전자의 전략SAMSUNG SAMSUNG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 가상현실 장비
    어스(Morpheus), 삼성의 기어VR(Gear VR), 구글 카드보드(Cardboard) 등이 있으며 그 외에도 대기업 및 중소기업에서 활발한 개발이 이루어지고 있다.(그림2 ... 콘텐츠가 개발될 것으로 본다.(그림5 참조)4. 삼성전자 기어VR기어VR은 오큘러스사와 삼성이 합작해 만든 가상현실 장비로, 삼성의 스마트폰인 갤럭시노트4와 갤럭시노트4 S-LTE ... ) 오큘러스 리프트 개발자 킷 2(좌상), 소니 모피어스(우상)삼성 기어VR(좌하), 구글 카드보드(우하)오큘러스 리프트를 착용 후 가상현실 속에서 고개를 왼쪽으로 돌리면 좌측에서 볼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.27
  • 경영 ) 전기자동차 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 하나 골라서 효과 마케팅 믹스를 생각
    살펴보고자 한다.2) 마케팅 믹스 적용스마트 워치는 1999년 삼성전자가 시계 디자인의 단말기에 휴대폰 기능을 결합해서 만든 제품으로 등장했다. 2013년 삼성 갤럭시 기어가 나타나 ... 은 온라인 이다. 물론 오프라인으로 해당 상품을 충분히 경험할 수 있도록 하는 것도 중요하다. 이전에 사용하던 제품이 있다면 적극적으로 비교할 수 있는 체험매장은 고객들이 체험해보고 구매 ... 를 결정할 수 있다. 실제로 20대, 30대 소비자들은 오프라인으로 상품을 먼저 접해보고 구매하는 패턴을 보이기도 하기에 몇몇 기업은 체험을 목적으로 오프라인 매장을 운영하는 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2024.04.24
  • 스마트스토어 창업 유행 아이템 연구보고서
    PLUS 1) 제품명 : 폭풍마경 3PLUS 올 초 많은 사람들의 관심을 끌었던 몇몇 이슈 중 하나인 가상현실을 체험하게 해주는 기기들이 실현되며 , 삼성 기어 VR 같이 실제 ... 기어 VR 을 20 만원 중반 대에 구매하여 갤럭시 노트 4 에만 사용할 수 있었던 점과 비교하면 저렴하게 다양한 스마트 폰으로 가상현실을 즐기기에 충분히 매력적이고 완성도 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.29 | 수정일 2020.07.20
  • 갤럭시기어 S2 새로운 판매전략
    ..PAGE:1삼성 기어 2새로운 판매 전략New sales strategy for Samsung gear2..PAGE:201주제선정과 그 이유01주제선정과 그 이유스마트 워치 ... 기어의 사용을 통해 편리성을 강조 진정성 부여..PAGE:21삼성 딜라이트샵은 삼성전자의 신제품과 1,200여 종의 IT, 모바일 액세서리를 소비자가 직접 체험하며 구매할 수 있는 공간.촉진전략(2) 체험단07타겟층 체험단 촉진전략 ... 이 추구하는 부가가치제공을 위한 제품이 기어 2라고 포지셔닝 해왔다.”..PAGE:10삼성 기어4P04Product1. 스마트폰과 태블릿과는 다른새로운 제품군2. 다양한 밴드 디자인3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.07 | 수정일 2016.10.30
  • 삼성의 스마트워치 기어S 분석
    가 올의 차별화 ( 화이트 저가 ) - 스포츠마케팅 - 체험마케팅 Gear S Analysis S.T.P SWOT 분석 4P 분석IMC Strategy 문제인식 IMC 전략 갤럭시 ... .I P.L.C기어 S [Gear S] 기능 전화 , 메시지 , 알림기능 블루투스 – 스마트폰과 연동 3G / Wi-Fi 내장 키보드 서비스 S 보이스 S 헬스 Nike ... ( 위협 ) 역으로 기어 S 를 통해 같은 삼성 폰 구매유도 특정 기간이나 이벤트활용 가격할인 ( 크리스마스 , 부활절 등 ) 기어 S 강점 강조 Gear S Analysis S.T
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.06 | 수정일 2014.12.23
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    이 최소 사양으로 권장된다. 콜로니클 홈페이지에 따르면 콜로니클 게임을 즐길 수 있는 스마트폰 최소 사양은 Snapdragon 835, Exynos 8895 프로세서를 장착한 갤럭시 ... 하다. 반면 삼성 ‘기어VR’이나 구글의 ‘카드보드‘ 등은 마켓에서 게임을 내려받아 플레이하는 누구나 접하기 쉬운 형태이다. 즉 개발 초기부터 대중성을 염두로 하여 낮은 가격에서도 많 ... 됐다.(18.3월 기준) 10개월만에 달성한 이 수치는 모바일게임과 단순 비교하면 미미해 보이지만 VR 마켓에선 대단한 성과다. 콜로니클은 VR 게임인 만큼, 직접 체험을 했느냐 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.16
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 03일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:22 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감