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"가상 뮤지엄" 검색결과 1-20 / 72건

  • 가상 뮤지엄의 전시유형별 상호작용 분석 (Analysis of Interaction by Exhibition Type of Virtual Museum)
    한국콘텐츠학회 홍민정, 김미진
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.10 | 수정일 2025.05.18
  • 가상 뮤지엄에서 관람객 유형에 따른 전시관람모델 및 맞춤형 서비스 개념 연구 (A study on exhibition model and customized service according to type of audience in virtual museum)
    디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 하민아, 이유진, 박승호
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.15 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화자원 콘텐츠 양조산업 기획서
    ’에서 창건한 ‘굿데이뮤지엄’을 견학하고 조사하였으며, 이 과정에서 발견한 홍보 및 상권의 문제점을 분석하고 콘텐츠화 할 수 있는 방면에서의 해결방안을 모색했다. 최종적으로는 우리 팀 ... 에서 제시한 다양한 아이디어들을 접목함과 동시에 지역문화자원으로써의 풍부한 가치를 지니고 있는 마산 양조역사와 뮤지엄의 활성화를 기대해 볼 수 있는 특별한 아이템으로 ‘주막 컨셉 ... 이름에 ‘좋은 날’을 의미하는 ‘Goodday’의 중의적 의미를 더해 소비자들에게 친근하게 다가왔다.●굿데이뮤지엄>> 2015년 7월, 무학에서 준공한 ‘GOODDAY
    시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.10
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    ’을 뜻하는 그리스어 메타 (Meta) 와 세상 또는 우주를 뜻하는 유니버스의 합성 . 3 차원 그래픽의 가상공간일 뿐 아니라 가상과 실제 현실이 상호작용하는 새로운 사이버 세계를 의미 ... 한 가상세계가 아닌 스마트폰 다음의 플랫폼으로 발전1. 로블룩스 2. 메타버스 사례 2014 년 설립된 로블록스는 블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인들이 자신을 표현 ... 하고 다양한 세계를 탐험하며 서로 소통할 수 있는 게이밍 소셜 플랫폼 . 회사는 게임 내 가상화폐인 로벅스를 이용자들에게 판매하고 , 이용자는 로벅스로 각종 아이템이나 감정 표현
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    컴퓨팅 기반시설의 발전 네트워크 접근성의 증가 및 자료 처리의 속도 증가 저장 장치의 용량 증가 및 모바일 기술 클라우드 컴퓨팅 가상 공간에서 데이터를 저장 및 처리 , 통신 ... 스피커와 같은 사물과 직접 상호작용 가상협력환경의 발전 학습자와 교수자의 의사소통 및 협업 가상 공간이 발전하며 협력적 온라인 커뮤니티의 구축으로 지식 공유 활동 증진 초연결 초 ... 으로 연결됨으로서 데이터를 생성하고 새로운 집단행동 야기 물리적 사회 활동이 전반화 되어 가상공간에서 사회 , 경제활동 증가 학문 간 , 산업 간 경계가 사라지고 과학기술을 중심
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 컴퓨터의이해 ) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)(가 ... 의 발달과정에 대하여 설명하라.※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상 ... 다. 분산 메모리 구조는 CPU와 메모리 영역을 분리하는 독립적 영역으로 구성되어 있다.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.① 아르떼 뮤지엄아르떼 뮤지엄이란 일정
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    3, 4, 5주차에서 학습한 <세계적 뮤지엄-시대별 운영과 경영방식의 변화>의 핵심 내용과 개념, 그리고 자신의 관점 담은 레포트
    게 띄는 공간으로 바뀌게 되었다. 이 뿐만 아니라 이탈리아의 BRERA ART GALLERY와 같이 뮤지엄은 시민들에게 지식을 제공하고 시민들을 교육하는 기능도 담당하게 되 ... 운영산업혁명을 통해 국가의 정체성을 나타내고, 시민들의 교육을 담당하고 경험을 전달하는 공간이 됨에 따라 계몽주의에 기반한 시민사회가 도래하였다는 의미를 갖는다. 뮤지엄 1.0 ... 권의 시각이 차별적인 사고방식이라는 비판이 생기기 시작했다. 이러한 변화를 겪으면서 대중들이 뮤지엄이 좀 더 포용적이고 기존의 틀에서 벗어난 다양한 관점과 방식으로 운영될 것을 요구
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.22 | 수정일 2023.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 실내건축학과 학업계획서
    유형 및 특성 분석 연구, 사용자의 길찾기 인지적 난이도에 따른 가상환경과 실제환경에서의 시각적 집중도 차이 비교 연구, 뮤지엄 전시연출 장면에 대한 관람시선의 어트랙션에 관한 ... 을 위한 생체 재료 재활용 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 3D 프린팅을 활용한 창의 융합 디자인 교육프로그램 모델 개발 연구, 가상교실의 색상: 색상 구성과 인테리어 요소
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술_코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오.
    들도 일어났다. 해외로 나가는 하늘길이 닫히자 미술시장으로 소비의 방향이 향했다. 미술품 시장이 활성화되면서 가상화폐로 온라인 작품을 구매하는 유형의 미술 경매도 성행하기 시작 ... 이 형성되었다. 파노라마 VR(가상현실)을 이용한 전시는 대부분 거리뷰와 같은 기술을 통해 전시품을 컴퓨터 화면으로 살펴볼 수 있는 것이다. 실제 전시장의 동선대로 이동하며 관람 ... 의 인터뷰나 전시해설 음성이 함께 사용되기도 한다. 구보경(2020)은 「뮤지엄에서의 IT기술 활용의 발전과 의미」 연구에서 뮤지엄의 주요한 요소는 소장품이었으며, 핵심적인 업무는 소장품
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 재스퍼 모린스와 알렉산드로 멘디니 비교 연구
    의 시카고 아테나에움 건축과 디자인 뮤지엄, 디자인뮤지엄 덴마크, 네덜란드의 그로닝거뮤지엄, 중국 칭화대의 아트 뮤지엄 등에 영구 소장품으로 전시되어 있다.알렉산드로 멘디니의 재 ... 디자인유토피아와 건축을 역설하였다. 그 결과 2014년에 조르지오아르마니와 함께 황금콤파스 상을 재차 수상하였으며, 유로피안 건축가상을 받았다.이 시기에 한국 기업인 LG전자
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 언택트시대와 여가활동의 변화
    었다. 서 충족시키기 어려운 요소들이었다. 그러나 다시 기술이 발전하며 현장감을 채우고자 하고 있다. 그 대표적인 예시는 VR 기술이다. 가상 공간에서 현실과 같은 시점을 공유하기 ... 은 ‘오로지 오롯한 고을, 완주’이란 전시를 ‘가상현실 전시관’ 운영과 특별기획전 유튜브 탑재를 통하여 언택트온라인 콘텐츠로 제공하고 있다. 루브르 박물관은 VR 공간에서 전시 ... Artists’와 에르미타주 뮤지엄의 ‘A one-take journey’가 있으며 병행적 전시의 형태로는 국립중앙박물관의 ‘인간, 물질 그리고 변형-핀란드 디자인 10000년’, 루브르
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.24 | 수정일 2021.03.16
  • 메타버스 기반 뮤지엄 전시의 재매개에 관한 연구 (A Study on the Remediation of Metaverse Exhibitions)
    한국박물관학회 김원재, 이진우
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    오픈 이노베이션 사례 중국 고궁 박물관 미래 디지털 전환
    사례 , 아르떼뮤지엄 사례중국 고궁 박물관 : 미래 디지털 전환 오픈 이노베이션 사례 박물관의 개요 1박물관이란 무엇인가 ? Ⅰ . 박물관의 개요 01 4 박물관은 인류의 보물 창고 ... 新시장 잠재관람객 과제 / 해결 제품 / 시장 판매 / 확대 기업 연구기관중국 고궁 박물관 : 미래 디지털 전환 오픈 이노베이션 사례 국내 국립중앙 박물관 사례 , 아르떼뮤지엄 ... 화하고 , 새로운 디지털 서비스는 산 ․ 학 ․ 연 협업을 통해 발굴해 나가자는 전략 현재 플랫폼‘네이버 제페토’안에 국립중앙박물관 세계를 만들어 흥미롭고 새로운 온라인 가상 박물관 경험
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (파리박물관기행 3학년) 1. 멀티미디어 강의와 교재의 1강 5강을 참고하여, 괄호 안을 알맞게 채우시오. 2. 현대적 관점에서 본 파리 박물관의 변화
    컬렉션, 가상 투어와 같은 혁신적 기술을 포함하여 분석하며, 디지털 시대에 파리의 박물관들이 역사적 진실성과 중요성을 유지하면서 어떻게 계속 발전할 수 있을지에 대한 의견을 제시하시 ... 적 대응 방식을 조사하시오. (각 박물관의 홈페이지를 참고) 특히 새로운 전시 기술, 온라인 컬렉션, 가상 투어와 같은 혁신적 기술을 포함하여 분석하며, 디지털 시대에 파리의 박물 ... 는 상 현실 프로젝트 ‘Mona Lisa : Beyond the Glass’ 가상 현실 체험 활동이 있다. 코로나 19 로 인해서 루브르 박물관은 사람들이 집에서 할 수 있는 첫 번
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022서울시 간호직공무원 면접준비)생애주기별, 카테고리별 서울시 사업 키워드정리
    분리배출함오늘의 분리수거APP스마트시티 서비스자율주행 순찰 로봇전기차 충전구역 모니터링스마트폴메타버스 가상캠퍼스메타버스 서울런메타버스 따릉이배우기메타버스 가상 관광특구메타버스 서울 ... 축제(23'예정)메타버스 박물관,미술관메타버스 120센터(23'예정)메타버스 컨퍼런스 서비스메타버스 서울서울어린이공원 메타파크서울AR뮤지엄스마트 안전기술원격 점검시스템중장비 접근
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.01
  • A+ 박물관학 논저(논문) 요약
    에서의 e-Learning 사례미국의 Smithsonian 역사박물관, 미국 국립현대미술관, 게티미술관, 영국의 대영박물관, 영국 국립 문서보관소, 캐나다의 캐나다 버츄얼 뮤지엄, 캐나다 ... (Interactive Online Exhibition/ Guide tour)온라인 전시는 박물관 현장에서 시행되고 있는 전시와는 별도로 주제를 선정하여 온라인상에서 이루어지는 가상전시이 ... 할 수 있다. 캐나다 버츄얼 뮤지엄은 온라인 전시로 Exhibition 메뉴를 제공하고 있으며 소장품의 이미지와 관련 설명, 사용되는 환경과 방법 등을 동영상으로 제시하여 실제적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 디지털테크놀로지 디자인 관련 브랜드를 중심으로한 디자인마케팅 플랜 사례연구
    과 애플의 제품판매공간을 중심으로 경험마케팅의 최신동향 09 최신 동향 인공지능 가상현실 증강현실 인공지능을 활용한 개인맞춤형 경험 제공 호텔 힐튼 : IBM 과의 현업으로 로봇 코니 ... 를 통한 고객 응대 업무 실시 스웨덴은행 : 가상 비서 니나를 활용한 고객 문의 처리 업무 실시 이케아 : 가상현실에서 인테리어를 구성해 볼 수 있는 이케아 가상현실 쇼룸을 제공중 ... 3. 갤럭시 S 를 통한 스마트폰 세계 선도 기업 4. 삼성디지털스토어 매장의 전국에 유통망 보유 5. 최근 제품 체험공간 , 가상현실 , 공연 및 쇼 등의 사용자 경험을 제공
    리포트 | 26페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.01.27 | 수정일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와 예술_취미로서의 미술 감상에 대하여
    롭게 본 전시 중 하나인 국립현대미술관 서울관의 ‘올해의 작가상 2016’애 대해서 다루고자 한다. 국립현대미술관 서울관은 근처에 위치한 대림미술관이나 한남동에 위치한 디뮤지엄처 럼 ... 에 실제크기 2층에 가까운 건물을 건축하였다. 이 건축물은 관의 출입이 가능하며, 가상의 경계에서 치열하게 작업하는 작가의 창작활동을 엿볼 수 있다. 또한 1,450여개의 드로잉 ... 되며, 이러한 작품 속으로의 유입은 작가의 작품세계를 이해하는데 흥미로운 관람 동선 이었다. 건축물은 관객의 출입이 가능했고, 이 건축물에는 현실과 가상의 경계에서 치열하게 작품에 몰두
    리포트 | 5페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2022.05.16
  • 4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융복합 사례분석 및 활성화 방안
    를 즐길 수있는 가상현실 헤드세트용 애플리케이션을 출시하고 이를 홍보하기 위밴 베토벤'(Van Beethoven)이라는 이동 차량을 공원이나, 각종 페스티벌, 뮤지엄 등지에 세워놓 ... 예술에 미치는 영향1. 문화예술 환경의 변화2. 문화예술 트렌드의 변화3. 수요·공급 측면에서의 공연예술의 변화Ⅳ. 예술과 기술의 융·복합 사례1. 인공지능과 로봇 사례2. 가상 ... 되는 는 현전성(現前性)을 중시하는 공연예술에도 가상현실(VR) 기술이 빠르게 파고들어 VR과 공연을 접목하는 ‘VR 공연’이 늘어나고 있다. 프랑스의 극작가 앙토넹 아르토
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    , 메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구
    에 기록함으로써 일상과 디지털의 연결점을 만드는 기술), 거울세계 및 가상세계 등이며 이미 각 대학에서 각각의 메타버스 유형을 이용한 교육 사례가 나타나는 것으로 분석하고 있 ... 보다 자세하게 추측해 볼 수 있을 것으로 생각된다 :(1) 일민미술관의 사례먼저 조주현의 연구 "뉴노멀 뮤지엄: 온라인 미술관 플랫폼과 관객 경험 - 일민미술관《Fortune ... Engagemen 사용자 경험을 전반적으로 긍정적인 것으로 평가할 수 있는 것으로 본다.(2) 국립중앙박물관 어린이박물관 사례한편 홍성현의 연구 “메타버스 기반 가상박물관의 사례 분석을 통한
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
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