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"문화산업과문화콘텐츠" 검색결과 161-180 / 27,035건

  • 한류의 사례,게임산업,자동차 산업,전자제품,한의학,문화콘텐츠,한류의 현주소
    소비자와 글로벌마켓 - 한류목차 하나 . 한류의 현주소 둘 . 한류의 사례 - 게임산업 - 자동차 산업 전자제품 - 한의학 - 문화콘텐츠 셋 . 발전방향 및 전망하나 . 한류 ... - 문화콘텐츠둘 . 한류의 사례 - 문화콘텐츠 성공요인 1. 대중문화 생산의 규격화 2. 한류스타 3. 문화 전파 수준의 향상 4. 한국의 국제적 위상 향상 5. 아시아 대중 문화 ... 국제적 게임산업 이슈선도로 글로벌 협력 강화 미래형 게임콘텐츠 개발을 통한 미래 신규시장 선점 국가 브랜드 향상 기여셋 . 발전방향 및 전망 - 전자제품 인도네시아 평면 TV 시장
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 문화콘텐츠 산업의 현황과 영상교육의 통합화에 관한 연구 (미국의 대학교육 사례를 중심으로)
    한국조형교육학회 현대진
    논문 | 25페이지 | 5,400원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 제주대학교 콘텐츠 비즈니스모델 과제1, 4차 산업혁명, 4차 산업혁명과 문화콘텐츠산업의 연계
    해서 설명하고, 문화콘텐츠산업의 관계에 대해서 논의해 보자학번: 2018F21659이름:4차 산업의 시대라고 불리는 요즘은 기존의 3차 산업혁명을 기반으로 한 디지털과 바이오 산업 ... 생성 속도, 그리고 형태의 다양성을 가진 빅데이터를 활용해서 앞으로 다양한 융합 기술 개발을 이끌어낼 수 있다.문화 콘텐츠 산업분야에서도 다양한 기술의 융합 사례를 살펴볼 수 있 ... 반응을 이끌 수 있었고 문화 콘텐츠를 좀 더 다양한 방법으로 접할 수 있게 되었다.4차 산업과 관련된 또 하나의 사례는 바로 스타벅스 ‘사이렌 오더’이다. 점심시간에 유독 몰리
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.21
  • 창조경제와 문화콘텐츠산업
    창조경제와 문화콘텐츠산업제 출 일:과 목 명:학 과 명:학 번:이 름:- 목 차 -1. 창조경제의 개념과 중요성2. 창조산업문화콘텐츠산업의 연계, 그리고 특징3. 창조문화 ... 국가의 경제적운명이 달려 있을 정도이다. 이런 흐름에 맞게 창조산업을 발전시키기 위한 노력이 필요할 것이다.2.창조산업문화콘텐츠산업의 연계, 그리고 특징사실 창조경제의 핵심 ... 이 창조산업이라면, 창조산업의 핵심은 바로 콘텐츠산업이라고 볼 수 있다. 그 이유는 콘텐츠가 상상력과 창의성을 모태로 만들어지기 때문이다. 이러한 상상력과 창의성을 문화적인 요소
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.28
  • 문화콘텐츠산업의 개념
    해야 한다고 주장하였다 . ( 예술에는 아우라가 있었지만 문화산업엔 아우라가 없다 ) 문화산업을 조심해야하고 경계 해야한다 .문화콘텐츠 (Culture Contents) 인간의 감성 ... 한다 . 4. 문화콘텐츠문화적 요소가 체화된 콘텐츠를 말한다 .문화콘텐츠산업 (Culture Contents Industry) 문화적 가치가 내포된 상품을 기획 , 제작 , 가공 ... , Entertainment Industry 영국 : Creative Industry 일본 : Contents Industry 중국 : 創意産業CCI 관련 기술 문화콘텐츠산업관련 기술 =‘ 문화기술
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    *실용 컴퓨터 5 조문화 콘텐츠 산업 컴퓨터발달에 따른 영화산업*목 차문화 컨텐츠디지털 시대의 영화산업문화 콘텐츠와 영화의 결합컴퓨터 발달에 따른 문제점대책 및 결론참고 사이트 ... 및 문헌CLICK 시 해당 슬라이드로 이동*목 차문화 컨텐츠디지털 시대의 영화산업문화 콘텐츠와 영화의 결합컴퓨터 발달에 따른 문제점대책 및 결론참고 사이트 및 문헌CLICK 시 ... 의 영화 / 결합 / 컴퓨터발달에 따른 문제점 / 대책 및 결론 / 참고 자료CLICK 시 해당슬라이드로 이동*목 차문화 컨텐츠디지털 시대의 영화산업문화 콘텐츠와 영화의 결합컴퓨터 발달
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • 남북한의 지속가능한 문화콘텐츠산업 교류협력 활성화방안
    남북한의 지속가능한 문화콘텐츠산업교류협력 활성화방안요약문최근 활발한 남북한간 교류가 활발하게 이루어지고 있으나, 문화콘텐츠 교류 협력은 문화예술 교류에 비해 상대적으로 낮 ... . 또한 콘텐츠개발이라는 관점에서 남북 문화콘텐츠산업의 교류 협력 가능성을 살피고, 이를 위한 추진과제를 제언하고자 한다.UNESCO의 ‘문화활동의 기능별 분류’를 기본으로 하 ... 은 실정이다.따라서 문헌연구를 통하여 북한의 문화예술정책과 문화콘텐츠산업을 이해한 후 문화콘텐츠산업 교류협력 현황을 파악하여 남북한의 지속가능한 문화콘텐츠산업 교류협력 활성화방안
    논문 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 문화 콘텐츠 산업론 요약
    문화콘텐츠 산업론1. 문화산업의 개념과 중요성 p.2~25문화콘텐츠란 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품이라고 할 수 ... 교육되기 때문에 상품 자체가 타 상품에 쉽게 대체되는 비대체성의 특징을 갖으며 , 성공확률은 낮으나 한번 성공하면 높은 수익이 보장되는 특징을 가지고 있다.2. 문화콘텐츠산업 ... 의 환경 분석 p.30~75문화콘텐츠산업을 둘러싼 거시환경은 인구통계적 환경과 경제적 환경, 사회 문화 자연적환경, 기술적환경, 정치적환경, 법률적 환경으로 구분할 수 있다. 특히
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어의이해] 영상콘텐츠 창구효과, 미디어는 메시지 관점에서 설명, 인간의 확장인기술, 문화관광콘텐츠산업의 중요성
    하세요.창구효과란 “문화산업의 특성에 맞추어 아예 기획 단계부터 영화·게임·애니메이션·캐릭터 등을 망라하는 문화 콘텐츠를 개발하여 그 효과의 극대화”를 꾀하는 마케팅 전략을 의미 ... 라 인간의 인식 패턴과, 사회의 전반적 성격 및 구조를 결정짓는 과정에 더욱 큰 영향을 미칠 것이다.2. 3-7 장까지의 내용을 바탕으로 이 문화관광콘텐츠산업에 왜 중요한지를 설명 ... 을 경험하고 있다.지금 이 순간에도 인간은 끊임없이 심신의 확장을 추구하고 있다. 이러한 점에서 문화관광콘텐츠산업은 인간의 확장에 새로운 영역으로서 매우 중요한 의미를 갖는다. 최근 전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.12
  • [문화콘텐츠] 게임산업 콘텐츠
    게임 산업콘텐츠로서 게임의 특성과 가치 산업적 가치 게임산업의 고부가가치성과 산업의 성장세 기술적 가치 게임은 타 컨텐츠와 비교할 때 기술이 차지하는 비중이 매우 높다는 점 ... 에서 CT(Culture Technology) 를 대표하는 컨텐츠 예술적 가치 게임은 기존의 여타 문화 컨텐츠의 총합 스토리 ( 문학 ), 그래픽 ( 미술 ), 사운드 ( 음악 ... ), 스크린 ( 영상 ) 등이 결합된 총체적 컨텐츠 게임 산업의 구조 및 특성게임 산업의 종류 및 분류 게 임 MMORPG RTS FPS 캐주얼 RPG 스포츠 플랫폼 장르 아케이드 비디오
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • [문화콘텐츠] 캐릭터 산업
    에서 탈피 자생력을 확보 ! → 2002 년 ‘소비자가 뽑은 인기캐릭터 10’ 중 국산캐릭터가 4 개 차지 ex) 마시마로 , 뿌까 , 둘리 , 딸기캐릭터산업백서 2005, 문화콘텐츠진흥원 캐릭터산업 추이{nameOfApplication=Show} ... 캐릭터 ? 특정한 관념이나 심상을 전달할 목적으로 의인화 우화적인 방법으로 시각적으로 형상화 되고 고유의 성격 또는 개성이 부여된 가상의 사회적 행위 주체캐릭터산업 이란 ... ? 캐릭터산업 ? 캐릭터의 브랜드가치를 활용 상품판매를 촉진하고 고객서비스를 극대화하는 산업 → 만화 , 애니메이션 , 테마파크 , 게임 , 음반 , 공연예술 등 캐릭터 창출산업 및 연관
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 게임 콘텐츠의 향방5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업)1. 애니메이션 산업2. 캐릭터 산업3. 음반산업4. 출판만화 산업5 ... . 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)1. 컨텐츠 시장2. 제품 시장3. 서비스 시장4. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황1) 비디오게임 시장현황2) 아케이드게임 시장
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • [문화컨텐츠 마케팅] 문화콘텐츠란? 문화산업문화컨텐츠의 특성
    형 디지털 컨텐츠등 새로운 디지털컨텐츠 산업이 부각되고 있다.따라서 이러한 컨텐츠의 흐름을 반영하여 정책대상으로서의 컨텐츠 범위를 재조정 할 필요가 있다.2. 문화산업문화콘텐츠 ... 을 만들어낸다. 그리고 다수의 사람들은 유행에 뒤쳐지지 않으려 한다.따라서 인기있는 문화컨텐츠는 더 많은 사람들이 이용하고 싶어한다.이른바 문화콘텐츠산업적으로 부익부 빈익빈 현상 ... 문화 콘텐츠 마케팅1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다.문화컨텐츠의 창작
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.03
  • 한류와 문화콘텐츠산업
    (1) 한류란 무엇인가?(2) 문화콘텐츠산업과 한류(3) 한류의 어제와 오늘3. 한류 진출현황 및 성공사례(1) 중국과 일본의 문화컨텐츠 수출 동향(2) 음반 콘텐츠(3) 드라마 ... 한류와 문화콘텐츠 산업- 목 차 -1. 문화산업문화 콘텐츠 산업(1) 문화 산업(2) 문화콘텐츠 산업(3) 미래 산업으로서의 문화콘텐츠 산업2. 한류, 그리고 문화콘텐츠산업 ... 는 시기에 부합하여 유 무형 콘텐츠에 관한 사업가능성과 성과를 밝혀 앞으로의 문화콘텐츠 산업에 부응함을 목적으로 한다.본 자료 1장 ‘문화 산업문화콘텐츠 산업’ 에서는 문화
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 문화콘텐츠의 특징 - 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안
    문화콘텐츠의 특징- 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안■ 목차1. 문화콘텐츠란?2. 문화콘텐츠 산업의 특징1) 창구효과2) 문화재(文化材)3) 불확실성4) 감성재(感性材)5) 디지털 ... 화6) 글로벌화3. 문화콘텐츠산업의 사회, 경제적 기능1) 고용창출2) 지역 개발 촉진3) 삶의 질적 개선과 문화 복지 수준의 증대4. 문화콘텐츠 산업의 가치사슬1) 제작2) 유통 ... 5. 해외의 문화콘텐츠산업 육성사례1) 영국의 쉐필드시2) 미국의 실리콘앨리6. 국내의 문화콘텐츠산업 성공사례 - 가수 보아1) 사례 개요2) 사례 분석7. 문화콘텐츠 거브넌스
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24
  • 문화 콘텐츠 산업 사례와 견해
    뉴미디어의 확산으로 변화를 맞이하고 있는 문화 콘텐츠 산업의 사례와 견해 Music, Ownership to Consumption1. Ownership of the music ... 의 형태 2. Consumption of the music 의 기술적 배경 3. Consumption of the music 의 사회 문화적 배경 4. Consumption of ... ) 접속경로 등을 내부 포털에 유리하게 운영하는 이동통신사업자 중심으로 폐쇄적 서비스 환경 . 음악과 게임 중심의 열악한 콘텐츠 제작 및 유통 환경 . 1MB 당 3~4 천원 가량
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.08 | 수정일 2023.03.06
  • 엔터테인먼트 산업-문화컨텐츠 산업
    를 먹은 경우이다. 새로운 컨텐츠들의 개발도 중요하지만 그것이 변형, 가공되지 않도록 지키는 수단도 중요한 과제로 남을 것이다.3. 문화콘텐츠 산업의 전망3-1) 앞으로의 전망본격적인 ... ◎목 차◎- 서론1. 21세기의 매력적인 산업-문화콘텐츠 산업1-1) 문화콘텐츠 산업이란?1-2) 문화콘텐츠 산업의 특징1-3) 문화콘텐츠 산업의 현황1-3-1) 국제적인 상황1 ... -3-2) 우리나라의 상황- 본론2. 문화콘텐츠 교류의 영향2-1) 문화콘텐츠 교류의 순기능2-2) 문화콘텐츠 교류의 역기능3. 문화콘텐츠 산업의 전망3-1) 앞으로의 전망3-2
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.28
  • 문화 컨텐츠 산업
    하는 문화를 형성하고 있다. 즉 지금까지 정치ㆍ경제 중심의 주도에서 문화 중심으로 바뀌어 가고 있는 것이다. 또한 사양산업인 노동ㆍ자본 집약적 산업에서 벗어나 S/W나 컨텐츠 중심 ... 와 컨텐츠가 잘 발달되어 있다. 바로 컨텐츠 산업의 힘이 여기에 있는 것이다. 문화 수출은 일반 제조업에 비해 부가가치가 매우 높다. 또한 상품만 수출하는 다른 품목과는 달리 우리 ... 의 성공을 모델 삼아야 할 것이다.현재 국내 문화컨텐츠 산업의 주요 트렌드1. 동북아 및 해외진출 확대최근 동북아지역은 중국의 WTO 가입을 계기로 그 위상이 제고되고 있는 가운데 세계
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.01
  • [문화콘텐츠] 음악산업 컨텐츠 마케팅
    음악산업 컨텐츠 마케팅음악의 어원 Music 은 그리스어ㆍ라틴어에서 유래 그리스어 무시케 (musikē) 는 무사 (musa) 들이 관장하는 기예 ( 技藝 ) 라는 뜻 뮤직이 ... - 판매 ) 의 구조와 크게 다르지 않음 . 2. 콘텐츠 유통사의 다양화 , 음원 대리중개업과 같은 새로운 산업 주체가 발생 . 3. 물리적 저장 매체가 아닌 디지털 파일을 통하 ... 라는 의미로서의 음악이 소리를 소재로 하는 예술활동으로서 파악되기에 이른 것은 근세 이후의 일 일반인이 오늘날과 같은 상식적인 의미로 쓰기 시작한 것은 1910 년 전후의 일음악산업
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 문화콘텐츠산업
    1.문화 콘텐츠산업의 정의문화 콘텐츠 산업모바일콘텐츠온라인 콘텐츠캐릭터게임방송공연만화애니매이션음악영화2.우리나라 문화 콘텐츠산업의 현실1960년대 조선 산업과 극장용 애니매이션 ... 이다.한국미국캐나다영국GDP성장율4.6%1.9%2.4%2%문화콘텐츠산업성장율9.2%2.97%7.2%5.9%->전 세계적으로 문화 콘텐츠 산업은 고성장 하고 있음-> 각 국가 ... 마다 전략사업으로 육성중인 산업(단위: 억 달러)주요 제조업주요 문화 콘텐츠산업구분세계시장규모한국의 점유율구분세계시장규모한국의 점유율반도체1,6077.9%캐릭터1,4502.5%메모리
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.27
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2025년 07월 08일 화요일
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