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무기가되는스토리 독후감 - 무기가되는스토리 관련 독후감 9건 제공
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"무기가되는스토리" 검색결과 1,821-1,840 / 1,982건

  • [광고기획서]보해복분자 광고기획안(A+레포트)
    ..PAGE:1보해 복분자광고 기획서드렁큰타이핑 조..PAGE:2목차마케팅 및 광고 목표의 설정환경 분석광고 크리에이티브 전략광고 매체 전략스토리 보드..PAGE:3STP 전략 ... , 오래될수록 맛이 좋고 영구보관 가능.감악산머루주 - 도수 12%, 머루100%, 피로회복 식욕증진 소화촉진진도홍주 - 도수 30% 혹은 40%, 쌀 외, 구기자 추출액포함나주배술 ... 게 한다.- 보간명목 : 허로손상을 보하며 간을 보하고 눈을 밝게 한다.- 남자의 신기부족, 정액고갈, 음위증을 낫게 한다. 또한 여자가 이것을 먹으면아이를 가질 수 있게 된다.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.18
  • [일본 근대 전쟁사]우리의 눈으로 본 일본제국 흥망사/독후감
    진주만이란 영화를 우연히 보게 되었다. 일본군의 진주만 기습 공격에 관한 사실을 바탕으로 한 스토리로 유명한 작품이다. 마침 관련 부분을 읽고 난 후인지라 이 영화에 더욱 몰두 ... 에 도취된 채 무시해 버렸고, 그들만의 착각에 한없이 빠지게 되는 결과를 낳고 말았다. 요즘 흔히 말하는 왕자 병, 공주병처럼 자아도취에 빠져버린 것이다. 한번 걸리면 좀처럼 치료 ... 이나 반문을 갖는다는 것 자체가 죄였는지도 모른다. 그런 그들이 반인륜적인 일들을 저지를 때 어떤 생각을 했을까? 사후 심판이 두려웠을까? 혹독한 훈련으로 이미 살상무기 화된 그
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.19
  • 로빈슨크루소 독서감상문
    가 좋지 않아 바다에서 고전을 겪게 된다. 그러던 중 1659년 9월 어느 날 배가 파선하여 아무도 살지 않는 외딴 무인도에 떠내려갔다. 배가 전복되어 배에 타고 있던 모든 승무원 ... 들이 바다에 빠졌을 때 운 좋게 혼자 살아남은 로빈슨은 섬 가까이로 떠내려온 배에서 식료품과 옷, 무기 외에 개와 고양이까지 뗏목으로 실어 날랐다. 그는 산중턱에 천막을 치고 자급 ... 고 양젖을 짜 먹는 등 생활하는 데는 아무런 불편이 없었다. 이따금 엄습해 오는 고독과 불안을 매일처럼 되풀이하는 노동과 성서를 읽는 것으로 달랬다.그러나 15년째의 어느 날
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.17
  • [디지털문화] 설화를 바탕으로 한 온라인 게임 기획서
    의 배경이 되는 이야기를 전설, 신화, 민담을 각색하여 우리 문화를 알리고 이용할 수 있도록 하는 것이 목적이라 할 수 있다. 뿐만 아니라 등장인물이나 게임에서의 레벨을 고유어 ... 수 있도록 사실적이면서도 아름답고 신비로운 효과를 내는 것이 포인트!! 성장 스토리이기 때문에 자신이 선정한 캐릭터를 자유롭게 꾸밀 수 있도록 한다. 젊은층은 자신들만의 개성 ... 하다. Enter주방도구이다. 여타 게임에서는 전쟁이 테마이기 때문에 무기를 취득하는 것을 중요하게 한다. 여기에서 도구는 무기와 같은 기능을 한다고 볼 수 있다. 따라서 도구를 얻기 위해서 돈
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.31
  • [포토 저널리즘] 보도사진의 특징과 기능
    적인 선전에도 강력한 무기가 되며, 해외 선전,관광객 유치의 좋은 수단이 될 수도 있다. 더구나 인쇄화된 사진에는 이데올로기 형성의 힘이 막강하다.3) 단순한 사건 등 뉴스 사진 ... 하여 다큐멘터리 포토, 또는 픽처 스토리, 포토 에세이라는 용어가 많이 사용되며, 주로《라이프》지(誌)를 중심으로 활약한 매그넘(Magnum) 집단에 속하는 사진가들에 의한 포토 에세이 ... 들은 보도사진이라고 하면 보편적으로 먼저 일간신문 지면에 게재된 뉴스 사진에서부터 주간지나 월간 잡지 등에 게재되는 피쳐사진이나 또는포토 에세이나 포토 스토리까지를 망라한 것으로 생각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.03
  • [행정정보체계론] "블레이드 러너"를 보고
    영화에서는 가속도로 발전하는 테크놀로지의 장래와 인간의 감성이 극적으로 대비되어 나타난다. 마지막 세계전쟁 이후, 가공할 핵무기에 의하여 불모지가 되어버린 지구의 한 부분은 햇빛 ... 에 리들리 스콧 감독버젼으로 새롭게 편집되었으며 그동안 알려진 리들리 스콧감독의 명성에 힘입어 는 비로소 일반인들에게도 널리 알려지게 되었다.지금까지 미래사회를 그린 SF영화는 많 ... 을 볼 때 이 영화가 갖고있는 미래에 대한 통찰력에 놀라지 않을수 없게된다. 때문에 현시점에서 영화 를 되새겨보는 것은 어쩌면 의미있는 작업이 될 수 있을것이며 미래를 헤쳐나갈 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 가부키공연 감상평
    의 연희였던 반면, 가부키는 에도시대에서 백성의 연희로 탄생해 오늘날까지 사백 년에 가까운 시간동안 많은 사람들이 즐기는 연희이다. 가부키는 원래 여자들의 가무가 중심이 되어 시작 ... 다. 확실한 틀 안에서의 봉건사회 속에서부터 점차적으로 머리를 쳐들고 나온 계층이 바로 상공인을 중심으로 한 경제인들이다. 도쿠가와 정권이 안정되고 내란이 가라앉은 지도 이미 오래된 ... ’라고 처음 명명하였다. 가부키는 자연히 이들 선행 연희의 영향을 받으면서 발전해 왔다. 그리하여 오늘날 일본인들이 즐기는 연희로서 요지부동한 자리를 획득하게 된 것이다.2. 가부키
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.04
  • [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    의 성장이 중요한 원동력이 된 것이다.산업적인 측면에서 중요한 인터넷 컨텐츠 산업으로 부상하고 있는 온라인게임 산업이 이 와 같이 급속히 팽창할 수 있었던 가장 큰 원인은 국내 ... 게임신체 혹은 무기 등을 활용, 격투 상황에 임하도록 제작스트리트 파이터,킹 오브 파이터보드게임체스나 바둑 장기 등 하나의 판에서 벌어지는 오락게임을 게임화바둑, 장기, 고스돕 ... 라인게임 시장에 진입하고 있다. 이것은 리니지 게임을 서비스하고 있는 엔씨소프트가 기 업 운영 1년 여 만에 총매출 65억원, 순이익 35억원을 올린 사실이 기폭제가 되어 많은 신
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [멀티미디어기획]게임개발기획서
    게 상호작용을 하는가에 따라서 게임의 재미성과 감성 등을 높일 수 있으므로, 제작자가 게이머에게 이러한 요소들을 어떻게 전달하느냐가 관건이 되며, 게임상품의 성공여부에 지대한 영향 ... 을 미치는 요소가 된다. 이와 같이 게임의 쌍방향성은 여타의 영상물이 갖지 못하는 특성이므로 이 쌍방향성을 게임디자인과 인터페이스에 최대한 접목하고 사용자 편의의 환경으로 제작 ... 하여 게임의 상품성과 가치성을 높이는 것이야말로 영상디자인적 상호작용의 최고가치라 할 것이다.(2) 왜 온라인게임인가?① 정해지지 않은 게임스토리온라인게임은 할 때마다 새로움을 느낄 수
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • [일본대중문화의이해] 애니메이션의 비교
    감독의 "루팡3 세 카리오스트로 성"이 극찬을 받으면서 일본 애니메이션계에 스토리 전개와 상황 설정의 중요성을 인식시켜주게 된다. 또한 80년 일본 애니메이션이 내용과 기술면 ... 1980년대 중반, VTR이 보편화되어 어린이들이 만화영화 이외에도 많은 관심을 가지게 되는 시기에 이르기까지, 우리나라의 애니메이션은 열악한 투자아래에서도 계속적으로 많은 작품 ... 애니메이션은 1986년 을 끝으로 국내에서 그 자취를 감추게 된다. 이와 함께, 1980년대 후반 TV 방송사들이 TV용 만화를 제작하게 되어 그나마 한국만화산업의 명맥을 잇
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.08
  • [문학 게임] 발더스게이트2의 특징과 세부적 고찰
    에도 게이머는 또 다른 많은 시도를 하게 된다. 굳이 스토리상 없애지 않아도 되는 중립 몬스터인 드래곤, 마을의 가드등을 어떤 방식으로 공략했는지가 토론의 대상이 될만큼, 제작사의 자유도 ... 게임을 연상하게 된다. 하지만 그것은 오로지 일본식 액션 롤플레잉에 해당된다고 앞서 밝히고 싶다. 이른바 편견인 것인데 그것은 아무래도 가정용게임기가 우리나라 게임산업 초기에 일본 ... 게 스타크래프트에 익숙한 사람들은 크게 어렵지 않다. 요컨대 키보드로 캐릭터를 지정하고, 마우스로 타겟팅하는 방식은 스타크래프트의 부대지정과 같다고 보면 될 것이다.하지만 발더스
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [에니메이션] 3D 애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대한 전망
    나무들의 움직임 등은 너무나도 자연스럽게 표현이 되었다.기존의 시스템으로 인간을 표현하는 데 어려움을 느낀 PDI / 드림웍스는 인간의 피부, 근육, 뼈가 다층적으로 표현 될 수 있 ... 은 소수의 인간은 보다 조직적인 저항을 하기 위해 첨단 장비와 강력한 무기를 가진 소규모의 레지스탕즈 'DEEP EYES'를 만들고 과거의 전쟁영웅 '그레이'를 캡틴으로 보이지 않 ... 정도 침입자들의 행동 반경을 좁혀주고 있다는 사실을 알게되면서 그 힘의 근원을 찾아 여기저기 위험한 모험을 감행한다. 그러던 중, 위기에 몰린 '아키'는 레지스탕즈의 영웅
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.02
  • 한국과 일본의 애니메이션
    이 시간과 자본이라는 조건변수에 의해 철저하게 통제되는 작업이다. 그래서 대부분 셀 애니메이션의 분업화 작업을 채택하게 되었으며 그로부터 다양한 캐릭터와 스토리들이 많은 작품 ... 부를 수 있다는 것이다. 이러한 확장된 애니메이션의 개념 하에서는 우리 주위에 있는 다양한 영상작품의 애니메이션화를 검토해 볼 수 있으며 분석할 수 있게 된다.(1) 한국 ... 된다. 을 끝으로 국내에서 그 자취를 감추게 된다. 이와 함께, 1980년대 후반 TV 방송사들이 TV용 만화를 제작하게 되어 그나마 한국만화산업의 명맥을 잇는다.반면, 1984년 대본
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.19
  • [영화감상문] 동갑내기과외하기를보고
    스러운 연기와 캐릭터 소화로 어느정도 상호보완을 하지 않았나 생각된다.그런데 그 가벼움이 무기가 된걸까? 흥행에 대 성공이 되고 말았다. 발렌타인 시즌에 맞춘것 같기도 한데.. 블록 ... 에 익히 보였던 진부한 스토리를 차용하기도 한다.어머니 때문에 어쩔 수 없이 과외를 떠맡게 된 수완. 지훈이라는 날라리 중의 쌩(?) 날라리를 만난 후, 영화는 이루 헤아릴 수 없 ... 었다고 생각한다.하지만 배우들의 진지한 연기는 위의 엄청난 패널티들을 극복하도록 했다. 그나마 보고 불쾌한 영화가 되지 않도록 했고, 오히려 진짜 같은 연기 덕분에 시나리오에서 노출
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.11
  • [나라별 애니메이션 분석비교] 일본의 애니메이션
    전쟁이 끝난 후 폐허가 되어 버린 마을에서 눈부신 컬러로 나타난 디즈니 만화는 문화적 충격이었으며, 그 이후 디즈니에 사로잡혔던 아이들이 성장하여 애니메이션이라는 분야에 관심 ... 을 가지게 된 것은 어쩌면 자연스러운 일이라고 할 수 있다.2 1940년대1945년, 전쟁으로 폐허가 된 일본은 그때까지 금지되었던 미국의 만화가 1950년부터 약 3년 반 동안 밤비 ... 작품과의 차별화를 두기 위해 특정 시청자를 공략하는 방법이 동원되었다. 당시 인기가 있던 프로야구와 프로레슬링, 권투 등이 소재가 되어 , 등 소년층을 겨냥하였고, 한국
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.10
  • [분석] 온라인 게임
    를 일으키면서 한달여 전부터 리니지를 성토하는 분위기가 형성됐다.정보통신부 홈페이지의 게시판 등에는 "리니지에 중독돼 폐인이 됐다" "제작사가 일부러 가상 무기를 희소화해 범죄를 유발 ... 권이 단순히 온라인 게임 저작권인지, 모든 게임에 대한 권리인지 명확하지 않은 것이 분란의 소지가 되고 있다. (법률신문 발췌 2001.2.26)리니지 성공 요인현재 누적회원수 천만명 ... 을 넘어선 범국민적 온라인 게임 `리니지` 의 성공 요인은 무엇이며 미래는 어떻게 되는가.1996년 9월에 개발을 시작한 `리니지`는 2년간 시범 서비스를 끝내고 그해 9월1일
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.13
  • [애니메이션] 미야자키 하야오와 작품 분석
    지만 강력한 무기인 총포를 사용하여 위기를 모면한다. 때마침 시시 신의 숲의 계곡을 지나던 아시타카는 물살에 떠밀려온 에보시의 부하들을 구하게 되는데 먼발치서 자신을 지켜보는 모로 ... 를 결합시킨 만화였다.63년 대학 졸업 후에는 도에이 동화에 입사해 애니메이터가 되는데, 입사이유는 "미제국주의 디즈니에 대항하는 애니메이션을 일본에서 만들기 위해서" 였다고 한다 ... . 연수를 마친 후부터 멍멍이 충신장 , 걸리버의 우주여행 등의 작품에서 동화를 담당했다.이 즈음 소련의 장편 애니메이션 눈의 여왕을 보게 되고 자신의 길에 확신을 얻는다. 그곳
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    된 자연과 사람에 의해 만들어지는 문화를 서로 구분할 수 있겠다.유네스코(UNESCO, 1980)에 따르면 문화란 건축, 미술, 공예, 디자인, 유산, 복합문화주의, 토착 문화 ... 불가능하다는 것이다. 결국 사람들은 자신의 감성에 의존하게 됨으로써 좀 더 신속하게 반응할 수 있는 것을 선호하게 되는 것이다.이러한 변화 속에서 건전하고 생산적인 ‘노는 것 ... 의 문화콘텐츠 사업에 대한 본격적인 관심은 1990년대말 무렵부터 시작되었다. 우리사회가 세계화·정보화에 따른 지식기반사회로 진전해가면서 우리 문화의 정체성에 대해 고민하게 되
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.14
  • [차별화 우위 전략] 차별화 우위 전략 사례
    특이성이 고객에게 가치로 인식되어야 하고, 또 그것이 간단하게 경쟁적으로 모방되어 판매되는 물건이어서는 안된다. 차별화를 위한 방법으로는 여러가지 형태가 있다. 즉 브랜드 이미지 ... 하게 되면 높은 마진에 의한 이익을 새로운 차별화를 위한 재투자에 충당할 수 있게 된다. 그 결과 시간이 흘러 경쟁회사가 모방하거나 고객의 의향이 변해 특이성이 희박해지더라도 새로운 ... 합쳐도 3만 원 될까 말까 한 화장품들!!지금 화장대를 한번 보자. 기초 화장품에서 색조 화장품, 한 발 나아가 기능성 화장품까지 아무리 안 되도 최소한 다섯 가지쯤은 나란히 세워져
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • [인문과학] 한국대중서사. 끊임없는 유혹
    로 늘리는 것이다. 이를테면, 폭력물들에서 주인공들은 하나의 사건과 하나의 연애에 동시에 관여하게 된다. 다른 유형의 극에서는 여러 가족 구성원들은 두 세 개의 상이한 줄거리 속 ... 연가’는 대부분의 트렌디 드라마가 그렇듯이 뻔한 사랑이야기다. 하지만 그 뻔한 러브스토리가 시청자들로 하여금 주인공들의 고통에 같이 아파하고 엇갈리는 사랑에 안타까움의 눈물을 떨구 ... 게 하면서 ‘첫사랑’의 ‘판타지’를 완성한다. 완성한 판타지는 ‘신화’가 되면서 거칠고 삭막한 현실을 살아가는 힘의 근원으로 자리한다.5. 드라마는 시청자가 완성한다시청자는 완성
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
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2025년 08월 27일 수요일
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- 작별인사 독후감