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"모험스포츠" 검색결과 1,861-1,880 / 2,722건

  • [레포츠]수상스키
    를 할 수 있 는 방법을 찾다가 결국 비행정에 이끌려서 2.7m의 송판스키를타고 물위에 서게 되었다.모험심이 많았던 그는 스키의 기술을 여러 형태로 발전시켰으며 램프를 설 치 ... 적으로 경기가 보급되기 시작하였 다.한편 여가시간의 증대로 인한 레크레이션 활동의 가치가 서서히 높아가면 서 수상스키에 대한 인식도 높아져 갔으며 스포츠로서의 위치도 자리잡게 되었다.세계 ... 으며, 이외에도 충청도의 충주호, 대청호, 부산 광안리, 낙동강 하구 등 전국 각지에서 수상스키가 이루어지고 있다.1980년대 이후부터는 경제적 발전과 여가시간의 증가, 새로운 스포츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.08
  • [경영]한국 온라인 게임시장의 위치와 아이템 베이
    게임(전자오락게임이아니라. 말판놀이 게임)이었음. 말판놀이게임이라 생각하면 쉽다.스포츠, 레이싱이것들은 실제 스포츠게임을 게임화한 것으로 지속적으로 게임이 출시되는 장르이다. 단순 ... 하게 생각하면 어떤 스포츠든 간에 스포츠를 게임화한 것을 말한다.어드벤쳐어드벤쳐는 초창기에 가장 진보적인 장르로 나타났지만 요즘엔 대부분 액션과 함께 그 장르가 모호해졌다. 어드벤쳐 ... 란 주인공 캐릭이 게임을 진행하는데 있어서 사건을 해결하는 형태의 게임진행을 하게한다. 미궁의 사건을 주인공에 의해 파해쳐가는데 그것이 마치 어드벤쳐(모험)과같다해서 어드벤쳐라고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.27
  • 환경 극복에 성공 혹은 실패한 국내외 기업조사
    시장의 경쟁이 본격화되었다. 기존의 중량급 오토바이와는 달리 혼다의 경량급 오토바이는 '스포츠와 여가'를 위한 오토바이를 '교통수단'으로 인식하도록 만들었고, 그 수요 역시 폭발 ... 는 등 도전적이고 모험을 즐기는 할리데이비슨스러움의 문화를 향유하게 된다. 'HOGs'라는 충성 고객을 확보하면서 할리데이비슨의 수익은 꾸준히 늘어났따. 고객 유지율이 5%로 높아지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.11
  • [교육학]한국 청소년 문화와 교육
    , 반미, 통일지상주의의 극단주의적 모험주의적인 의식구조이기주의적 의식구조 사회지향의 의식에서 혁명의 필요성을 역설하는 세대 형식상 전 세대들과 단절의 세대, 내용상 혁명의 세대 경제 ... 하는 세대 마음에 드는 옷을 사는데 돈을 아끼지 않는 세대 양악과 외국여행을 좋아하는 세대 여가시간을 즐기는 세대여가는 가정 밖에서 보내려고 하는 세대 스포츠를 관람보다 직접 하
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.17
  • 광고 속에서 나타난 설득 기법
    어떤 광고임을 알 수 있게 하는 브랜드 효과를 가질 수 있다. 나이키와 아디다스 같은 경우는 당대에 인지도가 높은 스포츠 스타를 지속적으로 출연시킴으로써 나이키 같은 경우 ... 점을 고려한다면 빨간통 패니아 광고는 일종의 모험이라 할 수 있다. 빨간색에서 나오는 강렬하고 퇴폐적인 여성의 이미지와 ‘새빨간 거짓말’이라는 한 줄의 카피로 호기심, 즉 광고
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.28
  • [패션과 의상] 캐포츠 사회적 배경
    Extreme Sports 시장의 열풍2002년 월드컵 패션2002년 월드컵 패션일명 X-Game으로 통칭, 극한에 도전하는 모험적인 신세대에게 최 고의 인기 스포츠로 부상 스노우보드 ... 포츠란?캐포츠란?스포츠와 캐주얼의 패션을 접목한 새로운 개념의 패션. 캐포츠는 도시 친화적인 젊은이의 라이프 스타일에서 도출된 패션 장르 기존의 것 보다 좀 더 새롭고 독특함을 추구 ... 하는 진취 적인 정신을 반영한 패션 스타일 캐포츠 정신은 '캐주얼처럼 즐기고 스포츠처럼 일한다“는 캐포츠족의 슬로건에서 쉽게 이해할 수 있음 캐포츠의 패션은 이들 캐포츠 족의 상징
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.16
  • 해양스포츠
    1. 스킨 수영의 방법.* 스노클링(스킨수영교육: 초보과정)간단한 장비만으로 수면에서 수심 5m 안팎의 수중관광을 즐기는 레저스포츠이다. 별도의 잠수 기술이나 수영실력이 필요 ... . 래프팅* 래프팅 소개래프팅(Rafting)은 물살이 센 계곡을 고무보트에 의지해 맨 몸으로 헤쳐 나가는 모험으로 8~10명이 한 팀을 이루어 고무보트(I.B.S)에 승선하여 계곡
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.16
  • 학교폭력,인터넷중독
    을 가진 아동에게 적합한 진단과 할당이 이루어지게 한다.? 무단으로 결석하는 아동은 가정으로 복귀할 수 있도록 원조한다.? 과제를 해결할 수 있도록 돕는다.? 학교 동아리나 스포츠클럽 ... 를 기울이지 않고 의사결정을 하며, 모험성향을 더 선호하는 특징을 가지고 있다고 한다.?인터넷을 과도하게 사용하는 아동과 청소년이 더 충동적이라는 연구결과를 볼 때 인터넷 몰입과 인터.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.16
  • 코카콜라사의 마케팅에 관한 분석자료
    ) 전 세계 소비자들과 함께하는 코카콜라세계의 스포츠 발전을 위해 많은 활동을 펼치고 있는 코카콜라는 특히 올림픽과 깊은 연관을 가지고 있다. 1929년 제 9회 암스테르담 대회 ... 겸 코카콜라 경영 최고 책임자를 역임하게 되었다. 1961년 카스트로 치하의 쿠바에서 미국으로 이민했던 고이주에타 회장은 그가 지적 모험이라 부른 새로운 전략을 통해 코카콜라 ... ) 스포츠마케팅의 기회2002월드컵에서도 코카콜라는 아디다스, 버드와이저, 후지제록스, 후지필름, 질레트, 현대자동차, JVC, 한국통신, 마스터 카드, 맥도날드와 함께 FIFA
    리포트 | 68페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.08.29
  • [관광경영론]서울지역(롯데월드, 동대문, 경복궁, 창덕궁, 국회의사당 등) 관광답사 감상문
    (大衆量販店:롯데수퍼백화점), 쇼핑몰(전문상점가), 스포츠 부문에 스포츠센터, 아이스파크, 문화부문에 민속관, 문화센터, 연극공연장, 영화관, 젊음의 광장, 레저부문에 롯데월드 ... 어드벤처, 매직아일랜드 등이다.롯데월드 어드벤처는 대규모의 실내공원으로, ‘모험과 신비’를 주제로 한 탑승시설, 관람시설, 공연 프로그램, 세계의 거리로 구성되어 있으며, 미국, 일본 ... 다. 놀이기구로는1층 후룸라이드, 회전바구니, 스페인 해적선, 신밧드의 모험,영상모험관, 4D 입체관, 어린이 범퍼카, 크레이지 범퍼카,환상의 오딧세이, 회전목마, 자이언트 루프
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.09 | 수정일 2020.05.22
  • [체육]체조의 의의와 초등교육에서의 체조 지도
    다. 또한 체조는 일상생활의 움직임을 원활히 할 수 있도록 도와주는 운동이며 복잡한 스포츠활동을 성공적으로 이루기 위해 하는 다른 운동의 기본이 되는 운동이다. 체조를 함 ... 기 → 뛰어날아 앞구르기’ 식으로 구성하면 좋겠다.-효과: 신체를 다양하게 움직임으로써 기초체력 육성할 수 있다. 이러한 체력은 효율적으로 일상생활을 할 수 있게 하고 성공적인 스포츠활동 ... 하여야 한다.-효과: 첫째로 기초체력을 육성할 수 있고 다음으로 뜀틀 위에서 기능을 함으로써 아동의 모험심을 자극할 수 있다. 또한 정확한 판단력과 용기를 기를 수 있다. 마지막
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.04
  • 관광의 역사
    - 악마만큼 빠르고 강하게9. 유행 따라 변하는 여행- 여행하는 중산층- 점점 작아지는 세계- 온천, 겨울 스포츠, 피서10. 육로로, 수로로 그리고 하늘로- 갈 수 없는 곳은 없다1 ... 했다. 그러나 종종 순례여행은 여행과 모험의 욕망을 풀기 위한 구실이기도 했다. 이것은 말하자면 중세 시대의 관광이었다.중세의 순례 여행은 유럽과 아라비아와 이슬람 세계를 문화, 경제 ... 을 시작했다.‘새로 발견한 지역’탐험상인들이 발견자의 뒤를 이었다. 그들은 무역 확대로 생길 새로운 이익을 기대했다. 그들은 답답한 고향을 벗어나고 싶어하는 유럽의 용감한 모험
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.24 | 수정일 2014.04.10
  • iTV(경인방송)의 소유구조, iTV(경인방송)의 현위치와 iTV(경인방송)의 실패원인, iTV(경인방송)의 개혁방향 및 iTV(경인방송) 새방송의 편성전략, iTV(경인방송) 새방송의 기대효과 분석(iTV, 경인방송)
    었고 오로지 비용 절감 정책만 고수한 결과 개국 때 강조된 로컬리즘이나 새로운 신생방송국의 이미지보다는 스포츠 채널로 이미지가 강화되게 된다.박찬호 중계 독점 계약이 종료된 , , 중국 ... 유입을 가능케 했을 것으로 보인다. 하지만 iTV는 모험심과 독창성을 상실한 3류 채널의 이미지로 전락 대다수 시청자의 시청 레퍼토리에서 제외되게 되었다.Ⅴ. iTV(경인방송
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.14
  • 여가와 평생스포츠
    하고 가능지지 않은 커다란 대자연과 자유의 공간속에서 행해지는 모험스포츠형태 활동에 대한 욕구가 확산되는 경향이다.모험적인 방식으로 행해지는 스포츠 활동들은 앞에서 제시한 스포츠경향 ... 제로 사행산업·모험스포츠 각광(2002.09.25)주5일 근무제로 사행산업·모험스포츠 각광'골프, 스키, 승마, 카지노, 경마, 래프팅, 윈드서핑, 초경량 항공기...'.주5일 근무 ... 제 실시 및 소득수준 향상 등으로 우리 국민이 선호하는 레저활동은 분간 사행성 오락과 모험스포츠가 주종을 이룰 것이라는 분석이 나왔다.25일 한국레저산업연구소(소장 徐千範, www
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.19
  • 신자유주의와 인간성의 파괴 - 리처트 세넷
    의 순수함을 앗아가고 있다. 북미 5대 스포츠 중 하나로 손꼽히는 WWE 프로레슬링 쇼의 최고 유행어가 “You`re fired!" 라는 점이 씁쓸한 현실을 잘 보여준다.(2) 일상 ... 는 결국 술집으로 돌아오게 된다.이 이야기를 매개로 저자가 리스크에 관해 비판하는 점은 크게 두 가지이다. 하나는 현대 사회에서 과장된 모험의 사회적 가치에 대한 비판이고, 다른 ... 하나는 모험성이 적다는 이유로 이루어지는 중년층 소외에 대한 비판이다.나는 저자의 비판에 전적으로 동의한다. 모험은 수많은 문학 작품, 신화, 음악, 만화 등의 필수적인 주제이
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.17
  • 상도 독후감 감상문 레포트
    최상팅(홍보)6상판매6중재무/경리6중★외국어6상스포츠6중방송문화/예술5하위험률예방/관리5하사업서비스(기능관련)4중단순/기타서비스4중생산/생산관리4하기술,설비/엔지니어링4하컴퓨터시스템 ... ■ PA있다는 것을 임상옥은 넌지시 알려주고 있다. 다시 말하면, 성공에 필요한 건 단지 자신의 신념에 대한 모험에 대한 준비만 있으면 되는 것이다. 임상옥에게는 작은 부자가 될 사람
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.10 | 수정일 2019.11.27
  • 마케팅 최종
    레저나 스포츠활동처럼 자신의 건강과 발전을 위해서 투자하는 긍정적인 변화가 나타나고 있다.(2). 자기만의 독특한 개성 추구▶ 이 상품의 시장의 기회요인으로써의 하나가 자기 ... 하고 활동적이며 모험적인 생활을 즐기며 개성 발휘에 많은 역량을 쏟는다. 이러한 시장에 힐리스라는 제품은 많은 유리한 점을 갖게 된다. 아직까지는 대중화가 되지 않은 탓에 자기 ... 만의 독특한 개성은 신발을 통하여 구현 할 수 있는 것이다.(3). 인라인 스케이트의 보급률 급성장▶ 현재 인라인 스케이트는 미국, 유럽, 일본 등 선진국에선 성인스포츠 로서 대중
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.18
  • LG상사 해외영업 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성]
    았습니다. 그리고 항상 밝은 모습과 적극적인 모습으로 다른 사람을 이끌어 가는 것에 익숙하여 주위에 항상 사람들이 모이는 편입니다. 반면에 가끔은 너무 모험심이 강하여 손해를 보 ... 을 더욱 더 강하게 만들 수도 있었고, 때로는 제가 좋아하는 다양한 스포츠를 즐기면서 다양한 성격을 지닌 사람들과 만나면서 고객 응대법의 기초를 온 몸으로 배우기도 하
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.14
  • 4학년 농구황제 게임 수업지도안
    시기는 호기심과 모험심, 경쟁심이 강하고 협응 및 신체 지배력이 현저하게 발달하는 시기이므로 체육 시간 외에도 다양한 놀이를 즐길 수 있는 여건을 마련하여 적극적으로 참여할 수 있 ... 고, 경쟁적이고 도전적이며 모험심이 강하게 일어나는 시기이며, 피아제(Piaget)의 인지발달 단계로 볼 때 구체적 조작단계에서 형식적 조작단계로 들어가는 시기로 아동은 구체적인 대상 ... . 단원의 계열⑴ 단원의 계열성공놀이⇒게임활동 - 공운동, 구기활동⇒스포츠1, 2학년3, 4학년5,6학년중?고◎ 자유놀이◎ 단순공놀이? 상대편이 이어주는 공 막기? 여러 가지 방법
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.24
  • [경영경제]CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사
    -악령군 : 실시간 전략 시뮬레이션 (ex-블리저드사의 스타크래프트와 같은 장르)-거울전쟁-은의여인 : 거울전쟁 악령군의 확장팩-거울전쟁GP-롤과앤의 모험 : 시뮬래이션 롤플래잉게임 ... 류(ex-고스톱, 포커 등)로 서비스를 시작한 후 보드게임이 가지는 사행성에 대한 대안으로 영역을 넓히기 시작현재 각종 보드게임, 스포츠게임, 캐쥬얼, 아케이드, 슈팅 등 게임시장 ... 에서 다양한 영역을 포괄한다.넷마블도 "마구마구(스포츠온라인)", "서든어택(전략슈팅)" 등 유명브랜드를 생성하고, 한게임과 마찬가지로 토탈게임영역을 지향한다.* 향후 Logic
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.04
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2025년 09월 05일 금요일
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