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"한국영상문학론" 검색결과 1,881-1,900 / 3,815건

  • 삼성전자 핵심역량
    한 수원에 가전제품생산공장을 준공하여 본격적인 내수용 가전제품 생산에 착수한다. 1975년 대한민국 최초로, 세계에서 세번째로 수상방식인 이코노 텔레비전을 개발한다. 1976년 흑백 ... 되는 고위험 산업이다.나) 삼성의 진입삼성전자의 경우 2003년 4분기를 기준으로 할 경우 생활가전, 핸드폰, 영상기기 각각의 매출액 비중은 7%, 31%, 16%이고, 영업이익 ... 은 유다. 아시아를 제외한 외국 사람들은 한국에 대해 전혀 모른다 해도 과언이 아니다. 심지어 수도가 서울이라는 것만 알아도 고마운 일이다. 심지어는 중국의 속국으로 알고 있는 이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [대중문화]환타지 문학
    대중문화의 이해대한민국에 울리는 판타지Ⅰ. 들어가며?? 포스트모더니즘이 일상화된 현시점에서 문화에 대한 국가나 민족 차원의 논의는 점차 그 가치를 상실하고 있다. 문화에 대한 ... 과거의 논의는 전통적으로 '잘 경계 지어진' 문화라는 의미를 함축하고 있었다. 하지만 이제 세계는 이른바 시간-공간의 압축 현상을 경험하고 있다. 이러한 시대적 경향은 문학 ... , 애니메이션 등 대중문화 전반에 걸쳐 나타나고 있다. 이러한 시대적 경향 하에서, 전통적으로 훌륭하다 평가되던 문학은 대중의 지지를 얻지 못하고 젊은 세대들은 전통적인 작품을 읽
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.14
  • [전공] 책표지디안제안
    Dwn5amXyMoqsJujEycn5pYK3%2FKd0QDUcaGIGPw7Yl11smJnw%3D%3D전태영(표지디자인역사/기능) 뉴베리상 수상작 준거에서 본 한국아동문학 도서 표지 ... , 「시각 커뮤니케이션 디자인」, 미진사, 2003김현희, 박상희「유아문학교육」, 학지사, 1999논 문김경미, 「4~7세유아를위한 그림책 일러스트레이션에서의 감성전달을 위한 색채 표현 ... 을 직접 경험하는 과정이다. 이러한 지각적 경험에서 생긴 정신적 영상을 토대로 진행되는 것이 사고이다. 따라서 지각을 통한 사고는 영상을 유도할 수 있고 시각적인 그림은 시각적 사고
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.27 | 수정일 2014.03.31
  • 듀오 서비스 마케팅 분석
    ) / 1999년 1월 (법인전환)대표이사김혜정(金惠正) - 서울대 독문학과 졸업 /미국 Rutgers 뉴저지 주립대 졸업 (MBA)본사 소재지서울시 강남구 역삼동 646-15 우신빌딩 ... 의 이미지를 꾸준히 각인 시켜 나가는 작업을 병행했다. 예를 들면 '사랑의 스튜디오', '결혼할까요?' 등의 프로그램의 제작지원과 매칭프로그램 지원, 기타 여러 영상매체에 듀오라는 ... 상품을 브랜드화 시키기 위해 노력했다.2. 듀오의 SWOT⑴ Strength㉠ 결혼정보회사 중 인지도가 가장 높음듀오는 한국경제신문사·한국소비자포럼이 공동으로 주최하는 2012 대
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 소설과 영화의 비교연구 - 꽃잎
    문학과 대중매체소설과 영화의 비교연구- 소설 『저기 소리없이 한 점 꽃잎이 지고』 와 영화 『꽃잎』 -1. 머리말(1) 소설 소개(2) 영화 소개2. 소설의 영화화 [서사 구조 ... 에 따른 비교](1) 주제(2) 내용(3) 사건3. 꽃잎 - 소설의 영화화에 대한 평가4. 결 론5. 참고문헌1. 머리말20세기 후반 문화의 가장 큰 특징은 영상매체의 눈부신 활약 ... 과 이미지 문명의 급격한 발달일 것이다. 영상 기술의 발달에 힘입어 영상산업의 급속한 성장과 TV, 비디오, 영화와 같은 영상 정보의 바다 속에 살아가고 있다. 한 편의 영화가 사회
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01
  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (PPT)
    *국내 만화산업의 현황 및 특징 / 문제점 및 나아갈 방향, 해외 만화와의 비교만화의 개념, 특징, 유형 한국, 일본 만화산업의 비교, 현황, 향후전망*Ⅰ. 서론 1. 만화 ... 의 개념 및 특징 2. 만화의 장르 ( 내용, 구성에 따른 분류 ) 3. 만화산업의 이해 - 만화산업의 특징, 형태, 분류 Ⅱ. 본론 1. 한국의 만화산업 현황 ( 국내 만화 성공사례 ... 분석 ) 2. 일본의 만화산업 현황 3. 국내외 만화산업의 발전 (One Source Multi Use 사례) - 국내만화와 해외만화 특징 비교 분석 - 한국만화 (식객, 타짜
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • [문화교육][문화][교육][문화교육 의미][문화교육 필요성][문화교육 원칙][문학교육][교사]문화교육의 의미, 문화교육의 필요성, 문화교육의 원칙, 문화교육과 문학교육, 문화교육과 교사, 문화교육의 제고방안 분석
    문화교육의 의미, 문화교육의 필요성, 문화교육의 원칙, 문화교육과 문학교육, 문화교육과 교사, 문화교육의 제고 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화교육의 의미Ⅲ. 문화교육의 필요성Ⅳ ... . 문화교육의 원칙1. 교육시스템의 대안으로서의 문화교육2. 다중적 기능으로서의 문화교육3. 통합교육으로서의 문화교육4. 감성교육으로서의 문화교육Ⅴ. 문화교육과 문학교육Ⅵ. 문화교육 ... 를 이해해야만 한다. 이처럼 교육의 내용과 맥락으로서 대중문화를 고려하는 것은 지금까지의 고급 문학 예술만이 학교교육의 내용을 이루어왔던 데 대해 문제 제기하는 의미를 갖는다.교육
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 인도의 급속한 IT 기술 성장과 우리나라의 대처방안
    인도의 급속한 IT 기술 성장과 우리나라의 대처방안 KOREA INDIA INFORMATION TECHNOLOGY INDUSTRY* IT 산업이란 ? 1. 한국의 IT 산업 현황 ... 2 . 인도의 현재와 IT 산업 2.1 ABOUT INDIA 2.2 인도의 성장원인 2.3 인도의 현재 3 . 한국과 인도의 IT 산업비교 2.1 한국의 IT 2.2 인도의 IT ... 4. 한국과 인도의 산업 관계 5. 인도에 대응하는 우리나라의 대처방안 CONTENTS1. 한국의 IT 산업현황 KOREA INDIA INFORMATION TECHNOLOGY
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.20
  • [A+] 스포츠관광 의의/분류/사례 / 문화관광 개념/형태/문화콘텐츠와 관광 / 문화유산과 관광 / 한류문화관광 / 한류와 관광
    ,만화,게임,캐릭터,음악,모바일,방송문화콘텐츠문화콘텐츠 관광 : 영상촬영지, 박물관, 이벤트, 테마파크 등 ◆ 남이섬, 소나기마을, 부산국제영화제, 유니버설 스튜디오 관광상품화 ... : 문화콘텐츠 소재 관광상품 (예 : 한류관광)문화콘텐츠와 관광4. 문화 콘텐츠와 관광문화유산 : 풍습, 철학, 가치, 민속, 문학 등 ◆자연유산 : 산, 바다, 동식물, 자연공원 등 ... , 미술관, 인사동, 민속촌 ◆ 루브르 박물관, 앙코르와트, 진시황릉, 피라미드, 히메지성문화유산과 관광5. 문화유산과 관광한류 : 한국의 음악, 드라마, 영화 등 대중문화와 인기
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 일본과 한국의 출판업계의 분석 및 비교
    ) 한국 순수 창작 소설3) 한국 번역 문학Ⅲ. 일본의 출판업계 분석1) 일본 국민 도서 실태2) 일본 번역 문학3) 일본 순수 창작 소설Ⅳ. 일본의 출판업계 강세 이유Ⅴ. 우리 ... 기 시작 못한다. 한국문화예술위원회는 문학을 살리자면서도 그들의 '입맛'에 맞는 작가의 작품만을 골라 원고료를 지원하고 2천부씩 사주는 직접 지원에만 집착한다. 이런 정책은 '죽어가 ... 는' 작가들에게 산소 호흡기를 달아줄 수 있을지는 몰라도 장기적으로는 문학을 처절하게 죽이는 일이 될 수밖에 없다.두 번째로는 비싼 책값이다. 최근 한국서련이 내놓은 대한출판문화협회
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 연극(演劇)이란 무엇인가-발표용
    , 오페라 종합 예술의 성격 배우가 무대 장치와 조명 · 음악 등 갖추어진 장소에서 극본의 내용을 대사와 동작으로 표현하여 관객에게 보이는 예술의 한 형태 현재 한국에서 상황 ... 함 배우의 목소리 , 얼굴표정 , 몸동작 , 동선(動線) 등으로 표현하는 예술 문학장르인 소설이나 시 등이 활자로 통해 작가의 자신의 생각을 표현하는 점과 차별 연극은 실제 눈 앞 ... 에서 행하는 예술 영화는 이미 녹화된 영상을 보는 것으로 실시간이 아니라는 점과 구별되는 점 연극은 인간의 성격이나 생활 모습을 “ 직접적 ” 으로 나타내는 예술활동 협동작업 연극
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.29
  • 조형의 세계 - 미술 교안 만들기
    1949년 홍콩 Royden School을 졸업하였다. 1950년 일본으로 건너가 도쿄대학 미학문학부에서 공부하고, 1956년 독일로 유학하여 뮌헨 루드비히막시밀리안대학교를 수료 ... 의 왼쪽 신경이 모두 마비되었다. 그러나 신체장애를 극복하고 국내외에서 도시와 영상전(서울시립미술관, 1996), 교과서 미술전(예술의전당, 한가람미술관, 1997), 독일 비디오 ... ), 한국현대미술전-시간(호암갤러리, 1998) 등의 전시회를 열었다.1996년 10월 독일《포쿠스》지가 선정한 '올해의 100대 예술가' 중에 들었고, 1997년 8월에는 독일 경제
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.28
  • 사회복지직공무원 합격 지침서
    에서는 더욱더 박차고 전진해서 대한민국의공무원이 되는 날. 그날이 올 때 까지 열심히 합시다.☞ 과목별 학습조언◆국어 포괄적 조언◆국어뿐만 아니라 영어를 제외한 모든 과목에 비법 ... 은 없고 공통된 특징은 기본서를 반복해서 최대한 많이 회독수를 늘리는데 중점을 두어야합니다문학은 방대하여 주로 문제를 많이 풀어보려고 노력해야합니다 문제가 거의 고등학교 수준밖에 안 ... 엔 인물의 성격, 작품의 분위기, 작가, 시대상 등을 연결해서 보아야 합니다..비문학부분에서는 설명문이나 논설문을 주제를 파악하고 주제를 속담이나 4자성어로 연결하는 문제들을 풀
    리포트 | 27페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.09.02
  • 판타지소설(해리포터를 중심으로)
    (단위 : 달러)해리포터는 판타지 소설의 한 획을 그었으며 판타지 장르의 붐을 일으키며 문학의 다양성을 진행했다. 예전에는 표현할 수 없는 마법부분, 퀴디치 게임 등을 영상으로 표현 ... . 본론2-1. 판타지소설판타지 소설은 크게 정통, 가상공간유희물, 이세계고교생진입물, 퓨전, 오리엔탈판타지, 한국형 등으로 나눌 수 있다. 정통 판타지 소설은 돌킨이 창조하여 이영도 ... 가 한국에 들여온 것으로 판타지의 시작을 말한다. 대부분의 판타지 소설이 돌킨의 세계관에 영향을 받을 정도이다. 드랜곤라자, 퓨쳐워커, 반지의제왕, 호빗이야기 등이 있다. 가상공간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 범죄심리학으로 보는 조승희 사건 A+
    의 단순한 이야기 거리였던 사건을 대학생이 되어 학문적인 관점으로 재해석하는 좋은 경험인 것 같다.1. 조승희의 삶과 범행당시 모습버지니아공대 학살의 범인으로 밝혀진 한국 교포학생 ... 조승희(23.영문학과 4년)는 누구이며, 범행 동기는 무엇인가.미국 이민 당국에 따르면 조승희는 1984년 1월 18일생으로 8살 때인 1992년 9월 2일 미시간주 디트로이트 ... 으사하는데 어려움을 겪고 있음을 시사하는 발언이다. 이 대학의 한국 학생들도 이구동성으로 "그는 한국 학생들의 모임에 거의 나오지 않았다. 그가 누구인지 잘 모른다"고 말해 상당히
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.03
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    컴퓨터 회로에 의해 작동되는 모든 놀이의 총칭 컴퓨터 게임은 영상성은 영화를 닮고 서사성은 문학을 닮아있다 . 컴퓨터 게임은 종합예술이다 .1958 : 윌리엄 히긴보섬의「둘 ... 의 개별 영상을 기록하는 사진총 ( 寫眞銃 ) 을 고안 1888 : 필름두루마리를 이용하는 최초의 사진기 발명 1889 : 셀룰로이드 필름 베이스 출시 E. 마이브리지의 작품영화 ... 와 악의 패배로 귀결되는 권선징악의 결말 . 인물의 동작선 , 스펙타클한 장면이 영상미를 좌우한다 . 관객의 현실도피와 대리만족을 위해 기획된다 .어드벤처 (Adventure
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • <홍길동전>의 영화화를 통해 살펴본 고전소설의 콘텐츠화
    하는 방법은 다른 무엇보다 고전 소설을 소설로서 현대인에게 인식시킬 수 있는 가장 효과적인 방법이다. 그러나 글, 책을 읽는 인구는 점차 감소하고 있는 추세이고, 현대는 영상의 시대 ... 라 할만큼 시각적인 효과에 기댄 다양한 매체들이 더욱 각광 받고 있다. 고전 소설의 현대화 방안으로 게임이나 영상화를 시도하는 이유 또한 이러한 영상 매체들을 통한 대중성의 확보 ... 라는 점에서 영화와 문학은 많은 부분 상관관계를 가지고 있다. 영화가 이야기를 문학에 기댄 경우는 상당히 많은 편이고, 다양한 양상으로 나타나고 있다. 현대 소설이나 고전 소설, SF
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 영화 감상문 - 베스트셀러를 보고
    이번 ‘영화의 이해’라는 교양과목을 통해 1월 전우치를 끝으로 극장을 찾지 않았던 나는 극장을 찾게 되었고 요즘 나온 한국 개봉영화를 찾던 중 스릴러나 추리극, 미스터리을 좋아하 ... 가 나왔다. 비슷한 게 많기 때문에 영화는 흥행배우로 승부를 볼 수도 있을 것이며 얼마나 탄탄한 시나리오였냐? 로 평가되기도 할 것이다. 그래서 이미 검증된 문학작품들이 많이 영화 ... 화 되는 것 같다. 이미 많이 인정받았기 때문에 잘 영화화 시키면 성공할 수 있을 것이라 생각하기 때문인 것 같은데 내 지극히 개인적인 생각이지만 성공한 문학작품의 영화화는 양날
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.16
  • 경청 - 마음을 얻는 지혜 - 서평
    는 자기계발서이다. 저자는 보통의 대한민국 40대 전후의 직장남성을 주인공으로 다루어 우리가 일상적으로 겪는 단절된 소통의 답답함을 현실적으로 접근시켰다. 직장과 가정이라는 삶 ... 사업본부장, (주)오란디프 대표이사를 지내며 인쇄 매체를 포함하여 게임, 영상, 온라인 분야에서 다양한 문화콘텐츠를 개발했다. 철들고 나서부터 문학과 철학을 비롯한 인문학, 경제학 ... 경청 - 마음을 얻는 지혜 - 서평1.《경청》의 저자《경청》의 작가인 조신영씨는 J&P지식발전소 대표로 1997년부터 자기계발 분야의 국제 강사로 활동하면서 한국을 비롯해 미국
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.13
  • 시적 언어의 특징- 정지용 시를 바탕으로-
    로 확인 해 볼 수 있다. 이를 통해 다른 문학 장르의 언어나 일반 언어와 구별되는 시어의 특징은 무엇인지 확인해보고, 정지용 시인의 시를 통해 시어의 특징을 규명해 보자.2. 시인 ... 정지용정지용은 1902년 충청북도 옥천에서 태어났다. 1918년 휘문고보에 입학하면서부터 문학에 관심을 두기 시작하여 시와 소설을 습작하고 박팔양, 김화산 등과 동인지를 발행하기 ... 도 했다. 휘문고보를 졸업한 정지용은 1923년 일본 도지샤 대학에 입학하여 영문학을 배웠다. 그리고 1926년 일본 유학생 잡지 『학조』에 「카페 프란스」 등을 발표하였다. 그래서
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.21
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2025년 09월 04일 목요일
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