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"콘텐츠리포트" 검색결과 161-180 / 8,674건

  • 영화와 소설 그 사이 <트와일라잇> 2개 이상의 매체로 구현된 콘텐츠 분석 레포트
    소설과 영화 그 사이201935015 한중문화콘텐츠학과 최효선소설 트와일라잇과 영화 트와일라잇의 콘텐츠 분석최근 많은 문학을 어우르는 작품들이 기존의 장르와는 다른 장르로 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 조사 레포트 - 문화컨텐츠 기업
    ※싸이더스FNH※1.조직의 비전아시아 컨텐츠 비즈니스의 선두기업을 목표로 하는 기업.> 싸이더스 FNH는 한국 영화산업의 부흥기를 이끌어온 선두 기업으로서, 이제 한 걸음 더 ... 나아가 아시아 컨텐츠 시장을 주도하는 리더 기업이 되고자 한다.> 싸이더스 FNH는 상업적 성격의 영화 뿐만 아니라 작품성과 예술성에서도 선구적인 작품을 제작한다.> 싸이더스 FNH ... 컨텐츠를 창조한다.- 전 세계 고객에게 꿈과 즐거움, 그리고 감동을 선사한다.- 최고의 컨텐츠를 최고의 서비스로 고객에게 전달한다.경영이념CJ엔터테인먼트는 아시아 최고의 종합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25 | 수정일 2016.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역의 문화콘텐츠 상품, Omni Channel Buniess, 비트코인과 관한 고찰 리포트
    지역의 문화콘텐츠 상품, Omni Channel Buniess, 비트코인과 관한 고찰 리포트 -목 차- Ⅰ. 서울시의 문화콘텐츠 상품, 해치 -해치를 통한 서울시의 캐릭터 ... Channel Business에 대한 나의 의견 Ⅲ. 경제시장의 뜨거운 감자, 비트코인 -비트코인의 개념 그리고 현황 -비트코인에 대한 나의 견해 Ⅳ.참고문헌 Ⅰ. 서울시의 문화 콘텐츠 ... 상품, 해치 -해치를 통한 서울시의 캐릭터 비즈니스 필자는 우리 지역의 경쟁력 있는 문화콘텐츠 상품에 대해 조사라는 4차 과제의 주제를 보고 곧바로 서울시의 상징 캐릭터 ‘해치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,200원 | 등록일 2018.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [지역문화컨텐츠] 과천시 결론 레포트
    브랜드화2-1-1. 서울과 가장 인접한 경마공원2-1-2. 자연 속에서 즐기는 문화예술2-1-3. 한 곳에 모인 관광자원2-2. 기존 컨텐츠 보강 및 활성화2-2-1. 말2-2 ... 컨텐츠 발굴을 통해 발전을 도모하고 있는 과천. 하지만 현재 과천이 안고 있는 문제점 또한 여럿 발견할 수 있었다.1-1. 세입구조의 취약성과천시는 경기도에서 진행한 ‘2014년 ... 말 관련 컨텐츠와 공원 나들이를 함께 즐길 수 있는 매력적인 관 광시설이다. 이러한 경마공원은 현재 과천시, 제주특별시, 부산광역시 등에 자리하고 있으며, 2016년 경북 영천시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.19
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(기말)+기말 레포트
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 기말 족보입니다.족보 + 교안 + 제가 필기 핵심정리 말고 전체본 통합입니다.기말 참여과제도 통합해놨습니다 과제 만점에 시험 1개 틀렸 ... 습니다.여기서 다나왔습니다이상~참여과제2차저는 한국의 100대 민족문화 상징 100가지 중 “장승”을 주제로 새로운 문화콘텐츠를 생각해 봤습니다.장승을 이용한 문화콘텐츠 첫 번째는 장승 ... 로, 어느 화에는 공포물 등으로 다변화하는 시나리오로 드라마의 재미를 이끌어가 한 번도 사용한 적 없는 소재로 재밌고 새로운 문화콘텐츠로 발돋움할 것이라 생각합니다.두 번째로 드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 110페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.09 | 수정일 2017.09.27
  • 콘텐츠 비지니스 창업계획서 작성 레포트
    콘텐츠 비즈니스 기획콘텐츠 비즈니스 창업 계획서작성하기.목 차1. 자기 분석 (SWOT 분석)2. 아이템 소개- 아이템 명- 아이템 개요- 상세설명3. 마케팅 환경분석- 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.10
  • 미디어와 문화콘텐츠 레포트
    미디어와 문화콘텐츠 중간과제이번에 미디어와 문화콘텐츠라는 교양과목을 들으며 미디어에 대해 새로운 시각을 많이 갖게 되었다. 아니, 새로운 시각이라기보다는 좀 더 깊이 고찰하게 된
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.08
  • [리포트 A+] 예능 컨텐츠의 사회 반영 - 사회의 흐름에 따른 다양한 컨텐츠의 예능프로그램 (리얼리티, 리얼버라이어티)
    예능 컨텐츠의 사회 반영부제: 사회의 흐름에 따른 다양한 컨텐츠의 예능프로그램Ⅰ. 서론-주제 선정 이유:-본론 내용 소개본론Ⅱ. 리얼 버라이어티 쇼-X맨 -> 런닝맨, 무한도전 ... . 쿡방-먹방의 시작-먹방/쿡방의 사회 반영Ⅵ. 결론-본론 내용 요약 및 정리-앞으로 예능 컨텐츠의 전망-예능과 사회의 상호작용/반응 -> 발전/확장1. 서론많은 예능 프로그램 중 ... 장수하는 프로그램이 있는 반면 짧게 유행처럼 번졌다가 없어지는 컨텐츠 또한 있다. 이렇게 다양한 예능의 특징들을 분석하고 비교하여 지금까지 예능 흐름을 살펴보고 앞으로의 예능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.14 | 수정일 2021.04.28
  • 건국대학교 문화콘텐츠학과 전선수업 신화와콘텐츠 중간 A+ 레포트입니다. A+ 레포트들, 교수님 서적, 네이버 지식백과 등 모든 것을 넣은 자료입니다.
    신화와 콘텐츠 중간고사 대체 레포트티탄들과의전쟁’과 ‘기가스들과의전쟁’의 의의 비교 분석제출일 : 2018. 10. 27우리가 흔히 알고있는 그리스의 지배자는 제우스를 비롯
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.29 | 수정일 2019.04.16
  • 리포트프로젝트 ) 2 개 콘텐츠설계 (CONTENT DESIGN) 분석, 1. Coca-Cola ’Make It Happy‘ 2. Coca-Cola = AMAZING Event in South Korea
    리포트프로젝트 : 콘텐츠설계 (CONTENT DESIGN) 분석목차1. Coca-Cola: ’Make It Happy‘2. Coca-Cola = AMAZING Event in ... South Korea리포트프로젝트 : 콘텐츠설계 (CONTENT DESIGN) 분석1. Coca-Cola: ’Make It Happy‘(1) 타겟 세대 : 이 광고는 10대부터 50 ... 주변에 있는 사람들의 이야기라는 것을 강조한다.(2) 컨텐트 설계의 개념 : 해당 컨텐츠의 설계 개념은 구성주의에 바탕을 두었다고 할 수 있다. 먼저 광고란, 고객의 심리적 요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.14 | 수정일 2019.01.21
  • 남이섬의 스토리텔링 리포트 A+ (문화관광콘텐츠)
    꾸준한 관광 상품과 독자컨텐츠 개발과 다양한 행사 유치느낀점 개선방향 * 느낀점 * 남이섬이라는 곳은 내가 처음 가봤을 때는 겨울연가 촬영지라는 것 뿐 이였다 . 하지만 조사를 하 ... 다른 콘텐츠 요소를 더욱 적극적으로 개발함으로써 장기적인 플랜을 제시하여야 한다고 본다 .{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.02
  • [우수레포트 선정]문화 콘텐츠 문화콘텐츠의 개념, 활성화 배경, 문화콘텐츠의 개발 단계, 문화콘텐츠의 개발 성공
    문화콘텐츠의 개념, 활성화 배경, 문화콘텐츠의 개발 단계, 문화콘텐츠의 개발 성공사례-문화콘텐츠란?-문화콘텐츠 활성화의 배경-문화콘텐츠의 원형(문화원형)-문화콘텐츠 개발 단계 ... -전통적인 민속의 변형과정(라이트만-오거스틴)-문화콘텐츠의 개발 사례1. 별순검2. 왕의남자3. 대장금4. 독일 맥주축제-문화콘텐츠란?문화콘텐츠상품의 개발, 제작, 생산, 유통 ... , 소비 등과 이에 관련된 서비스 산업으로 게임, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 출판만화, 영화, 방송, 등과 관련된 산업이다.-문화콘텐츠 활성화의 배경예로부터 수렵채취사회에서야 용맹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.15
  • [우수레포트 선정]문화 콘텐츠 문화콘텐츠의 개념, 활성화 배경, 문화콘텐츠의 개발 단계, 문화콘텐츠의 개발 성공
    문 화 콘 텐 츠목 차 문화콘텐츠란 ? 문화콘텐츠 원형 3. 문화콘텐츠 개발 단계 4. 문화콘텐츠 개발 사례 목 차문화콘텐츠란 ?문화콘텐츠란 ?문화콘텐츠의 원형 문화콘텐츠의 원형 ... ( 문화원형 ) 인문학적 의미의 문화원형 문화콘텐츠 산업에서의 문화원형 어떤 집단의 정체성을 가진 전형적인 문화‘라는 의미로 사용 콘텐츠로 개발하는 대상이 되는 문화 , 즉 ... 콘텐츠의 소재가 되는 문화 문화콘텐츠로 변형되기 이전에 가공되지 않은 상태의 문화로서 , 문화콘텐츠의 원천자료문화콘텐츠의 개발 문화콘텐츠의 개발 개발 단계 개발 요소 및 항목 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.15
  • 내셔널리즘 리포트 문화컨텐츠 글로벌리즘 A+자료입니다.
    창조경제시대에 한국의 문화산업이나아가야할 방향문화산업이 뜨고 있다. 자국의 문화를 바탕으로 만들어진 해리포터, 반지의 제왕, 아바타, 강남스타일 등이 본래 만들어졌던 자국의 경계를 넘어 전 세계를 강타했다. 특히 이러한 문화산업은 고부가가치를 창출한다. 기존의 제조업과..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제2/ 티저마케팅과 PPL광고사례/ 레포트/ 티저 마케팅과 PPL 광고의 사례를 통해 보는 문화콘텐츠마케팅
    들의 집합물을 의미한다. 그리고 문화콘텐츠는 문화(Culture)와 콘텐츠(Contents)의 합성어로, 문화적 요소를 지닌 내용물이 미디어에 담긴 것을 통칭하는 것이며, 문화콘텐츠 ... 제주대학교 콘텐츠비즈니스모델학번 :이름 :과제 2최근(2016~현재) 드라마나 영화 등에서 상영, 공연되고 있거나 방영된 여러 가지 형태의 문화콘텐츠를 보고 이 중에서 티저 ... 마케팅과 PPL 광고 사례를 제시하고, 설명한 후 소감을 논하시오.“티저 마케팅과 PPL 광고의 사례를 통해보는 문화콘텐츠마케팅”【 서론 】1. 문화콘텐츠마케팅이란?1.1. 문화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • [리포트/영문] 빅데이터―오피니언 마이닝―를 이용한 방송콘텐츠의 질 제고 방안
    report, I would like to discuss about the way for future broadcasting contents to develop using Big ... Future of Broadcasting at Digital age―The proposal for making high-quality broadcasting contents ... also actively post their reviews about the broadcasting contents on private web sites like SNS and
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.05
  • 인문학과 문화콘텐츠 기말 대체 레포트
    ◈ 광고1. KTF 기업광고 ‘아니다’ 편 읽기(1) 광고 감상1.‘밤은 낮이 될 수 없다?’2.아니다! 1879년 에디슨은 전구를 발명했다.환하게 빛을 발하고 있는 수많은 전구와 이를 지켜보고 있는 사람3.‘질병은 예방할 수 없다?’4.아니다! 1796년 최초의 백신..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.04
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제1/ 4차산업혁명과 창조경제 레포트
    영상으로 표현된 모든 종류의 자료 또는 지식 및 이들의 집합물을 의미한다. 그리고 문화콘텐츠는 문화(Culture)와 콘텐츠(Contents)의 합성어로, 문화적 요소를 지닌 내용물 ... 제주대학교 콘텐츠비즈니스모델학번 :이름 :과제 1최근 4차 산업혁명에 대한 담론이 무성하다. 4차 산업혁명에 관련된 자료를 인터넷 등에서 찾아보고 그 내용을 논의해 보자. 이 때 ... 창조경제타운포털을 방문하고 각 지역에 있는 창조경제혁신센터를 방문하거나 신문 등의 뉴스자료를 찾아본 후 소감과 창조경제 생태계에 대해 서술해 보자. 문화콘텐츠와 4차 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 서평 - 문화콘텐츠 스토리텔링을 만나다(스토리텔링에 관한 리포트)
    ‘문화콘텐츠, 스토리텔링을 만나다’를 읽고“스토리텔링이 약해. 너무 억지스러운 느낌도 들고. 다음엔 스토리텔링에 좀 더 신경을 써 봐.” 2학년 첫 설계과제 발표를 할 때 받 ... 에 이어 현실의 스토리 텔링화도 가능하게 만들었다고 한다. 문화콘텐츠가 디지털 매체를 매개로 하여 스토리텔링을 만나게 되었다는 말인데, 언뜻 봤을 땐 어려워 보이지만 무슨 말인지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.06
  • 국제문화콘텐츠와 한류 (A++ 레포트)
    감이 없는 수용 가능한 한국 문화콘텐츠의 적시 공급 (같은 동양문화권에 따른 문화할인율이 낮음)동아시아의 사회적 경제적 변화에 맞는 스피디한 전개와 감각적 트렌드를 반영 정서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.02
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2025년 11월 21일 금요일
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