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"팬덤과대중문화콘텐츠의이해" 검색결과 161-180 / 203건

  • [서평] 대중문화예술산업발전법 해설
    고 싶은 자라면 변호사들이 사용하는 고상한 언어에 서둘러 친해질 필요가 있겠다.말은 아닐지라도 글은 이해해야 하지 않겠다. 개인적으로는 문화의 민주주의를 가져오겠다는 대중문화 생태 ... [서평] 대중문화예술산업발전법 해설황승흠 저. 커뮤니케이션북스 2015년 5월 20일 발행.1. 대중문화 산업법연예인을 법에서 '대중문화예술인'이라 한다. 쇼비즈니스는 '대중문화 ... 예술산업', 기획사는 '대중문화 예술기획업자'라 한다.영어의 '스웨트'는 섬 토착민의 언어이고 '퍼스피레이션'은 불어에서 유래했다. 같은 나라 말에도 계층이 있다. ‘고맙
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.29 | 수정일 2016.09.29
  • 차세대 한류 주자 뮤지컬 시대의 도래 및 한류 급성장의 명암 및 방향성
    부터 개방정책이 본격화된 후, 1990년대 후반부터 가시화된 한류의 현상은 처음에는 영화, TV드라마,1대중음악, 게임 등 대중문화의 해외 유통과 소비가 위주였지만 점차 패션, 음식 ... , 한글 등 폭넓은 한국 문화의 해외 진출로 확산되고 있다. 1)[네이버 지식백과] 한류 [韓流] (한류와 아시아류, 2012, 커뮤니케이션북스)한류 문화가 처음에는 스크린과 대중매체 ... 이미지는 자연스럽게 제고되는 것이다. 대중문화의 수용 차원을 넘어 한국의 가수·영화배우·탤런트, 나아가 한국인과 한국 자체에 애정을 느껴 한국어를 익히거나 한국 제품을 사
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 팬덤문화
    회나 친목모임 그리고 정당과 같은 수많은 사회단체와 유사한 것으로 보았다.그는 팬덤대중문화 텍스트를 전유하고 자신의 이해관계에 맞게 전유하는 밀렵을 통해 수동적인 ‘대중문화 ... 로 사용되고 있다. 팬덤은 어떤 대중적인 특정 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념이다. 텔레비전의 보급과 함께 대중문화가 확산되면서 나타난 현상 ... mass culture’는 비로소 주체적인 ‘파퓰러 컬처popular culture’로 전환될 수 있다는 점을 역설한다.대중문화 콘텐츠에 대한 대중들의 독창적인 전유와 재활용은 거대
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.03
  • 한류 모델은 무엇인가
    실시간으로 소통하는 인터넷 매체는 전 세계를 하나로 묶고 있으며 문화 산업에서는 엔터테인먼트 요소들이 강조되고 있으며, 스타를 앞세운 컨텐츠대중의 관심을 받으며 큰 시장 ... 流)가 발생한 것이다. 1980년대부터 성장하기 시작한 한국의 대중문화 산업은 당시 세계적인 문화 컨텐츠의 성공사례를 참고하여 정책지원을 받으며 성장할 수 있었다.당시 중국과 동남아 ... 를 얻 컨텐츠 개발, 새로운 해외 지역 진출을 시도하는데 이러한 현상을 ‘신한류(新韓流)’ 또는 ‘제2의 한류’라고 한다. 이 용어는 두 가지 의미로 사용되는데, TV드라마와 대중문화
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 오타쿠[ otaku , 御宅 ] 이해 및 오타쿠 타켓 마케팅전략
    은 서브컬처 =오타쿠문화 =소프트파워 시대 콘텐츠왕국 이면의 오타쿠 존재 인정-오타쿠의 소비시장 확대 서양판 오타쿠 : 너드(Nerd)의 새로운 이미지화 빌 게이츠, 스티브 잡스 ... 오타쿠 [ otaku , 御宅 ] 이해 오타쿠 타켓 마케팅전략어원 [ 宅 ] . 정의 사전적 의미의 변천 유사어 정식 등장 아즈마 히로키 오타쿠의 진화와 진화된 모습 오타쿠란 ... 적, 전문적 ~빠 / ~광 / ~덕1950년대 중반 – 원오타쿠(SF 팬덤) 전세계 65%의 만화시장 만화산업 현대의 아니메/망가 오타쿠 출현1970~80년대 : 경제적 풍요, 다
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.06 | 수정일 2017.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [E-비즈니스] M-커머스 (Moblie Commerce) 리포트
    사람으로 정의가된다.국내에서의 M-커머스의 기술 동향은 3가지의 단계로 나눌 수가 있다.1. 국내 M-커머스는 컨텐츠 소액결제 중심의 초기 단계각종 무선 단말기와 이동통신 네트워크 ... 를 통해 이루어지는 상거래로, 디지털 컨텐츠 소액결제 분야와 실물거래 및 티켓 등의 모바일 쇼핑을 통한 전자 상거래 분야, 모바일 상거래에 기반을 둔 모바일 광고 분야와 전자화폐 ... 로 비스 등을 제공한 바 있으나 이동통신사와 금융사간 수익 배분 문제와 각 은행별 규격 차이로 별도의 USIM칩이 필요하고 또 사용 가맹점이 적어 서비스 대중화는 아직 이뤄지지 못하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.07
  • 공간 스토리텔링을 활용한 관광지 활성화
    를 통해 접한 스타에게 팬덤(Fandom)을 형성시키고 그것을 스타와 직접 만나고자 하는 욕구로 발전시켜 스타 관광지를 만들어내는 데까지 그 활용 범위를 넓힌다. 즉 문화콘텐츠 ... 을 활용한 관광지 활성화 사례 분석(2) 한류 문화콘텐츠를 활용한 관광지 활성화 사례 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론(1) 연구배경 및 목적스토리텔링은 문학적 상상력, 예술적 심미 ... 콘텐츠 생산자들은 디지털 매체를 이용해 계속해서 새로운 콘텐츠를 생산하고자 했다. 그러한 관심과 노력이 집결된 문화 콘텐츠가 스토리텔링이다. 서사, 이야기 등 인쇄매체의 영역
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.10 | 수정일 2015.07.04
  • 아비투스의 관점에서 바라본 오타쿠 문화 레포트
    문화 콘텐츠로서 많은 사람들의 관심 또한 받고 있다. 이제 일본의 오타쿠 문화는 현대 사회에 있어 결코 간과할 수 없는 저력 있는 비주류 문화로 자리하였으며, 오타쿠라는 문화 ... 하고 분석하였다.경제자본마르크스의 자본 개념과 유사함사회자본네트워크(=연결망)라고 이해해 볼 수 있음자신에게 유리한 집단에 소속된 것, 개인이 동원 가능한 인간관계 등문화자본학력, 가치 ... (발달-심야 애니메이션 방송-오타쿠문화대중화취향-만화, 애니메이션-특촬물-SF물-만화, 애니메이션-특촬물-게임-성우-만화, 애니메이션-게임-라이트노벨-아이돌 성우실천-코믹마켓
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.10
  • 디즈니와 지브리를 통해 바라본 미국과 일본
    이상 이상할 것이 없는 지금에 애니메이션은 이제 단순히 아이들만의 전유물이 아닌 영화 컨텐츠대중들에게 빼놓을 수 없는 문화의 한부분으로 자리 잡은지 오래이다.그리고 애니메이션 ... , 미야자키 하야오, 두 인물 그들의 다양한 작품에 대한 접근은 그 시대를 살았던 사람들의 정서와 두 국가간의 문화이해하는 것뿐만 아니라 현재에 이르러 두 나라의 문화이해하는데 직 ... /간접적으로 이해하고 소통할 수 있는 시도가 되기에 충분하다고 생각한다.미국이라는 대형서점 속 베스트 셀러 “미키”대중들에게 친숙한 ‘미키 마우스’ 1928년 월트디즈니에 의해 만들
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    신(新)한류, K-POP의 성공요인과 향후 전략
    한국의 문화 산업이다. 그 중에서도 동아시아를 들썩이게 하고 미국과 유럽 더 나아가 남미 대륙까지 그 여파를 미치고 있는 콘텐츠들을 우리는 한류라는 이름으로 부르고 있다. 한국 ... 있다.마지막으로, 문화 수용자에 대한 이해 부족에서 그 원인을 찾을 수 있는데, 영어로 노래를 하기는 했지만 언어적 부족분과 느린 노래의 동감 한계성을 넘지 못했기 때문입니다 ... . 노래에서 언어의 한계를 뛰어 넘을 수 있는 요소인 경쾌한 리듬과 빠른 비트는 섬세한 여러 감각의 호소와 이해를 필요치 않고 본연의 감성에 충실하게 만들어 이문화에 대한 이질적 차이
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.20
  • 청소년 문화이해
    1.문화이해문화란 사회, 국가, 개인의 생활양식을 의미하고 그 개념을 역사적으로 살펴보면1) 곡물을 경작하다, 가축을 사육하다의 의미로 사용2) 인간의 마음이나 정신수양 추상 ... 사회의 문화이해하려면 전체적인 관점에서 각 부분의 문화 이해필요3)축적성- 문화는 인간의 학습능력과 상징체계에 의해 다음 세대로 전승, 축적4)학습성- 문화는 가정교육, 학교교육 ... , 가속화4.청소년 문화의 시대적 흐름 서술80-한 사람의 의식을 따라가다 자기 자신의 가치관에 대해 생각86-아시안 게임-아시아 사람들의 생활양식 받아들임, 새로운 문화 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2014.04.23
  • [성정체성][성][정체성][성별][남성][여성][양성][청소년기][사춘기]성정체성의 개념, 성정체성의 청소년기, 성정체성의 사이버페미니즘, 성정체성의 성전환자(트랜스젠더) 분석
    (1992)의 여성 팬덤에 관한 연구는 대중 문화 산물에 대한 여성들의 가장 급진적이고 호기심을 자아내는 현상으로 여성들에 의해 전유되던 TV시리즈물의 팬진(fanzine)에서 두 남성 ... 문화들 중에서 특히 10대 여성들의 팬덤은 적극성의 차원에서 상당히 눈에 두드러진다. 그들은 팬클럽 활동을 통해 스타라는 텍스트를 자기 스스로의 방식으로 이해하고 고유한 문화 ... 들의 방식으로 변형시켜 풍부하고 복잡한 텍스트를 재창조해내고 공유-를 적극적인 문화 생산으로 본다면, 환타지가 개입된 대표적인 여성 문화의 하나로 팬덤을 들 수 있다. Penley
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 청소년문화
    를 절제하는 훈련이 필요하다 . 부모는 열린 대화를 통해 청소년 자녀에게 문화상업주의의 부정적 측면을 알리고 대중매체와 대중 문화콘텐츠를 바르게 수용하는 법을 가르쳐야 한다 . 학교 ... 와 교사들은 대중문화콘텐츠를 선별하는 바른 기준을 제시하고 , 청소년들이 대중문화를 맹목적으로 수용하거나 추종하지 않도록 매체 교육을 실시해야 한다 .소비재 기업들과 미디어 ... 또래의 외모지상주의적 콘텐츠 개발에 올인 하는 것이 대중 문화를 획일화시키고 빈곤하게 한다는 것을 깨닫고 , 보다 폭넓은 대상층을 위한 보다 다양한 콘텐츠 개발에 힘써야 한다
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.22
  • [청소년문화론]청소년문화정책현황,실태,정부부처,청소년문화존,전담부서,시도행정조직,청소년활동진흥법,문화거리,지구,도시,벨트,컨텐츠,플랫폼,터미널,클러스터,문화시설,청소년세대,서태지
    -새로운 소비주체로 등장한 청소년: 대중문화 시장에 막대한 영향-청소년: 또래문화를 집단화하려는 움직임(팬덤, 마니아, 온라인 커뮤니티 등)-청소년 하위문화의 일탈적 스타일?취향 ... , Youth Travel Belt 등으로 활용됨?새로운 문화공간 개발 틀?문화컨텐츠: 활용가치를 전제로 한 유?무형의 문화자원?문화전달 플랫폼: 문화컨텐츠 전달매체 역할을 수행하는 문화 ... 최근 활용되는 개념?새로운 문화공간 개발 틀 → 청소년문화존에 적용 가능?문화컨텐츠 → 청소년문화특화프로그램 컨텐츠?문화전달플랫폼 → 청소년문화특화프로그램/시설/단체/기타?문화
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2016.06.14
  • 하위문화의 정의와 한국사회의 하위문화에 대한 자료입니다.
    문화1)사생팬 vs 팬덤문화2)스타일의 다양화4. 결론1. 하위문화에 대한 정의와 이해1) 하위문화하위문화는 기본적으로 고정된 것이 아니라 가변적이고 생성적이다. 그런 점에서 새롭 ... , 이데올로기 속에서 억압된 몸의 은밀한 드러내기 욕망이 숨어있다.3. 한국사회의 하위문화1) 사생팬 vs 팬덤문화팬덤은 어떤 대중적인 특정 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람 ... 들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념이다. 텔레비전의 보급과 함께 대중문화가 확산되면서 나타난 현상의 하나로, 팬덤문화적 영향력을 행사하면서 팬덤문화라는 말이 탄생하였다.한국
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.01
  • 글로벌 패션
    을 주며 손쉽게 감상 할 수 있는 기회를 줌 ) ex- 하나은행의 팝아트패러디3. 21세기 문화의 코드 ( 감성, 여성, 웰빙, 기술, 한류, 콘텐츠, 팬덤 문화)(1) 감성문화 ... 을 가리키며 대중문화확산으로 나타나는 문화코드ex-붉은악마,노사모의 희망돼지,대중문화팬덤현상< 2.마케팅 >1. 마케팅의 기본(1) 마케팅의 개념 : 마케팅은 시장 내에서 기업 ... < 1.문화이해 >1. 문화의 개념과 특성(1) 정의어원 : 밭을 갈아 경작한다 - 쿨투라(Cultura)토지경작의 의미에서 정신계발의 의미, 인간의 총체적 삶의 양식 지식
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.20
  • 변화된 한류와 문제점
    , 즉 한국 대중문화 콘텐츠에 대한 부정적 정서로 인한 소비의 감소, 한국 대중문화 수입에 대한 적대적 경계심 등은 부분적 의견에 불과하며, 정치·사회·문화적 이슈와 관련한 소수 ... 를 선정하게 되었다.※본론Ⅱ.한류의 정의와 단계1)한류의 의미한류란 90년대 말 부터 아시아에서불기 시작한 한국대중문화 열풍으로 드라마가 중국 및 일본으로 수출되고 그 후 한국 가요 ... 가 알려지면서 일본을 중심으로 한국의 대중문화가 된 현상을 일컫는 말이다.2)한류의 발전단계구 한류에서 신 한류로 바뀐 특징은 한류는 밑에 그림과 같이 1기, 2기, 3기로 나누
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.14 | 수정일 2014.02.15
  • 대중문화이해1공통)한국사회 대중문화에서 스타시스템이 작동하는 방식에 대해 고찰해 보시오0k
    대중문화이해1공통)한국사회 대중문화에서 스타시스템이 작동하는 방식에 대해 고찰해 보시오0k문화교양학과 대중문화이해1공통* 다음 주제 중 하나를 골라 과제물을 작성하시오.1 ... 을 밝힌다. 문화 콘텐츠산업의 게릴라로 통하는 저자가 스타는 어떻게 만들어지고, 흥행은 어떤 원리에 의해 가능한지 이야기한다. 대중문화 속의 스타의 활용을 통한 대중문화 생산물의 흥행 ... . 한국사회 대중문화에서 스타시스템이 작동하는 방식에 대해 고찰해 보시오.그 과정에서 특히 1) 스타만들기의 과정, 2) 스타의 활용을 통한 대중문화 생산물의 흥행 진작 방안, 3
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.09.19
  • YG를 통해 살펴본 대중음악 마케팅
    ..PAGE:1YG를 통해 살펴본 대중음악 마케팅..PAGE:222003년가요계 동향1. 1세대 걸그룹의 솔로데뷔 이효리 열풍2. 오프라인 중심에서 온라인 중심으로 옮겨 가 ... 가 되었던 ‘Breakaway’ 뮤직비디오▲ “노래 하나로 소름 돋게 하는 상식적 가수들”이라는 제목으로 잡지에 나온 빅마마* 출처 : 문화인물탐험 보컬그룹 -빅마마 노래 하나로 소름 ... , 머니투데이, 2013.04.02..PAGE:662000년대 후반가요계 동향년도대중음악 동향빅뱅2006발라드 열풍데뷔20072세대 걸그룹 열풍미니앨범 수록곡‘거짓말’ 의 성공2008
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.22
  • [팬클럽 문화]청소년의 팬덤 문화의 특징, 원인, 사례, 문제점 및 향후전망
    대중적인 특정 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념이다. 텔레비전의 보급과 함께 대중문화가 확산되면서 나타난 현상의 하나로, 팬덤문화적 영향 ... < 목 차 >1. 팬덤 문화 개념과 관련 용어 1~51. 팬덤 문화란? 12. 관련 용어 1~52. 팬덤 문화의 시작과 변천 5~73. 팬덤 문화에 관한 인터뷰 및 설문지 7 ... ~181. 팬들과의 인터뷰 7~122. 일반 청소년들을 대상으로한 설문지 조사 12~163. 기성세대 인터뷰 16~184. 팬덤 문화의 긍정적 효과와 부정적 효과 18~251. 긍정
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.07
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2025년 08월 16일 토요일
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