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"게임사업계획" 검색결과 1,941-1,960 / 13,601건

  • <정신건강론> 정신보건센터 사업
    한 인터넷중독 청소년을 대상으로 11 박 12 일간 운영하는 인터넷중독 기숙형 치료캠프인터넷 중독 대응 센터 사업 치료 사업 : 청소년 게임문화재단 ( 게임과몰입 상담치료센터 ... 정신보건센터 사업1. 정신건강증진센터정신건강증진센터의 vision 1. 지역주민들의 정신건강을 증진하고 정신장애인에 대한 편견을 해소함으로써 함께 하는 건강한 사회가 될 수 있 ... 을 단계적 , 지속적으로 수행 5. 생애주기 별 정신건강 서비스정신보건센터의 사업 만성정신장애인관리사업 정신장애인을 파악 및 등록하여 대상자 요구에 적합한 서비스를 제공하기 위함
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.29
  • 노키아와 그 이후의 스타트업의 성공 사례, 스타트업의 개요/노키아의 실패/노키아 이후 핀란드의 스타트업/한국 시장의 발전방향을 중심으로 한 개요
    노키아와 그 이후의 스타트업의 성공 사례스타트업이란1) 스타트업 사업소개‘강력한 문화를 공유한 기업 구성원들이 회사의 발전과 자신의 성장을 동일시하는 마음가짐을 가지고 기존 ... 가 도래경영진의 자만으로 2011년 2분기 2.5억 유로의 적자 발생후발주자로 스마트폰 시장에 진출하며 사업파트너로 내실이 부족했던 Microsoft 선택2012년 1만명 구조조정 ... 지원금 지원 및 사업성에 따라 경영지원 추가(6) 청년들의 일자리 보장 ‘Youth Guarantee 2013’25세 이하 혹은 30세 이하 대졸자를 대상으로 교육과정이수, 직업교육
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • CJ ENM 음악 사업 검토
    제작, 게임, 패션, 외식산업 등 음반산업 범주를 벗어나 문화산업 전반으로 확장하는 행태다.2. CJ ENM 음악 사업2.1. 음악 콘텐츠 제작19년 3분기 실적은 음반과 음원 ... CJ ENM 음악 사업 검토1. 음악 산업1.1. 음악 콘텐츠음악 콘텐츠는 음반, 음원, 콘서트가 하나로 묶인다. 음원은 한 번에 1원, 음반은 만원, 콘서트는 십만원이 ... 에서 433억원, 콘서트에서 163억, 기타에서 33억원이다. 콘서트는 연간 300회 정도 진행한다.CJ ENM 음악부문 사업전략은 글로벌 메가 IP 확보 및 기획, 제작능력 강화이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.05
  • 오픽 필수 주제별 핵심 어휘+표현집
    동사부정사는 ‘~할 계획이다’라는 의미입니다. to 다음에 동사원형으로 시작하는 다양한 표현을 넣어 말해 보세요.핵심 패턴&바꿔 말하기1 Our company's ... facility 사업을 확장하다 expand the business 신규 채용을 늘리다 increase the numbers of new recruits모범 답변 한글 영어로 말하기 ... yoga trainer would.그녀는 전문 요가 교사가 하는 것과 마찬가지로 요가 동작을 설명합니다.Lesson 19 혼자 하는 게임주제별 시험 경향배경 설문조사에서 4번
    시험자료 | 264페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2021.07.21
  • 빅히트 엔터테인먼트 전략 검토
    음악을 하는 팀이니, 어떻게든 비즈니스 모델을 바꾸어야 게임 체인저가 될 수 있다.유튜브를 통한 마케팅, 공연을 통한 이익 창출이 큰 그림이다.음악산업 혁신이란 목표를 달성하기 ... .BTS라는 걸출한 IP를 바탕으로 한, 트랜스 미디어 전략이다. 브랜드(세계관) IP를 이용한 소설, 웹툰, 캐릭터, 인형, 모바일 게임 등을 만든다.(3) 고객 생태계 구축팬 ... 으로 이전할 계획이다. 18년말 156명이었던 직원 수도 400여명으로 늘었다. 빅히트 엔터테인먼트 M&A 현황을 표로 정리하면 다음과 같다.큐브, FNC,판타지오 등 연예 기획사
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.23
  • 그랜드코리아레저 딜러직 면접 예상질문 및 예상답변
    서비스 실천 마인드.과거 했던 일에 관한 집중적 질문 – 화장품 아르바이트, 인턴, 중국유학, 전컨 사업계획서어린 선배 어떻게 상대할 것인가 – 회사는 나이 순이 아닌 직급 순이 ... 을 많이 탄다. 사람들과 함께 있는 것을 선호하고 실제로도 많이 어울려 활동하려 한다. 지금도 어디를 갈 때, 친구와 동행한다.성공했던 경험 – 사업계획안 작성하는 팀 과제 내 A ... 를 받았던 경험. 이를 위해, 자원봉사자로 근무하고, 팀원과 할당량과 규칙을 만들어 수행하고, 밤을 새며 발표자료를 만들어 70페이지가 넘는 사업계획안을 만들어 내었다. 첫 계획안이
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.17 | 수정일 2019.07.24
  • 국내 3개 통신사(SK텔레콤, KT, LG유플러스) VR콘텐츠 발전 방향
    이 되는 `5G 초시대`를 선도해 나간다는 계획이다. 추가적으로 sk텔레콤은 미디어사업강화를 위해 자체 OTT서비스 ‘옥수수’와 국내 지상파 방송사 3사 연합으로 구성된 ‘푹(pooq ... 되기 때문이다. □ 동향 및 전망 o SK텔레콤 - 글로벌 게임 명문 구단 `T1`을 보유한 SK텔레콤은 세계인이 열광하는 리그 오브 레전드(LoL)대회를 5G 증강현실(AR ... 그라운드 등 게임 중계 화면을 최대 5개까지 동시에 볼 수 있는 e스포츠 중계 전용 서비스 `e스포츠 라이브` △KT 기가라이브(GiGAlive) TV를 쓰고 스포츠 게임을 즐기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.28 | 수정일 2023.02.10
  • [A+]카카오톡과 틱톡의 성공과 실패사례 비교
    했다. 카카오는 모바일 메신저, 포털, 게임, 음악, 유료 콘텐츠, 모빌리티, 커머스, 결제(카카오페이) 등의 부문에서 서비스 사업을 한다. 카카오는 이사회와 수평적 구조의 크루 ... 세 명이서 모여 전화번호 기반의 SNS를 만들어보자는 목표를 갖고 사업을 시작했다. 그렇게 만들어진 것이 틱톡이다. 2012년도 말에는 구성원이 늘어 총 12명의 직원이 존재 ... 들로 이루어져있다. 카카오 크루는 크게 기술, 서비스사업, 디자인, 브랜드마케팅, 스텝 분야로 나뉜다. 카카오 크루의 수평적 분위기는 '이름을 사용하지 않는 것'에서 알 수 있다. 직급
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.14
  • 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제 [클라우드,클라우드 게임,클라우드 게이밍,스트림,스트리밍 게임,스트리밍]
    구현하고 확장할 계획이며 2019년에 시범 공개를 실행할 계획이다. 사용자가 콘솔을 쓰거나 PC나 모바일을 쓰거나 상관없이 어떤 유형의 화면에서도 원하는 게임을 최고의 성능으로 즐길 ... 아마존을 비롯해 마이크로소프트(MS), 구글, 버라이즌 등 글로벌 ICT 업체들이 '클라우드 게임' 사업 확대에 총력을 기울이고 있어 향후 전망은 밝다. 2018년 플레이스테이션 ... 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제1. 클라우드 게임 개념2. 클라우드 게임 사례3. 클라우드 게임 서비스 구조4. 클라우드 게임이 업체에 미치는 긍정적 영향5
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 생각하는 일본 대중 문화
    ·게임·애니메이션 등 오락사업 부흥을 위해 일본의 전문성을 구하고 있다고 보도했다. 사우디 내 연예·오락사업을 활성화시켜 내수 진작을 노린다는 정책은 모하메드 왕세자가 올해 초 내놓 ... 것들을 통해 그들의 문화 수준을 인식하고, 개인적으로 생각하는 일본의 대중문화에 대해 기술해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론13년 전(2003년) 오늘, 정부가 일본의 영화와 음반, 게임 ... 개방안에는 영화, 음반, 게임시장을 2004년부터 전면 개방하고 방송과 극장용 애니메이션은 더 논의한 뒤 개방 범위를 확정한다는 내용이 담겼습니다.일본의 대중 문화가 국내에 유입
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.10
  • 1. 모바일 검색과 방송융합
    에 이를 것으로 전망되며 국내에서도 스마트폰이 돌풍을 일으키면서 국내 모바일 게임 시장규모는 더욱 증가할 것으로 전망된다. 애플 앱스토어의 성공이 국내 이동통신 사업자들과 휴대폰 제조사 ... 들로 하여금 오픈마켓 플레이스 개설을 추진하게 하는 등의 변화가 일어나고 있다. 이는 모바일 게임 제작사들의 사업환경과 향후 전략 수립에 지금과는 전혀 다른 양상이 벌어지게 될 ... 1. 모바일 검색과 방송융합11-1. 모바일 검색11) 기능과 발전 방향12) 정의와 주요 사업자 추진 현황21-4. All-IP 서비스31) 인터넷 기반망 시대(All-IP
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 보건교육-초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 교육
    집중력도 향상됨. 전체적인 삶의 질이 매우 향상되었음.4. 안○○ 학생의 스마트폰, 게임중독에 관한 한 시간분량의 보건교육 학습지도 계획서1) 보건교육 주제 : 건강한 생활 습관 ... :____________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( A ) 형○ 과 제 명 : 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 교육○ 개인을 교육대상 ... 으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을 상세히기술한다.○ 반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성한다.○ 한 시간분량의 학습지도 계획서를 포함
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.03
  • 2019 보건교육A형] 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰 게임중독)예방교육
    -PROCEED 모형은 건강증진 사업의 기획을 위한 모형으로서, 건강증진 사업계획에서부터 실시 및 평가 과정까지를 포괄하는 모형이다. 다양한 측면의 진단과정을 통하여 건강 및 건강행위 ... 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육,초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육,보건교육A형,초중고등학생의 인터넷(스마트폰 게임중독)예방 교육 ... ,2019년 방송대 보건교육A형,초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육2019년 보건교육A형초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육-개인을 교육대상
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.04 | 수정일 2019.04.05
  • 카지노산업의 양면성 조사
    다. 이어지는 본문에서는 카지노의 양면성에 대해서 다루도록 하겠다.II. 본론1. 세계 카지노 산업의 역사카지노라는 단어는 게임이나 음악, 댄스와 같이 모든 분야를 어우르는 오락시설 ... 에서 자리를 잡기 시작했다. 세계적으로 급속히 확산되던 카지노 산업은 이제 더 이상 단순하게 관광객들을 유치하기 위해서 게임만을 제공하는 것에서 멈추지 않고 다양한 볼거리를 제공 ... 로 설계하게 된다. 그 후에 다양한 지역에서 카지노가 설립되기 시작하였으며 1995년에는 탄광들이 폐광된 이후 지역경제 산업이 완전히 사장된 강원도 지역을 다시 부흥하기 위한 계획
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.12.05
  • [방통대 경영학과 2학년 중소기업경영론 공통] 자신이 새로운 소상공업을 창업한다고 생각하고, 소점포 사업계획서를 작성해보시오.
    [방통대 경영학과 2학년 중소기업경영론 공통] 자신이 새로운 소상공업을 창업한다고 생각하고, 소점포 사업계획서를 작성해보시오.Ⅰ. 소자본 창업1. 개념2. 특성3. 창업절차Ⅱ ... . 소자본 창업 사업계획서1. 사업의 개요1) 사업 개념2) 사업 목적3) 기대 효과2. 사업 아이템의 내용1) 아이템의 특성2) 핵심 아이템3) 핵심 기술4) 기술 개발 진척도5 ... ) 시장 분석6) 자사 분석7) 경쟁 업체 분석3. 사업화 추진계획1) 아이템 양산 계획2) 인력 확보 계획3) 입지 계획4) 마케팅 계획5) 사업화 추진일정6) 추정 손익계산서7
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 유통물류 기업 사례조사 '쿠팡'
    Growth Strategy 02 사업현황 Business Status 04 향후계획 Future Plans국내 이커머스 산업 이머커스 시장참여기업 이커머스 시장규모 45 조 ... 게임 벗어날 수 없을 것 “ 이제는 성과 보여줘야 할 때 ” GOOD BAD쿠팡 의 성장전략 다양성 가 격 편의성다양성 다양성은 이커머스 사업의 성패를 가르는 중요한 요소이 ... 가능성을 봤나 ? 플랫폼 전략 현재 이커머스 시장 치킨게임 … ‘ 초격차 ’ 노려 쿠팡 , 이번 투자로 현금 유동성 확보기본 서비스 소개로켓와우 로켓프레시로켓직구 정기배송각 배송
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 사회복지현장실습 발표 - 지역아동센터
    사회복지정보시스템 ? 행정, 회계행정업무 보조프로그램 계획서프로그램 계획서 작성계획 프로그램 진행 및 평가프로그램 진행사업 제안서사업 제안서 작성사업별 예산 및 정산에 대한 교육 ... 에 대한 이해), 기관소개, 근무자 및 아동 파악- 이론교육: 사회복지사의 자세 및 태도, 윤리강령, 사회복지행정, 사회복지재무회계, 사업 계획서 작성, 5대 영역 프로그램 등 ... *청년일자리경험 1명4)주요사업 및 프로그램- 보호: 건강검진, 위생지도, 귀가지도, 급식, 간식, 아동자치회의, 생활지도 등- 학습지도: 수학, 영어, 한자, 논술 등 학습지도 및
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    부모와 자녀간의 관계 친밀하게 만들기(수영장에서 부모와 함께 하는 어린이 운동회)
    의 관계를 개선하기 위해서 부모와 자녀가 함께 할 수 있는 수영장에서의 게임 활동 프로그램을 계획해 본다.3. 사업의 대상1) 서비스 지역서울시 광진구2) 서비스 대상아동센터 25명 ... 목표5. 사업 수행 내용6. 사업 예산사용 계획7. 기대효과1. 사업내용 요약1) 대상자대상자는 지역아동센터에서 상담을 받은 아이들 중에서 25명을 선정하고 그 아이들의 부모를 대상 ... 으로 한다.2) 사업내용아이들의 문제 개선을 위해서는 부모와 자녀들의 관계가 중요하다. 친밀한 관계를 만들 수 있는 함께 하는 게임 활동을 통해서 우리 아이들의 문제를 개선할 수
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.08
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    는 다음과 같다.. 주소: 서울시 강남구. 직원수: 20명. 사업내용: 모바일 게임 개발 및 유통. 진행 프로젝트: ABC 모바일 게임ABC 게임은 30년 역사를 가지고 있 ... 게임으로 재구성해서 모바일로 만들었다. 매출을 발생시키는 수집요소를 강화했다. 일본에서 선 출시하고, 한국에서는 그 다음에 출시할 계획이다. 일본에서는 기존 게임의 팬들을 대상 ... IP기반 모바일 게임 업체 검토1. 게임 산업전세계 게임시장 120조원이다. 한국의 게임 시장의 규모는 12조 5천억 원이다.대략의 트렌드를 짚어보자.(1) 모바일 게임이 시장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례관리의 기본개념과 가정에 대해 설명하고 학교사회사업에 사례관리가 필요한 이유를 기술
    학교사회사업론주제: 사례관리의 기본개념과 가정에 대해 설명하고 학교사회사업에 사례관리가 필요한 이유를 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사례관리1) 개념과 과정2 ... ) 목적(1) 보호 연속성(2) 서비스 통합성(3) 서비스 접근성(4) 사회적 책임(5) 클라이언트 역량 강화(6) 평가2. 학교사회사업 사례 관리1) 기본 개념2) 사례관리 역사3 ... ) 필요성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사례관리는 다양한 문제 및 욕구를 가지고 있는 클라이언트에게 개별적 상황에 맞는 계획과 공공, 민간 서비스를 연결하고 조정하는 전문적 개입기술
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
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2025년 10월 05일 일요일
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