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"일본콘텐츠산업" 검색결과 161-180 / 13,886건

  • 경영정보시스템 ) 개인이나 조직의 학업 또는 업무 생산성 향상을 위해 추천할 수 있는 웹 사이트 3개를 소개합니다. 기존에 알고 있던 사이트를 중심으로 하되, 필요하면 새로 발굴하여 제시합니다.
    다. STEP 사이트는 4차 산업혁명으로 지식, 기술의 유통기한이 짧아지면서 개인의 향상을 위해 무료로 이러닝 콘텐츠를 제공한다. 정규과정이 아닌 즉시수강과정으로 1400개 정도 ... 의 이러닝 콘텐츠를 제공한다. 또한 어디에서나 학습이 가능하도록 모바일 수강도 제공하고 있다. 기술, 공학, 서비스, 사회, 비즈니스 등 다양한 산업분야와 관련된 이러닝 콘텐츠 ... 정비, 설계, 조종, 용접 등 실제 산업 현장의 공정을 가상으로 체험해볼 수 있는 것이 참신하다. 아래의 사진을 보면 실제 건설기계 정비 관련 가상훈련 콘텐츠로 준비에서부터 분해
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접/간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    가 이제는 실시간으로, 원하는 시간에 소비될 수 있게 된 것이다. 이는 콘텐츠 소비에 대한 ‘시간적 제약’을 제거하며 전통적인 미디어 산업 구조에 근본적인 충격을 주었다.사회문화 ... 에 독점의 차별화를 이뤄냈다.또한 넷플릭스는 플랫폼 중심의 운영 구조를 지속적으로 확장하면서 기술 생태계를 고도화하였다. 예컨대, 콘텐츠 전송 최적화를 위한 자체 CDN(Content ... 통신산업을 신성장동력으로 삼으며 디지털 장비에 대한 기술 표준을 정비하고, 수출입 규제를 완화하였다. 이에 따라 일본과 한국의 전자기업들이 빠르게 디지털 카메라 시장에 진입할 수
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.17
  • 인터넷 시대의 역사문화콘텐츠
    사랑 드라마로 보여질 것 같다.3. 웹툰 1) 콘텐츠의 특성웹툰 산업은 스마트폰 산업의 발달과 함께 굉장한 발전을 이루었다. 또 웹툰 스토리를 기반으로 하여 웹툰의 영화 ... 인터넷 시대의 역사문화콘텐츠로는 무엇이 있는가- 일제강점기를 소재로 한 콘텐츠 중심으로 -Ⅰ. 머리말요즘 “대중들의 교육 수준이 점점 높아지면서 사람들은 높은 수준의 정보와 여가 ... 를 원하게 되었다.” 이와 같은 사회적 흐름에 따라 사람들은 역사와 콘텐츠의 결합에 매력을 느끼게 되었다. 미디어 시청이라는 여가를 통해 역사적 정보를 얻는 두 마리 토끼를 잡
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화 사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해 를 제시하시오
    강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화 사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 ... 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해 를 제시하시오Ⅰ. 서론한국의 영상문화콘텐츠 산업은 지난 ... 정치적, 경제적, 문화적 변동은 콘텐츠 산업에 큰 영향을 미쳤으며, 이러한 사건들은 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 형성하는 데 중요한 역할을 했다. 이를 통해 한국
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    다음블로그 FTA 시대를 사는 사람들 / 새로운 유행 만들 콘텐츠로 신한류를 만들어가야 아시아 뉴스통신 /2012.09.12/ 일본 거래기업 12% ' 한일갈등으로 피해 ... ‘ 한류 ’ K o r e a n W a v e 韓流contents 1. 한류란 ? 2. 한류의 발생배경 3 . 한류의 긍정적 영향 4 . 한류열풍의 주역 - k-pop ... 권에서 차츰 독창적 목소리를 가진 문화의 틀이 형성 . 중국의 급속한 산업화가 초래한 중국내의 문화적 충격과 혼란을 한국 풍의 문화가 완충역할을 한 것도 하나의 원인 . 중국이 개방개혁정책
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오
    하게 된다. 관광 산업은 물리적인 장소에서 제공되는 콘텐츠로도 수익을 창출할 수 있지만 오늘날과 같이 각종 온라인 플랫폼이 고도로 발달된 환경에서는 관광지에 실제로 방문을 해본 ... 사람들이 남기는 2차 콘텐츠로도 재생산되어서 부가적인 수익을 창출하는 것이 가능하다. 이렇게 그 중요성으로 인해서 관광산업은 굴뚝 없는 산업이라고도 불리운다. II. 본론 1. 내 ... 적으로도 상당한 수익을 창출할 수 있는 산업이다. 예를 들어서 이탈리아나 그리스와 같이 관광산업이 고도로 발달한 국가에서는 관광 산업 역시 매우 중요한 산업으로서 엄청난 부가가치를 창출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사
    의 애니메이션 산업이 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖추게 되는 계기를 마련해 주었습니다.뽀로로가 전 세계 어린이들에게 사랑받을 수 있었던 이유는 그의 친근하고 교육적인 콘텐츠에 있습니다. 이 ... 성과 자부심을 형성하고, 이를 통해 지역의 문화적 특성을 전세계에 알리는 데 기여할 수 있습니다. 예를 들어, 일본의 '헬로 키티'나 한국의 '뽀로로'와 같은 캐릭터들은 각각의 국가 ... 는 물론이고, 캐릭터를 활용한 관광 상품 개발이 이루어지며 지역 경제 활성화에 기여할 수 있습니다. 예를 들어, 일본의 교토에 위치한 '토토로의 숲'은 스튜디오 지브리의 유명
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • [만점받은 자료] 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징과 발전방향
    역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징과 발전방향- 목차 -1. 서론2. 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특성에 미치는 역사적 영향과 나의 견해2.1 1990년대 한류2 ... . 한국 영상문화콘텐츠 산업의 발전방향3.1 문화 소프트파워 강화3.2 디지털 혁신을 통한 글로벌 진출 확대3.3 고품질, 다양한 콘텐츠에 대한 관심 증가4. 결론[참고자료]1 ... . 서론한국의 영상문화 콘텐츠 산업은 수준 높은 드라마, 혁신적인 K-POP 뮤직비디오, 획기적인 영화로 관객을 사로잡으며 세계에서 가장 역동적이고 영향력 있는 문화 산업으로 자리매김
    방송통신대 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2025.02.16 | 수정일 2025.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    JYP 마케팅 합격 자기소개서
    JYP 합격 자기소개서1. 엔터테인먼트 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP'여야만 하는지 기술하시기 바랍니다. (1000자 이내)[미국 교환학생을 통해 발견한 음악콘텐츠 ... 의 가치와, 그를 선도하는 JYP]한국을 해외에 널리 알리겠다는 꿈으로 XXXX 진학했고, 그 매개체는 ‘음악 콘텐츠’라는 확신을 갖고 XXX 석사과정에 입학했습니다.교환학생 시기 ... , EXO 사진으로 도배된 XX 방을 마주했습니다. XX에서 구할 수 없는 EXO의 앨범 및 굿즈로 캐리어를 가득 채운 친구의 모습을 보며, 음악 콘텐츠가 저의 꿈을 이뤄줄 것이
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.10
  • 엔씨소프트
    하고 있다. 첫째, AI 및 메타버스 기술의 발전이다. AI와 메타버스는 게임 산업의 혁신을 이끌어갈 기술로, 엔씨소프트는 이를 통해 게임 콘텐츠의 질적 향상뿐만 아니라 새로운 ... 을 통한 혁신적인 게임 생태계 구축(3) 글로벌 시장에서의 현지화 및 맞춤형 전략 강화(4) e스포츠 및 커뮤니티 중심의 콘텐츠 강화(5) 게임 구독 서비스 및 클라우드 게임 사업 ... , 글로벌 시장에서의 입지를 강화하기 위해 북미, 유럽, 일본 등 다양한 지역으로의 확장을 꾀하고 있다. 현재 엔씨소프트는 전통적인 게임 분야에 머물지 않고 미래 지향적인 디지털 혁신
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 관광산업 트렌드에 대한 소개 (공급자 측면)
    3) 어떻게 개선할 수 있을까 (1) 콘텐츠 차별화 (2) 정보기술과 관광 융합 III. 결론 IV. 출처 I. 서론 관광 산업이 현대 사회에서 차지하는 중요성은 매우 크 ... 다. 관광 산업은 소프트 콘텐츠로서 오늘날과 같이 새로운 경험을 하는 것을 중시하는 사람들이 많아지는 환경에서는 더더욱 그 중요성을 발휘한다. 프랑스나 이탈리아와 같은 관광업이 고도 ... 의 재화를 생산하는 일반 산업과는 조금 다른 측면이 분명 존재한다. 소프트 콘텐츠를 전면에 내세우는 그 특성상 소비자와 공급자의 경계가 다른 산업에 비교하면 상대적으로 더 불명확
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대 상황을 보았을 때 인간은
    다. 시장 상황과 관련되어진 융합의 트렌드는 전송망 통합, 유무선 네트워크 통합, 플랫폼 통합 등과 같은 기술적인 융합과 방송 및 통신 융합, 통신과 문화 콘텐츠의 융합 등과 같은 산업 ... 할 수 있게 되었고, 콘텐츠에 대한 이해 및 활용 능력을 기반으로 하여 디지털 도구와 기술에 대한 활용 능력도 향상시킬 수 있었다.이와 같은 디지털 융합에 대한 기술적인 측면과 더불 ... 어렇기 때문이 이는 인간의 일상생활에 영향을 미칠 수 있는 것이다. 디지털 융합이 사회적 및 문화적으로 미치는 영향은 사회적인 관계와 문화적인 활동, 산업과 서비스, 그리고 사회
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • [a+취득자료] 환대산업기업의 환경분석(내부적,외부적,미시적,거시적) SWOT분석(각 항목당 3가지 이상)
    이 몰리는 지역에 공연장을 설립해 다양한 문화콘텐츠들이 자연스럽게 홍보될 수 있는 환경을 조성해야 한다.(3) 물리적 환경미래의 관광산업은 문화, 예술, 의료, 생태계, 어드벤처 ... 하고 있기 때문에, 환대산업으로 유인할 소비자층은 두텁다고 할 수 있다. 중국과 일본은 잠재적 관광인구가 많은 국가들로 환대산업이 전략적인 대상으로 삼을 소비자들은 충분한 상황이 ... Ⅰ. 서론환대산업의 범주는 다양하고 다른 산업에 비해 넓다고 할 수 있다. 환대산업은 소비자의 식욕과 같은 기본적인 욕구보다는 보다 상위의 욕구인 즐거움, 여가의 목적을 통해
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국사회는 2021년 선진국에 진입했다. 그리고 많은 나라들이 한류에 열광하고 있다. 과연 대다수의 한국인은 행복한가 이 질문에 답하고 그 이유를 설명하시오. 할인자료
    하는 기업들의 기업 안정성을 높일 필요가 있다고 생각한다. 또한, 한류를 둘러싼 세계 문화산업의 변화에 대비하여 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하고, 콘텐츠 산업 선진화를 위한 지원도 강화 ... ”가 일본에서 흥행에 성공한 이후부터다. 이 겨울연가의 성공은 배용준이라는 한류스타를 탄생시켰으며, 겨울연가의 성공을 바탕으로 해서 국내의 대다수의 드라마가 아시아 전역으로 수출 ... 하다. 덕분에 한국의 위상이 날로 증가함에 따라서 해외에서도 한국을 바라보는 눈빛도 달라지고 있다. 그래서 앞으로 이 한류 산업 기반을 강화하기 위한 정책적 지원이 요구되는 시점이
    리포트 | 1페이지 | 5,500원 (5%↓) 5225원 | 등록일 2024.01.04
  • 문화와관광 ) 관광또는 문화예술 등 문화콘텐츠 관련 사례 연구 레포트를 작성
    었다. 문화 장벽이 존재하였던 것이다. 빅데이터만을 통해서 모든 시장과 수용자의 특성을 파악하기는 어렵다. 예를 들면 일본의 경우 영어 사용이 적고, 더빙이 되어있는 콘텐츠를 선호 ... 문화와관광조별로 관광또는 문화예술 등 문화콘텐츠 관련 사례 연구 레포트를 작성하고 수업시간에 10분 프리젠테이션을 준비한다. 먼저 여러 찬반 논란이 있을 수 있는 또는 사회 ... 콘텐츠 관련 사례 연구 레포트를 작성하고 수업시간에 10분 프리젠테이션을 준비한다. 먼저 여러 찬반 논란이 있을 수 있는 또는 사회적,정치적으로 민감한 이슈가 있는 사례 대상을 선정
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대의 플랫폼 리더십 카카오의 기업분석과 성공비결 연구
    , 북미의 타파스 등을 인수하여 글로벌 콘텐츠 시장 진출의 발판을 마련했다. 픽코마의 경우 일본 디지털 만화 시장에서 1위를 차지하며 카카오의 해외 사업 성공 모델이 되었다.또한 계열 ... .2 글로벌 진출과 K-콘텐츠 전략카카오의 두 번째 핵심 미래 전략은 K-콘텐츠를 앞세운 글로벌 시장 진출 확대다. 픽코마의 일본 시장 성공은 카카오의 글로벌 콘텐츠 사업 가능 ... 출시 이후 15년간의 여정을 통해 카카오는 메신저, 핀테크, 모빌리티, 콘텐츠, 게임 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 '슈퍼앱 생태계'를 구축해왔다. 특히 2025년 현재 인공
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 vs 카카오 독후감
    와 카카오가 외모를 키우며 곳곳에서 부딪히고 있다. 쇼핑, 금융, 콘텐츠, 클라우드, 민간인증 등 모든 분야에서 각자의 색깔을 앞세워 정면으로 맞서고 있다. 이 책은 한국의 산업 생태 ... ? 네이버 vs 카카오? 본문네이버와 카카오는 미국의 FANG 회사들을 따를 것이다. 코로나19 시대 이후 네이버와 카카오는 역대 최대 매출을 기록할 정도로 산업 생태계를 바꿀 ... 에 대해 자세히 살펴보자. 앞으로 이들의 수평적 뉴스는 FANG 기업들이 세계 산업 생태계를 뒤엎은 것처럼 한국의 산업 생태계 전체를 뒤흔들 것이다. 두 기업을 얼마나 이해하느냐에 따라
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 경제학개론 (자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오.
    보다 경쟁력을 강화하기 위해선 컨텐츠를 통한 고부가가치화를 하는 것도 좋은 방안이라 생각된다. 그 예시로는 LG-Homac의 전략적 제휴를 통한 일본진입이있다. 전자제품의 종주국이 ... 방침 즉 퍼시스만의 콘텐츠의 개발로 인한 고부가가치를 이루어내고 있다고 볼 수 있다.3. 결론“2차 산업인 제조업은 끝났다. 우리의 살길은 3차산업인 서비스다.” 언제부터인가 이러 ... 과 조립 중심의 제조업으로 경제 발전을 이룩했다면 이제는 핵심 부품과 컨텐츠 개발을 통해 글로벌 3차산업 일선의 국가로 자리 잡아야 할 것이다. 앞에서 제시한 삼영의 사례와 다른 기업
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.21 | 수정일 2021.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광 산업 현황 분석 및 미래전망
    관광 산업 의 현황 및 미래전망Contents 관광산업 투자 호황지와 지역 분포 2. 1. 관광산업 발전 현황 및 시장 동향 관광산업 정책 지향 및 거시 환경 관광산업 기술 혁신 ... 으로 인한 관광산업에 대한 부정적 영향 위험 요소K- 팝, K- 드라마 등 한국 문화 콘텐츠의 인기로 인한 관광객 유치 AI 기반 맞춤형 여행 서비스와 스마트 관광 시스템 도입 ... 및 미래 전망 3. 4. 관광산업 경쟁 구도 분석 관광산업 구체적인 하위 산업 분석 5. 6. 관광산업 위험 및 기회 관광산업 PEST 분석 7. 8.01 관광산업 발전 현황 및
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.08
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    OSMU는 하나의 원천컨텐츠를 중심으로 다양한 문화컨텐츠로 이용되는 것을 의미한다. 단순하게 기존 원천콘텐츠 내용이 장르만 바꿔 응용하거나 콘텐츠 내 소품을 상품화하거나, 장소 ... 들에게 검증받아 시장에서 통용된 원천콘텐츠에 대한 재개발이 단순하게 콘텐츠로 머무르는 것이 아니라 하나의 문화 산업의 구축에서 진행이나 대중과 소통 등에서 안정성을 확보할 수 있 ... 다. 이에 OSMU가 무엇이며 그 영역이 확대되고 있는 상황 속 그 활동 영역과 성공한 사례를 통해 좋은 스토리 구조를 갖고 있는 원천콘텐츠가 새로운 가능성이면서 현재 문화산업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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