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"휴대폰(스마트폰)" 검색결과 1,801-1,820 / 10,179건

  • 카카오페이 3C, 4P, SWOT 분석 및 마케팅 전략
    -in 효과가 주 목적 잠금 화면 상태에서 즉시 이용 가능해 편의성 매우 높음 . 국내 스마트폰 시장에서의 높은 시장점유율을 바탕으로 사용자층 확보 . 기존 신용카드 결제방식 ... 과 동일한 MST 를 지원 오프라인 시장 집중 전략 . 그러나 삼성 스마트폰에서만 이용 가능 . 카드결제 서비스 ( 대체재 ) 한국은 카드 및 POS 기기 도입이 상당히 높은 국가 우수 ... 페이는 휴대폰 단말기를 활용한 범용성 , 네이버 페이는 1% 에 달하는 적립혜택을 자랑하는 반면 카카오톡은 간편결제서비스 관련 차별점이 미흡 → 고객 확보 불리로 인한 상대
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.18 | 수정일 2023.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 기술 미래 사회에 관한 고퀄 ppt
    개인의 휴대폰 등 모바일기기를 연결하여 비교적 손쉽게 사용 할 수 있다 .현재 개발되고 있는 미래 기술 17 4 스마트 워치현재 개발되고 있는 미래 기술 4 스노우 멜팅 시스템 ... 하면서 기계와 로봇의 발전이 우리가 살아가는데 편안한 생활을 제공해주는 장점이 있지만 스마트폰 세상에 사는 지금도 사람들 사이에 무관심이 존재하는데 기술이 더 발전할수록 얼마나 더 ... 들을 확인 미래의 사람들은 스마트 시계를 끼고 본인의 건강을 체크 , 혈압이 낮거나 높을 시에 거기에 맞는 음악재생 뇌파 인식을 통해 문의 잠금 장치를 열고 닫음 출근 전미래사회
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2022.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    왜 이 첨단 시대, 사이버시대, 컴퓨터 시대에도 아브라함과 같은 윤리, 기도(창세기 18장 16절-33절, 창세기 19장 1절-29을 여러번 읽기)가 필요한지를 써야 합니다.
    시키지 말자고 주장하지만 결국 1명의 의인도 없어 멸망하게 됩니다.이러한 아브라함의 주장은 집단지성의 개념과도 유사합니다.스마트폰의 사용이 생활화되면서 우리는 누구나 유튜브를 사용 ... 정확한 정보 없이 코인에 투자했었죠.핸드폰을 통해 코인거래를 통해 높은 수익을 주겠다며 정보를 흘리고 이를 통해 투자를 한 사람들이 금전적 손실을 보아 자살을 하는 사건들도 많이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사
    자가 현재 있는 위치와 그 주변에 있는 건물들을 파악함으로써 사용자가 원하는 목적지에 조금 더 용이하게 도달할 수 있게 만든다. 이전에 스마트폰 사용자들 사이에서 큰 열풍을 불고 왔 ... 던 게임인 ‘포켓몬 GO' 또한 증강 현실을 바탕으로 한 게임이라고 할 수 있다. 해당 게임은 사용자의 현재 공간과, 가상의 캐릭터를 접목시킴으로써 스마트폰을 통해 증강 현실 속 ... 에는 이동 통신 기술을 사용하였던 객체들이 핸드폰, 컴퓨터를 비롯하여 소위 말하는 무선 통신 기기에 한정되어 있다면 5G 시대에는 가능한 모든 사물들이 이동 통신 기술을 바탕
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 학교폭력,학교폭력의정의,학교폭력의유형및사례,학교폭력의원인,학교폭력의특징,학교폭력예방및대응
    은 어려움을 겪는 학생들에게 지지와 보탬이 되고자 또래상담 활동을 수행하는 것을 들 수 있다 .학 교 폭 력 *** 퀴 즈 *** 학교폭력 신고 ․ 상담 전화번호는 ? 스마트폰 ... 의 테더링 기능을 이용하여 피해학생의 스마트폰을 와이파이 공유기처럼 사용하여 무선데이터를 갈취해 가는 금전적 피해를 입히는 것은 ? ( ) 은 지역사회청소년통합지원체계로 , 일정한 지역 ... 국가수준의 체험형 예방교육 프로그램은 ?학 교 폭 력 *** 퀴 즈 *** 1. 학교폭력 신고 ․ 상담 전화번호는 ? 117 2. 스마트폰의 테더링 기능을 이용하여 피해학생의 스마트
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 교육공학 ) 진술된 교수목표를 메이거(Mager)가 제시한 교수목표 진술 방식(학습자, 행동, 조건, 정도 포함)에 따라 수정해서 진술하시오.
    ) 이동성 : 스마트폰과 일부 일반 핸드폰을 들고 다니며 m-러닝을 이용할 수 있다.(2) 접근성 : 스마트폰과 핸드폰을 이용해 어디서든 동영상 강의를 볼 수 있다.(3) 확장 ... :11. 우리 학교의 스마트폰을 활용한 모바일 유노(U-KNOU) 캠퍼스에서는 동영상 강의보기, 강의자료실 자료 다운받기, 학사정보 확인하기 등의 서비스를 이용할 수 있다. 이러 ... 전반적으로 평가한다.9. (1) 이동성과 편재성을 강조하는 매체의 등장 : 모바일 기술과 무선 인터넷 기술의 발달에 기반 하여 무선노트북이나 스마트폰과 같은 기기를 이용할 수 있
    방송통신대 | 10페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.11.17 | 수정일 2020.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    오래된 미래 독서감상문
    조차도 5년, 10년, 20년 전과 비교하면 내 삶의 모든 부분이 달라졌다. 삐삐가 폴더폰이 됐다가 다시 스마트폰이 되는 동안 이런 발전과 함께 행복의 크기가 커졌는지 생각해보면 그렇 ... 하려고 하지 않을까? 게다가, 인터넷과 휴대폰과 같은 바깥 세상은 매우 매력적이다. 나는 책에서 제기된 나의 문제에 대한 저자의 의견에 동의한다. 다만 대안이 있다고 생각하기 쉽지 않
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.02
  • [A+사진첨부] [인간의 행동과 의식] 1차 레포트
    을 간단히 기술하게 한다. 그때의 상황을 재경험할 수 있을 정도로, 최근의 사건을 한 문장으로 기술케 한다.대략 한 달 전 중고로 스마트폰을 구매했는데 상품을 받아보니 판매자 ... 째 :6분째 :흥분유발을 위해 사용한 방법 : 글로 작성하는 것보다 상상하는 것을 선택했다. 그 날 판매자가 찍어 올린 스마트폰의 사진을 보면 엄청 깨끗했고, 가격도 평균시세보다 낮 ... (20세, 여자, 친구)2. 2. 2. 시간을 재기 위한 준비물stopwatch?손목시계휴대폰 시계기타3. [주관식] 3. 3. 실험자의 역할을 맡은 사람이 손가락끝
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    양면시장과 양면시장에서의 비즈니스모델 사례 연구
    년 전만 하더라도 인터넷을 이용하려면 컴퓨터 앞에 앉아서만 이용이 가능했다. 그러나 스마트폰, 스마트패드를 넘어서 요즘에는 스마트워치, 무선이어폰 등의 웨어러블 기기가 생겨나 ... 이 아니라, 고객이 이전에 핸드폰에 설치한 어플을 통해서 서비스를 요청하면 우버가 운송제공자와 고객을 자사의 플랫폼 기술을 활용해 연결시킨다. 연결되면 운송제공자가 고객에게 운송 ... 에서 보면, 카카오T에서 운영하는 ‘스마트호출’제도는 부담스럽다. ‘스마트호출’제도란 고객이 돈을 더 지불하면 택시를 빨리 배차 받을 수 있도록 하는 제도이다. 이처럼 프로멤버십
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
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    전기자동차 휴대폰등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    은 SNS의 시대다. 스마트폰을 손에 들고 지구 반대편에 있는 사람과도 간접적으로 소통할 수 있다. 친구로서도 의사소통이 가능하다. 누군가는 이를 마케팅 공간으로 사용한다. 그 ... 과목명교수 :학번 :이름 :주제 : 전기자동차 휴대폰등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌서론요즘
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자의 구매의사 결정과정의 각 단계 및 각 단계에 포함되는 요소들에 대해 설명하시오
    가 없는데 신형 스마트폰 광고를 보고 사고 싶다는 생각을 갖게 되는 것이다. 이러한 내적 외적 요인에 의하여 소비동기가 발생하면, 소비자는 소비 욕구를 줄이기 위한 노력을 시작 ... 인식이다.외적 요인은 소비자 자신은 문제를 인식하지 못하고 있는데 광고나 주변 사람 등 외부 요인에 의하여 소비욕구가 시작되는 것이다. 예를 들면 지금 가지고 있는 휴대폰에 문제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
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    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    게 할 수 있는 게임을 지칭한다. 스마트폰이 널리 보급되고 인터넷 속도가 빨라지면서 급속히 확대되고 있다1. 게임산업의 정의 및 종류게임 산업은 게임이나 상품의 기획단계부터 시작 ... 다. 지금은 언제 어디서든 휴대폰만 들고 있으면 소위 ‘게임’이란 것이 가능하지만, 물론 인터넷이 보급되기 이전만 해도 ‘오락실’이라는 특정장소를 가지 않으면 게임이란 것을 할 수 ... 세계에 들어가 즐기는 게임이다. 시각, 청각, 촉각을 이용해 마치 현실에서 게임을 하는 듯한 착각을 불러 일으키는 놀이다⑥모바일 게임 : 퍼즐게임, 레이싱 게임 등 휴대폰으로 손쉽
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주 1강에서는 문화적 다양성에 따른 가족생활교육에 관하여 학습하였습니다. 다양성이라는 관점에서
    들 마스크를 쓰고 있는데다 책상 끼리 떨어져 있고 쉬는 시간에도 가까이서 놀지 못하게 하니까 재미가 없다는 것이다. 스마트폰 환경에 적응해서 집에서도 자꾸 나에게 휴대폰을 달라고 요구한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 넷플릭스
    구독자를 보유한 OTT 분야에서 세계 최고의 기업이다.넷플릭스는 애플과 구글이 주도하고 있는 스마트폰, 태블릿 기기, 스마트TV 등 생태계 경쟁 시장에서 미디어 콘텐츠 제공 업체 ... 는다. 침대에서 핸드폰 스크린만 몇 번 터치하면, 좋아하는 연예인이 출연한 방송을 쉽게 찾아볼 수 있다.이것이 의미하는 바는 단순하다. 사람들이 문화를 향유하는 방식이 근본적으로 바뀌 ... 적으로’ 즐길 수 있다는 기술로, 사용자가 TV로 콘텐츠를 보다가 휴대폰으로 같은 콘텐츠를 틀게 되면, 마지막으로 시청한 부분부터 바로 시청할 수 있는 기술이다. 구독자는 언제 어디서든 어떠
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간중심적(비지시적) 상담의 기술에 대하여 서술하시오.(반드시 본인의 경험과 의견이 반영되어야 함) (생활지도와 상담)
    로 바뀌면서 많은 사람들이 가장 많이 이용하는 것이 인터넷이다. 최근, 인터넷은 초고속 인터넷과 스마트폰이다.노트북, 넷북 등 첨단 기술의 발전은 우리 생활에 없어서는 안 될 존재 ... 로 이어졌다. 하지만 이러한 발전으로, 인터넷에서 많은 부작용이 있다.대표적인 것 중 하나가 인터넷 중독이다. 특히, 십대들은 인터넷에 중독되어 있고 하루 종일 휴대폰이나 게임에 중독
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.15
  • [국어국문학과] 2022년 1학기 언어와생활 중간시험과제물 공통(통신 언어의 특징)
    었다. 이러한 신속성은 문자로 전달되는 매체적 특성에도 불구하고 통신언어를 구어의 소통 방식으로 인식하게 하는 요인이 된다. 스마트폰과 인터넷 공간은 누구나 접속이 가능한 개방 ... 를 가져왔다. 더불어 PC, 핸드폰 등과 같은 통신수단의 발전은 독특한 사이버문화를 형성해 왔다. 특히 갈수록 증대해 가는 네티즌의 증가로 인해 사이버 공간은 단순한 대화 공간의 영역
    방송통신대 | 10페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년복지) 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    ,그리고 개선방안에 대해 서술해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 청소년 사이버 문화의 문제점1) 사이버 세대라고 할 수 있는 우리사회의 청소년들은 인터넷 게임 혹은 스마트 폰에 중독이 되 ... 어 있기 때문에 대부분의 시간을 게임이나 스마트 폰의 사용에 할애를 하고 있다. 이 때문에 우리사회 청소년들은 가족 사이의 대화가 단절되며, 나아가서는 사회적인 고립을 경험하고 있 ... 미디어의 사용은 소비문화와 연계가 되면서 대량적으로 생산되는 이미지를 소비하는 파편화되는 개별화 현상을 겪고 있다. 즉 하위문화로서 공동기반을 상실하게 된 청소년들은 휴대폰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등) 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상 조사
    약도와 구매도를 높이기 위해 다양한 혜택과 프로그램을 제공하고 있다.고객의 욕구와 만족을 충족시키기 위해 시행하는 마케팅 전략과 활동삼성세계 최대의 가전제품, 스마트폰, 반도체 등 ... 을 통해 제품과 서비스를 홍보하고 판매한다. 예를 들어, 삼성닷컴, 삼성 스마트폰 앱, 삼성 디지털 플라자, 삼성 서비스 센터 등이 있다.고객의 의견과 피드백을 수집하고 분석하여 제품 ... 일부는 회사의 존립을 위협할 정도였다. 예를 들어, 1995년에는 폭발하는 핸드폰과 노트북으로 인해 고객의 신뢰를 잃었고, 1997년에는 아시아 금융위기로 인해 부채비율이 400
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 스마트폰 디자인 획일화 경향에 대한 차별화 요소 연구 - 제품디자인의 물리적 요소를 중심으로 - (Distinctive Design Method Study of Homogeneous Smartphone Design - Focusing on physical design elements -)
    무선휴대폰은 1세대 아날로그 방식으로부터 현재 4세대 LTE(Long term evolution)의 디지털 방식으로 통신기술에 따라서 진화되어 오면서, 스마트 폰의 등장 전 ... ) 등의 여러 폼팩터와 다양한 형태의 디자인을 선택할 수 있었으나, 스마트폰 시장이 성숙기에 들어오면서 각 제조사에서 출시하는 모델들은 제한된 바 타입의 폼팩터가 기준이 되고 터치방식 ... ) 및 슬림(slim)화 현상이 더욱이 단순한 디자인 구성을 가지는 환경을 만들었다. 둘째 스마트폰 제품은 물리적 요소가 소멸되고 터치방식의 큰 디스플레이가 주요 인터페이스 기능
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다
    형 모바일 운영체제다. 코드가 공개되어 있는 개방형 소프트웨어다. 자바와 코틀린으로 애플리케이션을 작성하고 스마트폰과 같은 휴대용 전자기기에서 사용된다. IOS와 다르게 오픈소스 ... 멀티미디어개론주제: 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 20일 수요일
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