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에반게리온 독후감 - 에반게리온 관련 독후감 1건 제공
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"에반게리온" 검색결과 161-180 / 287건

  • 일본의 오타쿠문화
    ‘신세기 에반게리온’으로 이어집니다. ‘에반게리온’의 경우 오타쿠의 힘을 가장 잘 보여주는 대표적 예라고 할 수 있습니다. ‘에반게리온’이 방영될 무렵 일본 아니메 산업은 전체 ... 에반게리온의 인기에 의한 경제효과는 200억엔 이상’이라고 표현할 정도로 ‘에바 신드롬’의 경제효과는 당시 침체된 아니메 산업의 분위기를 고려하지 않더라도 실로 대단한 것이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.03
  • 나는 일본문화가 재밌다 서평
    신세기 에반게리온의 해제-나는 일본 문화가 재미있다를 읽고-행정학과 200201296박정환김지룡 씨가 저술한 이 책은 이미 많은 사람들에게 읽힌 베스트셀러물이다. 흔히 일본문화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 캐릭터 디자인이란? ( 일러스트, 일러스트레이션 )
    되고 있으며, '신세기 에반게리온'이라는 애니메이션은 파격적인 캐릭터 설정으로 캐릭터 한명 한명이 각각 신드롬을 일으킬 정도였고, '텔레토비 친구들'이라는 유아용 TV 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.11
  • 대중예술 작품에 대한 비평적 접근 - 애니메이션 카우보이비밥
    의 예술적 가치를 두고는 왈가왈부하고 있는 것이 현실이다. “신세기 에반게리온(新世紀-Neon Genenis Evangelion)” “공각기동대(功殼機動隊)”와 같이 철학적 사유 ... 되었던 미야자키 하야오 감독의 ‘하울의 움직이는 성’이 될 것이고. 후자의 경우에는 앞서 말한 ‘신세기 에반게리온’과 같은 류가 될 것이다.비교적 짧은 역사와 이로 인해, 외부세계에 던져주
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.07
  • [일본문화]오타쿠, 그들은 단순한 폐인인가, 일본 문화를 이끌어 나갈 새로운 전문가들인가?
    는 정체불명의 거대한 적이 다시 인류를 습격하기 시작한다. 이에 대항하여 NERV라는 단체가 결성이 되고 이들은 에반게리온이라 불리는 인간형의 거대병기를 제작, 만 14살의 어린 ... 소년 소녀 파일럿들을 에반게리온에 탑승시켜 사도들에 대항한다. 당시 젊은이들은 에 열광했고 ‘에바 현상’으로 불릴 정도로 폭발적인 인기를 끌게 된다. ‘에바’는 일본 젊은이
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.04
  • 만화 영상
    1995 최초의 3D컴퓨터 애니메이션만 이용한 ‘토이 스토리’ 발표1995 여신 신드롬을 불러 일으킨 일본의 ‘신세기 에반게리온’ 방영 시작5). 디즈니 만화 영화의 영향; 디즈니
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.15
  • One Source Multi Use
    , 드라마, 게임, 영화 콘텐츠의 원작으로 연계되는 OSMU 체계 확립하였다.※ 만화원작의 OSMU 제작 사례 : 드래곤볼, 세일러문, 짱구는 못말려, 도라에몽, 신세기 에반게리온
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 현시연을 통해 바라본 오타쿠의 역할, 매스컬쳐에서 포퓰러 컬쳐로
    은 5~6%에 지나지 않을 정도였으나, 종영이후 새로운 것, 궁금한 것에 목말라 하던 오타쿠들의 표적이 되어 연구, 분석되고 현재까지도 90년대 애니메이션의 전설로 기록되고 있을 정도이다. 에반게리온 신드롬으로 인해 파산직전까지 몰렸던 가이낙스社는 기사회생하기에 이른다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.10
  • 일본애니메이션이 왜 대중들에게 어필하고 그에 대한 영향은 무엇인가?
    려고 노력하는 오타구들 그 자신 때문이다. 애니메이션의 대표적인 오타구로는 에반게리온을 만든 감독 안노 히데야키를 예로 들 수 있다.탄탄한 일본의 애니메이션 배경을 통해 애니메이션은 비약적인 발전을 이루었고 문화개방
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.14
  • 일본만화를 통해 바라보는 일본의 문화(나는 일본 문화가 재미있다를 읽고)
    의 주류에 대해 간단히 설명하고 있으며 예시로 만화 “에반게리온”을 들고 있다. 그리고 일본 문화가 왜 세계적으로 재미있는지 만화와 영화 등에 걸쳐 설명하고 있다. 마지막에는 우리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.17
  • 간접광고에 대하여
    영화 (신세기 에반게리온) 에서는 'DHL'를 이용하여 이사하는 장면이 있다.그림 영화 “쉬리”의 한 장면(베니건스 회사상표가 언듯 보인다.)이밖에도 (E.T)의 '리즈 초콜릿
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2022.05.12
  • 문화콘텐츠의 중요성과 한국의 과제
    이라는 말을 들었을 때 떠오르는 문화적 이미지는 무엇인가.미국은 월트 디즈니, 영국은 해리포터, 일본은 에반게리온, 프랑스는 아스테릭스와 같이 각 국은 그 나라를 떠올렸을 때 그
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.17
  • 영상매체에 있어 PPL의 효과
    )에서는 '말보로!'를 외치며 아예 상품명을 노골적으로 대사에 넣기도 했다. 영화 (제 5원소)에는 '맥도널드'가 보이고, 만화 영화 (신세기 에반게리온) 에서는 'DHL'를 이용
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.19
  • 일본 애니메이션의 역사와 사회적 영향.
    , 그리고 만화를 즐기는 세대 차를 극복1. 시대별 특징과 대표작 - 1990년대-대표 애니메이션꼬마 마루꼬짱 (1990) 제작:사쿠라 프로덕션신세기 에반게리온 (1995) 제작
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.21
  • 일본문화의 이해 - 아니메(애니메이션)
    를 맞기 시작하였습니다. 어린이 위주에 만화에서 모든 연령이 다 볼 수 있는 스토리나 장르가 나오면서 더욱더 발전하기 시작했습니다. 특히 에반게리온은 일본에 현실을 비유하면서 스토리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.11
  • [일본문화]일본연구 - 오타쿠
    에서 로켓이 발사되는 것을 보고, 그에 대해 연구를 거듭하고 실험을 한 결과 이타노 서커스 라고 일컫는 카메라 기술을 얻을 수 있었다고 한다. 또한 안노 히데야키의 에반 게리온 은 가히 ... 다. 만화를 좋아하고, 게임을 좋아하지만, 그 층이 나뉘어 있어 일정한 수위에 도달하면 그 이상은 시장이 커지지 않는 다는 것이다. 앞에서 예로 든 에반게리온 의 경우 TV시리즈가 끝
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • [인간의 이해]애니메이션 공각기동대 레포트
    한 맥락의 메카물로는 신세기 에반게리온 , 건담wing , 풀 메탈 패닉 그리고 에스카플로네 등의 애니메이션이 기억에 남는다.그 중 공각기동대와 가장 비슷한 느낌의 아키라는 당시의 나
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.14
  • 일본애니메이션 세계화 성공요인 (정의, 역사, 강점)
    된다. 그리고 일본은 동남아 국가에서의 성공을 바탕으로 "만화 대동아 공영권" 을 꿈꾸며, 일본 만화를 축으로 하는 동남아 네트워크의 형성을 위해 전력을 다하고 있다.(신세기 에반 ... 게리온) (하울의 움직이는 성)4. 일본 애니메이션 세계진출 현황1) TV 애니메이션일본의 TV애니메이션은 세계 TV애니메이션 시장의 약 65%를 차지한다. 1960년대부터 일본
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.04
  • [일본 애니메이션]일본 애니메이션(저페니메이션)
    ” “신비한 바다의 나디아 “ “건버스터” “신세기 에반게리온” “그와 그녀의 사정”일본 애니메이션 대표작가 7인안노 히데야키 의 작품 소개신세기 에반게리온서기 2000년, 남극
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 지브리 스튜디오와 가이낙스 비교
    지브리 스튜디오( 센과 치히로 ) VS 가이낙스 제작사 ( 에반게리온 )1. 라이벌기업 선정이유지브리 스튜디오와 가이낙스 제작사는 일본 애니메이션의 대표적인 제작사이며 지브리 ... 한다.또한 에반게리온의 주요키워드는 광역화된 이미지의 홍수를 인식하게된다.전략자위대는 기존 일본이 보유하고있는 자위대의 시뮬라크르로 방어적 군대 조직이아닌 공세적 군대조직을 의미 ... 는 그들의 선민적인 사상을 정당화시키기 위한 '세휘롯의 나무' 시뮬라크르로 연계되고 이러한 연계선상의 양산선 에반게리온은 일본외 국가의 생산이라는 생산국의 광역화이작품에서 가이낙스
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
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