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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"문화산업과문화기획요약" 검색결과 1,941-1,960 / 2,286건

  • 기업전략과 내부환경과의 관계
    역량을 형성하는 데 중요한 역할을 하는 조직구조와 성과통제, 기업문화, 리더십에 대한산업구조를 중심으로 한 기업의 외부환경분석과(3장) 경영자원과 핵심역량을 중심으로 한 내부 내용 ... 제5장 조직구조,성과통제,기업문화,리더십주제:기업 전략과 내부환경과의 관계Ⅰ서론1.Dexter. Inc의 사업부제조직----------------------1Ⅱ본론1.기업 조직 ... --------------34.국제화된 사업부제 조직-------------------------45.전략목표수립과 성과통제------------------------56.기업문화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.23
  • [사학] 역사학과 방송의 만남- 드라마 패션 70s 참관 보고서
    7월 29일담당교수:선생님, 선생님광복 60주년 대기획 ‘패션70s’: 2주 참관기 최종보고서1. 패션70s에 대하여1) 기획의도 - SBS 패션70s 홈페이지에서 요약발췌빛 바랜 ... 역사학과 방송의 만남SBS 광복 60주년 대기획 드라마 ‘패션 70s' 참관 최종보고서과 목 명:한국 권력구조의 형성과 발전학 과:사 학 과학 번:이 름:제 출 일:2005년 ... 을 그려나갈 것이다. 6, 70년대 상류층의 세련된 유럽풍 문화와 전문적인 패션세계를 통해 여성시청자들의 호기심을 충족시키고, 패션에서 자칫 소외될 수 있는 남성시청자들에게는 킹메이커
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.29
  • [독후감] 일억 버는 음식점 일억 날리는 음식점
    {레스토랑 경영사례 연구 Pilot Study{Ⅰ. 서론1. 책 소개2. 저자 소개3. 선택동기 및 배경Ⅱ. 본론1. 목차(장과 절, 목)2. 목차에 따른 요약정리3. 전반적인 ... 요약정리Ⅲ. 결론{일억 버는 음식점 일억 날리는 음식점Ⅰ. 서론음식장사로 연 1억을 버는 사람이 있는 반면, 1억을 날리는 사람이 있다. 왜 그럴까?!1년에 1억을 버는 음식점 ... 그룹 광고대행사 대흥기획에서 마케팅 플랜, 광고기획 업무를 담당하였고(12년), 지금은 음식점 창업 전문 컨설팅사 (주)맛깔컨설팅 공동 대표로 있으며 한국 능률협회 창업과정에 출강
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.11
  • [관광경영] 관광자원 - 상업관광
    한다. 그러므로 어떠한 산업도 쇼핑의 중요성을 간과하지 않을 수 없다. 관광에서 역시 쇼핑은 여행자가 지출하는 경비 중 많은 부분을 차지하고 있고, 때론 여행의 목적이 쇼핑이 되 ... 었카드 등을 이용해 보다 저렴한 가격으로 구입할 수도 있다.2003년2월6일 여행신문 요약사례3) “이태원 쇼핑이 편리해진다”한남동공영주차장 지난 20일 개장극심한 교통체증 ... 으로 인해 관광객 이용이 불편했던 이태원 내 쇼핑관광이 보다 편리해질 전망이다. 지난달 20일 이태원로 제일기획 빌딩 앞에 한남동공영주차장이 개장했다.한남공영주차장은 애초 용산구 도시계획
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.19
  • [디자이너] 디자이너가 사회에 기여할 수 있는 방법
    하는 분위기와 그 나라의 역사 및 전통도 생각해야 한다. 이것은 다시 다음과 같이 다섯 가지로 요약할 수 있다.① 디자이너는 자기 계발자로서의 역할을 다해야 한다.디자인의 목표를 효과 ... 성을 적용할 수 있는 경험과 능력을 갖고 있어야 한다. 또한 어느 누구보다도 좋은 기호와 건전한 미학적 판단력이 있어야 하므로, 현대 문화에 대한 예술적 가치의 주류를 인식하고, 그것 ... 에 친숙해야 한다.② 디자이너는 통합자로서의 역할을 해야 한다.디자이너는 다른 분야의 전문가들과 협력하여 기획하고, 개발하고, 생산된 제품에 대한 책임을 짐으로써 제품에 관련된 업무
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • 청소년 온라인 게임 중독의 원인과 실태, 해결방안
    , 만화 등과 같은 콘텐츠와 더불어 온라인 게임 산업은 규모가 크지 않기 때문에 소비자의 성향을 이해한다면 대량의 설비 투자 사업이 좋은 아이디어와 기획으로 충분히 성장시킬 수 있 ... 가 성장하고 있다. 그 중에서도 온라인 게임은 수익이 뚜렷한 분야로서 다른 인터넷 콘텐츠(Contents)산업에 비해서 미래의 주력산업으로 주목된다.) 캐릭터, 애니메이션, 출판 ... 는 산업이다.그러나 온라인 게임의 경제적인 이익에 대한 미래가 예상됨에도 불구하고 온라인 게임의 긍정적인 면과 부정적인 면은 여전히 논란 속에 있다. 온라인 게임의 부정적인 면으로 게임
    논문 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 전자상거래 시대의 국내 물류업계 e-Transformation현황과 전망에 관한 연구
    을 두고 있다.본 연구 결과를 요약하면 다음 같다.(1) e-Transformation은 국내 기업의 위상을 결정한다는 확고한 철학과 신념으로 기존 조직 문화의 비합리성을 제거 ... 물류업계e-Transformation현황과 전망에 관한 연구R&D CENTER국문초록2000년 후반부터 우리 산업 분야에서 e-Transformation에 관한 관심이 상당히 높 ... 화 미비 같은 어려운 문제들을 갖고 있다.따라서 물류 부문에도 절실한 개혁과 변화가 요구되었다. 그리고 최근 몇 년 동안 산업 분야는 경영의 전반적 변화가 필요한 e
    리포트 | 60페이지 | 29,000원 | 등록일 2004.06.17
  • [국제경영] Ge의 헝가리진출
    INTRO (사례요약,GE&헝가리 기본정보)1. 사례요약1896년 다우존스 산업지수가 발표한 미국 12개 우량 기업 중 유일하게 생존하고 있는 GE는 미국 기업 중 세계화에 가장 ... 한 그들만의 문화적 특성에 대한 이해부족으로 진출 초기 어려움을 겪었다. 이를 교훈으로 GE는 현지화에 입각한 경영전략과 구조조정을 통해 Tungsram을변화시키고 초기의 어려움 ... 매출 기여도가 높다. (98)사업영역자회사매출액 구성비영업이익 구성비금융GE Capital50%27%산업용 제품(조명기기,전기모터,제어기기,송배전기기,기관차,중장비 등)GE
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • 호르크하이머와 아도르노의 계몽의 변증법
    화함으로써 본연의 사명을 수행한다. 이러한 모순을 다룸에 있어 문화산업은 그 자신이 스스로 요청하는 것보다 좀더 진지하게 취급되었다.을 명제별로 다룬 장은 계몽된 문명이 실제 현실 ... 서 행해진 계몽에 대한 비판은 맹목적인 지배에 연루된 상태에서 계몽을 풀어내어 줄 계몽의 긍정적 개념을 마련해준다.첫 번째 논문의 결정적인 부분은 크게 두 개의 명제로 요약될 수 있 ... 하려는 계획을 수립한다. 이것이 곧 계몽의 기획이다. 계몽의 도구인 빛은 앎(세계에 대한 인식)이다. 앎(Wissen)은 빛(자유)이요, 모름(Glauben)은 어둠(두려움, 부자유
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.11.23 | 수정일 2016.04.03
  • [경영정보시스템]사이버 빌리지 사업계획서
    조직형태 : 법인I. 회사소개- 회사소개 및 조직도II. 사업개요- 사업개요 요약Cyber Village 구축을 통한 Local Community 1-1. APT의 각 세대와 단지 ... 와의 제휴를 통한 풍부한 컨텐츠 공급 받음 1-6. E-Commerce 의 지역 전자 상거래 서비스III. 사업내용- 사업내용 요약Another KoreaNew Millennium 21 ... Service : 생활편리성 중시, 교육, 문화, 가족건강, 여가, 쇼핑, 생활관련 컨텐츠와 서비스에 많은 관심을 가지고 있음Marketing needs 보유자로서의 Target
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.08.17
  • [경영혁신이론] 아웃소싱
    ④약점-.국내 중소기업의 영세성 및 전문성 부족-.부품산업 취약-.임금상승과 노동시장 불안정-.협소한 내수시장-.전근대적 거래관행과 불투명성-.체계적인 기획, 분석력 부족2 ... 이 주 연비즈니스 IT20031479이 향 호1. 내용 이해 (요약정리)2. 타 문헌 조사3. 나이키 아웃소싱의 성공 사례 분석3-1. 나이키 아웃소싱 도입 배경3-2. 나이키 ... 적으로 유지하기 위한 필수 조건5. 결 론6. 참고자료[경영혁신이론] 아웃소싱1.내용 이해[요약정리]- -제 12장아웃소싱제1절 아웃소싱의 이해1.정 의-.핵심능력이 없는 부품이나 부가가치
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.12
  • 가수 서태지 분석
    대는 이전까지의 국내 대중가요의 주류였던 트로트의 발전과 청년문화로 대 변되는 포크송, 록음악의 태동 등 세가지 특징으로 요약2) 80년대 초중반 : 슈퍼스타 조용필의 일인천하- 1980 ... )- 80년대는 우리의 문화산업이 세계 시장에 편입되는 시대- 미국의 60년대와 일본의 70년대처럼 저항과 진보정신이 대중음악을 풍부하게 만 들어 주던 때- 서양의 카니발은 일정 ... 하고, 이후 우리나라 대중문화 산업의 모습이 달라지기 시작-> 대중음악 역시 예전보다 훨씬 다양하고 풍부해져 이른바 모든 장르의 음악이 살 아 움직였던 ‘카니벌리제인션의 시대’를 구가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.08
  • [실버산업]고령사회의 노인복지를 위한 실버타운의 활성화 방안
    문화시설자료 :김하경, 실버산업 개발전망에 관한 연구, 1997도시형 실버타운은 도시지역에 위치하고 있다는 입지상의 조건으로 인해 각종 다양한 사회기반 시설들을 어려움 없이 활용 ... ) Randolph Hills18(3) Sun City West192) 일본의 사례19(1) 聖路加 Residence19(2) 松戶 에덴園193) 미국, 일본의 사례 비교ㆍ요약20제4장 실버타운 ... 으로는 도시근교형 실버타운으로 주거동, 너싱홈, 생활문화센터, 스포츠센터 등의 시설이 설치되어 있다.{{ 노블카운티 전경 노블카운티 조감도 노블카운티 현황(단위 :평){구 분규 모주요
    리포트 | 33페이지 | 3,600원 | 등록일 2006.03.02
  • [사업계획서]사업계획서(맞춤형 웰빙식 레스토랑)
    인 햄버거의 인식 변화최근 건강에 대한 고객의 웰빙 열풍으로 커다란 타격을 입고 여러가지 방법을 강구하고 있음▷ 현대 산업사회의 병폐를 인식하고, 육체적·정신적 건강의 조화를 통해 ... 행복하고 아름다운 삶을 영위하려는 사람들이 늘어나면서 나타 난 새로운 삶의 문화 또는 그러한 양식웰빙이란??ex) 롯데리아육류 패티 대신 계란을 이용한 패티를 개발 → 높은 칼로 ... 의 기호에 맞는 햄버거를 먹을 수 있는 신개념 패스트푸드점 기획 고객들의 니즈에 맞춘 신선하고 안전한 재료를 확보하여 고객들에게 제공. 주재료는 호밀빵, 두부, 닭고기, 그리고 파프리카
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.26
  • [관광] 동대문시장
    유대관계를 맺게 해주는 촉매제로서 다음과 같은 특징이 있다.① 항상 관광자의 수요를 충족시킨다.② 그 나라 전통문화를 보급시킨다.③ 국제친선과 우호의 매체역할을 한다.④ 관광산업 ... 고용 디자이너, 프로모터생산자가 혹은 하청공장판매직영, 백화점, 대리점브랜드별로 매우 다양하고 복잡주요기능기획과 판매기능 확보생산에 치우친 OEM연관산업입지공장을 제외하고 시장 내 ... 의 특징III. 대상지역의 현황 및 특성 분석1. 시장의 성장2. 동대문 시장의 특성3. 시장의 상가 배치4. 시장의 특성IV. 산업 집적지로서의 동대문1. 신속한 상품출시2
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.12.04
  • [관광경영] 국내 외식업의 현황
    목 차Ⅰ. 우리나라 외식업의 환경1. 20세기 외식업 환경2. 21세기 외식업 환경Ⅱ. 우리나라 외식업의 현황1. 외식산업의 정의2. 외식산업의 특성3. 외식업의 현황4. 패밀리 ... 레스토랑 현황5. 외식산업의 문제점Ⅲ. 우리나라의 외식업의 변화 전망Ⅳ. 마지막으로..< 국내 외식업 현황 >>Ⅰ. 우리나라 외식업의 환경1. 20세기 외식업 환경과시형 소비 ... 고 있는 지금 20세기까지의 외식업의 성장 배경을 간략하게 살펴보면 제2차 세계대전 후 출산붐에 의해 태어난 이 베이비붐 세대들이 20세기외식산업을 발전, 유지시켜 왔으며, 이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [정보사회와 멀티미디어] 정보화 사회에서 나의 직업관과 나의 전공과 정보화 방향 그리고 내 삶의 구체적 목표에 대하여
    직종을 파악한다.앞에서 언급한 하이테크 산업과 하이터치 산업 중에서 새롭게 떠오르는 직종을 잘 파악할 필요가 있다. 예를 들어 웹 디자이너, 해양 과학자, 이벤트 기획자, 경영 ... # 정보화 사회에서 나의 직업관21세기 환경의 변화는 정보화, 세계화, 창조화, 지식 사회, 디지털 시대의 도래 등으로 요약할 수 있다. 초고속 정보망의 출현은 인터넷의 폭발 ... 문화가 강화되고 연공을 축으로 한 계층의 질서와 규율을 파괴하는 신 규범이 등장할 것이다. 기업의 경영 방식 또한 변화할 것이다. 사업의 글로벌화가 촉진되고 기업 간의 경쟁
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.27
  • [온라인게임] 온라인게임의실태
    문화활동과 사회전반에 획기적인 변화를 가져왔다. 그러나 고도 성장세를 유지하고 있는 온라인 게임산업은 자세히 들여다보면 기대보다는 여러 가지 측면에서 우려해야 할 현상들도 있 ... 과 관련된 종합컨설팅 서비스를 제공하여야 한다.둘째, 게임산업 기반구축을 위한 인력양성 및 기술개발 지원이 필요하다. 기획창작, 프로듀싱, 디자인, 시나리오 작성, 게임 프로그래밍 ... REPORT온라인 게임(On-Line Game)과 목 명: PC-조립교 수 명: 김 인 환소 속: 재료화학공학부학 번: 2003722112성 명: 한 지 운★온라인 게임★요약
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.07
  • [생산운영관리, 품질경영] 총체적 품질관리(TQM)
    기획하고 추구하기 위한 구조적인 체계라고 할 수 있다.이러한 원리에 따라 TQM의 주요한 원리를 크게 다섯 가지로 요약해 볼 수 있다.첫째,변화를 긍정적으로 수용할 수 있는 열린 ... 적으로는 조직의 장기적인 성장을 추구하는 관리시스템이다.1)요약하면 TQM은 궁극적 목적인 고객만족과 관리개선을 위하여 고객지향적인 서비스 품질에 초점을 두고 전직원의 참여를 통하여 지속 ... :Statistical Quality Control)로 제품품질을 향상시키는데 기여하였다.그후 Shewhart의 제자 E.Deming이 2차 대전 중 SQC를 방위산업체에 도입한 바 있다.그러나
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.08
  • [마케팅 관리] 기업사례조사
    ◈ 목 차 ◈1. 기업명, 일반 현황1 임직원 현황2 제일기획 M/S추이3 국내 광고시장 추이4 2002년 4분기 요약 제무정보구분5연혁2. 경영자3. 경영 이념4. 기업환경5 ... 으로 나타났다.건설과 부동산 업종은 지난해 아파트의 브랜드화와 분양광고 폭증으로 음료산업을 제치고 5위에 올랐다.한편 제일기획은 2003년 광고시장은 작년보다 비교적 소폭인 2~5 ... -삼성 디지털상상초월-스카이 라이프'KTF 적인 생각이 대한민국을 움직입니다.-KTF이밖에 앞서 소개한 광고의 문구는 모두 제일 기획이라는 광고회사에서 만든 것이다.평소 광고에 관심
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.01
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2025년 08월 21일 목요일
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