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"캠퍼스디자인" 검색결과 1,921-1,940 / 2,175건

  • [패션과 의상] 게스 브랜드 조사
    하프코트재킷니트원피스셔츠스커트베스트팬츠투피스코트용도별타운 웨어비즈니스 웨어캠퍼스 웨어포멀 웨어스포츠 웨어레저 웨어홈웨어가격별고중저품질고중저III. BRAND DISTRIBUTION ... (1)연도별 매출실적 및 매장수시점 구분매출실적(억원)판매율매장수(개)1999년도45062.4612000년도55071642001년도6507265디자인아이템가격소재색스타일실사진니트 ... black,bage,white,wine, brown,gray etc베이직한 디자인을 바탕으로 넓은 터틀넥과 과장된 시보리코듀로이남방129,000면 98% 스판 2%brown.bage
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.29
  • [도시계획] 대학로 분석(PPT)
    대학교 (문리대)서울대학교 (의대)본관1975년 부지부족으로 인해 서울대 캠퍼스 이전 문리대 부지 20,000여평을 주택지구로 매각주거지의 기능회복이라는 긍정적 측면※ 지형적 조건 ... 을 고려하지 못한 획일적인 도시계획관악캠퍼스 이전History새로운 패러다임으로 전환(1979년)문화의 씨앗이 싹틈주거주거※ 대학로가 교육에서 문화로 전환되는 시발점이 됨김수근 ... ) District(문화지구)가로경관의 질을 향상상명대, 동덕여대 등 공연과 디자인 스쿨이 들어섬기존의 대학로확장된 대학로PASS(대학로)경계 허물기의 관점으로 본 대학로김수근“건축
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.01.24
  • [졸업을 앞두고] 자기 소개
    졸업을 앞두고...되돌아본 대학 4년학과 : 시각디자인학번 : 9941024성명 : 김지희교수 : 이영표 교수님목차들어가면서...넌 감정적이야고3 입시생에서 미대생으로대학 1학년 ... 못하는 주위 사람들도 있지만나의 이런면을 좋아하는 사람들도 있다.난 나의 감정적인 면에 대한 장점을 잘 안다.사랑할 줄을 안다.남을 사랑할 줄을 알고나를 사랑할 줄을 안다.디자인 ... 는 사람치고 감정 없는 사람 있으면 나와봐!!"고3 입시생에서 미대생으로고3미술학원에서 살았다.'드라마에서 나오는 캠퍼스 생활이 나에게도 올거야. 대학가면 자유야 '힘들었던 입시 생활
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.27
  • [경영전략] 이랜드의 위기와 성공
    마다 안식년 브랜드 런칭 포기 . 이랜드 스피릿 (기독교적 윤리와 근검절약)이랜드의 기업문화캠퍼스 문화 1. 평균연령 29세 2. 자유로운 환경과 창조성 중시이랜드의 초기 급성장선진 ... 국에서 배운 캐쥬얼 의류 디자인 교복 자율화에 따른 수요의 폭발 시장의 수요에 탄력적 대응할수 있는 프랜차이즈 시스템과 외주 임가공 시스템심화된 경쟁상황캐주얼 시장의 두드러진 성장
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • 싸이월드 국제전자상거래 성공사례
    서비스 운영을 통해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획, 디자인, 개발, 인력이 포진되어 있으며 이를 바탕으로 기업의 커뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 인터넷 커뮤니티 전문 업체이다.3 ... 에서 인지도가 높은 상위권의 웹사이트 순위를 유지하고 있음을 알 수 있다.3)촉진 전략싸이월드는 최근 4월 2일을 싸이데이로 지정하여 대학캠퍼스와 번화가를 중심으로 대대적인 마케팅 활동
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.28
  • [호주문화] 호주의 문화
    들이 신발을 신지 않고 상점이나 거리, 캠퍼스 등을 다니는 것을 종종 볼 수 있다.대 화 예 절호주인들과 만나고 대화하는 것보다 더 좋은 영어학습 방법은 없다. 현지인들과의 대화 중 ... . 디자인은 덴마크의 건축가 요른 우츤(Joern Utzon)의 작품이다. 1957년 뉴사우스웨일스주 정부는 예술을 즐길 수 있는 건축물의 건조를 기획하고, 디자인 콘테스트를 실시
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.02
  • [사회일반] 가상대학, 21세기 정보화 사회에서의 사이버 교육의 현재, 그리고 미래
    다. 이러한 측면에서 가상대학은 자기주도적 창의적 학습을 창출하는 정보화사회에 부응한 대학모형이라고 할 수 있다. 마지막으로, 전자캠퍼스인 가상대학은 지리적인 제약을 초월하므로 다양 ... '90년대 중반 이후 전 세계적으로 가장 활성화된 가상교육의 형태로 발전되었으며 우리 나라 일반대학에서도 가장 많이 개발된 수업의 형태이다일반대학의 가상캠퍼스화교실에서 면대면 수업 ... 을 위주로 가르쳐 온 전통적인 대학이 정보통신 기술을 이용하여 전 과정을 가상공간에서 제공하는 형태로 기존 캠퍼스의 교육과정과 평가방식, 교수나 직원 등 각종 교육적 자원을 가능
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.04.18
  • [패션과의상] 드라마에 나타난 복식에 대한 접근
    을 정도였다.2 송승헌 패션 분석에서 송승헌이 맡은 역은 고독한 반항아 민규 이다. 극중의 민규 는 요즘 신세대들의 유행이나 튀는 의상은 필요 없으며, 디자인이나 컬러면에서 약간 촌 ... 캐주얼 룩이다. 캠퍼스 캐주얼룩이라고도 말하며, 극중 하지원은 길이가 짧은 벨벳 재킷과 슬림한 부츠컷 데님 팬츠로 캠퍼스 풍의 캐주얼룩을 연출한다.평범하고 심플한 빈티지 캐주얼룩
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.12
  • [경영학]인도 경제를 해부한다를 읽고
    애니메이션 엔지니어링 및 디자인 사업 분야도 약 30%대의 성장률을 기록하는 등 ITES는 인도 차세대 주력산업으로 확실히 자리를 잡아가고 있다.인도의 힘은 수학의 힘인도 IT 산업 ... . 10억을 상회하는 인구 중에서 매년 시행되는 IIT입학고사(JEE)에 12만명의 지원자들이 응시하고 그 중 3000여명만 7개 캠퍼스에 입학할 수 있다. 학사관리도 엄격해 그렇게
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19
  • [경영전략] 이랜드의 경영전략방안
    ) 이랜드의 기업문화기독교 문화 - 30%의 일요일 매출 포기 - 7년마다 안식년 - 신입사원 선발 - 1:1 비율 - 기독교적 윤리와 근검절약3) 기업문화캠퍼스 문화 직원 평균 연령 ... - 해외시장 진출 - 국내시장에서의 확실한 경쟁력확보? - 국내에서의 디자인 및 생산 - 유통비용 증가3. 문제점 해결 방안-SWOT 분석- 기업 내부 강점 - 지식경영 기반 확립
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.01
  • [마케팅 전략]스타벅스(Starbucks)의 경영전략
    스타벅스를 설립하였다. 현재 미국, 캐나다, 일본, 필리핀, 싱가포르, 태국, 영국, 대만, 중국, 뉴질랜드, 쿠웨이트와 전세계 공항, 서점, 캠퍼스, 병원 등에 라이센스 전문점 및 ... 는 조그하나로 스타벅스를 만들게 되었다.제리는 스타벅스의 운영과 경리 장부 담당을, 비상한 통찰력과 빛나는 아이디어로 가득 차 있는 열정있는 사업가 고든은 주로 스타벅스와 광고 디자인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.09
  • [광고 성공신화] 하이트 맥주광고!!!
    은 암반 천연수 연상 이미지와 젊은 타겟그룹의 정서에 적합한 밝고 고급스러우며 세련된 디자인으로 하되 기존 라벨들과 차별화함으로서 소비자에게 상당한 호평을 받고 있다.(4) 명확 ... 의 밀집 주거지역과 활동지역 (중상층 집단 거주지, 캠퍼스촌 등)에 있는 대형 슈퍼마켓과 입지가 유리한 편의점에 집중하는 것을 한쪽 축으로 정했다. 종전에 조선맥주의 영업방식인 그냥 ... 게 키기 어렵게 되기 때문이다. 당연히 중상층 집단 거주지, 20~30대 직장인의 활동 동선이 집중되는 곳, 주요 캠퍼스촌이 그 대상이 되었다.둘째로 초기엔 서울.수도권에 이럼집중
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.22
  • [광고홍보] 광고효과측정및분석(벤츠)
    캠퍼스 및 주변지역표본 규모 및 구성-20대: 18名-50대: 2名실시기간-2002년 11월30일~12월02일(3일간)3.응답자 프로파일-남: 80%-여: 20%-20’S: 90% ... 내용에 대한 이해고품격15%질주본능25%젊은차15%스포츠카5%자유10%자신을 특별하게만드는 차5%승차감, 기술5%최고 기업의 목표5%디자인5%새로움,감각5%자신감5%6.컨셉의 분명
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.17
  • 성균관대 스쿨버스 만족도 조사
    었다.2) 연구방법? 조사기간 : 2002년 6월 13일 ~ 200년 6월 14일? 조사장소 : 성균관 대학교 서울 캠퍼스? 조사대상 : 법학부, 경영학부, 경제학부, 사회과학부 ... 는 싸다고 대답한 사람은 비싸다고 대답한 사람이 34% 싸다고 대답한 사람이 43%를 차지한다. 학생들은 요금에 대해 만족하고 있다고 할수 있다학교 버스의 디자인에 만족 ... 별 상관관계가 없다는 것을 알수 있다.III결론위 설문 조사 결과 학생들은 학교 버스에 대해 만족한다고 할수 있다.하지만 디자인이나, 또 냉난방 시설등에 대해 불만족 스러운 점
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.12
  • 가상교육이란
    5.6삼성멀티캠퍼스www.cmchome.comNT나우누리사이버 캠퍼스campus.nownuri.netUnix가상대학캠퍼스21www.campus21.co.krNT서울사이버디자인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • 사이버교육
    다.[국제디지털대학교] http://www.gdu.ac.kr/-교육인적자원부 인가 정규4년제 대학, 지역별 학습캠퍼스운영, 전공별전문가과정 운영.-수강과목: 관광경영, 경영정보 ... 의 컨소시엄으로 구성 교육인적자원부인가 정규 4년제대학교.-수강과목 :실용어문학,사회과학,경영학,정보통신공학,컨텐츠.디자인학-특징 : 서던 퀸즈랜드대학, INDELTA호주 등 ... - 학사학위과정 설치 정부인가 사이버대학, 미디어문예창작, 디지털멀티미디어, 사이버NGO 원격 교육.http://www.khcu.ac.kr/[국제사이버뷰티대학]- IBC 캠퍼스 소개
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.27
  • [캐릭터] 한일 애니메이션 비교분석 연구
    에서 OEM(주문자상표부착방식)받아 생산하는 '하청공장'정도로만 인식하고 있을 뿐이다. '시나리오와 기획은 미국이, 자본은 일본이, 캐릭터 디자인은 프랑스가, 그림은 한국이'라는 ... 한 만화잡지들이 잇달아 출간되면서 이러한 경향들은 많이 적어지기는 했지만, 여전히 그 소재가 스포츠 내지 캠퍼스 등에 집중되어 있는 것이 현실이다.반면, 일본만화는 그 소재의 면 ... 에서 공상과학, 스포츠, 캠퍼스는 말할 것도 없고 역사, 종교, 전쟁, 첩보, 코미디, 금융, 방송 등 그야말로 만화에서 다루지 않는 소재가 없을 정도이다. 생각건대. 이는 만화잡지
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.06
  • [경영]부산경남지역의 취업실태 / 취업시스템
    마음이 편할 것 같아서"라고 답했다 ? 기업들이 대학에 직접 찾아가 채용 설명회를 갖거나 상담을 진행하는 캠퍼스 리크루팅이 명문 대학에 편중되면서 비명문대생에게 상대적 박탈감을 주 ... 디자인 전자정보 컴퓨터정보 인터넷 응용 기계자동차 계열의 교수 6명과 4명의 전문통역 교수를 파견○ 과학적인 취업 시스템과 맞춤 교육? 기업체가 필요로 하는 인재를 길러내는 '맞춤
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.08
  • [평생교육사] 미국의 원격교육
    을 포함한다. 이러한 과감한 주단위의 접근 방식은 21세기의 디자인으로 많은 관심을 받고 있다. (North Dakota, 1990)이렇게 미국 지역에 따른 원격통신과 관련된 정책 ... , 즉 가상대학이나 가상캠퍼스 들이 나타나고 있으며 서부주지사 대학, 아데나 온라인 대학 등 새로운 가상대학 과 피닉스 대학의 온라인 캠퍼스 등이 유명하다. 미국에서 새로운 기술
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.15
  • [인적자원] 기업 교육 정책
    진행. 보조 교육진행 실습 및 개선활동 보조교육결과 평가 개선 유지관리15에듀이즈위탁교육EX.16위탁교육EX.연세대KAIST서강대MBA 과정17위탁교육EX.삼성 SDS 멀티 캠퍼스 ... 을 바탕으로 교육프로그램 디자인 교수식 방식에서 탈피. 문제해결을 위한 액션러닝의 필요성{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.12
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 02일 목요일
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6:25 오전
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