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"애니메이션제작기법" 검색결과 161-180 / 2,483건

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    서울교육대학교 청년인턴 (홍보) 지원서
    에서 우수사례로 소개되었습니다. 카드뉴스 제작 능력 함양을 위해서는 캔바(Canva) 워크숍에 참여하여 효과적인 레이아웃·타이포그래피·컬러 매칭 기법을 체득하였고, 실제로 학과 소식 ... 에 큰 보람을 느꼈습니다. 2년 전 교내 뮤지컬 축제 홍보 영상 제작을 위해 제작 기획부터 촬영, 편집, 자막 삽입까지 전 과정을 담당했을 때, SNS 조회 수가 2천 회를 넘어서 ... 는 순간 “교육 현장에도 콘텐츠의 힘이 필요하다”는 확신을 가졌습니다. 이후 카드뉴스형 교육 소식지를 제작해 동아리원과 재학생에게 배포하며 실시간 피드백을 분석했고, 시각 자료
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.08
  • 디지털스토리텔링 A+ 중간고사 요약본+문제 정리(족보)
    페스티벌”과 함께 시작기존 스토리텔링의 개념을 받아들임디지털 매체 기반의 콘텐츠 제작을 위한 스토리 창작 기술(스토리텔링보다는 기법에 중점 둚)디지털 기술을 환경으로 삼거나 표현 ... + Telling = Story telling ☞ 이야기 + 들려주는 곳 = 이야기하다이야기 구조가 갖는 힘을 활용해 메시지를 전달하는 기법이야기(story)어떤 사물/사실/현상에 대하 ... , 사운드, 애니메이션, 비디오와 상호작용* OSMU(One Source Multi Use)에서의 스토리텔링 역할멀티 유즈(Multi Use)를 만들어낼 수 있는 환경 제공, 중추역할
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나
    라고 생각한다. 일각에서는 흥행이 보장된 대형 블록버스터 영화에만 투자한다고 알려져있지만, 픽사의 영화 제작 기법을 보면 몇 천명이 투입되어 솜털 하나까지 묘사하는 만큼 고퀄리티 ... 의 작업물을 공개하고 있다. 또한 짧은 단편 애니메이션제작하는 등 결코 흥행 보장되는 영화에만 투자하는 것은 아니다.디즈니의 ‘원 소스 멀티 유즈’의 전략은 무형의 콘텐츠 산업 ... 된 애니메이션의 대표 회사라 할 수 있는 ‘Disney’사가 미국에서 시작하여 성공할 수 있었던 배경과 바탕, 여러 방면의 지표로 분석한다. 디즈니 사의 독보적인 기업 문화와 성장할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • [이화 공연예술대학원] 연구계획서 최종합격 예시/면접팁
    관현악기법, 오케스트레이션 수업을 통해 연구할 수 있는 통찰력을 기르고 싶습니다. 영상음악제작 워크숍과 세미나, 실습에 가까운 수업들을 통해서 음악 시장에 대한 이해를 높여 영상 ... 연구계획미국의 애니메이션 음악이 제가 영화음악을 시작하게 된 동기인 만큼 그와 관련된 주제로 연구 논문을 작성하고 싶습니다. 그중에서도 제가 입학 후 연구하고 싶은 주제는 미국 픽사 ... (Pixar) 애니메이션의 음악적 스타일과 발전입니다. 저는 미국에서의 인턴십 경험을 통해 애니메이션, 특히 픽사의 음악에 관심이 깊어졌습니다. 제가 바라본 픽사는 애니메이션 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    23년 일본문화읽기 중간고사 타이핑
    적 사실) 에도시대의 대중미술 우키요에/출판업의 발달제작 기법/유통 시스템을 통한 대중성 확보는 오랜 역사적 전통의 연속선상에서 변화되고 발전되어 온 것"※ 전통과 현대 문명이 공존 ... )※셀애니메이션 제작※ 자포니즘에서 쿨재팬 전략으로* 19세기 유럽 사회가 일본이라는 이 문화를 받아들이는 과정에서 우키요에는 최적의 소재에도시대의 대표적인 서브 컬처가 유럽 ... 이나 생활 문화를 이해한다는 것은 중요본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적은 문화코드 속에 내재하는 역사/문화적 속성을 소개(현재적 모습) 만화/애니메이션(과거
    시험자료 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 광고 마케팅 회사 사훈 경영방침 경영이념 핵심가치 기획전략인사
    스튜디오 비용 별도. ※ 추가촬영·편집, 자막작업, Color grading, CG, 성우녹음, 애니메이션, 사운드믹싱, 작곡에 의해 추가 비용이 발생할 수 있습니다. ※ 제작에 앞서 ... 생각하신 레퍼런스 영상을 제시해 주시면 제작물을 만들어 내기에 용의합니다. 언론 언론사의 공신력을 바탕으로 하는 마케팅 기법으로서 타 매체에 비해 신뢰도가 높을 뿐 아니라 온라인 ... , 고객과 시장이 필요로 하는 모든 종류의 광고와 마케팅을 기획·제작하여 혁혁한 성과를 거두었습니다. 김대표(president kim) 임직원 모두는 정직 신뢰 전문성을 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28 | 수정일 2024.07.02
  • 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오
    는 그림을 그리는 사람으로 애니메이션 작품의 기획, 창작, 연출, 디자인, 채색, 촬영 등 제작 전 분야에 종사하는 스태프를 총칭하는 용어로 사용되지만, 핵심이 될 수 있는 요소 ... .4. 3D 그래픽 작업에서 가장 중요한 작업 중의 하나가 렌더링 작업이다. 우선 중요한 렌더링 기법의 4가지 발전 단계를 들고 어떤 특징이 있는지 서술하시오. 다음으로 실사 ... 데이터의 크기에 따라 결과가 어떻게 달라지는지 설명하시오.4. 3D 그래픽 작업에서 가장 중요한 작업 중의 하나가 렌더링 작업이다. 우선 중요한 렌더링 기법의 4가지 발전 단계를 들
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    를 게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 마케팅 과정을 거쳐 ... 배우들의 연기를 애니메이션으로 전환해서 제작하는 방식• 실제 배우의 동작과 표정을 캡처하고, 간접 출연시키는 방식③ 「반지의 제왕」, 「해리포터」에 이어 게임 등 다양한 문화산업 ... 가 성공하면 여러 개의 다양한 장르들이 성공 -> OSMU* OSMU(One Source Multi Use)- 한 번 만들어진 것을 만화, 애니메이션, 뮤지컬, 영화 등 다양한 장르
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오. 2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소에 대해 사례를 설명하시오.
    를 통해 바라본 사회?정치적 담론과 미디어적 현상. 만화애니메이션 연구, 42, 125-150.이현승(2023). 스크린에 비친 사회: 현대 영화의 사회적 메시지. 브런치.2. 제작 ... 으로 기술하시오.■ 제목1. 스크린 너머의 혁명 : 영화가 제시하는 새로운 사상과 담론■ 서론■ 본론■ 결론■ 과제명2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 ... 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.■ 제목2. 제작자, 관객, 텍스트 : 1980년대생이 경험한 영화의 삼중주■ 서론
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.16
  • (디자인학) 3D 일러스트레이션의 종류와 기법
    3D 일러스트레이션의종류와 기법에 대하여-목 차-I. 서론II. 본론1. 3D 일러스트레이션의 개념2. 3D 일러스트레이션의 종류3. 3D 일러스트레이션의 기법III. 느낀점참고 ... 일러스트레이션은 진흙이나 지점토, 종이 또는 각종 오브제를 사용하여 제작하는 일러스트레이션으로 그 본질은 평면 일러스트레이션과 같으나 입체의 형태를 취하고 있으므로 형태상의 차이 ... , 패키지를 위한 그림, 애니메이션을 위한 것 등이 모두 여기에 속한다. 이에 반해 공공 일러스트레이션은 홍보물이나 카드, 우표, 판촉을 위한 그림, 자체적으로 발간하는 책에 들어가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.20
  • 미디어 혁신과 뉴스 스토리텔링
    제작을 위한 스토리 창작기술을 말한다. 여기에는 텍스트 뿐만 아니라 음악, 애니메이션, 비디오, 음성 등을 포함한다고 생각하면 된다.본문에서는 어떠한 도구를 사용하면 좋을지, 제작 ... )그 도구를 어떻게 제작할 것인지, 3)그에 따른 효과는 어떤 것인지를 각각 설명하시오.-목차-1.서론(1)스토리텔링의 개념과 정의(2)스토리텔링의 다양한 방식2.본론(1)유튜브 ... 한 사례로 볼 수 있는데, 전국에 있는 소비자들이 영상을 보고 전북 지역의 로컬푸드 농산물을 구매할 수 있도록 만든 성공적인 사례로 볼 수 있다.이 유튜브 동영상을 제작 하기 위
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    정부정책 중 대국민 마케팅에 관한 성공 또는 실패사례
    캐릭터를 활용한 것을 골자로 한다. 이 애니매이션은 서울시에서 대중교통에 대한 인식을 높이기 위해 제작한 콘텐츠로 아이코닉스, EBS와 공동으로 제작하여 2%대의 평균 시청률을 달성 ... 을 시행하는 과정에서 정부는 정책을 기획하고 집행하며 평가하는 일련의 과정을 거친다. 그리하여 이러한 모든 과정에서 마케팅의 기법을 적용하는 것을 ‘공공정책 마케팅’으로 정의할 수 ... 하고 있다. 정부가 그 요구에 민감하고 섬세하게 대응하기 위해서 마케팅 기법을 적극적으로 활용한다면, 국민으로부터 정책에 대한 지지와 호응을 끌어내는 데 효과적으로 작용할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    소비자가 원천콘텐츠를 새롭게 제작제작자와 향유자의 경계를 무너뜨리는 현상을 종종 목격하고 있다. 이러한 변화에 트랜스 미디어가 있으며, 그중 스토리텔링 기법을 주목하고 있 ... 을 차지했다. 은 글로벌 OTT 넷플릭스에서 제작했지만, 감독과 출연 배우 대다수는 우리나라 사람이며, 대사도 한국어로 제작된 우리나라 콘텐츠이다. 에 나오는 에피소드도 다분히 ... 한국적 정서를 담고 있는데, 어떻게 전 세계적인 인기를 끌 수 있었는지 생각해 보면, 정답은 제작사가 글로벌 OTT 즉 온라인 동영상 서비스 업체인 넷플릭스여서 가능했다고 본다
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    압축된 정지화상을 지원하기 위해 만들어진 표준에 대해 조사하시오
    , 서로 다른 각 이미지 파일을 연속해서 재생하도록 해 움직이는 화면 출력이 이루어질 수 있기에 짧은 시간에 애니메이션제작이 이루어질 수 있는 특징이 장점이다. 비손실 압축기법인 ... 은 압축 효과를 기대할 수 있게 된다. 이에 따라 이러한 압축기법은 화질 상 조금은 손상이 발생하게 된다. 압축기술은 사용자가 선택해 적용하는 방법에 따라서 이론적으로는 매우 높 ... 은 수준까지로 끌어올릴 수 있기는 하지만 복원할 때 본래의 재생성, 정보의 질 등과 관련해 검토해야 하기에 실제로 사용하기에는 한계가 분명하게 나타난다. 압축기법은 널리 사용하는 방법
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 디즈니
    , 애니메이션을 취급하고 있다. 넷플릭스가 자체 제작한 영화나 독점한 시리즈 역시 대중들에게 기대된다는 반응을 이끌었다. 더불어, 한국 최대 극장 체인인 CGV와 롯데시네마도 넷플릭스 ... 는 추세이다.4. 디즈니 SWOT분석(1) Strength- 매력적인 캐릭터 창출과 흥미로운 콘텐츠- 경영, 제작기법상의 100년간의 노하우- 신뢰할 수 있는 기업 1위- 세계적인 ... 1923년 영화제작사로 시작한 월트디즈니는 현재 방송과 영화 부문 등의 산업미디어 분야와 테마파크와 캐릭터 상품 등 다방면으로 인간에게 즐거움을 제공하는 거대한 문화산업을 영유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 프로그램 - 할머니,할아버지의 모래이야기
    한다.5샌드아트 실전기법- 샌드애니메이션을 이해한다.- 입과 눈으로 인물의 감정을 표현한다.- 손 모양을 표현한다.6동화의 시점과 구성(1)- 동화의 주인공인 어린이의 눈높이에 대해 ... 하면 더 감동적인 샌드아트 작품이 된다. 샌드아트는 라이브공연, 영상, 퍼포먼스, 교육 등 다양한 분야에서 활용된다.차수주제주요내용1샌드아트의 이해- 샌드아트 애니메이션을 보며 샌드 ... 들의 전문역량 증진샌드아트는 그림을 그리는 자체도 중요하지만, 보통 모래를 뿌리고 치우며 그림을 계속 바꿔나가는 ‘샌드 애니메이션’으로 많이 알려져 있습니다. 샌드아트는 그림이 쉽
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    스토리텔링기법 활용한 관광콘텐츠개발 사례연구 스토리맵 제작(자체) - 개인의 관심분야(관광)
    관광스토리텔링주제: 스토리텔링기법 활용한 관광콘텐츠개발 사례연구 / 스토리맵 제작(자체) - 개인의 관심분야(관광)I. 서론1. 연구의 배경2. 연구의 목적II. 본론1. 주요 ... 개념2. 개발 사례3. 개발 예시 : 스토리맵의 제작III. 결론1. 연구 요약2. 시사점 및 제언IV. 참고문헌I. 서론1. 연구의 배경관광은 서비스산업 중 그 부가 가치의 창출 ... 고,광자원을 승화하는 형태도 목격되고 있음: 온라인 게임의 등장인물과 이 등장인물이 수행해야 하는 퀘스트(Quest) 등을 짜임새 있게 구성함넷째, 애니메이션: 애니메이션 등 실사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 다양한 표현 기법 탐구PPT(중등 미술 교육과정)
    다양한 표현 기법 탐구 학습목표 1. 다양한 작품을 감상하여 보고 각각의 표현기법에 대해 알 수 있다 . 2. 제시된 표현기법을 응용하여 나만의 작품을 완성할 수 있다 .평면 ... 인스턴트커피 , 종이 ( 화선지 or 소포지 or 도화지 ), 종이컵 , 물통 , 붓 , 팔레트 , 연필 , 지우개 한국화 제작과정과 비슷함 1. 종이에 연필로 스케치한다 . 2 ... 재료 제작과정 주의사항장승 천하대장군 지하여장군⋄ 마을을 수호 ⋄ 마을이나 지역간의 경계를 표시하기 위함 ⋄ 이정표 역할 ( 어느 지역까지 얼마나 먼지 ) 벅수 , 돌미륵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.18 | 수정일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    고전 할리우드의 특징
    발전이 진행되던 시기이기도 하다. 음향 기술의 발달로 유성영화가 제작되었고, 색채감이 존재하는 컬러 영화도 만들어지게 되었다. 이런 기술의 발달 덕분에 디즈니의 애니메이션 영화 ... 로 제작되기 시작하자 대화 장면으로 영화가 늘어지는 것을 방지하기 위해 장면을 잘게 편집하기 시작했다. 더불어 패닝, 틸트업, 틸트다운 같은 촬영 기법을 활용하고, 다양한 앵글 ... 부터 위기까지2) 고전 할리우드의 토대2. 고전 할리우드의 특징1) 스튜디오 촬영을 필두로 한 연출 기법2) 이야기 전개 방식3) 여러 장르의 구축Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
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    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    하는 권리들에 대한 관리가 중요해지기 시작했다.최근 원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마, 만화, 영화(애니메이션), 게임 등의 콘텐츠가 확대 ... 이 바뀌며, 글로벌 시장 환경 또한 시시각각 변한다는 특성을 갖는다. 특히 두드러지게 나타나고 있는 변화는 생산 단계의 플랫폼 화이다. 이에 따라 기존 제작 및 유통 프로세스가 바뀌 ... 의 IP를 소유한 주체는 콘텐츠의 발전에 집중해야 할 것이다. 콘텐츠 제작자의 팬덤과의 소통은 콘텐츠의 발전을 위하여더 중요한 요소가 될 것이다.2) 콘텐츠IP 중심의 브랜드산업
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
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2025년 10월 21일 화요일
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