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"재미론" 검색결과 1,821-1,840 / 71,643건

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    유아에게 들려줄 전래동요 한 편을 소개하고, 전래동요를 현대사회에 계승발전하기 위한 방안을 제시해 보세요 (아동문학교육)
    고 싶다는 부모의 유교적 교훈을 담고 있다. 이렇듯 전통 동요는 단순하고 소박해 보이지만 재미와 한민족의 특성을 반영하고 있음을 알 수 있다. 전통 동요를 고대부터 현대사회로 계승 ... , 음높이, 움직임의 통합이 유아들의 발달 특성에 재미를 더해 놀이로 활용하기에 적합하다. 이렇게 유아교육기관에서는 유아들이 특정 사물이나 장면을 함께 설정해 놀면서 그 개념을 익힐
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.09
  • [A+ 독후감] 1000일간의 블로그(송숙희 지음)
    , 창의성을 길러줘야 하는 이유가 다시 강조된다. 글쓰기의 구성은 서론은 재미, 본론은 흥미, 결론은 의미를 줘야 한다. 그래야 독자들이 처음에는 재미있게 읽기 시작해서 중간 ... 에는 흥미를 느끼고 마지막에는 의미를 가져갈 수 있기 때문이다. 그래서 독자에게 잘 읽히고 싶다면 '서론=재미, 본론=흥미, 결론=의미로 작성하라.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.24
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    독후감 <피프티피플> 정세랑작가
    들은 짧게 여러 번 읽어도 괜찮다. 한 에피소드에서는 주연이었던 사람이 다른 곳에서는 조연으로 등장하는데 그 것을 찾는 재미도 꽤 쏠쏠하다.피프티 피플은 51명의 사람을 선정 ... 피플 > 이라는 정세랑 작가가 만든 세계 안에 입체적으로 살아서 존재하는 것이 읽는 사람에게 재미를 줬고. 무엇보다도 각 처지에 처한 사람들의 각자의 고충과 겪는 다양한 일들을 어쩜
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.24 | 수정일 2022.10.28
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    나는 왜 사는 게 힘들까 독후감
    의 상관관계, 조정된 운동장애가 운동신경과 대인관계에 미치는 영향 등 흥미로운 이론들이 지적 재미를 크게 제공한다. 빌 게이츠, 일론 머스크, 제프 베조스, 톰 크루즈 등 현재 살아있 ... 는 유명 인사들은 물론 무라카리 하루키, 나쓰메 소세키, 카프카 등 소설가들의 에피소드가 대거 등장해 읽는 재미를 더한다. 저자는 장애인이 아닌데도 심리적으로 고민하는 사람들이 애착
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.01
  • 방통대 2020-2학기 중간과제-취미와 예술
    을 따라하게 되었다. 내가 즐겨보는 유튜브 요리 채널은 “하루한끼”, “만개의 레시피”, “Maangchi” 등이다. 이러한 요리 영상을 보고 따라하는 재미뿐만 아니라 온라인에서 이러 ... 한 경험을 공유도 하고 있다. 직접 요리한 음식을 사진으로 남겨 블로그에 기록해두기도 하고, 댓글로 사람들과 소통하는 재미도 느끼고 있다.두번째로 새로 생긴 나의 취미는 홈트레이닝이 ... ”을 쉽게 찾아볼 수 있어 유용하다. 또한, 예전에는 요가 스튜디오에서 보던 운동 기구들을 이제는 내 집 곳곳에 하나씩 채워가는 재미를 느끼고 있다.세번째, 새로 생긴 취미는 독서
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.24 | 수정일 2020.12.28
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    라오찬 여행기, 관장현형기 중국 견책소설 레포트
    당시의 무능한 지배층과 그 주변에서 일어나는 일화를 다루지만 이를 묘사하는 방법은 상이하게 다르기 때문에 각각을 읽고 비교하는 재미 역시 느낄 수 있었다.먼저 접한 에서 나 ... 었다.한 발짝 떨어진 라오찬의 입장에서 그린 와 달리 직설적인 표현으로 성큼성큼 읽는 재미를 준 는 무능한 관리인 ‘도자요’에 대해 끊임없이 생각하고, 또 이러한 ‘도자요’를 이용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.09
  • 국내 게임산업 시장
    에 대한 의문이 든다. 국내 게임업체에서 정부의 규제를 무시하고 해외사업을 확장하는 이유이기도 하다.재미인가 수익인가위와 반대로 일부의 대형 게임업체는 블록체인 게임에 좀 더 신중히 ... 다가가고 있다. 대표적으로 크래프톤을 들 수 있다. 크래프톤의 최고재무책임자인 배동근 CFO는 ‘아이템이 밖에서도 가치를 가지려면 재미가 우선이다’라고 말했다.국내 1위의 넥슨 ... 에…꽁꽁 언 게임株 / 매일경제, 김금이- 유저가 느낀 P2E 게임… ‘수익’과 ‘재미’ 상관관계는? / 디스이즈게임, 방승언- [네이버 지식백과] NFT (시사상식사전, pmg
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 크로스오버 2주차 과제
    가 생각하는 재미있는 인문학은 무엇인가?? 내가 생각하는 재미있는 인문학은 왜 재미있는가?인간으로부터 인간을 배울 수 있다는 점이 재미있는 것 같다.인문학은 언어, 역사, 철학, 고고학
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
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    지구를 생각하는 예술 10주차 과제
    을 위한 원시적 이야기의 다양한 형태에서 공연예술이 시작되었다는 견해. 이 안에 콘텐츠가 담겨있다. 누구나 자기 이야기가 가장 중요하다. 이야기와 메시지가 주는 재미, 공감, 감동
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.10
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    인터넷과 의존 해소
    .3)취미개발다음 해결방안으로는 취미를 개발하게 하는 것이다. 아이들이 과연 인터넷을 과하게 사용하는 것은 어떠한 이유로 그러한 것인지에 대한 조사를 보면, 재미를 위해서 그리고 ... 것이라고 본다. 그리고 할 것이 더욱이 그들이 재미를 느끼고 재미있는 것이라고 한다면 더욱 의존의 경향을 빠르게 줄일 수 있을 것이라고 본다.이때, 본인이 생각하는 이상적인 취미
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    ▶ 별도의 시스템 구축을 통한 공정한 경기 환경 마련관전성· 보는 재미가 있어야함· 게임 보는 동안의 긴장감, 속도감이 유지될 수 있어야함. 이런 측면에서 바둑과 같이 상대가 번갈 ... (sensory adaptation)이 일어나기 때문에 지속적인 재미를 위해서는 변화가 있어야함▶ 이런 점에서 ‘스타크래프트’의 맵 에디터(map editor) 기능은 e스포츠 ... 보완이나 대체의 성격을 지님· 이런 점에서 재미노동현상은 점점 더 위축되어가는 현실노동을 대체하여 새롭게 발전하고 있는 인간노동의 질적 전환으로 이해· 이런 점에서 프로 e스포츠
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 상처받지 않고 행복해지는 관계의 힘
    든 우리는 서로 연결되어있다’는 글귀가 마음에 와 닿았다.어찌보면 관계에 대한 뻔한 내용인 것 같지만 중간중간 인간의 본성에 대해 다양한 사례를 들어 재미를 더하고 있고 우리가 알 ... 한 무엇에 대해 깊이있게 생각할 수 있는 책,재미는 물론이고, 마음의 힐링까지 함께 느낄 수 있는 인간에게 꼭 필요한 책이 아닐까 하는 생각이 들었다.‘하루에 한 번 혼자만의 시간
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.16
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    소비자 심리학 이론과 일상생활 적용
    에서의 소비자 심리학 적용4.1 제한된 시간과 희소성4.2 브랜드 가치와 정체성4.3 경험 중심의 마케팅 전략4.4 재미 요소를 활용한 펀 마케팅5. 소비자 심리학의 도전과 미래5.1 ... 적 연결을 강화하며 브랜드 가치를 높인 사례입니다. 이는 경험을 중심으로 한 감정적 마케팅 전략의 성공을 보여줍니다(Kotler & Keller, 2016).4.4 재미 요소를 활용
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.06
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    점_선_면을 활용한 유아미술활동의 교육적 효과와 실천방안_아동미술
    로, 모든 형태의 시작점입니다. 점의 크기, 간격, 배열에 따라 다양한 시각적 효과를 낼 수 있습니다. 유아들에게 점은 간단하고 직관적인 요소로, 이를 통해 창작 활동의 재미를 느낄 ... 과 공간 구성 능력을 키웁니다.2.3. 미술의 기본요소가 포함된 활동에 대한 분석2.3.1. 교육적 효과점, 선, 면을 활용한 미술활동은 유아들에게 단순한 재미 이상의 교육적 효과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.15
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    구름 공항 그림책 소개와 소감, 독후활동 소개
    이 있고 시간마다 구름이 출발하고 도착한다.거기 구름들은 그림이 그려진 모양대로 변할수 있는데 비슷비슷한 뭉글모양의 구름만 있으니 지겹고 재미가 없다.그래서 주인공 친구는 물고기 ... 니 무생물조차 살아있는 듯 생동감이 있고 재미에 쏙 빠지게 된다.이야기를 나름 만들긴 했지만 다르게도 얼마든지 나올수있다는 여유로움과 유통성이 저절로 생긴다. 이렇게도 상상해 보고 저렇 ... 을 하지만 작가들이야 말로 아동 발달 교수보다 심리 치료사보다 아이의 마음을 더 잘 알고 재미를 만들어 자연스럽게 아이들 마음을 치유하고 있지 않나 하는 생각이 들었다.교사로서 이 책
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
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    비주얼기획 콘텐츠현황 느낀점 (과제)
    어 사람들에게 재미를 주고 있는 박구원 작가의 인터뷰를 내 생각과 함께 정리해 보았다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.07
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    나무 위의 남작 독후감
    으로 이 책을 만나게 되었는데, 처음에는 이탈리아 문학에서 이 작가의 이름을 들어본 적이 없어서 궁금증이 앞섰다. 하지만 직원들의 열정적인 설명과 이 책에 대한 재미있는 줄거리 소개 ... 에 대한 재미있는 줄거리 소개로 이탈로 칼비노의 세계에 눈을 뜨게 되었다.코지모라는 주인공은 처음 나무 위에서 평생을 살아가겠다고 선언하며 나무 위에 올라가는 이 낯선 모험에 빠지
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.13
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    '밥보다 재즈' 재즈문헌 감상문 및 음원 감상 후기
    식견을 넓히는 재미도 있었고 곡에 대한 설명과 함께 바로 바로 찾아서 듣는 재미가 있어 마치 하나의 전시를 큐레이터 설명과 함께 돌아보는 느낌이 들었기에 더욱 생생하게 책을 읽을 수
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2025.04.15
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    긍정적 강화와 부정적 강화를 설명하고, 광고 사례를 들어 분석하시오. 할인자료
    습니다. 맥북에어라는 키워드에서 오는 기대수준에 전혀 미치지 못하는 맥스봉을 만났을 때 그 실망감은 이루 말할 수 없을 정도였습니다. 내부에선 대중들에게 재미와 웃음을 전달하고 싶 ... 었겠지만 오히려 사람들은 부정적인 재미와 큰 실망감에 고개를 내저을 수밖에 없었습니다. 과도한 Fun 마케팅이 오히려 브랜드 신뢰도 하락이라는 위기를 가져온 사례였습니다. 오픈마켓 ... 에서만 진행하려고 했었던 저예산 이벤트가 기업에 부정적인 이미지를 심어주게 되었고 그에 따른 명성에 금이 가게 만든 것으로 마케팅에 있어 재미와 농담을 더 하는 것이 나쁘다는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 (20%↓) 2000원 | 등록일 2024.01.04
  • 논리적사고_쇼펜하우어 논쟁에서 이기는 38가지 방법 A+레포트
    에 대해 검 색해보았을 때 이 책을 읽었을 때 단순히 토론에서 이기는 기술만을 배우겠 다고 생각하는 사람들은 책이 주는 재미만 얻을 수 있지만 그렇지 않은 사 람들은 쇼펜하우어
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 31일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:52 오후
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