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"digital storytelling(디지털 스토리텔링)" 검색결과 1,801-1,820 / 4,293건

  • <하울의 움직이는 성>, 다성적 서사의 과잉과 결핍 (<Howl’s Moving Castle>, Excess and Lack by Polyphonic Narrative)
    인문콘텐츠학회 박기수
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.08 | 수정일 2025.05.08
  • 중앙대학교 미디어커뮤니케이션학과 편입 학업계획서
    습니다. 또한, ‘미디어스토리텔링’, ‘디지털콘텐츠산업’과 같은 수업을 통해 효과적인 콘텐츠를 기획하기 위한 공부를 하고 싶습니다.학업에 기울인 노력과 학업 활동에 대해 구체적인
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.12 | 수정일 2025.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 한국해양진흥공사 행정 인턴 직무 합격 자기소개서
    기, 스토리텔링 게임)을 추가하는 방식으로 합의를 유도했습니다.또한 저는 담당 교사와 수차례 직접 통화하며 학교 측의 우려를 줄이고 신뢰를 형성하는 데 노력했고, 팀원들과도 갈등 상황 ... 화 대책을 적극적으로 시행하며, 국내 해운 산업의 중추적 역할을 하고 있습니다. 또한 친환경 선박 전환, 디지털 전환 등 미래 트렌드에 발맞춘 전략 수립도 병행하고 있어, 행정 인턴
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.31
  • 고려대학교 미디어대학원 연구계획서 자기소개서
    를 수행하면서 다양한 전문가들과 관심 분야에 대해 토론하고 조사하여 OO에서 주최하는 언론 세미나에 참여했었습니다. 발표된 연구주제 중 미디어를 스토리텔링 도구로 활용한 기법의 제시 ... , 티빙, 왓챠 등 디지털 미디어 사용의 사회적, 심리적, 경제적 영향을 설명하는 기본 이론을 검토하여 새롭게 등장하고 있는 미디어 이용패턴에 영향을 미칠 수 있는 많은 환경 변수 ... 트렌드를 체계적으로 배우면서 창의적으로 미디어 및 커뮤니케이션 문제를 해결해 나갈 수 있기를 바랍니다. 동시에, 고려대학교 미디어대학원에서 제시하는 디지털 커뮤니케이션 환경
    자기소개서 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 디지털스토리텔링을 활용한 글로컬 브랜드 전략
    디지털스토리텔링을 활용한 글로컬관광 브랜드 구축에 관한 연구- 재한유엔기념공원을 중심으로 -1. 연구의 배경 및 목적1.1 연구의 배경▶ 오늘날 전세계의 많은 기업들이 브랜드 ... 하여 왔다.? 본 연구의 주요 연구대상인 재한유엔기념공원의 역사적, 인류애적 가치에 주목하여, 화합(和合) 컨셉을 활용한 디지털스토리텔링 접근법을 활용하고자 한다.1.2 연구 ... 책임관광에 대한 관심을 반영하여, 부산에 위치한 재한유엔기념공원를 대상으로 화합(和合)을 컨셉으로 한 디지털스토리텔링 모형을 개발하고자 한다.▶ 셋째, 글로컬관광 브랜드 구축 반
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자 행동의 연구관점에 근거한 구매결정 세 가지를 언급하고 자신의 구매결정에 관한 견해를
    어 항상 제품 상세보기 하단에 ‘투명한 가격’이라는 정보가 따라붙는다. 이처럼 투명한 정보를 고객에게 전부 오픈하고 제작 과정과 관련된 스토리텔링을 통해 고객의 합리적 선택을 돕게 된다. ... 라는 캠페인을 통해 공정별 투명한 원가를 선보였다. 온라인 채널을 중심으로 제품을 판매함에 따라 파타고니아는 디지털 미디어에서의 윤리적 가치를 중요시 여기는 나와 같은 MZ세대들의 호응
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [예시문][자동봉진] 자율활동 특기 사항 작성법 예시문입니다. 풍부한 예문을 제시했기 때문에 작성에 많은 참고가 될 것입니다.
    을 제시한 점이 특색있고 창의적임.예문 9북 콘서트에서 나치의 유대인 학살 참상을 담은 책을 읽고 스토리텔링 형식의 영상으로 제작, 발표함. 활동 후 제출한 보고서에 정의, 인간 ... 특징을 조사함. MZ세대가 결혼, 출산에 대해 방어적인 이유를 동아리 활동에서 찾고, 자신을 위해 더 합리적이고 충동적인 소비 생활을 할 것이라고 분석함. 나아가 나이별 디지털 ... 정보 격차와 산업화, 정보화 시기를 교차 분석하여 디지털 기기와 함께 성장한 현세대가 노인이 되었을 때 부유하고 능동적, 소비지향적으로 행동하는 젊은 노인의 등장을 예측함. 더불어 MZ세대가 중고 거래에 개방적이라는 것을 인식하고 비대면 나눔 시장을 운영함.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 진화에 따른 소비자 행동모델의 변화 (A+ 레포트)
    주제: 미디어 진화에 따른 소비자 행동모델의 변화< 목차 >전통적인 마케팅 기본 원칙 (AIDMA 소비자 행동모델)디지털 시대, 검색하고 공유하는 인류의 등장 (AISAS 소비자 ... 거나, 커뮤니티에 진솔한 리뷰를 남기게 된다고 생각합니다. 디지털 시대에 변화한 소비 행동에 맞춰 2005년 일본 광고대행사 덴츠는 AIDMA 모델을 보완하여, AISAS 모델이라는 새로운 ... 으로 행동합니다. AIDMA 모델과 Attention(주목)과 흥미(Interest)까지 단계는 같으나, 디지털 시대에 사람들은 흥미를 느끼면 바로 포털사이트에 검색(Search
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21 | 수정일 2024.02.26
  • 오락프로그램변화분석,오락프로그램,국내오락프로그램역사,국내오락프로그램변화양상분석,장르별프로그램특징
    김윤희 (2014), 리얼 버라이어티 쇼 프로그램의 스토리텔링 연구 : 무한도전 , 1 박 2 일 , 남자의자격 을 중심으로 , 경희대학교 대학원 석사학위 논문 . 박경옥 , 서바이벌 ow} ... 오락 프로그램의 역사 및 변화 양상 분석 흥행 원인 분석 – 토크쇼 프로그램 토크쇼 프로그램- 기술의 발전 ex) 디지털 6mm 카메라의 등장 작동의 기동성 , 경제성과 동시 ... 프로그램의 변화 결론 리얼리티 프로그램 6mm 디지털 카메라의 등장 일상의 재연 , 연출 형태로 변화 Reality Program오락 프로그램의 변화 분석 오디션 프로그램의 변화
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교] 그래픽커뮤니케이션 기말시험
    하였다.6. 픽사 등장 : 최초의 장편 3d 애니메이션 영화, 토이스토리가 만들어졌다.7. 애니메이터의 등장 : 오토데스크사에서 2d용 애니메이션 프로그램을 발표하였다.8. 어비스 ... 는 입력장치이다.스캐너 ? 아날로그 형태의 이미지, 사진 등을 디지털 파일로 변환시켜주는 기능을 가진 입력장치이다.디지털 카메라 ? 한 장면을 디지털 픽셀로 인식하여 저장하는 장치 ... 가 자연스러운 움직임 표현이 가능하도록 하는 기능을 가지고 있는 입력장치이다.?문항3(15점)3. 아날로그 이미지를 디지털화 할 때 알아야 할 개념인 샘플링 비율, 샘플 데이터
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2023.06.01
  • 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하시오(광고학 A+)
    한다.- 사회적 메시지의 예술적 표현: 광고는 사회적 메시지를 예술적으로 표현함으로써 관객의 감정과 공감을 자극할 수 있다. 강렬한 시각적 효과나 감동적인 스토리텔링은 사회적인 메시지 ... 사회에서 광고는 제품과 서비스의 홍보와 판매를 위한 주요한 도구로서, 상업 활동과 소비문화의 중심에 위치하고 있다. 광고는 언론 매체, 디지털 플랫폼, 사회 네트워크 등을 통해 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화언어와 자연언어의 유사점과 차이점
    )^7..FILE:Contents/section0.xml시간예술이자 시각예술이며, 서사적인 예술이기도 한 영화는 영화만의 고유한 문법체계를 가지고 있다. 영화언어는 기본적으로 자연언어 ... 엄청난 부력이 생기는 것을 표현했다(우잉 외, 2022).애니메이션 는 스토리가 전쟁 배경으로 긴장된 분위기를 느낄 수 있지만 주인공인 오빠와 동생의 감정은 전체 스토리 ... 에서 브라이트 스폿(bright spot)이라고 할 수 있다. 동생이 반딧불의 무덤을 만드는 것을 보면 전쟁 때문에 사망하는 사람들이 화면에서 나타나는 인서트 컷이 삽입되어 있다. 삽입
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
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    영화언어의 형식적요소와 사례
    고, 롱테이크에서 샷 크기(shot size)변화를 활용해 관객에게 각 캐릭터의 관계를 천천히 들려준다(우잉 외, 2022).은 아이가 엄마를 찾은 스토리의 애니메이션이다. 스토리 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml영화의 핵심은 이야기 전달이고, 영화언어 혹은 영화의 구분법은 이야기를 표현하고 전달하는 기본적인 수단인 것이다. 관객이 영화 ... 은 언어적인 기능이 있음을 발견하였다. 이들은 영화영상의 언어적인 기능들을 분석하고 체계화하여 자연언어의 구문(Syntax)과 유사한 영상의 구문법(syntagmatic)을 발견
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    과목을 학습할 때 자신의 현재 생활과 괴리가 있는 과거의 일을 학습하는데, 어려움을 겪는다.그러나 이를 스토리텔링이나 역사 관련 동영상이 보완한다면 어떨까? 스토리텔링이나 역사 ... 의 영역미국의 ‘실즈’와 ‘리치’는 교육공학의 하위영역을 크게 5가지로 구분했는데, 설계와 개발과, 관리와 활용 그리고 평가로 나눴다. 최근 정보기술의 발달함에 따라 ‘디지털 교과서
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    가 함께 자리했기 때문이라고 분석하고 있다.코로나 팬더믹으로 온라인 세상에서의 ‘디지털 콘택트’가 늘어나면서, 개개인의 ‘자아’에도 영향을 미치며, 새로운 정체성 사용이 트렌드가 되 ... 가지 요소는 ‘자유도’, ‘소셜(소통)’, ‘수익화’이다.짜여진 스토리에 주어진 캐릭터가 아닌 플레이어의 자유도가 있어야 반복해서 접속할 이유가 생기며, 다른 유저들과 상호작용 ... 로 하므로 각 통신사도 관련 콘텐츠들을 만들어내고 있고, skt의 점프 AR에서는 순천향대의 2021년 입학식이 열리기도 해 메타버스 활용의 가능성을 넓혔다는 평을 받고 있다.앞서
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    마셜 매클루언 미디어의 이해 독후감
    )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml마셜 매클루언 미디어의 이해 독후감『미디어의 이해』 독후감“미디어는 메시지다”, 그리고 그 미디어 속 ... 중심 사회에서는 시각적 정보와 논리적 사고가 부각되었다.지금 우리는 디지털 미디어 사회에 살고 있다.이미지는 글보다 훨씬 빠르게 소비되며,유튜브, 인스타그램, 틱톡 등 시각 중심 ... 중요하게 여겨진 건 인스타그램 스토리의 반응률이었다.브랜드의 철학이나 메시지를 설명하는 데 몇 시간의 회의가 필요했지만,결국은 15초짜리 영상 클립이 모든 것을 압도했다.나는 그
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 문화재단 직무수행계획서(문화예술)
    (직무수행계획서)문화재단 직무수행계획서#문화예술재단 직무수행계획서 합격예문, 문화재단 직무수행계획서 합격, 문화센터 직무수행계획서, 문화예술협회 직무수행계획서, 큐레이터 직무수행 ... 하여 예술과 문화를 더 많은 사람들에게 알리고 확산시킵니다.- 디지털 마케팅과 사회 네트워킹을 활용하여 문화예술에 대한 인식을 높입니다.4. 예술과 문화 혁신- 현대적인 예술 ... 과 문화 경향을 파악하고, 창의적이고 혁신적인 문화예술 프로젝트를 지원합니다.- 디지털 아트와 향후 예술 트렌드에 대한 연구와 개발을 촉진합니다.5. 파트너십과 협력 강화- 다른 문화
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 캐릭터 자율화를 활용한 작품의 확장 : 웹툰 오묘 작가 <아는사람 이야기>를 중심으로 (Expansion of Works using Character Liberalization : Focusing on Webtoon Writer, Omyo and The Stories of Those around Me)
    건국대학교 GLOCAL(글로컬)캠퍼스 스토리앤이미지텔링연구소 함석영
    논문 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.05 | 수정일 2025.06.09
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2025년 08월 28일 목요일
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