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"핸드폰문화" 검색결과 161-180 / 19,138건

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    스마트폰은 우리의 정신건강에 이로운 것인지 해로운 것인지에 대해 서술하시오
    하고 있다. 또한 기존 휴대폰보다 뛰어난 CPU를 사용하여 멀티미디어 처리에 우수하다. 스마트폰을 일반휴대폰과 구분할 수 있는 가장 큰 장점은 무엇보다도 개방성이다. 즉, 스마트폰 ... 은 정신건강에 좋지 않은 영향을 미친다고 하겠다.2. 본인의 견해기존의 일반 휴대폰에서 제공하는 제한적 기능 또는 기술에 이용자들은 적응하고 수용해야 했던 시대는 지나가고, 이용자 ... 스스로 그들의 일상생활, 업무, 문화 활동에 필요한 소프트웨어 및 프로그램을 개발하고 유통시키고 있다. 예를 들어, 사람들은 스마트폰을 통해 문서를 작성하고, 다양한 콘텐츠를 개발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
  • 현행 정부 공공기관(주민자치센터, 평생학습도시, 구청 등)에서 운영하고 있는 노인교육 프로그램 구성에 대한 분석 및 개선점을 파악해 보자.
    게 예능교육, 정보화 교육, 건강교육, 교육문화, 휴대폰 활동교육으로 나누어져 있다.1)다양한 평생교육프로그램 구성1. 예능교육- 한글서예(정자, 흘림, 서간체, 판본체 교육)- 한문 ... 육)- 발 마사지(지압, 경혈기압을 통한 발 관리 교육)- 협력체조(세라밴드, 소도구를 사용한 근력강화 및 스트레칭 운동 교육)3. 교육문화- ABC기초영어교실(초급수준의 영어 ... 교육)- 중국어중급(중급수준의 중국어 교육)- 이야기로 배우는 한문교실(천자문 사자소학을 통한 한문 교육)4. 휴대폰 활용교육어르신 자원봉사단재능기부를 목적으로 휴대폰 활용교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.30 | 수정일 2021.09.01
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    가족복지 실천에서 부모와 나의 관계에서 오는 문제점은 무엇이며, 우리 가족에게 필요한 부모교육 프로그램은 어떻게 구성
    하고, 문화적 가치를 배우며 사회를 살아가기 위해서 습득하게 되는 일생의 전반적인 문화와 사회적 기술을 일차적으로 배우게 되는 공간이라고 할 수 있다. 그러나 우리는 아무리 같은 곳이 ... 고, 이를 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 부모와 나의 관계에서 오는 문제점가장 먼저, 우리 부모님의 세대와 나의 세대가 맞지 않는다. 우리 부모님의 세대는 70대의 문화를 가지고 있 ... 스마트폰이 처음 보급되기 시작한 이후 이전보다 더욱 빠른 속도로 세대가 변화되기 시작했다. 스마트폰이 처음 보급이 되기 시작했을 때, 사람들은 핸드폰 속에서 인터넷이 되기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 광고학 ) 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 모바일 광고 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    나라에서만 나타나는 일이 아니며, 현재 세계적으로 모바일 광고시장의 비중이 커지고 있다.과거에는 휴대폰은 통신 수단으로만 사용되었으나 현대사회에서는 스마트폰은 현대인의 생활, 문화 ... 속에 반드시 필요한 필수품으로 자리 잡고 있다. 현대인에게 휴대폰은 실시간 커뮤니케이션뿐만 아니라 정보 습득, 교환, 상품구매, 판매, 광고 등 모든 분야에서 사용되는 미디어가 되 ... 에 대한 차별화된 광고를 제공할 수 없다는 단점이 존재한다. 휴대폰을 통한 모바일 광고는 이러한 단점을 보완할 수 있으며 개개인에 맞는 차별화된 광고가 가능하다. 따라서 모바일 광고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.04.21
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    충동구매의 4가지 유형에 대하여 설명하시오
    되고 있다. 연구초반에는 충동구매는 비계획구매와 동일한 의미로 정의되었다. 계획하지 않은 물건을 구매했기 때문에 비계획구매로 생각하게 되었다. 충동구매는 개인이 처한 상황, 문화 ... 핸드폰으로 사진을 찍고 인터넷을 한다는 것은 상상하지도 못했다. 노트북으로 인터넷을 하는 것도 신기한 시절이었기 때문이다. 그러나 2008년 아이폰3gs와 갤럭시s가 나오면서 핸드폰 ... 의 새로운 패러다임이 바뀌었다고 할 수 있다. 기존에는 피쳐폰만 쓰던 사람들은 스마트폰 자체가 신기했기 때문에 많은 사람들이 핸드폰을 바꾸었다고 한다. 원래 사람들은 핸드폰을 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    과목 : 청소년 문화주제 : 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 청소년 ... 문화의 특징1) 소비 지향성 문화2) 느낌의 문화3) 모방의 문화2. 한국 청소년의 문제점 및 해결방안1) 성문제 및 해결방안2) 스마트폰 중독 및 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... . 서론일반적으로 청소년 문화는 특정한 시간과 공간에서 살아가는 청소년이 함께 공유하는 그들만의 특별한 문화이며, 청년만이 공유하는 행위 양식과 사고방식 그리고 여러 가지 스타일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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    일본학과 자기소개서
    해졌습니다. 저는 친구들이 핸드폰을 걷는 규칙에 대해 함께 고민하는 기회를 가져야겠다고 생각해 학급회의시간에 휴대폰제출에 대한 안건을 제안하였습니다. 동시에 학급이 지켜야 할 원칙 ... 은 천 년 넘게 정치적, 역사적, 문화적으로 긴밀하게 연결되어 있다는 것을 배웠습니다. 또한 일제강점기 때 우리를 노예처럼 부리고 착취했다는 부정적인 인식과 일본의 강요로 시작 ... 을 표현하며 문화를 만들고 있고 특정 시대와 관련된 궁금증이 있을 때마다 객관적인 답을 찾기 위해 노력했습니다. 이러한 탐구과정은 제가 역사만이 아닌 일본이라는 나라와 문화에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.22
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    포스트 코로나19 시대에 디지털 인문학 명저 다시 읽기
    이 아닌 가상 공간에 몰입하며 글로벌 소통 시대가 열림 현실적 가상성 문화 2 CHAPTER 주요 메시지 정리 05 정보의 흐름 , 정보화 도시 , 신산업의 출현 등 흐름을 통하여 세계 ... 핸드폰과 TV 등 생산지를 베트남으로 이전 Check 2 여러 베트남 기업들과 그룹 생산망을 맺음 Check 3 네트워크 사회의 대로 저자의 핵심 키워드 삼성전자의 베트남 공장 ... CHAPTER 4 노동의 분화 삼성전자는 베트남에 4 개 공장 보유 중 Check 1 베트남에서 제조된 휴대폰은 회사 전 세계 생산량의 절반 자치 Check 2 정보화기술 , 지구
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 중앙대학교 문화에세이 쓰기 (A+) (글쓰기 과제)
    대중여론은 현대 민주주의 사회에서 없어서는 안될 소중한 문화이다. 대중여론이 무시되고 없어진다면 사회는 소수의 권력자들에 의해 지배될 것이다. 쉽게 말하면 북한처럼 되는 것이 ... 의 발전, 휴대폰의 보급화로 많은 사람들이 자신의 의견이나 생각을 보다 쉽게 세상에 내놓을 수 있게 되고, 다른 사람의 생각이나 의견에 더욱 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 그러면서 대중여론이 변질되고 있다
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.10
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    보육교사 놀이지도 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    [놀이지도]주제: 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오Ⅰ. 서론“놀이란 ... 가 필요하다. 최근 아이들은 핸드폰과 같은 전자매체를 통한 놀이시간이 증가하고 있다. 전자매체를 통한 놀이시간의 증대가 아이들에게 꼭 나쁜 영향을 미치는 것은 아니다. 시대가 변하 ... 며 놀이의 방법이 변화하였다고 볼 수 있기 때문이며, 미디어의 발달로 인한 놀이문화가 바뀌어 가는 것도 막을 수 없는 것도 사실이기 때문이다. 다만 몸을 움직이고 이야기를 나누
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.18
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    [놀이지도]주제: 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.Ⅰ. 서론현대 ... 사회에서 핸드폰은 일상생활에서 필수적인 요소가 되었다. 디지털 기술이 발전하고 보편화됨에 따라 우리 삶의 방식도 많이 변화되었다. 쇼핑이나 은행업무 등 직접 방문하지 않고 핸드폰 ... 을 이용하여 간편한 방식으로 변화하고 있으며 특히, 코로나바이러스감염증-19의 확산으로 핸드폰으로 식자재의 배송이나 쇼핑 등이 비대면 방식으로 증가하고, 이에 따라 기업체들도 비대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.31
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    (인간과사회) 근래 한국사회에서 발생한 사회문제 중 ① 하나를 선택하여 묘사하고
    된 일상생활의 디지털 문화는 아이들의 학교 문화마저도 바꾸어 놓았다.본론에서는 요즘 초ㆍ중등생들 사이에 유행을 넘어 새로운 따돌림 키워드로 자리잡은 “아이폰왕따”문제에 대해 짚어보 ... 강의의 출결까지도 스마트폰으로 가능하게 되었다.이러한 변화는 사회문화적으로 계층화를 강조하게 되었다. 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 pc 등의 디지털 기기는 내가 어릴 때만 하 ... 었다. 심지어 최신기종이라 하더라도 저렴한 가격의 알뜰폰이면 안된다고 한다는 것이다. 아동청소년기는 또래 집단의 문화가 강하다는 것을 익히 알고 있으며, 나도 중고등학교 때는 학교
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18 | 수정일 2023.09.22
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    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    Ⅱ. 본론1. 삼성 전자2. 애플3. 화웨이Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론스마트폰은 모바일 운영 체계를 가지고 있으며 사용자가 어플리케이션을 깔아 자유롭게 사용할 수 있는 휴대폰 ... 기기를 뜻한다. 즉, 사용자가 휴대폰을 마치 pc처럼 사용할 수 있는 것이라고 할 수 있다.스마트폰 시장이 첫 형성된 것은 2000년대 초반이다. 물론 스마트폰 시장이 처음 형성 ... 되었을 때 전체 휴대폰 시장에서 스마트폰이 차지하는 비율은 고작 0.1% 뿐이었다. 길에만 나가도 스마트폰을 사용하지 않는 사람을 찾기 힘든 오늘날을 생각했을 때는 굉장히 놀라운
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 무대화술 중간범위 정리
    과학’의 발전 여하에 따라 가능할 것이라고 하면서 ‘먹고 살기 위한 생업, 즉 직업의 혁명이 일어날 것이라고 했다. 그러면서 ‘과학+기술’의 비약적 발전도 ‘인간의 언어+문화 ... , 핸드폰 등 각종 하드 인공물 포함)의 넷 사이의 정보적, 인지적 (지식 형성 및 사용적) 관계를 다루는 다학문적, 학제적 과학이다. 다른 과학자는 “이젠 정보기술, 나노 ... , 바이오 등 과학기술의 토대 위에 cogno(문화와 예술, 미래 비전)와 designo(심미안과 지혜) 등을 함께 강화해 나가야 합니다. 또한 앞으로 전개될 융합학문 발전에 날개를 달
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 643페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
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    코피노를 소재로 한 청소년 소설 '멍세핀'을 읽고 쓴 독후감입니다.
    은 동네 일진 학생들에게 돈을 뺏기고도 태연히 웃을 정도로 때론 바보 같지만, 태영이 같은 방식으로 휴대폰을 빼앗겼을 때는 기어코 휴대폰을 도로 뺏어올 정도로 그를 아낀다. 태영만 보 ... 들을 직접 보고 만지며 한국의 문화를 몸소 체험할 수 있도록 했고, 자신의 남편에게도 사진 대신 실제 아들을 직접 보여주고자 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.15 | 수정일 2023.08.30
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    [A+리포트]글쓰기와 의사소통 도박 중독 현상 발표 PPT
    * 핸드폰 * 각종 도박장사회 깊숙이 자리 잡은 사행성 문화 리니지 1 의 슬라임 경주 미니 게임 . 실제로 돈을 걸 수 있었기 때문에 사행성 논란이 일어났으며 9 시 뉴스에도 등장 ... 벌어지기도 하니 놓치지 마세요 ! 모 임사회 깊숙이 자리 잡은 사행성 문화 핸드폰 게임의 대명사 고스톱과 포커 모바일사회 깊숙이 자리 잡은 사행성 문화 도박장국가가 운영하는 도박 ... 을 정도를 말함 .도박의 종류뿌리깊은 사행성 문화 쉽게 접할 수 있는 도박 관련 단어 사회 깊숙이 자리 잡은 사행성 문화 국가가 운영하는 도박쉽게 접할 수 있는 도박 관련 단어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.06
  • 사회변화와미디어트렌드 ) 하나의 기업을 선정하고, 이 기업이 개인과 사회를 어떻게 바꾸었는지를 기술과 사회의 관계를 바라보는 관점인 1) 기술 결정론, 2) 사회 구성론 관점에서 각각 기술하시오.
    론은 기술이 진화하는 과정에서 개입될 수 있는 정치, 경제, 사회, 문화와 같은 모든 현상들을 분석함으로써, 이러한 영향들이 기술 발전에 영향을 미치고 기술 또한 사회적 구성물 중의 하나 ... 다.카카오에서 개발한 모바일 메신저 서비스인 ‘카카오톡’은 스마트폰이 본격적으로 대중화되기 시작하던 2010년에 개발되었다. 스마트폰 이전 한국 사회에서 핸드폰에서 통화 기능과 더불 ... 의 도입과 더불어 핸드폰 요금이 비싸지면서 문자메시지 서비스에 대한 가격 부담도 심해졌는데, 이러한 메신저 서비스에 대한 사람들의 부담을 덜어준 것이 카카오톡인 것이다. 즉
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 국방정책 국방개혁 2.0, 병영문화 혁신, 병사 휴대전화 허용을 중심으로
    국방정책 ‘국방개혁 2.0’:병영문화 혁신, 병사 휴대전화 허용을 중심으로Ⅰ. 서론1. 연구의 배경 및 필요성2. 연구의 목적 및 방법Ⅱ. 구조 분석1. 선행 연구에 대한 고찰2 ... 적 개념의 변화와 3군의 합동성 강화, 사법제도 개혁 등의 내용을 담은 이 개혁안에서 유의깊게 살펴 볼 만한 부분이 하나 더 있다. 바로 병영문화 혁신으로써 병사들의 휴대전화 허용 ... .2. 연구의 목적 및 방법본 연구의 목적은 국방개혁안인 ‘국방개혁 2.0’의 내용 중 병영문화 혁신 하위의 병사의 휴대전화 사용 허용 정책에 대해 분석하여 정책의 효과성에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.31
  • 경제학 콘서트
    가 일상적으로 반복되는 생활에는 사회적 제도, 문화적 관습이 많은 영향을 미치고 있다. 그러나 우리의 의사결정에 알게 모르게 가장 큰 영향을 미치고 있는 것은 바로 경제적 논리이 ... 이 있고, 또 이러한 것들은 그것의 희소성에 의해 결정 된다는 사실을 느낄 수 있었다. 지금으로부터 10여년전을 생각해 본다. 그때는 핸드폰이 없고 삐삐를 가지고 다니던 시절 이 ... 었다. 처음 핸드폰이 나왔을 때 핸드폰은 정말 신기한 대상 이었다. 많은 사람들이 핸드폰을 가지고 다니지 않았고 희소했기 때문에 핸드폰의 가격은 100만원을 넘기는 고액의 물건이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
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2025년 10월 20일 월요일
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