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"저패니메이션" 검색결과 161-180 / 457건

  • 신세기 에반게리온
    의 이데올로기적 분할로 확립되어 가면서, 저패니메이션의 정체기가 도래하게 된 것이다. 바로 가이낙스 그룹(에바의 제작사이다.)과 안노 히데야키의 '신세기 에반게리온'은 이러한 TV ... 시리즈의 저품질 경향과 오타쿠의 질적 특화에 의한 경계선을 모호하게 하며, 경계 허물기에 나선, 저패니메이션 장르적 폐쇄성의 파괴자이다. 가이낙스그룹은 결국 TV시리즈 애니메이션과 ... 특화 된 오타쿠층의 의식적 중재자 역할을 수행한 저패니메이션 중복 지대의 설계자로 평가할 수 있다.가이낙스 그룹을 이끌고 있는 중심 맴버로서의 안노 히데야키는 1960년생이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.02 | 수정일 2018.03.27
  • 영상문화1부 - 만화와 애니메이션 그리고 뉴미디어
    거북, 이웃집 토토로, 에반게리온 등의 작품을 선보여 세계적으로 인기를 얻고 있는 일본은 저패니메이션이라는 신조어를 만들어내기도 했다.- 수많은 만화들이 양상 되고, 어린이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 일본영화의 역사
    (1980년 - 90년대) : 재패니메이션 & 극영화부흥시대(5) 최근 일본 영화계 동향Ⅱ-3.일본의 애니메이션 영화의역사(1)일본의 애니메이션의 역사.(2)1950 년대 ... - 재패니메이션의 여명(3)1960 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막- 1960년대 일본 대표적인 애니메이션Ⅱ-4.일본 문화의 거울, 사무라이 영화의 변천사(1) 사무라이 영화는 진화 ... 아가 된 스튜디오 지브리의 다카하타 이사오 감독의 첫 작품이자 그가 장면 설계와 원화에 발탁한 미야자키 하야오의 데뷔가 된 은 재패니메이션이라는 만화 영화예술의 여명을 알리는 역사
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.02
  • 실존주의 매트릭스와 이방인 비교 분석
    으로 평가받고 있다.어린시절 '스타워즈'와 '사이코'를 수백번씩 보았고 각종 만화와 저패니메이션에 심취했던 그들이 언젠가 SF장르에 도전하리라는 것은 이미 예정된 일이었다.대학 중퇴 후
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01 | 수정일 2016.07.19
  • 오타쿠(オタク) 문화
    자기 자신의 세계에만 깊이 빠져서 사회에 적응을 하지 못하는 정신 장애인이라는 인식이 적지 않게 남아있다. 하지만 1990년대부터는 일본의 애니메이션인 재패니메이션이 세계 ... 받게 된다. 그리고 알게 모르게 그들은 사회, 문화 곳곳에 영향을 끼치는데, 그들의 전문가적 식견은 일본의 게임, 애니메이션을 질적으로 향상시켰고 그에 힘입어 재패니메이션과 오타쿠 문화는 전세계에 퍼졌다 볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    ‘메트로폴리스’, ‘브이 포 벤데타’, ‘메모리즈’에서 나타나는 디스토피아적 세계관
    되어 있다. 대체적으로 고도로 발달된 미래 사회에서 나타나는 디스토피아적 세계관을 표현한 수작 재패니메이션이다. 그 중에서도 가장 신선하고 기발한 상상력이라고 생각했던 것이 세 번
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.06
  • 일본영화의 이해
    되는 문화적 쇠퇴양상이 동시에 진행됨에 따라 영화의 창작기회가 줄어들었고 영상 문화는 위기 속에 새로운 도전을 한 시기이기도 했다.(4) 전성기(1980년~1990년대) - 저패니메이션 ... & 극영화 부흥시대오늘날 일본의 거대한 애니 왕국을 건설하기 까지 저패니메이션은 원류는 만화의 신이라고 불리우는 데즈카 오사무였다. 1928년에 태어난 1946년 출판만화로 데뷔 ... 까지 단계별로 영상 시장을 공략한 저패니메이션을 전형적인 미디어 믹스시대의 마케팅 전략을 구사한 작품이라는 점에서 시사하는 바가 크다. 이러한 80~90년대 저패니메이션의 양대산벽
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.24
  • 애니메이션 경제학
    상품의 국내외 정세를 분석해보면 상황전환을 위한 다양한 전략구축의 당위성을 엿 볼 수 있다. 국내 애니메이션은 저패니메이션과 아메리칸 애니메이션의 특이한 제작 노하우를 분석하여 틈새 ... 해 보는 전략적 지점이 될 수 있을 것이다.저패니메이션과 아메리칸애니메이션에 대해 좀 더 살펴보면 저패니메이션은 유럽시장에 진입하고 있으며 TV 시리즈 위주의 ‘저패니메이션’을 질
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 반딧불의 묘, 제대로 알아보자
    반딧불의 묘Ⅰ. MotivationⅡ. Making1. Studio Ghibli (스튜디오 지브리)2. 영화감독 -다카하타 이사오3. 원작자 - 노사카 아키유키Ⅲ. Time1. 제작된 시기2. 영화 속의 시기Ⅳ. BackgroundⅤ. Story1. 줄거리2. 등장인물..
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.03
  • 일본영화사-파포자료
    의 장르 (10) 애니메이션 미야자키 하야오 , 오시이 마모루 , 안노 히데아키 같은 작가들이 전세계를 상대로 재패니메이션의 위력을 떨치고 있다 . 미야자키 하야오가 보여주는 동화적인 ... 다 . 특히 재패니메이션이 조성한 오타쿠 문화는 전세계적인 관심사가 되었다 .시티헌터 무사쥬베이 은하철도 999드래곤볼 이웃집 토토로비교 한국의 영화사 움직이는 그림 속의 놀라운
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.12
  • [일본문화]일본의 성인애니매이션
    서론우리가 흔히 알고 있는 아니메(Anime), 다른말로 재패니메이션이라고 하는 일본 애니매이션은 먼 옛날로 돌아가서 우주소년 코난, 은하철도 999, 메칸더 V 등 어렸을 때 ... 이라는 사실을 알았을 때의 충격은 이루 말할 수 없었다. 그나마 요즘에는 일본문화 개방정책에 따라 당당히(?) 재패니메이션이 한국 TV의 공영방송에서도 일본에서 수입한 것이 ... 라고 알리는 실정이어서 최소한 오해는 하지 않게 되었다. (그래도 아직 디지몬이나 포켓몬이 우리나라에서 만든 것이라고 굳게 믿는 어린이들이 많이 있다.^^)이렇듯 일본의 재패니메이션
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.09
  • [나라별 애니메이션 분석비교] 일본의 애니메이션
    을 만들어내는 것이다.▩ 재패니메이션의 역사1 시작과 배경일본 애니메이션의 시작은 제2차 세계대전 후 미국 애니메이션을 쫓는 데서 출발했으며, 영화사 전속의 애니메이션 프로덕션이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.10
  • 나는 일본문화가 재미있다 감상문
    Report #3나는 일본 문화가 재미있다목 차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본론1. 재패니메이션과 오타쿠2. 밴드 문화(인디즈)3. 일본 문화의 성공 - 마케팅Ⅲ. 마치며- 1 -Ⅰ ... 은 이러한 상황 속에서 한국이 나아가야 할 길을 제시해준다고 생각한다.Ⅱ. 본론1. 재패니메이션과 오타쿠- 2 -지금까지 살아오면서 일본 애니메이션을 한 번이라도 보지 못한 한국인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.26
  • [일본의 애니메이션] 미국에 영향을 끼친 일본 애니메이션, 일본 애니메이션의 자포니즘
    는다. 그러나 보통 일본에서는 아니메(アニメ)라고 하고 미국에서도 재패니메이션이라는 용어보다는 아니메라는 용어로 불린다.또한 저패니메이션과 아니메에는 미묘한 기호적 차이가 존재 ... 았다.1.일본 애니메이션1)정의일본의 애니메이션은 저패니메이션이라고도 한다. 이는 Japan과 animation의 합성어 이며, 일본 특유의 구성이 드러나는 애니메이션을 일컫 ... 한다. 저패니메이션은 흔히 일본 애니메이션의 산업적 측면을 중심으로 바라보는 이들에 의해 통용되는 언어인데 비해, 아니메는 일본 애니메이션의 적극적 소비 주체인 ‘오타쿠’들에 의해 통용되어지
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.10.26
  • [사회와 영화와 애니메이션] 일본 사회가 일본 영화와 애니메이션에 미친 영향
    의 애니메이션은 이미 세계적인 경지에 올라와 있다고 해도 과언이 아니다. 내가 알고 있는 바로는 이미 디즈니가 장악하고 있던 미국 시장에까지 진출했다고 한다. 일명 저패니메이션이라 불리 ... 이다. 미국의 디즈니메이션은 남성 중심의 이데올로기를 구체적이고 공개적으로 강화시킨다. 그러나 이에 반해 저패니메이션은 여성을 강한 모습으로 변화시킨 듯 보이기만, 철저하게 간접 ... 하는 구시대적인 여성상 구도에서 벗어나, 적극적이고 능동적인 여성의 이미지를 보여주는 듯 하다. 그러나 이것은 겉치레에 불과할 뿐이다. 저페니메이션은 대부분의 작품에 주인공인 여성
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.08 | 수정일 2014.08.03
  • [일본문화] 일본 애니매이션
    은 찬사를 받고 있습니다. 현재에 이르러서는 일본산 애니메이션이라는 뜻의 저페니메이션이라는 단어가 탄생할만큼 세계적인 규모가 되었습니다. 그렇다면 세계는 왜 일본 애니메이션에 열광 ... 로 Japanimation이라는 용어가 있다. 하지만 이는 미국에서 시작된 말로 자국의 애니메이션과 구분하는 산업적 측면이 강한 용어적 성격을 띈다.저패니메이션(Japanimation)일본
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.06
  • 국내 애니메이션에 대하여
    한 화면과 엉성한 스토리로 이미 재패니메이션에 푹 빠져있는 우리들의 입맛을 만족시키지는 못하고 있는 실정이다. 국내 애니메이션 업계의 종사자수는 대략 2만명 정도로 추산되고 있다. 이 ... 밖에 없었던 것이다.그렇다면 우리와 가장 정서적으로 흡사하고 요즘 가장 떠오르는 일본의 애니메이션은 어떠한가?재패니메이션이라고도 불리는 이것은 우리 나라 국민 대부분이 어린 시절 즐겨보 ... 았던 (우리 나라 애니메이션이라고 믿고 있었던..--;;)애니메이션의 95%는 재패니메이션이라 해도 틀린 말이 아니다.철완 아톰 을 시작으로 마징가 Z , 캔디캔디 , 은하철도
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.12
  • 일본문화
    다루고자 한다.1) 저페니메이션(가) 일본 문화속의 만화a 만화의 등장과 실태1961년 테즈카 오사무 라는 삽화작가의 등장과 함께 일명 스토리 만화 또는 코믹한 내용의 삽화가 일본 ... 적인 일본인들이 만화를 통해 상상력과 창의력을 기를 수 있다는 점에서 만화는 사회적으로 획일적 문화에 대한 좋은 보완 장치가 되고 있다.(나) JAPANIMATION저페니메이션 이 ... 라는 말은 JAPAN과 ANIMAITION을 합성하여 만들어진 신조어로 일본에서 일본인을 대상으로 하여 만든 만화 영화를 말한다.{) 저패니메이션이란 말은 일본을 비하하는 뉘앙스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.10
  • [인문어학]일본 에니메이션의 역사와 주요작품 분석
    로 종이 인형을 만들어 찍는 애니를 절지 애니메이션이라 하고, 인형을 이용하여 특수 효과로서 실제 배우자와 연기하는 것을 합성하는 방법을 인형 애니메이션이라 한다.▶ 저패니메이션일본 ... (japan) + 애니메이션(animation) = 저패니메이션(Jpanimation)일본 애니메이션은 독특한 캐릭터와 스토리 그리고 자체 개발한 제작 기법으로 해외 시장에 진출 ... 하여 세계 TV와 비디오 시장의 65%를 잠식하고 있다. 이것은 일본 특유의 문화 환경과 정부의 지원이 뒷받침되어서 이다. Japan과 Animation의 합성어인 저패니메이션
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
  • 일본의 영화에 대하여
    ) 쇠퇴기(1960년 - 70년대) : 누벨바그, 야쿠자, 핑크 영화시대(4) 새로운 돌파구(1980년 - 90년대) : 재패니메이션 & 극영화 부흥시대(1) 태동기(1910년 - 30 ... 까지 배급 면에서의 일본 영화 우위 현상을 깨뜨리고, 1975년 일본 영화사상 처음으로 외화 우위 시대가 오게 되었다.(4)새로운 돌파구(1980년 - 90년대) : 재패니메이션 & 극
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.27
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2025년 08월 19일 화요일
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