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"가상 아이템" 검색결과 1-20 / 3,179건

  • 가상 아이템 분석
    기업가정신 과제 - 가상 아이템 SWOT 분석 (15 점 ) SWOT 분석 O( 기회 ) T( 위협 ) 1) 온라인 시장 증가 2) 환경적 3) 1) 계절적 영향 2) 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.14
  • 기업가정신 ) 가상 아이템 발굴 및 작성, 가상 아이템 SWOT 분석
    가상 아이템명 : 웨어러블 디바이스 for work-out 내용 제품형태 : 손목에 착용 가능한 웨어러블 디바이스 주요기능 i ) 타이머 , 라운드 및 라운드 별 시간 설정 가능 ... 20 만원 / Subscription 형태 가능 ( 프로그램에 따른 사용료 책정 + 디바이스 할부 가격 반영 ) 기업가정신 1 차 과제 - 가상 아이템 발굴 및 작성 ( 10 점 ... )기업가정신 과제 - 가상 아이템 SWOT 분석 (10 점 ) SWOT 분석 O( 기회 ) T( 위협 ) 1) 코로나 확산 2) 웰니스 문화 확산 3) 1 인 미디어 약진 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • P2E(Play to Earn) 시대 게임 아이템가상자산의 경계 - P2E 게임의 사행성을 중심으로-
    서울대학교 기술과법센터 이도원
    논문 | 19페이지 | 5,400원 | 등록일 2023.04.24
  • 온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 등)에 대해 어떻게 다루어야 할지 토론해 보세요.
    가상 공간에서 발생하는 비윤리적 문제는 매우 중요한 사회적 이슈로 다루어져야 한다. VR 게임 ‘QuiVR’의 성추행 사건은 가상 현실에서도 현실과 같은 피해를 느낄 수 있 ... 음을 보여준다. 비록 가상 현실의 사건이라 할지라도, 그 안에서 발생하는 윤리적 문제는 결코 가벼이 여겨져서는 안 된다. 가상 공간을 제공하는 개발자는 명확한 규칙을 설정하고, 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.24
  • 토론 ) 바람직한 부부간의 의사소통 방법에 대해 토론하시오.온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 등)에 대해 어떻게 다루어야 할지 토론해 보세요. 외4개
    게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 등)에 대해 어떻게 다루어야 할지 토론해 보세요.5. 직무만족에 영향을 미치는 내적요인과 외적요인들 중 어떤 요인 ... )은 필요한 것일까요? 또는 유지되어야 할까요?경험했단 제품(서비스)를 예로 들어서 의견을 적성하시오.4. 온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 ... . 따라서 무인서비스는 서비스 비용의 하락이 불가피하다고 생각한다.4. 온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 등)에 대해 어떻게 다루어야 할지 토론
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 인터넷 상 재산권 - MMORPG상 가상재화인 아이템을 중심으로-
    서울대학교 기술과법센터 이춘수
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 14페이지 | 4,600원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 가상의 비즈니스 아이템 선정
    가상의 비즈니스 아이템 선정가끔씩 집에서 가족들과 함께 비빔밥을 해먹고는 하는데 그때마다 이 맛에 조금 더 색다른 맛과 모양을 가미한다면 충분히 나만의 비즈니스 아이템 ... 한 비빔밥에는 참기름, 고추장, 달걀, 매실, 멸치, 장조림, 냉이무침, 단무지 이 정도의 재료로 간단히 만들 수 있다.② 자신의 비즈니스 아이템의 간단한 개요소스 만드는 법: 매실 ... 종류의 소박한 식단으로 사람들에게 우리의 옛 맛을 되찾아주고 싶다. 이 아이템으로 창업을 하게 된다면 이 비빔밥을 다른 비빔밥들보다도 더 조금은 특별하고 맛있게 하기 위해 많은 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.18 | 수정일 2015.11.09
  • 창업아이템 분석(가상 해외 시장 진출)
    [별첨 1]창업아이템분석 및 사업계획서문서서식포탈비즈폼팀(기업) 명창업사업 명제 출 일팀 대 표 자(서명)팀 원1. 창업(계획)사업의 개요문서서식포탈비즈폼1-1. 회사현황회사소개 ... 의 아이템이 되고 있습니다. 그러한 고객의 마음을 두드려 고객과 함께 공유하고 그에 맞추어 앞서간다는 뜻에서 회사명KNOCK KNOCK이 탄생하게 되었습니다.2) 회사비전정말 편한 양말 ... 피로회복제, 따뜻한 난로. 나아가 나만의 개성을 뽐 낼 수 있는 패션아이템까지! 그 가능성은 무궁무진하다고 생각합니다.문서서식포탈비즈폼1-2. 사업개요(창업동기, 업종선택 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.04
  • 가상의 사업아이템을 하나 선정하고 그 아이템의 장단점을 구체적으로 제시하시오
    가상의 사업아이템을 하나 선정하고 그 아이템의 장단점을 구체적으로 제시하시오Ⅰ서론1..아이템의 선정스몰비어2.선정사유한국인이 가장 선호하는 주류는 맥주다.농림축산식품부와 한국농 ... 눈여겨 볼만한 빅마켓임을 알 수 있고,시장에 큰 변화가 생기지 않는 한 맥주는 지속적으로 소비될 확률이 높기에 를 창업아이템으로 선정하였다.Ⅱ.본론1.시장분석스몰비어의 등장 이후 ... 맥주는 직장인들의 단골 메뉴를 넘어서,청춘남녀의 데이트 코스로도 자리를 잡았다.또한 다양한 고객층 확보가 용이해 소비자는 물론 창업자들에게도 인기 아이템으로 각광받고 있다.맥주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.13
  • 기업가적 창업프로세스에 따라 가상의 창업 아이템을 선정하여 자신만의 사업계획을 수립하시오
    기업가적 창업프로세스에 따라 가상의 창업 아이템을 선정하여 자신만의 사업계획을 수립하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업가적 창업프로세스에 따라 가상의 창업 아이템을 선정하여 자신 ... 만의 사업계획을 수립2. 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료기업가적 창업프로세스에 따라 가상의 창업 아이템을 선정하여 자신만의 사업계획을 수립하시오.Ⅰ. 서론우리나라 자영업자는 이미 ... 다고 할 것이며, 본 과제에서는 기업가적 창업프로세스에 따라 가상의 창업 아이템을 선정하여 자신만의 사업계획을 수립해보겠다.Ⅱ. 본론1. 기업가적 창업프로세스에 따라 가상의 창업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.12.10
  • [이비지니스] 가상기업 햇빛촌 사업아이템 온라인사업 SWOT분석 기업전략
    E-BIZ 특수논제 중간리포트학과:학번:이름:1. 위 햇빛촌 (오프라인 기업) 에 대한 자료를 조사하여 이러한 햇빛촌이 인터넷 사업을 한다고 가정했을 경우, e-비즈니스를 하기 위하여 필요한 요소들은 무엇인지 기술하여 보라.오프라인에서 햇빛촌의 사업형태를 그대로 이비지..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28
  • [창업아이템]MIS과제 신정보응용 사업기반 쿼터스 응용사례 SIS 전략정보시스템 자갈치수산시장, 국제시장, 중구 상업권 연계 가상 Life시스템
    소개-2. 비니지스의 필요와 공감 -3. 차별화아이템 -4. 사업 아이템-5. 결론 : 사업 목표와 가능성Part I. 가상사회란?Part II. 사업 구상과 계획Part III ... 화 선구 시스템차별화점사업 요체2차원 정보제공뿐만 아닌 3차원 체험 가상 체험 시스템상권내 의류 업체의 온라인 오픈 마켓 쇼핑몰3-2 구체적 사업아이템- 쇼핑몰에 3D 패션 ... 시뮬레이터 도입3-2 구체적 사업아이템1. 세컨드라이프 시스템과 3D신체 가상현실의 조합가상적 캐릭터(아바타)에 실제 본인의 실제치수를 입력하거나 인체 스캔방식으로 데이터를 저장하여 3D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제에 대해 토론
    온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 등)에 대해 어떻게 다루어야 할지 토론해 보세요.목차I. 서론II. 온라인 게임의 비윤리적 문제III ... 어, 온라인 게임은 사회적 상호작용과 커뮤니티 형성의 주요 수단으로도 활용되고 있습니다. 그러나 이러한 가상 공간에서도 현실 세계와 마찬가지로 다양한 비윤리적 문제가 발생할 수 있 ... 습니다. 그 중에서도 아이템 강탈 사건은 매우 심각한 문제로 대두되고 있습니다. 아이템 강탈은 게임의 공정성을 훼손하고, 피해자에게는 심각한 경제적, 심리적 피해를 주며, 게임 커뮤니티
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    , 스티커, 초콜렛은 모두 시청자가 BJ에게 선물하는 아이템이지만 각각 기능이 다르며 BJ는 선물 받은 별풍선을 수수료를 제외하고 환전 후에 자신의 수익으로 사용할 수 있고, 열혈 팬 ... 선정과 같은 방식을 팬덤을 형성하는 데에 별 풍선 아이템이 큰 기여를 하고 있다.그리고 아프리카TV는 퀵뷰 아이템을 통해서 방송 시청 전에 나오는 광고를 건너뛸 수 있고, 인원 수 ... 가 꽉 찬 방에 입장이 가능하고 2개 채널이 동시에 시청 가능한 멀티 뷰가 가능하다.또한 스티커 아이템은 BJ가 기능아이템으로 교환 가능하다. 아프리카 tv 홈페이지 상단에 노출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.09.17
  • 아이템 거래 관련 중국의 상황 및 몇 가지 법적 쟁점 (Several Legal Issues and Conditions of China Regarding Game Item Exchange)
    한국스포츠엔터테인먼트법학회 장재옥, 박주현
    논문 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.15
  • 메타버스 패션마케팅
    에 이용되며 구매자는 이를 통해 세상에 하나뿐인 디지털 자산을 소유할 수 있는 특권을 누림.또한, 가상아이템에 현실 아이템과 같은 희소성과 만족도 등의 가치를 줄 수 있기에 그 ... 로도 작용하여 기업 입장에서는 거대한 이득으로 작용함.따라서 패션 브랜드들은 브랜드 자체 게임 출시나 가상세계에 사는 아바타를 위한 패션 아이템을 출시하는 등 메타버스를 활용 ... 라스베가스 VR대전에 참가해 2022 춘하시즌 신상 8가지 아이템을 메타버스 속 콘텐츠로 보여주고 가상 런웨이를 진행함. 런웨이 이후 NFT로 현장에서 직접 아이템을 구매할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 패션 트렌드 분석
    에서 디지털 패션 아이템을 경험할 수 있습니다.사례 연구구찌(Gucci): 로블록스(Roblox) 플랫폼에서 가상 스니커즈와 액세서리를 출시하여 젊은 소비자층과 소통했습니다.루이 비통 ... 업데이트가 용이하여 트렌드에 빠르게 대응할 수 있습니다.경제적 기회새로운 시장 창출: 디지털 패션 아이템 판매를 통한 수익 창출이 가능합니다.접근성 향상: 지리적 제한 없이 글로벌 ... 기반의 디지털 의류를 제작하고 판매합니다.도전 과제소유권과 저작권 문제: 디지털 아이템의 복제와 불법 유통에 대한 법적 보호가 필요합니다.기술적 제약: 고품질의 디지털 패션
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    한 속성을 가진 디지털 자산을 나타냅니다. 예를 들어, 디지털 아트워크, 음악, 비디오 클립, 가상 혹은 현실 세계의 아이템 등이 NFT의 형태로 발행될 수 있습니다. NFT의 중요 ... 버스 안에서의 가상 자산들의 소유권을 관리하고 거래할 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 메타버스 내에서 가상의 부동산이나 아이템을 소유하고 이를 거래할 때, 이를 NFT로 표현 ... -Fungible Token)는 디지털 자산을 나타내는 블록체인 기술을 기반으로 한 개별적이고 고유한 토큰입니다. 엔에프티는 예술작품, 음악, 비디오 클립, 가상 현실 아이템, 게임
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획발표_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    가 주목하고 기대하는 매체이지만 , 아직은 보급률이 그리 높지 않기에 가상현실을 시청자들에게 보여주는 데는 한계가 있었다 .01 기획의도 미국 인기 프로그램 코난쇼에서 VR 체험 모습 ... 방영 크로마키 배경을 통해 가상 공간 내의 모습을 보여준 것 기존 한계점 : VR 기기는 착용자에게만 체험을 제공할 수 있음 새로운 가능성 : 보고 듣고 반응하는 모든 행동 ... 기획의도 이젠 가상현실이다 . 현실에선 갈 수 없는 그 곳으로의 모험은 시청자들에게 짜릿한 쾌감을 선사할 것이다 .토요일 밤 10 시 ~ 11 시 30 분 02 방송 일시 여행예능
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
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2025년 10월 18일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감