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"스포츠레저심리" 검색결과 1,921-1,940 / 1,959건

  • 코스프레에 대하여.
    가 있는 것이다.기어츠는 문화를 상징의 구성이고, 상징의 인식이며, 상징을 활용한 것이라 했다. 그러므로 문화유형은 인간 행동을 형성하는 사회적이고 심리적인 과정의 제도적 장치 ... 를 위한 프로그램을 제공해 준다고 했다.정보 사회의 개인들은 산업 사회에서 보다 더 많은 여가(leisure)를 갖게 될 것이며, 여가 활동에 더 많은 비중을 두게 될 것이라는 점 ... 실황,미술 전시회등을 감상하고 보고 싶은 스포츠 이벤트를 수시로 즐길 수 있을 것이다.또한 정보 사회의 개인들은 pc와 멀티 미디어를 이용해서 스스로 창작 활동을 할수도 있을 것이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.03
  • [관광] 한국관광 진흥을 위한 경쟁력 제고방안
    . 관광정보의 분류17Ⅲ. 국제관광자 행동18제 1 절 국제관광자의 개념과 유형181. 국제관광자의 개념182. 국제관광자의 유형20제 2 절 국제관광자행동의 결정요인211. 심리 ... , 행사, 생활, 예술, 교육, 스포츠 등을, 산업적 관광자원은 공업단지, 유통단지, 광업소, 농장, 목장, 백화점 등을, 관광레크리에이션자원은 캠프장, 수영장, 놀이시설, 어린이 ... 여가목적의 관광자, 즉 여가관광자(leisure tourist)는 의사결정에 있어서 자율적 선택권을 갖는다. 관광목적지의 선택, 관광시기의 선택, 또한 교통수단, 숙박시설 등 각종
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.20
  • 게임사이트 분석 리포트 및 발표 자료
    는데 쇼핑몰에는 종합상품, 기획상품, 핸드폰, 게임CD를 취급하고 있다. 종합 상품에는 전기, 전자, 패션, 잡화, 그리고 스포츠, 레저에 이르기 까지 거의 모든 카테고리의 상품들을 취급 ... 못하다. 요즈음 소비자들의 소비 심리를 생각해 본다면 전혀 경쟁력이 없다. 다양하지 못한 상품들을 보면서 선뜻 상품을 고르기가 쉽지 않다. 왜냐하면 ‘이 보다 더 좋은 상품이 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • 캐릭터란?
    함 항상 어린이가 되어 만화를 그렸다고 한다.또 'Peanuts'에서 주를 이루는 스포츠 테마 역시, 표면적인 게임에서 끝나는 것이 아니라 심리적으로 꽤 깊이 취급하고 있다.이것 ... 상품이 Human Communication의 메신저로서 생활속에 자리잡은지 50여 년이 되었으며 상품의 영역도 날로 확장되고 있다. 의류, 식품, 레저, 소프트웨어, 출판 ... 은 슐츠가 스포츠 세계에 도전하는 정신이 우리네 인생의 도전과 같다고 생각했기 때문이고, 이러한 인생관은 캐릭터를 통해 최대한 반영되었다.한편 'Peanuts'의 주인공 중 '챨리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.30
  • [건축] 상업건축요점정리
    마켓,버라이어티 스토아,소형 백화점등)지역형 - 대형상점을 핵으로하고 여러 가지 서비스 기능이나 레저 스포츠 시설등을 갖춘 대규모핵점포 : 고객을 중심을 고객을 끌어들이는 기능-백화 ... 의 배치동선계획:수직,수평동선-고객의 이동,상품운반/비상탈출-계단수와 배치/대도록많은 매장을 거치게함고객의 구매 심리을 이용한 동선계획평면계획: 매장장면적비-연면적60~70%(순매장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [점성학] 점성학에 대하여
    확실하게 알 수 있게 하는 지혜의 학문이다. 인간의 심리적 리듬을 잘 연구함으로써 자신의 운명을 스스로 효과적으로 조직하고 운영할 수 있게 해준다. 점성학은 우리가 언제 복권 ... , 초년, 말년제5분야: 애정, 레저, 문화, 레크리에이션, 창조제6분야: 매일의 일과, 가축, 질병, 건강, 봉사, 일, 협력제7분야: 애인, 부인, 동업자, 상대방, 사회제8분야 ... : 건강, 죽음, 유산, 상대방의 돈, 사회의 돈, 섹스, 비의학, 범죄학제9분야: 지식, 학문, 여행, 해외, 종교, 법, 스포츠제10분야: 노력, 천직, 성공, 정상, 행정기관
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.04
  • 히딩크의 리더쉽 칼럼모음
    이 가능했다고 분석한다. 히딩크의 리더십과 노하우는 축구의 범주를 넘어 향후 한국사회를 연구하는 데 귀중한 자료가 될 것이다.김화성 < 동아일보 스포츠레저부 차장 > mars ... 는 스스로 알아서 해야 한다는 의도다. 히딩크 감독은 선수들의 심리상태를 정확히 읽어내는 데 천재성이 있는 것 같다. 어린 선수들이 조금 튄다 싶으면 길들이기를 하는데 이것이 히딩크식
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회학과 졸업논문: 대학생의 사회계층에 따른 여가시간과 생활만족도
    되었으며, 이를 충족시키기 위한 여가 산업의 발달과 문화 적인 역할의 증대가 이루어지고 있다. 그리고 레저의 붐이 일어나면서 그와 관련한 스포츠, 레크리에이션, 관광, 놀이 등 ... 중심 셋째, 획일성-다양성 넷째, 단독주도-가족주도 다섯째, 좁은 영역레져-광역레져 여섯째, 세대별 특이성-세대 간 교류성의 변화를 나타내고 있는 추세와 관련하여 볼 때 여가가 갖 ... 하고 있다. 이러한 기능들을 바탕으로 여가가 현대인에게 얼마나 중요한 지 알 수 있다.2-3 대학생과 여가대학생은 심리적 성숙도에 있어서 청년기 말기와 성인기의 도입에 해당하며 부모
    논문 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.02
  • 한국인의 라이프스타일과 소비행동
    적 특성이 결합되어 라이프 스타일 조사가 이루어졌다.라이프 스타일(Life Style)이라는 개념은 Veblen의 "The Theory of the Leisure Class ... "와 Weber의 지위에 대한 신기원적 연구에서 분석적 연구단위로 사용되었으며, 심리학자인 Adier에 의해서 비교적 체계적으로 분석되었다. 라이프 스타일은 개인이 일상생활을 영위하는 방식 ... )을 의미하는 psycho와 윤곽(profiles)을 의미하는 graphics의 합성어로서, 인구통계적 차원과 구분되는 심리적 차원에서 소비자들을 설명하려는 정량적 조사이다. 라이프스타일
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.14
  • 급변하는 마케팅환경과 대응전략
    위해서 조립식 자재가 널리 쓰이게 될 것이다.의식주의 생활양식의 변화와 더불어 또하나의 특징적 요인은90년대적인 레저형 신세대'의 등장에서 찾아볼 수 있다. 신세대는 생활의 즐거움 ... 을 가장 중요한 가치로 삼는다. 제 집이 없어도 셋집에 초대형 컬러 TV를 들어놓거나 자동차를 산다. 이들은 모험스포츠를 즐기고 유행을 리드한다. 그들은 소득에 상관없이 가장 소비 ... 코자 한다.따라서 과거 구매선택에 중요 요인이었던 가격, 성능, 품질 등의 이성적 판단보다는 미각, 촉감, 시각, 심미감, 분위기, 이미지 등이 심리적, 정서적 욕구에서 유래된 감성
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.09
  • 관광욕구
    은 기본적으로 서비스 산업이며 관광 서비스는 형태가 없고 한번 지나가면 끝나는 일과성(一過性)의 특징을 가지고 있다. 오래 전부터 레저나 관광이 일상 생활로 정착되어 있는 유럽 ... 적으로 또는 심리적인 요인에 의해서 크게 좌우된다. 특히 문화는 개인의 욕구와 행동을 지배하는 기본적인 요소로 우리가 무엇을 먹고 어디를 어떻게 여행하며 어디에서 체재하는가에 큰 ... 를 부여하는 요인으로는 일상의 생활에서 탈피하고 싶은 생각과 새로운 장소에 대한 호기심, 관광지의 매력에 이끌리는 경우 등이다. 즉 휴양, 건강 증진, 스포츠와 같은 육체적 욕구
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    볼링에 관한 이론적 지식과 방법
    다는 점이, 현대 레저 스포츠로, 또 가족 스포츠로 볼링을 꼽는 이유라 하겠습니다.볼링의 역사는 꽤 깁니다. 고대 이집트에서부터 기원합니다. 현대 볼링의 형태는 1890대 미국 ... 에서 완성되었습니다. 볼링을 좀 구체적으로 말한다면 주워진 환경, 이를테면 레인상태, 심리적 압박감 등을 극복하여 볼링의 최종 목적인 핀을 많이 쓰러트리는데 있습니다. 사람들은 오랜 세월
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.25
  • [마케팅] [전자상거래]국내외인터넷 쇼핑몰 분석
    사이부터 구하기 힘든 전문 물품에 이르기까지 거의 모든 종류의 제품을 다루고 있다.[그림12] 월마트 인터넷 쇼핑몰바로 앞에서 살펴본 JCPenney와 마찬가지로 스포츠 용품도 다루 ... 등 레저, 여가 문화 서비스가 매우 발달되어있다.JCPenney와 Wal-Mart는 외국 업체답게 선물 상품이 매우 발달되어 있다. 특히 Wal-Mart 인터넷 쇼핑몰은 세계 최 ... 한다. 회원 등록제는 국내 인터넷 쇼핑몰 업자들이 우리 나라 국민들의 심리를 미묘하게 이용한 것으로 보인다. 한국 사람은 대대로 공짜를 선호해왔고 공짜를 받을 기회가 있는데 놓지면
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.13
  • BOWLING이란
    이, 현대 레저 스포츠로, 또 가족 스포츠로 볼링을 꼽는 이유라 하겠습니다.볼링의 역사는 꽤 깁니다. 고대 이집트에서부터 기원합니다. 현대 볼링의 형태는 1890대 미국에서 완성 ... 되었습니다. 그만큼 사람들은 핀을 많이 쓰러트리기 위해 연구를 많이 했겠죠?볼링을 좀 구체적으로 말한다면 주워진 환경, 이를테면 레인상태, 심리적 압박감 등을 극복하여 볼링의 최종 목적인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.08
  • [마케팅] 급변하는 마케팅 환경과 대응전략
    조립식 자재가 널리 쓰이게 될 것이다.의식주의 생활양식의 변화와 더불어 또하나의 특징적 요인은90년대적인 '레저형 신세대'의 등장에서 찾아볼 수 있다. 신세대는 생활의 즐거움 ... 을 가장 중요한 가치로 삼는다. 제 집이 없어도 셋집에 초대형 컬러 TV를 들어놓거나 자동차를 산다. 이들은 모험스포츠를 즐기고 유행을 리드한다. 그들은 소득에 상관없이 가장 소비적인 ... , 심미감, 분위기, 이미지 등이 심리적, 정서적 욕구에서 유래된 감성적 판단이 더 중요시되고 있다.소비자들이 가치추구 방벙이 다른 다수의 창조자와 소수의 모방자로 구성되어 있어 더욱
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.16
  • [관광] 해남 관광지 개발
    유관단체대상-스포츠와 휴양 등, 레저자원을 대상으로 하는 전국단위의 복지단체 및 연합체 등에 홍보하여 동단체의 관련이용자들에게 여러 가지의 혜택을 부여함으로서 유지책을 강구 ... 이 증가될 것이며 산출물 증가와 함께 고용과 소득유발이 뒤따를 것이다. 이러한 경제적 요인에 의한 파급 효과 외에도 지역경제 활성화에 대한 기대심리에 다른 인구의 사회적 유입과 인구
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.28
  • [디지털사회] 디지털사회의 특징과 전망....
    의 집중화 : 컴퓨터 문제(Y2K 문제), 사회적 문제 야기정보의 집중, 분산, 공유방식의 해 필요1) 휴일의 증가레져 산업의 활성화, 놀이 의 상품화, 재택 근무의 확산, 가정 ... 에 의하여정립되고 규제될때 그속에서 자신의 존재를 인식하는 심리적 영역. 개인구역, 생산구역의 분리, 텔레 워크(Teleworking),21세기의 근로환경 추세: 세틀라이트 오피스 ... 외에는 외국 프로그램의 소구력이 떨어진다. 스포츠, 다큐, 영화 이외의 외국채널은 문화적 할인효과에 의해 국내경쟁력이 높지 않으며, 일본 스카이퍼펙TV는 자국프로그램 위주의 영화,.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.09
  • [마테팅론] 유통업의 경영환경과 서비스마케팅
    한 전문점형 디스카운트 스토어ex) 세진 컴퓨터랜드, 토이랜드 등◆ 대기업 유통산업 진출현황업체명특 징신세계백화점, 할인점, 회원제매장, 패션전문점,스포츠 전문점,해외 패션산업,외식 ... 경제의 붕괴● 감원/명예퇴직● 저가 수입품의 유입● 유통업계 경쟁심화● 소득의 감소/정체● 소비심리의 위축● 가격의 거품 제거● 신유통업태의 도입2) WTO출범과 유통시장의 완전 ... , 상품의 효용 및 기능 등에 있어서의 변화를 요구한다. 이와 함께 레져 및 여가 활용의 증대는 쇼핑의 빈도와 시간의 감소를 가져오게 되며 이는 원스톱 쇼핑을 포함한 쇼핑의 편리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.25
  • 10대 마케팅
    들의 취향에 맞는 연예, 스포츠, 틴틴퀴즈, 레저촹여행정보 등 각종 정보를 휴대폰으로 들려주는 PCS방송 `틴틴채널'서비스를 하고 있다. 틴틴요금제는 월정액 24,000원을 내 ... 줌으로써 호감을 갖게하고 이를 구매로 연결시키는 전략이다.패션업계힙합패션이나 H.O.T패션등과 같이 10대들의 패션은 서로가 서로를 모방하는 또래심리가 매우 강하게 작용한다. 10
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.06.07
  • 일본의 실버 산업사례
    적으로 3000개가 넘는다.노인을 대상으로 한 여행상품과 금융상품도 200종이 넘는다.노인 전문 스포츠레저, 교양강좌, 장례, 가사대행, 노인패션업 등은 새로운 유망산 업으로 꼽힌다.‘통크 ... 노인을 무기력하고 의욕상실된 사람으로 단정짓는 것은 매우 불합리한 사고방식이다. 노인들은 은퇴 후 사회적 역할이 상실되고 신체기능이 퇴화되면서 이에 대한 반발, 보상 심리로서 참여
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2002.10.23
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2025년 08월 24일 일요일
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