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"모바일기획안" 검색결과 1,841-1,860 / 2,830건

  • 전자무역과 웹 비즈니스
    수를 폭발적으로증가시켰다. 스마트폰의 대중화 및 사용자 친화적 모바일 애플리케이션의 등장으로 조사한결과와 같이 SNS는 그 성장세가 더욱 가속화되는 추세이다. 이제 SNS는 시간 ... 다양한 접촉을 할 수 있기 때문이다.우리 조는 이제 이에 관해 조사하고 새로운 방법을 제시하고, 기존의 홍보 수단에 대한 개선안을 제시할 것이다.● 프로젝트의 내용- 프로젝트의 개요 ... 는 모바일 환경의 양적 팽창과 아울러 모바일을 활용한 SNS 사용의 증가로 자연스레 이어지고 있다. SNS는 이제 우리 사회 소통 영역의 일부로 확고하게 자리매김하였다. 지금의 기업
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.16
  • ★ 퓨전사극과 문화콘텐츠 ★
    고 , 안해도 된다 . 오로지 작가의 상상력과 취향에 의해 오만가지 재미요소를 뒤섞어 재창조된 세계를 그려낸다 . ◎ 네오사극의 경우 기본적으로 역사적 시대 사실을 기반으로 신경 ... 의 의미 있는 성공사례 소개 대장금 성공한 퓨전사극성공한 퓨전사극 해외판권 인터넷서비스 머천다이징 모바일게임 출판물 뮤지컬 테마파크 광고수익 50 억 원 9 억 원 30 억 원 6 ... 억 원 12 억 원 5 억 원 28 억 원 249 억 원 기획단계에서부터 OSMU 에 대한 고려를 시작한 작품이며 , 드라마의 성공과 맞물려 시너지 효과를 창출해내며 수익의 극대
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.09
  • 한국 경제의 이해,재벌의 정의,세계 각 국의 재벌 현황,경제 민주화 정책,재벌에 대한 찬성론과 반대론,재벌 형성,삼성그룹,현대자동차그룹
    한다. 물론 이는 국내에 설립된 자회사, 해외의 생산공장, 연구소, 판매, 유통법인등을 모두 합친 숫자이다.) 삼성SDI 삼성모바일디스플레이 삼성전기 삼성LED 삼성코닝정밀소재 ... 삼성증권삼성자산운용삼성벤처투자 삼성선물- 기타 독립 법인삼성물산 삼성에버랜드제일모직 유니텔호텔신라제일기획에스원삼성경제연구소삼성바이오로직스삼성의료원삼성인력개발원삼성종합기술원삼성문화재 ... 지 않는다. 시가총액은 소니와 도요타를 합쳐서 삼성에게 밀릴정도이다. 특히 전자 기기 쪽은 지금 상당히 안 좋은 상황이다. 현재 빚이 약 15억엔 정도라고 한다. 그렇다고해서 쉽
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.06
  • SEAL On-Line Game 마케팅
    오프라인 행사 E-mail 1:1 마케팅 User 부모(성인) 시연회 각종 경진대회 개최 모바일 마케팅캐릭터 및 아이템 상품 온오프라인 연계 Shop 개발 신세대 기념일 이벤트 대 ... 을 공략하는 게릴라전의 체질화 및 사용자 환경을 쫓아가다기 보다는 기획 초기 단계의 게임의 순수성을 지키되, 1. 게임의 구성요소와 맞는 홍보의 다각적 방안 모색 강구 2. 기존 경쟁사 ... ▶ 다양한 홍보 이벤트 구성홍보TOOL 개발 오프라인 사업 연계 사용자 흥미 유발성 홍보 이벤트 구성 서비스 기획 능력 키우기 공동 및 제휴 마케팅 구체화내부환경외부환경전략과제
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.25
  • 중국 신화를 배경으로 하는 아동용 중국어 학습만화 개발
    」의 성공요인1.2.1. 에듀테인먼트의 요소1.2.2. 외부 콘텐츠 개발1.2.3. 시대적 상황2. 중국의 신화를 접목한 중국어 학습 만화 제작2.1. 기획의도2.2. 기획방향2.2.1 ... 했다.) 또한 이들의 성공은 출판계에만 머무르지 않고 각종 애니메이션과 뮤지컬 분야로까지 확장되었으며, 최근에는 모바일 어플리케이션 분야로까지 진출하고 있다.아이들에게는 쉽고 재미있 ... 으로 한 온라인 한자퀴즈게임, 한자 고누놀이 세트, 플래시 애니메이션, 모바일 어플리케이션까지 개발되고 있는 실정이다.1.2.3 시대적 상황한국 사회에서 한자가 갖는 중요도도 이 책
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.24
  • 오송국제바이오산업엑스포 보고서
    걸그룹 씨스타 위촉 ) 2013 2013.11 엑스포 실행기본계획 수립 2013.10 조직위원회 창립총회 및 D-330 일 행사 2013.07 엑스포 기본계획 ( 안 ) 보고회 ... 개최 2013.01 조직위원회 사무국 2 차 파견 ( 총 32 명 ) 2013.01 조직위원회 사무국 개소 2012 2012.09 엑스포 국제행사 승인 ( 기획재정부 ) 2012 ... 장수를 위한 건강나이의 중요성을 소개하는 도입 공간 . 생명 120 세에 도전하는 바이오 미래 치료기술 소개 . 바이오센서 , 유전자분석 , 모바일 건강관리 , 건강힐링센터 등 다양
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.01.31
  • CJ e&m의 해외시장진출 성공사례
    을 운영한다.케이블TV, 위성방송, 인터넷, 모바일 등을 통한 방송사업을 전개하고, 엔터테인먼트 사업 다각화를 추진하고 있다.비전& 미션한국판 타임워너로서 아시아 최고의 종합 컨텐츠 ... 을 추가 론칭해 해외 방송 포트폴리오도 다양화한다. 또 대중문화 소비 잠재력이 큰 중국에서 중국판 롤러코스터를 제작하는 등 국내에서 높인 기획력을 바탕으로 합작 프로젝트를 다각 ... 화할 계획이다.국내 콘텐츠의 해외 수출 및 대대적인 해외 현지 채널 론칭으로 단순 한류 전파를 넘어 해외에서 기획, 제작까지 이루어지는 현지화 전략에 나서는 것이다.CJ E&M은 또
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 2014 에뛰드 마케팅BM 합격자소서
    는 상품을 기획하고 마케팅할 수 있는 방안을 창조하는 데 이바지하겠습니다.셋째, 현장에서 답을 찾는 데 주력하겠습니다. 특유의 친화력을 바탕으로 현장 지원업무에 주기적으로 참여할 것 ... 아이디어를 얻는 능력이 있습니다. 지하철에서 외국인 노동자의 옆자리를 피하는 사람을 관찰하여 “동부화재 외국인 보험 상품”을 기획하고, 평일과 주말에 따라 바뀌는 20대들의 가방을 관찰 ... 해 새로운 "Samsonite Redlabel 브랜드이미지 및 프로모션"을 기획해 각각의 공모전에 수상했습니다.앞으로는 에뛰드만을 위한 진지한 관찰을 이행할 것을 약속드립니다
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.31
  • 기업용 SNS 야머(yammer)
    의 커뮤니케이션을 지원하는 기능.➃ 콘텐츠 생산➟ 프로필 이외에 유용한 글, 사진, 동영상 등 사용자가 시스템 안에서 간단한 정보부터 다소 복잡하고 전문적인 내용의 콘텐츠까지 생산할 수 ... 시스템 활용하고 있다. 문제가 생겼을 경우 애스크미에 질문을 발송하면, 1만 명의 동료 직원들이 그에 대한 답변을 제공하는 형태다. 제일기획 또한 최근 기존의 ‘COOK ... 은 아이디어로 선택될 경우 인센티브를 지급하는 구조다. 특히 이름과 직급 없이 닉네임과 캐릭터만으로 자신을 드러내고 모바일과 연동돼 자유로운 토론 환경을 조성하고 있다.3. 구성원
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.04
  • 구글의 조직문화
    고, 그 안에 카페테리아를 비롯한 여러 가지 동아리 활동 및 다양한 취미, 여가 생활을 즐길 수 있는 공간을 마련하였다. 특이한 것은 이렇게 먹고 마시는데만 구글은 한 해 58억원 ... (Novell.lnc)에서 전략기획, 경영, 기술개발을 총괄하던 회장겸 CEO 에릭 슈미트를 2001년 영입하였고 3인 CEO체제를 설립하였다. 그들은 세 사람이 함께 구글을 이끌 ... 이 이용할 수 있는 자원은 제한일 수밖에 없다. 그들은 신속하고 용이하게 조달할 수 있는 범위 안에서 일을 추진하게 된다. 굳이 도구를 다시 만들어내기 보다는 있는 도구를 잘 활용
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.15
  • 다음커뮤니케이션-서비스기획
    을 창출해내는 것은 피를 말리는 작업이자, 가장 특별한 성취감을 느낄 수 있게 해준다고 생각합니다. 비록 캠퍼스 안에서 동아리기획이나, 프로그램기획 혹은 아버지의 사업에 접목시킬 유통 ... 속에서 ‘제가 잘하는 일’을 찾아낼 수 있었습니다. 다양한 숫자감각이 중요한 회계학 학문을 도구로, 데이터와 숫자에 기반하여 여러 사업적 기획들을 제가 잘한다는 사실을 발견 ... 했습니다. ‘원하는 길이 있으면 길을 만들어보자, 실패하면 어떠냐’는 배포가 있었기 때문에, 재학 시 여행동아리를 직접 만들었고, 여러 여행 및 다양한 행사를 기획 운영해보며 실패와 성공
    자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.07.25
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    를 접하게 되고, 그 매력에 매료되어 아직까지도 그 안에서 허우적 대고 있는 것이 사실이다. 오죽하면 케이블 방송에는 게임만을 방송하는 게임 전문 채널이 생겨나 큰 호응을 얻을 정도 ... 산업의 부흥기로 게임 산업의 밑거름이 되어왔는데 데스카 오사무의 이톰을 정점으로 분업화된 만화 및 애니메이션 산업이 자리를 잡아가고, 이는 게임의 기획 및 마케팅의 밑거름이 됨 ... 지오크게 두 가지 시선이 존재한다. 하나는 동기부여가 안되는 시스템과 대규모로 발전하는 서양식 게임, 게임 산업때문에 어려움에 처한다는 주장이다. 이는 코나미와 닌텐도의 인물
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.07.13 | 수정일 2025.03.09
  • 애니콜,모토로라,경영혁신,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    적 흐름 속에서 휴대폰 산업과 모바일 산업은 치열하게 성장 해가고 있다. 또한 휴대폰은 현대생활에 없어서는 안 될 필수품이며 최근에는 모바일 사회라는 새로운 세계관을 형성하며 발전 ... 공무원에게 돈이나 선물을 해서는안됨 (꽃이나 사탕도 허용되지 않음)? 거래업체나 고객에 대해서도 회사의 이름이 새겨진 정규 판촉물이나 꽃, 사탕류 외에는 제공하거나 받을 수 없 ... 까지 산을 통해 이루어질 수 있음을 알수 잇다. 또한 디자인경영은 디자이너 뿐 아니라 기획자, 엔지니어 등 모든 구성원이 디자인 마인드를 가지고 동참해야 효과가 배가될 수 있
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 넥슨 사례조사
    를 망라던데 비해 수출지역 편중이 완화된 것이다.구분아케이드게임PC 게임온라인게임비디오게임모바일게임전체세계게임시장327.0532.5151.03300.5634,74745.89국내게임시장 ... 게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서 p.60)(3) 사회문화적 환경?인구통계적으로 보았을 때 영국 BBC는 온라인게임 인구가 앞으로 5년 안에 현재 8천만명 정도에서 2억3 ... 고는 회사 성장에 한계를 가질 수밖에 없었다. 이에 넥슨은 20대를 겨냥한 게임을 기획하였고, 그 첫 번째 게임이 바로 카트라이더였다. 하지만 제품개발에서부터 20대를 겨냥하고 제작
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 온라인 광고경향에 대한 조사
    연 령층으로 확대되었으며, 인터넷의 용도 또한 지식검색, 쇼핑, 교육 등 다양하게 확대되고 있다. 활용 미디어 또한 단순히 컴퓨터에 단순히 컴퓨터에 머물지 않고 모바일, IPTV ... 광고 대행사도 현재까지 오프라인 중심의 광고 기획에서 한 발짝 나아서서 온오프라인을 망라한 총괄 기획과 실행이 필요한 시점이며 이는 기존의 광고 회사의 업무 프로세스에 변화도 요구 ... 하는 동시에 응원의 메시지를 보내고자 수험생들을 위한 비타민500 이벤트를 기획하고 많은 네티즌들에게 그 내용을 전달하고자 했다바이럴마케팅을 수행해야하는 회사로서는 “어떻게 해야 많
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.29
  • 게임산업 정책의 올바른 방향
    으로서의 게임산업오늘날의 게임은 더 이상 10~20대 청소년들만이 즐기던 오락실로 대표되던 단순 여가수단이 아니다. 미취학 어린이들부터 노인들까지 컴퓨터, 휴대폰, 모바일 기기등으로 어느때 ... 많은 비율을 차지하고 있다. 즉, 전국민이 가장 많이 하는 여가활동이라고 할 수 있는 것이다. 국민들에게 많은 영향을 끼칠뿐만 아니라 문화산업이라는 카테고리안에서 경제 ... 나라의 게임산업은 불균형한 산업구조를 가지고 있다. 온라인 게임, 비디오 게임, 모바일 게임은 폭발적인 수요의 증가로 인해서 꾸준한 매출의 증가를 가져왔지만 이에 반해 아케이드
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 문화정책
    , 모바일 기기등으로 어느때나 즐길수 있는 하나의 문화상품이 되었다. 게임의 이 같은 문화상품화는 컴퓨터 하드웨어 기술의 발달과 초고속 인터넷의 보급이 기여한 바가 크다. 컴퓨터 하드웨어 ... 안 식의 군사분야와의 접목도 가능하다. 이 같은 타산업과의 연계는 그 상호작용에 따라서 계속해서 새로운 가치를 만들어 낸다. 밑에 보이는 그림과 같이 게임과 타 산업은 어느 한쪽 ... 의 불균형우리나라의 게임산업은 불균형한 산업구조를 가지고 있다. 온라인 게임, 비디오 게임, 모바일 게임은 폭발적인 수요의 증가로 인해서 꾸준한 매출의 증가를 가져왔지만 이에 반해
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 미래 트렌드와 소비자 이해
    , 독서 및 TV 시청 시간, 쇼핑 시간의 감소 따라서 대안으로 소비자들은 무언가를 포기하고 희생하지 않으면 안되게 되었다는 것을 의미한다. 자유시간 부족은 모든 사람이 절실하게 느끼 ... 들이 있을까?2010년 소비트렌드모바일 소비2010년은 시공간의 제약에서 벗어나 ‘언제 어디서나 모든 걸 즐길 수 있는’ 모바일 소비가 본격적으로 구현되는 시기이다. 이는 스마트폰 ... 이 확산되고 있다. 제일기획이 ‘08년 하반기의 불황에 증가하는 소비자 구매유형을 분석한 결과, ’개인 소비에 부담을 느낀다‘는 소비자의 대다수가 ’가족을 위한 소비(75%)‘와 자녀
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 발표와의사소통레포트
    [ 투자 및 신용분석가 ], 회계감 사원 [ 회계사 ], 출판물편집자 [ 출판물기획전문가 ], 공인회계사 [ 회계사 ] 나에게 적합한 훈련 직종 옵셋인쇄 , 그래픽디자인 , 증권 ... 셨습니다 . 그래서 아버지께서는 한달 간의 집안 생활비를 주셨고 아버지께 받은 돈은 4 학년 때까지 살아오면서 가장 큰 돈을 이였습니다 . 그 돈으로 부모님이 안 계신 동안 오빠와 준비물값 ... 과 식비와 세금을 내게 되고 , 금방금방 없어지는 돈 때문에 부모님이 돌아오시기 전까지 아버지가 주신 돈 안에서 어떻게든 살아야 된다는 생각을 하게 되면서 공책에 가계부를 쓰게 되고 그
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.23
  • 불황기 마케팅 전략과 아웃도어 트렌드에 이은 新 성장동력 '해양스포츠'
    박카스 ‘ 대한민국에서 불효자로 산다는 것 ’ 좁은 엘리베이터 안 , 직장을 향하는 딸이 탐승한 만원 엘리베이터에 땀에 흠뻑 젖은 택배기사 아버지의 등장 , 아버지를 모른체하며 짜증 ... 주 만에 웹사이트 방문자 수 100 만명 돌파 PC, 모바일 , 디지털 뷰 등 많은 매체를 활용한 통합 미디어 전략 으로 불황기에도 성공적 런칭 불황기 마케팅 전략과 新 성장 ... Sports Trend ‘ 해양스포츠 ’ 에 대한 전문 스포츠기업 이미지를 살려 선도적 제품 기획 , 마케팅 필요④ -3 해양스포츠 붐업의 증후 2012 년 기준 , 914 개소의 수상
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.08.21
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2025년 08월 26일 화요일
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- 작별인사 독후감