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"가상 펫 게임" 검색결과 1-20 / 39건

  • 안양대학교 관광마케팅 A+중간고사
    ’을 활용해 메타버스 방한 관광 마케팅을 추진하고 있다. 게임 내 한국여행 가상 체험공간을 조성하며 코엑스를 배경으로 한 가상 공간 한국 댄스룸 등이 있다.▲ 한국관광공사가 제페토 ... 재단이 선정한 코로나 일상 대비 서울우수관광 테마상품으로 개인용 AR을 이용한 게임이 나오기도 했다.그리고 이색적인 언택트 미션여행도 등장했다. 가이드와 접촉할 필요없이 어플리 ... 을 다니기에 소비자의 참여를 이끌 수 있다.▲ 여행플러스X가이드라이브 지상 최고의 여행 가이드가 온다[메타버스]언택트 여행 중에서도 메타버스가 주목받고 있다. 메타버스란 가상을 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 뷰니멀족, 키우지 않고 동물과 가까워지는 사람들
    멀족들을 겨냥한 관련 게임시장도 커지고 있다. 구글 플레이스토어에 있는 가상애완동물을 키우는 게임은 100개가 넘어가며 최근 빠르게 늘어나고 있다. 동물게임도 과거와 달리 현실감있 ... 에서 문화를 즐기고 소비하는 사람들이다.이들은 주로 온라인 플랫폼을 통해 동영상과 사진을 즐기는 데 대표적으로 유튜브 채널 구독을 예로 들수 있다. 한국 유튜브에서 가장 인기가 많 ... 게 해당동물의 특성을 반영하여 만들어 게임의 퀄리티도 높아지고 있다. 오프라인에서는 동물 카페와 동물파티가 인기이다. 고양이, 강아지뿐만 아니라 최근에는 라쿤, 날다람쥐등 이색적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 가상자산(암호화폐) 지갑
    가상자산(암호화폐) 지갑1. 개념(1) 암호화페 지갑- 개념. 가상자산 지갑은 말 그대로 가상자산을 넣을 수 있는 지갑※ 가상자산(디지털 자산)- 가상화폐, 포인트, 게임 아이템 ... 등 온라인 환경에서 자산으로 활용할 수 있는 모든 종류의 정보와 데이터를 통칭- 특금법상, 가상자산 지갑서비스 업자. 법상 가상자산 사업자: 가상자산의 보관, 관리 및 이전 ... 서비스 등을 제공하는 사업자. 구분: 중앙화 지갑서비스, 수탁형 지갑서비스, 월렛 서비스 등으로 통용됨. 업무: 가상자산의 이전, 가상자산의 보관 관리 행위를 주요 업무로 수행- 지갑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • SK텔레콤 면접 준비용(플랫폼 서비스 정리)
    (Hub)로 확장 예정- 케어(Pet Care) 플랫폼 : 반려동물 웨어러블 기기 ‘T ’ -> 위치확인, 활동량-휴식량 분석, 산책 도우미 등. (앱 이름 : 트윈)- T ... 가상화 기술을 이용해 셋톱박스 성능에 관계없이 이용 고객의 IPTV, 케이블 TV에 최신 인터페이스를 제공하는 솔루션이다. ‘클라우드 스트리밍’ 개발사 엔트릭스는 중국 사업자 ... 해 전송하는 ‘8K 슈퍼인코더’도 선보인다. 이 기술을 통해 8K UHD 콘텐츠 유통이 활발해지고, VR 스트리밍 게임, VR라이브 콘서트 등도 가능해질 것이라고 설명했다.- CJ
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    었다. 또한 김정주 대표의 매각발표전 행보를 보니 가상화폐 거래소 인수와 반려동물 유기사료 제조공장 인수 등 게임산업과는 다른 행보를 하면서 혹시 게임산업이 아닌 새로운 사업을 준비 ... 하는 것 아닌가 하는 시선이 있었다. 이를 서울경제에서는 푸드에 꽃힌 김정주라는 기사를 단독보도하기도 하였다. 또한 게임산업에 대한 규제가 커서 지속성장에 대한 붙임을 느끼고 있지 않나 하는 생각이 든다. ... 이플인수(2008년) - 성공사례 2다. 게임하이인수(2010년) - 성공사례 2라. 엔도어즈인수(2010년) - 실패사례 3마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수 ? 성공사례 3바
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업 인공지능 사물인터넷(IoT) 기업사례 A+
    , 애완동물 케어, 게임, 헬스 등 주요 주제를 가전, 모바일 제품과 함께 사용 가능한 ‘Smart things’(이하 스마트싱스)를 IoT 사업으로 내세우고 있다. 스마트싱 ... 스 케어’에서 산책 모드를 통해 반려동물의 산책 기록도 확인해 볼 수 있다. 공기청정기 블루스카이는 트리플청정(PM2.5M10.가스) 센서로 집안 공기 상태를 밖에서도 점검 ... 를 측정해 냉방에서 제습, 무풍까지 알아서 조절해주고 수면 패턴에 맞추어 많은 기능을 사용할 수 있다. 취미 공간에서는 ‘게이밍 허브’를 통해 별도의 콘솔 없이도 다양한 게임을 할 수
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (언어와생활) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오
    언어의 오락성3. 통신 언어의 유대적 기능III. 결론IV. 참고문헌I. 서론통신 언어는 인터넷에서 즐겨 사용되는 언어의 전반적인 특징이나 패턴을 통칭하는 것으로, 가상 환경 ... 게시글을 읽을 수 있는 가능성은 없다.즉 이러한 언어적 게임에 대해 이미 알고 있는 사람들만이 해당 게시글에 접속할 수 있도록 일종의 암호 역할을 하는 동시에, 이처럼 자음 ... 한 온라인 매거진 포스트(찌(Petzzi) 매거진 네이버 포스트, 2020.4.14.)(2) 커엽“커엽”은 “귀엽”을 표기함에 있어 그 형태적인 유사성에 기반하여 “귀” 대신 “커
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오.
    는 시간 마련하는 HYO찾아가는 뉴스포츠, 자유학기제, 경제관념 형성 및 보드게임을 통한 협동심 향상할 수 있는 경제야 놀자 등을 하고 있다.환경활동으로 기후변화에 따른 환경교육 ... 하는 신직업세계여행, 반려견 훈련사 직업 이해 및 체험, 반려견의 신체언어 이해 및 티켓 훈련하는 프로그램인 반려견 훈련가(반짝 프로젝트), 4차 산업 관련 직업군 이해 및 체험 ... 플라:워) 등이 있다.봉사협력으로 학부모봉사단과 ‘용돈드립니다’미션 활동 및 모인용돈(가상머니)를 통해 물품교환을 하는 비대면프로그램(용돈드립니다)가 있다.사회복지공동모금회 배분사업
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 창조 기업 관련 보고서
    적 아이디어를 발굴하여 1인 창조기업화를 촉진하는 단계로써 오픈 마켓을 활용하여 각종 아이디어를 활용한 제품을 판매하거나 제공하는 단계이다. 게임을 제작하거나, 만화를 그리거나, 아이디어 ... 으며, 해외직구대행을 통해 해외판매 제품을 구매하여 국내 소비자에게 전달해 주는 일도 가능하다. 시터와 같이 반려동물을 보살펴주는 일을 하는 것도 1인기업으로써 가능하다. 이렇듯 자신 ... 기술과 컨텐츠 등에 대한 개발 능력을 갖춘 전문가인 대표는 자신이 가진 기술을 활용하여 인공지능, 가상현실관련 컨텐츠를 개발하였다. ‘2020 인공지능 학습용 데이터 온라인 해커톤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.06
  • 증강현실
    다. 소니가 개발한 아이러브은 실제 애완동물을 키우지 않아도 게임기에 부착된 카메라를 이용하면 애완동물과 공놀이를 하거나 장난을 칠 수 있다. 게임은 만져보는 것부터, 다양 ... 한 놀이를 통해 교감을 키우고, 더러워진 을 깨끗이 씻길 수도 있다. 터치스크린을 통해 마치 현실인 것처럼 게임과 게이머가 교감을 나누게 되는 것이다. 또한 엑스박스용 게임 ... ) 단점6. 증강현실 적용사례(1) 패션 분야(2) 쇼핑 분야(3) 엔터테인먼트 분야(4) 게임 분야(5) 의료 분야(6) 교육 분야(7) 부동산 분야(8) 마케팅 및 광고분야7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.06.26 | 수정일 2020.09.21
  • 증강현실과 모바일 오피스
    여 주소록 형태로 저장한다. 소니는 가상 (애완동물) 게임인 ‘아이(EyePet)’에 증강현실 기술을 적용하였다.아이은 작고 귀여운 애완동물을 기르는 PS3 용 시뮬레이션 게임 ... 서비스를 보면 증강현실은 현실에 가상 객체를 더한 것으로 검색, 여행, 게임, 교육 등에 사용되는 서비스이다. 카메라가 내장된 스마트폰으로 특정 사물을 비추면 해당 사물에 대한 정보 ... )1) 증강현실증강현실(增强現實; Augmented Reality: AR)은 실세계에 3 차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술로 사용자가 눈으로 보는 현실세계와 부가정보를 갖는 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • [문화관광컨텐츠 컨텐츠개발] 모바일 어플리케이션에 전주 한옥마을을 접목시킨 게임 컨텐츠
    -1. 으로부터의 퀘스트3-2. NPC로부터의 퀘스트3-3. 자가성장 퀘스트4. 미니게임----------------------------------------------p ... 는 , NPC, 그리고 자가성장을 위해 주어지는 것으로 3가지로 나뉜다. (세부 내용 출처: 네이버 게임용어사전 by.정우철)3-1. 으로부터의 퀘스트이 퀘스트는 큰 게임의 진행 ... 는 핵심 역할을 한다.게임 초기의 유저들이 과의 대화를 통하여 게임의 배경에 적응하고 게임의 룰을 익히는데 도움을 준다. 과의 대화 후에는 특별한 퀘스트들이 등장하기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.18 | 수정일 2020.03.21
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    을 남길 수 있다. 그 외에도 애완동물을 조종할 수 있는 조종 모드, 모자이크를 없애는 모자이크 모드, 스릴 있는 게임을 위한 강력범죄 모드, 재택사업 모드, 성인모드, 심 괴롭히 ... o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 :지금까지 본인이 해왔던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모든, 장르 ... , 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2. 엔터테이먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과단점을 제시하시오.- 목 차 –Ⅰ. 서론Ⅱ. 본문1. 심즈
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 1. 증강현실 게임 동향
    저장할 수 있다. 카메라를 그림, 건축물, 책, 꽃 등을 향하면 이들 정보가 자동으로 검색되고, 명함을 향하면 스캔하여 주소록 형태로 저장한다. 소니는 가상 (애완동물) 게임인 ... 만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있다. 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능한 기존 가상현실과 달리 다양한 현실환경에 응용이 가능 ... ‘아이(EyePet)’에 증강현실 기술을 적용하였다.아이은 작고 귀여운 애완동물을 기르는 PS3 용 시뮬레이션 게임으로 게임기에 장착된 카메라를 켜놓으면 애완동물이 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [간호논문] 메르스 바이러스와 WOW 이론
    하는 집단도 발생했다. 인간의 습성이 전염병의 확산에 큰 영향을 끼치는 것이다.이와 같은 현재 상황을 인간의 습성에 의한 가상 세계인 게임 상황과 비교하였다. 2005년 1월 한 게임 ... 으나, 한 유저가 의 소환을 해제한 상태에서 게임 내 대도시 오그리마로 먼저 돌아온 뒤에, 오염된 피 스킬에 감염되어 있는 을 소환하는 경우가 발생했다. 이러한 에 의해 유저 ... 들이 병원 밖으로 나와 이동하면서 홍콩, 서울 등 대도시에도 전파되었다.게임 상에서는 유저가 아닌 을 통해 전염되었으나 현재 상황과 마찬가지로 1차 감염자에 의해 2차 감염된 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.10
  • [영화감상] 보스베이비
    아이들이 그 테이프를 알까, 싶다.보스 베이비는 컨벤션 전까지 당장 성과를 내라는 사장의 명령을 받았다. 그 미션을 달성하지 못하면 보스 베이비는 연금없이 해고될 수도 있 ... 다. 보스 베이비는 팀과 협력하기 위해 베이비 코프를 구경 시켜 준다. 가상현실처럼 베이비 코프를 방문한 팀과 보스 베이비. 이들은 윈윈하기로 한다. 보스 베이비는 미션을 달성 ... 베이비가 구슬로 사랑의 점유율 게임을 하는 것을 보라.. 베이비가 받을 사랑을 강아지가 가로 챈다.. 사랑의 총량은 정해졌고 배분이 있을 뿐이다.(2) 사업은 경쟁자의 정보를 빼내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.11
  • 반려견 마케팅전략
    며 의도적으로 자녀를 갖지 않고 맞벌이를 하는 젊은 부부를 의미딩족 ! ( 딩크족 + a )딩크족의 의미 + 아이를 낳지 않는 대신에 애완동물을 자식처럼 기르며 사는 부부를 의미 ... 한다.'딩크족'이란?새로운 현대가족 문화Background변화하는 반려동물의 위상론 족 : 애완견을 마치 자식처럼 생각 퍼키드 : 자식처럼 대접 받는 애완동물 페티즌 : 가상 ... 온라인 게임을 통해 애완동물을 키우는 네티즌BackgroundText노인가구 298만중 80만… 반려동물로 외로움을 달랜다연령대별 반려동물 키우는 비율Background동물을 소재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.19
  • 증강현실의 개념 및 미래변화 분석
    인데, 주머니 속 가상 인 천사들을 성장할 수 있도록 하는 육성 게임이다. 한국, 일본에서 동시에 출시될 전망이다.소니는 가상펫게임인 ‘아이’에 AR기술을 활용하였다. 소니 ... 의 아이은 PS3용 AR게임으로, 가상 이 실제 거주 공간에서 사람과 같이 살면서 공놀이를 하고 장난을 칠 수도 있는 게임이다. 휴대용 게임기로 개발된 유령 소프트웨어도 실제 공간 ... 를 이용해 차선이탈을 스스로 감시하는 기능을 구현하였다.(3) 게임이미 게임 시장에서는 증강현실 기술을 활용한 게임이 다수 등장했다. 기존의 게임의 의미는 가상현실 속에서 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 우리 결혼했어요 프로그램으로 살펴본 가상부부
    /부부시초 게임 상의 부부 및 커플 일명 짝짓기 프로그램 나는 , 계약 동거 독특성 '결혼'이라는 특성 살림인기의 이유80%의 리얼리티+20% 설정 부부의 특성 반영 대리 만족 또는 ... 로 본 가상부부프로그램 소개제작 의도 현대인의 연애와 결혼법칙을 봄 평생을 같이 할 사람으로 어떤지?출연진앤디 ♥ 솔비황보 ♥ 김현중알렉스 ♥ 신애크라운J ♥ 서인영가상 결혼 ... 의 자막결론긍정적인 점 모든 이들이 공동체적 요소 원함 부부의 다양성 인정과 경험 결혼을 객관적 시각으로 볼 기회 부정적인 점 가상의 관계 속의 혼란 인터넷 속에서 왜곡과 변질 결혼의 가치 하락감사합니다…..{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.03
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2025년 10월 19일 일요일
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