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"일본컨텐츠" 검색결과 161-180 / 23,676건

  • 일본의 요괴문화와 문화 컨텐츠, ‘갓파 쿠와 여름방학을’을 시청하고..
    [일본의 요괴문화와 문화 컨텐츠, ‘갓파쿠와 여름방학을’을 시청하고]갓파는 일본의 요괴 또는 전설속의 동물이다. 우리로 치면 도깨비 정도 되는 존재일 것이다. 갓파는 개울가 ... 라는 독특한 요괴 캐릭터도 극의 재미를 톡톡히 배가 시켜주는 역할을 하였다.갓파 같은 일본의 요괴 캐릭터는 굉장히 많다. 일본 애니메이션에 문외한인 나도 줄줄이 피카츄, 토토로등 몇몇 ... 을 거침없이 댈 수 있을 정도로 말이다. 이처럼 영화를 감상하고 수업을 들으며 일본의 요괴 문화는 놀라울 정도로 정리되고 구체화 되어 있으며, 시스템화 되어 있다는 느낌을 받
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.25
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    을 취급하면서 iOS 점유율이 증가추세에 있음.③ 일본의 모바일 컨텐츠 시장 규모- 모바일콘텐츠시장만 보면 피쳐폰이 2,447억엔, 스마트폰이 8,336억엔으로 스마트폰이 7.3 ... 국가 - 일본(1) PEST분석(2) 현지국의 진출 가능성 및 복지 문화(3) 현지국의 소비문화와 소프트웨어에 대한 태도(4) 현지국의 스마트폰 보급 및 컨텐츠 시장의 규모(5 ... 소프트웨어로 간다는 말이 나올 정도로 소프트웨어 교육은 미래의 교육으로 인정받고 있다.(4) 현지국의 스마트폰 보급 및 컨텐츠 시장의 규모① 일본의 이동통신 가입자 수? 총 가입자
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 일본 신토(神道-신도) 레포트 (의식, 특징, 의미, 영향, 비교 문석, 문화컨텐츠 등)
    Contents1. 신도(神道)의 특징과 역사2. 신도(神道)의 의식3. 일본사회 내 신도(神道)의 의미와 영향4. 현대 일본 속의 신도(神道)5. 타 종교와의 비교(신도, 기독 ... 교)6. 문화 컨텐츠로서의 신도(神道)Ⅰ. 신도(神道)의 특징과 역사1. 신도의 특징신도(神道)란, ‘신(神)에게 이어지는 길(道)’을 의미한다. 신도(神道)는 옛 부터 내려오 ... 는 일본 고유의 자연종교이며 독특한 토착신앙으로 자연에 대한 숭배심이 종교로 발전한 정령신앙 즉, 애니미즘(animism)의 일종이다. 신도는 명확한 교조(敎祖)나 교전(敎典)이 없
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03 | 수정일 2015.05.04
  • [게임] 일본의 게임 콘텐츠 산업
    {일본의 게임 콘텐츠 산업< 목 차 >序 論Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의와 범위(1) 게임산업(2) 게임 비즈니스의 범위1) PC게임 분야2) 비디오게임 분야3 ... 의 변화(2) 세계 게임산업의 발전 전망Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경1. 일본 게임 산업의 현황과 동향(1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향1) 컨텐츠 시장2 ... %이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임산업에 관하여 발전상황을 기술하고자 한다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.14
  • [문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업
    가능성을 크게 보여주고 있다. 일본의 예만 보아도 현재 전 세계 아케이드 및 비디오게임시장의 90%이상을 점유{ 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심 ... 일본의 게임산업Ⅰ. 서론21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회 ... 지 못하고 있다고 볼 수도 있다. 근래 들어와서 우리나라도 게임산업에 대한 투자를 조금씩 늘여가고 있는 실정이나 아직까지는 그 정도나 규모에서 일본의 그것에 비해 턱없이 초라할 뿐이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [A+] 일본의 민족 종교 - 신도, 문화컨텐츠 속의 신도 및 우리나라 민속신앙과의 비교
    . 문화콘텐츠 속에서 볼 수 있는 신도1. 신도를 주제로 사용한 Game의 대표적 작품2. 신도를 주제로 사용한 Animation의 대표적 작품Ⅳ. 일본과 우리나라의 민족신앙 비교Ⅴ ... 일본의 민족 종교 - 신도- 목 차 -Ⅰ. 신도의 정의1. 신도란?2. 신도의 역사3. 신도의 특징Ⅱ. 생활속의 신도1. 신사참배2. 일상생활 에서의 신도의 영향3. 정화의식Ⅲ ... . 세계 2차 대전속 신도참고문헌Ⅰ. 신도의 정의1. 신도란?신도라 함은 어떤 일정한 종교를 믿는 사람이라고 일컫는다.일본에서의 신도란 글자는 しん-とう [神道]?일본 황실의 조상
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.25
  • [게임산업] 일본콘텐츠 및 게임산업
    은 미국이며, 유럽, 일본, 대만, 우리 나라 등에서도많이 개발비디오게임 분야일명 가정용게임기 및 TV게임기로 전세계에서 인기있는 게임별도의 전용게임기를 개발, 규격에 맞는 게임CD ... 또는 게임PACK을 개발, 판매비디오게임의 주요 개발국은 일본으로 90% 이상을 차지소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 PLAYSTAION - 게임기가 5000천만대 팔린비디오게임의 대 ... 명사..PAGE:7아케이드게임 분야컴퓨터게임장 및 게임센타, 테마파크에 설치하는 게임개발비가 높으며, 고가이므로 매우 큰 시장규모를 가짐일본 아케이드게임 시장규모는 5,760억엔온
    리포트 | 60페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    채택2. 2D 횡스크롤 게임 방식 결정Ⅱ.?치밀한 계획에 따른 단계적 해외 진출1.?시행 착오에서 얻은 교훈2. 일본 - 철저한 시장 분석 기초로 현지 법인에서 직접 서비스3. 중국 ... - 규제 수준 고려해 라이선싱 형태로 진출4. 북미·유럽 - 최소 수요 확보 후 직접 진출Ⅲ.?콘텐츠 현지화1. 현지형 콘텐츠 제작 및 이벤트 기획2. 게임 룰의 현지화 - 경험치 ... 재설계(일본)3. 게임 시스템의 현지화 - 웨딩 시스템 개발(미국)Ⅳ.?지역별로 최적화된 마케팅 믹스1. 한국 - 커뮤니티 마케팅 및 라이선싱 사업2. 일본 - TV 광고
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • [방송] 방송컨텐츠일본진출을 위한 전략기획안
    들서는 경쟁력을 갖추고 있으며, 한국 드라마에 대한 관심도 점점 어린 세대로 옮아가고 있다고 진단했습니다. 그러나 일본이 방송·영상을 비롯한 문화 콘텐츠 강국이라는 점을 감안 ... 강구가 절실하게 필요한 실정입니다.따라서 저는 이 보고서에서 어떻게 하면 한국의 드라마를 중심으로 한 방송컨텐츠일본의 시장에 효과적으로 진출할 수 있을 지에 대해 알아보 ... 지만 결코 소비자 시장의 둔화가 아니라는 것이 중요하다. 즉 일본에 방송 컨텐츠를 수출하려는 한국에게는 균등한 지역 발전을 이미 이룬 일본의 이러한 수도 편중적인 방송산업이 기회로 작용
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.15
  • [무선인터넷][모바일인터넷][컨텐츠][모바일방송]무선인터넷의 특징, 무선인터넷의 등장배경, 컨텐츠, 무선인터넷의 사업 현황, 모바일 방송 서비스(MBS), 일본 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 전망 분석
    무선인터넷의 특징, 등장배경, 컨텐츠와 무선인터넷의 사업 현황, 모바일 방송 서비스(MBS) 및 일본 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 무선인터넷 ... . 모바일 방송 서비스(MBS)1. 개요2. 서비스 구성도3. 사업자별 CBS 운영현황4. 향후 전망Ⅷ. 일본 무선인터넷 사례1. 시장동향2. 기기와 컨텐츠3. 애플리케이션4. 모바일 인 ... 의 개요Ⅲ. 무선인터넷의 특징Ⅳ. 무선인터넷의 등장 배경Ⅴ. 무선인터넷의 컨텐츠1. 무선 인터넷 특징2. 서비스 종류 및 국내 현황1) 위치정보서비스2) 게임서비스3) 메일서비스 및
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    부터 한국 네이버의 ‘라인망가’, 카카오의 ‘피코마’ 2강 체제가 유지되고 있다. 특히 일본의 젊은층인 10~20대로부터 많은 사랑을 받고 있다.현재 한국의 K콘텐츠는 전 세계 ... 적으로 알아주고 있다. 한국 웹툰의 성공, 영화 ‘기생충’의 글로벌화, 넷플릭스 내 ‘오징어게임’의 큰 흥행으로 인해 더 이상 젊은층은 일본 만화책의 열광하지 않고 다양한 콘텐츠 ... 다. 최근에는 인기 있는 게임과 미디어 콘텐츠가 웹툰화 되는 현상으로 K웹툰은 더더욱 많은 인기를 끌고 있다. 한국 내에서는 물론 전 세계적으로 한국 플랫폼이 시장 주류가 되는 지금, 일본 만화책과 일본 만화 시장의 혁신적인 시도가 기대되는 바이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버웹툰 번역직무(일본어) 합격 자기소개서 3문항
    의 오리지널 콘텐츠일본 수출을 위한 로컬라이제이션 업무를 주로 담당했습니다. 일련의 실무 과정에서 콘텐츠의 성공적인 수출을 위해서는 원작의 내용을 정확하게 전달하는 것 이상으로 수출 ... 로서 경험하고 깨달은 것을 바탕으로 우수한 콘텐츠를 세계에 알리는 데에 기여하고 싶어 지원하였습니다. 과거에는 ‘만화’라고 하면 일본을 가장 먼저 떠올리는 경우가 많았습니다. 하지 ... 만 오늘날에는 ‘웹툰’이라는 단어에 한국을 우선적으로 떠올리는 경우가 많습니다. 한국어와 일본어, 나아가 영어까지 유창하게 구사할 수 있는 언어 능력과 콘텐츠 기획 실무 경험을 살려
    자기소개서 | 3페이지 | 3,300원 | 등록일 2025.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 게임산업 피피티
    일본 게임 산업Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망 ... 감Contents 3 일본 게임 산업의 전망 세계 게임 시장Contents 3 일본 게임 산업의 전망 일본 게임 시장Contents 3 일본 게임 산업의 전망 세계 게임 시장 ... Contents 3 일본 게임 산업의 전망 게임별 이용자 수 순위Contents 3 일본 게임 산업의 전망 일본 게임의 사용자가 상대적으로 적은 이유 • 다른 과금 모델 채택 • 소프트웨어
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
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    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    애니메이션의 발전(2) 일본 애니메이션 산업 현황(3) 일본 애니메이션 콘텐츠 사업 지원 정책Ⅲ. 한국 애니메이션 산업 현황(1) 한국 애니메이션의 발전(2) 한국 애니메이션 산업 ... 체계가 새로이 시작되는 시점이었다. 소모적인 정치 논쟁과 이념을 뛰어넘어 경제, 문화적 이익과 환경을 무엇보다 우선시하는 시기로 본격적으로 접어든 것이다. 이에 일본 문화콘텐츠 ... 적으로 지원하기 위한 방안을 적극적으로 모색하기 시작했다. 즉, 자국의 문화콘텐츠에 대한 철저한 분석을 통해 효과적인 문화산업 경쟁력 확보에 앞장서고 세계적으로 일본 문화콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    K팝,일본 애니 공동제작, 6G 기술 표준도 손잡는다
    드라마, 예능 등 다수 오리지널 콘텐츠를 공동제작해 한국과 일본에 독점 제공하는 등 양사 OTT 서비스가 시너지를 낼 수 있는 방안을 논의 중이다.기업들이 부채 상환을 하지 못해 ... 는다에 대해 분석하였다.세계적 인기를 끌고 있는 한류 콘텐츠일본에 제공하게 될 경우 웨이브는 해외 판로를 개척하고, NTT도코모는 가입자 증가 효과를 기대할 수 있어 양사가 윈윈할 수 있는 협력구조다. ... REPORTK콘텐츠·디지털산업·에너지신산업 새로운 성장동력 기대? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 각사가 보유한 메타버스
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    문화콘텐츠는 문화(Culture)와 콘텐츠(Contents)가 결합된 말로 디지털로 이루어진 매체를 이용해 사람이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 모든 것을 지칭한다. 우리가 알고 있 ... - 일본의 팬덤 형성과의 비교한국과 일본에서는 공통으로 대중음악에서 아이돌에 의해 팬덤이 형성되어 있다. 꾸준히 문화콘텐츠를 발생시키고 대중적으로도 방송이나 공연 등으로 사람 ... 문화콘텐츠와 스토리텔링현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성수업명:담당교수:학번:이름:차
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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    [기행문][수학여행소감문] 수학여행 중 일본에서 3박 4일 동안 있었던 일을 상당히 비판적으로 서술한 작품입니다. 일본을 여행하시는 분들에게 큰 길잡이가 될 것입니다.
    다고 관광은 완전히 성공했냐 하면 그것도 아니다. 우리 수학여행 콘텐츠 자체만으로도 누릴 수 있었던 많은 것들을 대다수는 놓친 것 같기도 하다. 먼저 말했던 일본의 건물과 거리 관찰 ... [수학 여행기]참된 수학여행이란 어떻게 하는 것인가?내가 두 배가 넘는 여행 경비에도 불구하고 일본을 수학여행지로 선택한 것은 단순히 내 친구들이 다 일본을 가기 때문만은 아니 ... 었다. 무엇보다도 이웃 나라 일본의 문화를 이해하고 잠시나마 그 문화에 동화되고 싶다는 열망이 사실은 가장 크게 작용했던 것 같다.수학여행을 다녀온 지 어언 한 주가 다 되어가는 지금
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 세계 문화 교류의 중심, OTT서비스
    일본은 지리적으로 가까이에 위치하고 있으며, 과거부터 현재까지 많은 교류를 하고 있는 국가이다. 특히 두 국가는 미디어 콘텐츠의 교류가 가장 활발하다. 한국은 예전부터 일본 ... 이 OTT 서비스를 통해 한국에서 인기를 끌었다. 그렇기에 한국은 일본의 미디어 콘텐츠를 가장 많이 시청한 국가로 되었다. 그와 반대로 일본은 한국의 드라마를 통해 여러 문화를 받 ... 아들이고 있다. 그 예시로는 ‘태양의 후예’, ‘도깨비’, ‘사랑의 불시착’ 등이 있다. 이와 같은 미디어 컨텐츠를 통해 일본은 한국의 화장품, 패션, 음식 등을 가장 적극
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 웹툰 마케팅 자기소개서
    서와 신제품 컨셉보드를 작성하고, 직접 번역했습니다. 사내에 일본어를 할 수 있는 직원이 많지 않아, 자연스레 다양한 경험을 할 수 있었습니다.[필수] 컨텐츠 번역 작업에 있 ... 된 컷 안에서 본연의 뜻을 전달하기 위해 가장 적합한 단어를 집요하게 찾아내는 것이 번역 작업의 목표가 되어야 하지 않을까 생각합니다.[필수] 당사의 일본어번역 컨텐츠 운영 담당자 ... 하나의 방향성을 만들고, 최종 고객이 느끼는 브랜드의 퀄리티를 끌어올리는 것이라고 결론지었습니다.웹툰도 브랜드입니다. 일본어 번역 컨텐츠 담당자의 역할 또한, 참여자의 각기 다른
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.11
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 3개년 기말고사 문제 21~19년 A++ 한글파일
    [문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2021년도 2학기 기말고사 A++]1. 다음 에서 설명하는 이것은 무엇인가?이것은 장르 내부에 존재하는 진부함과 뻔한 표현, 개념, 생각 등 ... 이 드러나며, 이 내력담 드러내기와 사건의 실체가 연동된다.4) 조석의 는 아마추어리즘을 전면화하였다.답: 2)4. 일본 애니메이션 의 스토리텔링 전략으로 옳은 것을 모두 고르 ... 시오. (모두 골라야 정답으로 처리, 부분점수 없음)1) 치히로, 하쿠, 보, 가오나시 등의 성장담이 교직하여 나타난다.2) 모험담과 성장담 그리고 미션수행담을 결합시켜 일본의 전통문화
    시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
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2025년 09월 06일 토요일
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