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"타격효과 시뮬레이션" 검색결과 161-168 / 168건

  • [영화산업] 멀티플렉스와 영화산업
    로 밀려났다.영화보다 더 재미있는 영화관을 표방한 메가박스 시네플렉스는 전용면적 3,276평에 상영관 17개, 좌석수 4,336개이다. 상영관은 모두 3D 시뮬레이션 극장으로, 영화 ... 11월 21일자)2 非멀티플렉스 빈곤화멀티플렉스의 빠른 성장은 필연적으로 소형극장의 빈곤을 동반한다. 거대한 멀티플렉스 체인망으로 인해 소형극장들이 입는 타격은 막대하다. 초기 ... 투자 비용과 선점효과가 큰 사업이기 때문에 벌써부터 문을 닫는 극장들이 줄을 잇고 있다.3 영화산업 불균형 초래멀티플렉스는 흥행영화를 한꺼번에 여러 스크린에서 보여주는 시스템이
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.04
  • [정보사회] 온라인 게임과 환타지
    의 발전 통신 속도의 발전온라인 게임의 탄생과 발전 (계속)온라인 게임의 종류 아케이드 게임 시뮬레이션 게임 어드벤쳐 게임 롤플레잉 게임 각 장르별 혼합으로 인한 복잡한 게임 발달 ... 특히 몰입효과가 큰 온라인 롤플레잉 게임온라인 롤플레잉 게임의 흡입력꿈의 공간 하이테크 시대에 사는 현대인의 고민 이성과 지성의 한계 도달 역술광고의 급증 환타지 장르의 성공 ... 게임의 순기능 (계속)온라인 게임에 대한 기대 온라인 게임의 영향력과 파급 효과 교육과 계몽의 도구 정보화 시대의 첨병 최첨단 종합 예술로의 발전 가능성온라인 게임의 역기능중독
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.03
  • [경영학] 하이트 맥주회사 전략분석
    시뮬레이션 게임과 테스트 마케팅을 통한 엄정한 사전 검증을 한 것은 물론이다.3.제품 전략1)-제품 포지셔닝 공간이동으로 NICHE MARKETING 전개-제품성패의 첫째 중요 요소인 ... 양조함으로 담백하고 깨끗한 맛이 유지되도록 했다.3)-패키지 디자인 전략하이 트는 상품 컨셉과 이점의차별성을 부각하는데 상승효과를 누리기 위해 맥주사상 첨으로 백라벨을 부착 ... 하고 이를 매체화 했다.(판매시점의 POS 전략)목라벨에도 포지셔닝을 동일화함으로서 상승효과 촉진거기다가 하이트 라벨 디자인은 "암반 천연수" 연상 이미지와 젊은 타겟그룹의정서에 적합
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • Risk와 Value의 만남
    의 위험 관리 시스템 구축이 요구된다.세계적인 다국적 기업이며 브랜드 가치의 선두를 지속적으로 고수하고 있는 Coca-cola는 ’99년 발생한 벨기에의 독극물사태에 효과적으로 대처 ... 하지 못함으로써 기업의 명성에 커다란 타격을 입었으며, 그 해 838억 달러의 브랜드 가치가 다음해 725억 달러로 13%나 하락하였다. 또한 Barings 증권의 파산, 제조과정 ... 체계를 갖추고서 효과적으로 대응할 수 있는가이다.어떤 위험을 어디까지 관리할 것인가기업의 이해 관계자들이 위험에 대해 가지는 생각은 상이하다. 채무자들은 위험을 최소화하고자 할 것이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.04
  • [정책학개론] 네트워크 전쟁과 ABC테러
    주전쟁, 미사일전쟁, 정보전, 중심마비전) 적 중심의 식별 및 선별적 타격, 중심에 대한 전투력의 집중, 융통성 있는 전투력 운용 및 통합전투력 발휘 등이 그 핵심이다.등 새로운 ... 에 드는 비용이 저렴하나 높은 파급효과를 얻을 수 있다. 재래무기들의 연구 개발에는 많은 시간과 비용이 소요되지만 정보전 기술과 무기는 국가차원의 지원없이도 정보체계 에 대한 전문지식 ... 은 말 그대로 시뮬레이션 을 통한 가상 전투를 실제전투 결과와 동일하게 받아들이는 것을 의미하며 깁슨전은 가상공간 에서의 실제 인간과의 분쟁을 나타내는 말이다. 하지만 뒤의 이 두
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.10
  • [인터넷] 인터넷이 청소년에게 미치는 영향
    대화도 하면서 즐길 수 있는 것이 많다. 게임 종류에 따른 이용 순위를 살펴보면, 스타크래프트와 같은 시뮬레이션 게임이 (34.2%)로 가장 높으며, 그밖에는 퍼즐 카드(15.1 ... 은 예전에 있었던 일반 게임과는 달리 그 파급 효과가 상당히 크다. 예전의 게임은 단지 어린애들의 놀이 방법 중 하나였지만, 이 두 게임은 단지 놀이 수단일 뿐만 아니라 사회에 전반 ... 적 플레이가 나타나는 문제가 있다. 변태 플레이는 상대방에게 직접적인 해를 입히는 것은 아니지만 당하는 이는 심한 허탈감이나 공허함을 느끼는 등 정신적인 타격을 입게 된다. 당하
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.29
  • 전쟁무기의 역사
    1. 글을 시작하면서..나는 AGE OF EMPIRES라는 전략 시뮬레이션 게임 오락을 자주 한다. 이 오락에는 많은 전쟁 무기가 등장하게 되는데, 등장하는 대부분의 무기가 역사 ... 에 주로 말을 탄 기사들만이 착용했다. 갑옷의 사용은 효과적인 총포의 도래와 함께 쇠퇴했지만, 동체 갑옷(등과 가슴 부위를 결합한 것)은 계속 사용되었으며,영국 근위 기병대의 의식 ... 에서는 발사 후에 탄두가 여러 개의 작은 탄두로 나누어져 방어망을 혼란시키고, 타격의 범위를 확산시킨다. MIRV는 하나의 미사일에 각각 다른 목표물을 찾아가는 다수의 탄두가 장착
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.08
  • 일본 문화 개방에 따른 득과 실, 그에 따른 우리의 자세
    라는 시뮬레이션에 응용하여 사용함으로 원작의 몇십 배 되는 이익을 얻은 것이다.이에 우리는 일본만화의 수용을 통해 발달된 부분을 익혀 우리의 것으로 승화시키는 것뿐만 아니라 일본의 만화산업 ... 름으로 들어오게 될 문화 상품의 우리 문화 시장에 대한 영향은 실로 거대하다. 삼성 경제 연구소가 발표한 일본 대중 문화의 경제적 효과 분석 에따르면 영화, 음반, 비디오 ... %로 떨어짐에 따라 약 40억~1백억원의 흥행 수입 손실이 있을 것으로 보고 가장 많은 타격이 예상되는 애니메이션은 극장에서 거의 100%를 차지하고 있는 디즈니 영화에 30~35%를 차지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.01
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2025년 09월 08일 월요일
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