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"정보통신산업진흥원" 검색결과 161-180 / 5,360건

  • 광고학 ) 광고산업에 대해서 설명하시오
    또는 선전으로 볼 수 있다. 본론에서는 광고산업에 대해 알아보겠다.2. 본론1) 광고산업이란 무엇인가?광고산업의 정의는 한국콘텐츠진흥원에서 2012년에 발간한 ‘2011 콘텐츠 ... 자체가 가치를 창출하는 지식 집약적 산업으로 인식되고 있다. 정보 통신 및 미디어 기술의 발전은 광고산업을 제조업 지원하는 서비스에서 정보산업으로 전환하고 있다.이처럼 광고산업 ... 은 시대 문화의 변화에 따라 광고산업이 변화되고 있다. 기존 4대 매체의 중심에서 온라인 플랫폼 중심으로 변화되고 있는 것이 사실이다. 이것은 한국방송광고진흥공사에서 조사한 온라인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 유튜브와 SNS에서 저작권 문제
    의 축 사이에서 일관된 전략을 내놓지 못하고 있다. 문화체육관광부, 방송통신위원회, 한국저작권위원회, 한국콘텐츠진흥원 등 여러 정부 부처와 기관들이 각자의 관점에서 정책을 제시 ... 다. 국내 법이 직접적으로 작동하기 어려운 구조 속에서, 국내 창작자는 권리를 주장할 통로조차 제대로 확보하지 못하고 있다. 또한 한국은 저작권 보호와 콘텐츠 산업 진흥이라는 두 개 ... __________________________________________________________ 글쓰기, 글쓰기, 2019년 글쓰기, 간호학과 글쓰기, 방송통신대 글쓰기 자신이 가장 아끼
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템 과제물(A+) - RFID 기술의 개념 및 문제점에 대하여 설명하고 국내외 사례 및 도입 전후 효과를 조사하여 리포트를 작성하시오.
    ............................................... 6 Ⅰ. 서론 인터넷 및 이동전화로 대표되는 정보통신 기술은 우리의 일상 생활패턴을 바꾸어 놓고 있 ... 정도로 스마트폰이 우리 일상생활의 필수품으로 자리잡고 있다. 이러한 정보통신 기술은 새로운 서비스의 제공을 위해 발전을 거듭하고 있는데, 그 중 가장 두드러지는 특징은 무선기술 ... 있다는 점 또한 침해 요인이 될 수 있다. ?RFID 태그의 비싼 가격 : 과거 방송통신위원회의 자료에 따르면, RFID 태그 가격은 2004년 2,000원 대, 2005년
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.17 | 수정일 2024.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    자율주행자동차 상용화를 위한 방안
    을 제어한다.정보통신산업진흥원(2017)에 따르면 자율주행자동차를 구성하는 주요 요소기술은 크게 환경인식 센서, 위치인식 및 맵핑, 판단, 제어, HCI(사람-컴퓨터 간 상호작용 ... 자율주행자동차 상용화를 위한 방안Ⅰ. 서론1. 자율주행자동차의 등장4차 산업혁명을 이야기할 때 무형 분야에 인공지능(AI)과 빅데이터가 있다면 하드웨어로 구현된 대표주자로는 단연 ... 을 돕는 작동시스템 설계기술 및 학문) 5개로 구성된다고 한다. 이처럼 정밀지도, 인공지능(AI), 통신기술 등 첨단 IT 기술의 집약체로 불리는 자율주행차의 상용화를 위해 핵심
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.02
  • 인터넷 중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술해주세요.
    소년상담원, 한국교육학술정보원, 한국정보보호진흥원, 한국게임산업진흥원 등에서 서로 연계하여 인터넷 중독 상담 사업을 확장하고 있지만 도심지역에서만 활발하게 진행되고 있다. 또한 ... 중독의 단계별 증상한국정보문화진흥원의 자료에 따르면, 인터넷 중독 현상이 나타날 때는, 대개 3단계의 증상을 거치면서 단계적으로 인터넷에 중독된다. 1단계 증상으로는 일상생활 ... 하고 있다. 과학기술정보통신부의 인터넷이용실태조사 결과에 따르면, 만 3세 이상 국민 5,097만 명 중 인터넷 사용자 이용률은 91.9%이다. 인터넷 이용시간으로는 작년 대비 2.1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.18
  • 4차 산업혁명시대에 따른 우리나라 제조업의 대응현황과 발전방향
    의 합종연횡이 본격화되고 있고, 차량용 반도체 기술 역시 본격적으로 성장하고 있기 때문이다.정보통신기술진흥센터에서 발간된 보고서에 의하면(이은옥, 2017), 4차 산업혁명과 밀접 ... 을 맞추고 있다. 또한 에서는 스마트제조를 위한 시스템 구축 및 추진을 강조하고, 강점을 갖는 로봇기술을 적극적으로 활용한다는 을 발표하기도 하였다(정보통신기술진흥센터, 2016 ... 에 걸쳐 약 1조 6,000억 원을 투입하고, 민간투자도 유치할 것으로 알려져 있다. 정부 전략의 핵심은 기존 제조업과 IT를 고도로 융합한 4차 산업혁명을 바탕으로 산업 생태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 중독
    중독요소로 정의하고 각각 대처방법을 제도화함으로 써 중독자의 사회복귀와 사회구성원으로서의 자부심으로 살아갈 수 있는 기회를 제공 할 수 있을 것이다.2) 국가정보화기본법본 법은 국가 ... 에서는 게임물에 대하여 ‘게임 산업 진흥에 관한 법률’상의 게임물로 한정하였다. 청소년에게 중독적 폐해를 일으킬 수 있는 게임에 대하여 심의 기준에 따라 폭력성, 선정성이 포함된 경우 ... 치료와 재활 등의 서비스를 지원할 수 있도록 하고 있다.3) 게임 산업 진흥에 관한 법본 법은 게임 산업의 기반을 조성하고 게임물의 이용에 관한 사항을 정하여 게임 산업진흥
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    Maslow의 욕구 계층설과 산업혁명
    혁명?3차 산업혁명은 정보통신기술의 발전을 기반으로 하는 산업혁명을 의미한다. 1960년대 후반~ 1970년대 초반에 이르면서 컴퓨터나 인터넷 등 정보통신기술이 발전을 하면서, 이 ... 공학 등의 첨단 기술이 융합이 되어서 혁신적인 산업 변화를 가져온 혁명이다. 3차 산업혁명에서는 정보통신기술의 발전이 중심이었지만, 4차 산업혁명에서는 디지털 기술 그리고 물질공학 ... 년-60년의 기간 동안에 발생한 격변이었다. 제1차 산업혁명으로 인해서 인류 산업의 중심이 농업으로부터 공업으로 변화를 하였다면, 2차 산업혁명은 한 마디로 공업을 크게 진흥
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오.
    를 효과적으로 관리하고 분석하는 것이 어려울 수 있다. 2023년 한국데이터산업진흥원의 조사에 따르면, 국내 기업의 약 45%가 IoT 데이터를 효과적으로 분석하고 활용하는 데 ... 이 빠르게 상용화되고 있으며, 이는 산업 전반에 걸쳐 큰 변화를 가져오고 있다. 2022년 기준으로 국내 IoT 시장 규모는 약 25조 원에 달하며, 이는 전년 대비 20% 성장한 수치 ... 적인 제품과 서비스를 개발할 수 있도록 돕고 있다. 또한, 한국인터넷진흥원(KISA)은 스마트홈 보안 강화와 관련된 표준화 작업을 진행하며, 안전한 IoT 환경 조성에 기여하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보통신대학원] 사이버위협 대응전략에 대한 제언
    강화에 치중하고 있는 것이다. 국가정보원의 경우에도 그 기관 자체가 실행력을 보유하고 있는 것은 아니다. 방송통신위원회, 행정안전부의 정부통합전산센터, 지식경제부 등의 행정기관 ... 진흥원, 전자정부보안관제센터, 한국전자통신연구원, 금융보안 연구원, 금융결제원, 코스콤, 지식경제 사이버안전센터 등의 전문기관의 업무영역이 중복되거나 겹치는 경우가 발생한다는 문제점 ... 산업과 수출의 중심에는 ‘정보’, ‘기술’이 자리잡고 있다. 이에 따라 역동적인 정보의 흐름 속 자신의 정보를 잘 지키고, 보호할 수 있는 기술, 즉 사이버안보에 대한 인식이 높
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년프로그램개발및평가] 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지 그 건에 대해 제시하시오
    에는 어려워 연구자마다 다양하게 정의하고 있다. 한국지능정보사회진흥원에서는 스마트폰 과의존에 대해 과도한 스마트폰 이용으로 스마트폰에 대한 현저성이 증가하고, 이용 조절력이 감소 ... 진흥원의 디지털과 관련된 사회 현황 진단을 위해 디지털 정보격차, 접근성, 스마트폰과 의존 분야‘2022년 스마트폰 과의존 실태조사 결과’를 매년 발표한다. 조사의 결과를 보면 우리 ... 폰에 몰두해 걸어가는 초등학생들이 많아 화제이다. 또한 청소년들이나 수업 중에도 지나치게 스마트폰을 이용하는 무절제한 사용이 문제가 되고 있다.과학기술정보통신부와 한국지능정보사회
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업사회 대응방안 조사 및 통찰
    할 수 있는 시스템입니다. 지휘 전반을 지휘하는 부서가 반드시 존재해야 하며 특히 예방보호조치를 취하는 과학기술정보통신부와 산하 방송통신심의위원회 한국인터넷진흥원 개인정보보호위원회 ... 4차 산업사회의 포괄적 대응방안초지능과 초연결화가 특징인 4차 산업혁명 사회에서 지능과 정보기술의 발전은 기존 산업혁명 사회보다 더 뚜렷한 명암이 있다. 4차 산업혁명 사회 ... 다. 4차 산업혁명 사회를 개념화해 지능정보사회로 분석한 결과 4차 산업혁명 사회에서 발생하는 범죄가 대부분 중간범죄이며 이에 대한 대응책도 사이버 보안이 가장 중요한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • [2023군무원] 정보사회론 기본서 요약정리
    -통신망사회: 고가치생산국(북미,유럽,일본), 대량생산국(중국), 원자재생산국, 잉여노동생산국(자본x,자원x)cf.맥루한 ‘지구촌’: 노동계급 소멸(정보노동자 출현) / 제4세계 ... [‘정보’에 대한 학자들의 견해]맥커리: 정보는 ‘사실’과 동의어 / 의사결정의 도구 / 지식의 원재료웹스터: 정보의 질적요건(적합,적시,정확,객관성) 강조맥도너: 데이터(평가 ... 결정론적 관점](=기술이 중심)-포렛(정보활동): 1차(경제 영역) / 2차(경제외 영역)-벨(탈산업): 화이트칼라, 정보노동자 출현-마스다(정보사회vs산업사회): 시민운동의 사회
    시험자료 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    서비스 대상 사용자 만족/불만족 요소 파악, 새로운 니즈 발굴, 제품 기획안 작성분야관련직업그래픽 디자이너, 웹 디자이너, 멀티미디어 디자이너활동분야정보 통신 산업, 전자기기 산업 ... 디자인진흥원, , 2014-2018년 보고서 데이터 취합 및 재구성ㅇ 디자인 활용업체 업종별 제품 판매 시 영향요소-패션/텍스타일(30.94%) > 공간(30.90%) > 시각(28 ... UI/UX 디자인 등취업 경로정보 통신 기기 제조회사 내 디자인경영 센터, 통신사, 포털 사이트 회사, 게임 회사, 전문디자인 회사, 소프트웨어 개발 업체의 연구소, 컨설팅 업체
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 매체 환경 변화에 따른 뉴스산업의 변화 분석 - 국내 언론사의 뉴스레터 도입에 대하여
    특징이 두드러진다. 정보통신정책연구원에 따르면 2018년 기준 유료 디지털 콘텐츠 서비스 이용 비율은 18~24세 연령층이 34.5%로 가장 높고, 25~34세 연령층이 32.9 ... 으로 뉴스 소비 매체 변화한국언론진흥재단의 2022년 언론 수용자 조사에 따르면 뉴스나 시사 정보를 확인하는 수단으로 텔레비전을 이용하는 비율과 모바일 인터넷을 이용하는 비율이 76.8 ... 신문과 디지털 뉴스는 구독료와 광고의 이원 수익구조로 돈을 번다. 한국언론진흥재단에서 발표한 미디어정책리포트에 따르면, 2019년 신문산업 매출이 지면 구독이 50.2%, 지면
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.01 | 수정일 2025.05.14
  • 경영정보시스템 제6장 사례 연구 과제
    , 전기요금 납부, 로봇 청소기 작동 등은 외부에서 정보를 전송해야 하므로 원거리 통신 기술이 반드시 필요하다. 즉, LTE가 적절하다.주유소 추천 시스템: 사용자 또는 운전자 ... , “[사물인터넷 표준화1] 글로벌 기술 표준화 플랫폼 구축…][2] 한국보건산업진흥원, “헬스케어에 활용되는 10가지 사물인터넷(IoT) 기술”[3] 사물인터넷표준연구실, “사물인터넷 기술 동향”PAGE \* MERGEFORMAT2 ... 에게 주유소를 추천하는 기술은 운전하는 과정에서 신속한 정보 수집과 전송이 필수적이다. 따라서 고속 이동 시, 통신이 가능해야 하며 외부에서도 정보를 전송하기 위해서는 LTE가 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회간호학 기관분석보고서
    산업을 말한다. 이하 이 항에서 같다)의 육성ㆍ지원 및 기반구축에 관한 사항3. 보건의료산업 인력개발에 관한 사항4. 한국보건산업진흥원 등 보건의료산업 관련 기관의 육성ㆍ지원에 관한 ... 정보화 관련 계획 수립, 시스템 구축ㆍ운영 및 정보화예산에 대한 검토ㆍ조정4. 정보통신보안 및 개인정보보호 계획의 수립ㆍ시행5. 보건복지상담센터의 운영6. 행정제도개선계획의 수립 ... , 회계 및 서무 업무, 게임산업/음악산업진흥 관련 업무평생교육과도서관 발전종합계획 수립, 교육경비보조금 지원, 독서문화진흥 사업 추진, 기록물/보안 관리, 권역별 학습마당 운영 및
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.24
  • 디지털 헬스케어 산업의 최신경향과 정책
    헬스케어 산업 시장 동향■[국외 시장 동향]‘코로나 19 사태이후 지속적인 성장에 박차를 가하는 글로벌 디지털 헬스케어 산업 시장’? 정보통신산업진흥원(NIPA)에 따르면, 세계 ... 에서도 20 상황- 국내 디지털 헬스 시장 규모를 공식적으로 발표하는 기관은 현재로서는 없다고 할 수 있으며, 2010년 한국보건산업진흥원에서 최초 조사한 자료를 업계에서 통상적으로 인용 ... 중- 한국보건산업진흥원은 국내 U-Health 시장 규모는 2010년 약 1.7조 원으로 추산함? 국내 디지털 헬스 시장 규모는 2018년 1.9조 원으로 어림 추산- 한국의료기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 미래기술 조사- RFID, 자율주행자동차, Cloud Computing, IoT
    중이다. 지난 2015년부터 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원 (NIPA)가 진행하고 있는 ‘산업단지 클라우드 서비스 적용 확산 사업’이 대표적인데, 사업에 참여하는 한 클라우 ... 시스템은 도로의 교통량 처리 용량을 증대시킬 것이다. 주변의 차량들과 끊임없이 통신하며 주행정보를 주고 받는 주행시스템에서는 감속을 매우 미세하게 조절할 수 있어 안정적인 고속주행 ... 이 가, 서버, 스토리지, 소프트웨어 등 정보통신 자원은 필수요소이나 모든 정보통신 자원을 직접 투자하거나 각각 구입하는 것은 경제적이지 못하다. 값비싼 정보통신 자원을 필요한 만큼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    정책사업 지원을 위해 설립된 게임종합지원센터(1999년 설립, 이후 한국게임산업진흥원)는 게임 창작을 위한 인프라 지원, 게임수출 촉진, 게임인력 양성, 종합정보서비스(GITISS ... ) 및 게임도서관 운영, 기술개발, 정책연구 및 게임문화 진흥 등 다각적인 지원사업을 추진하였다. 2008년 한국게임산업진흥원은 게임 관련 정보 제공 및 정책연구와 관련한 지원사업 ... 에 대한 각종 규제를 완화하려는 정부의 노력이 다방면으로 진행되면서 게임 관련법에 대한 개정을 준비하였다. 2009년 문화체육관광방송통신위원회에 상정될 게임산업진흥에 관한 법률
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
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