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"머니몬스터" 검색결과 161-180 / 221건

  • [문헌정보] 1000만원 예산으로 도서관 장서구축하기
    , 옛멋전통 전집* 각 권당 \6,000~8,000원ㄷ. 영상자료코너각종 영상 CD 및 DVD - 고양이의 보은, 라따뚜이, 마리 이야기, 말아톤, 맨발의 기봉이, 몬스터 주식회사 ... 때 꼭 해드려야 할 45가지, 할머니, 모모, 안네의 일기, 클로디아의 비밀, 괭이부리말 아이들1~2, 나니아 시리즈, 톰소여 의 모험, 수학귀신, 마법 골무가 가져온 여름이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.08
  • 서양중세 봉건제와 장원제
    을 타지는 않는다.) 몬스터의 경우에도 유럽의 신화에서 나오는 이름을 따온 것이 많다).물론 이것들은 게임의 편의를 위해 그 의미나 구조가 변하거나 중세 유럽의 요소가 아닌 것이 혼합 ... 영지 내의 각종 설비에 대한 사용료를 지불하고 재판을 하는데 드는 소송비용이나 벌금 또한 고스란히 영주의 주머니로 들어갔다. 영주의 허가 없이는 다른 마을 사람과 결혼할 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.07
  • [마케팅] ㈜샤니에 대한 모든것
    마케팅을 이용한 찬호빵, 초등학생을 겨냥한 만화캐릭터인 포켓몬스터, 디지몬, 유희왕을 이용. 스타마케팅은 유명인의 이미지에 힘입어 제품에 공신력을 더할 수 있는 장점이 있음. 샤니 ... 가 내놓은 '포켓 몬스터 빵'은 출시된지 얼마되지 않은 2002년 8월 1日 '10,000 상자 판매 돌파'라는 기록을 세우며 판매량이 눈에 띄게 증가함.'인기 상품' 마크: 이 마크 ... 으로 붕어빵, 어묵 등의 소비가 증가함으로써, 양산빵의 소비변화도 예상◈ 소비자 영향력 ◈최근 소비심리가 위축되면서 소비자들의 주머니가 가벼워지고 있다. 고가의 기능성에서 저가의 대용량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.08
  • 철학의 숲으로 들어서다
    을 나르고, 우리 주머니에는 휴대폰이 자리하고 있으며, 우리의 사고는 10c 사람들의 사고 보다 훨씬 폭넓어졌다. 역사적으로 과학의 발전이라 알고 있는 것들은 철학의 도움 없이는 불 ... , 다독(多讀)이 가장 중요하다고 생각한다. 나는 만화책인『몬스터』를 통해서 22세기를 상상해 보았고, 그토록 비판 받는 ‘귀여니’에게서도 배울 것이 분명히 있었다고 생각했다. 어떤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.08
  • [문화산업] 문화산업
    의 Window Effect포켓몬스터-'주머니 속의 괴물'어느 생태계에도 속하지 않는 수수께끼 특수생명체로서,스스로 빠른 속도로 진화를 거듭하며 초인적인 힘을 발휘또한 '몬스터볼’이라고 하 ... %)의 순그만큼 캐릭터의 window effect가 중요하다는 것을 알 수 있다.한국 캐릭터 시장 데이터한국 캐릭터의 대약진2000년 캐릭터산업의 1위를 기록한포켓몬스터 ... 어진 주인공 뜻함.게임의 내용- 150여 개의 몬스터를 확보한 마스터 트레이너(master trainer)가 되는 것을 목적으로 하는 롤플레잉 네트워크 게임- 먼저 한 개의 몬스터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.15
  • 식물원감상문-안산식물원
    던 중에 갑자기 부모님이 안산에 있는 할머니 댁에 가야한다고 하셨다.안산은 초등학교 때부터 중학교 때까지 내가 살던 곳이기 때문에 익숙한 도시이다. 이왕 부모님을 따라가는 김에 안산 ... 다. 몬스테라라는 이름은 몬스터라는 말에서 나온 유래일까? 햇살을 가리는 큰 잎의 열대나무들과 달리 몬스테라의 잎은 잎의 가장자리를 따라 깊이 갈라지고, 구멍도 뻥뻥 뚫려 있어 따뜻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.17
  • [문화인류학] 인류학개론 현지조사 리포트
    고 시작한다.먹자-온라인 게임 상에서 레벨이 높은 유저를 쫓아다니면서 몬스터를 사냥할 경우 떨어지는 아이템을 획득하는 행위 혹은 그런 행위를 하는 캐릭터를 총칭한다. 즉 자신의 아이템 ... 는지에 대한 질문을 던지고 그에 대한 답변에 대해 또 논리적으로 연관된 연속적인 질문을 던졌다. 먹자를 하는 이유는 게임머니를 벌기 위해서라고 한다. 레벨이 낮은 유저의 경우에 이 ... 게임머니를 스스로 시간을 투자하여 사냥을 할 때보다 먹자를 하는 경우가 훨씬 빠르게 게임머니를 벌 수 있다고 한다. 이 게임머니를 통해 더 좋은 아이템을 구입할 수 있으며, 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.16
  • 일본의 애니메이션에 관한 레포트
    에서 까지아키라공각기동대이웃집 토토로신세기에반게리온은하영웅전설스트리트파이터기동경찰GTO파이브스타스토리사쿠라대전센과치히로의모험명탐정코난사이버 포뮬러꽃보다남자세일러문포켓몬스터자이언트 ... 뿐만 아니라 오타쿠, 성인층을 대상으로 한 성인물 등, 다양한 장르의 스펙트럼을 보이고 있다. 또한 다양한 캐릭터가 그려지고 있고, 선정성, 폭력성이 강한 작품, 휴머니즘을 표방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.12
  • [약과 건강생활] 약의 남용
    중독성을 느끼게 해주는 것일까?리니지 를 플레이해보면, 물약 없이 사냥을 한다는 것은 불가능하다. 다른 게임도 물약 없이는 사냥을 할 수 없다. 그래서 몬스터를 사냥하기위해 여러 ... 종류의 물약을 챙겨들고 나서야된다. 몬스터들에게 조금만 맞더라도 체력회복물약을 먹어야 되고, 공격속도가 늦으면 공격속도향상물약을 먹어야 된다. 계속 게임을 하다보면 물약을 먹 ... 을 정도로 돈이 공급되질 않으면 게임머니가 없어서, 게임상의 돈을 현금으로 사는 것까지 이어진다. 현실세계에서 약을 구하기 위해 돈을 구하는 것과 같은 것이다.용기의 물약의 효과를 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.09
  • 기사화 되었던 컴퓨터 게임(미디어)의 2006년 한해 부정적 시각과 긍정적 시각에 따른 소고
    ' 등으로 불리는 자동 사냥 프로그램을 이용해 몬스터들이 떨어뜨리는 아이템과 사이버머니를 수집한다.이런 공장을 운영하려면 많은 주민등록번호가 필요하다. 번호 하나당 만들 수 있 ... 아이템 현금 거래 리니지 명의 도용 불렀다주민번호 하나면 계정 20개지난해 아이템 시장 규모 1조 관련검색어리니지에서 명의 도용 사태가 발생한 가장 큰 이유는 사이버 머니나 아이템 ... 의 현금 거래다. 게임상에서는 '아데나'를 사이버머니로 사용하는데 보통 100만 아데나당 1만5000~2만원에 거래된다. 아이템 거래 사이트에서는 100만원을 호가하는 갑옷이나 무기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.20
  • 일본과 한국의 캐릭터 산업
    (ポケット)과 몬스터(モンスタ-)의 합성어인「주머니속의 괴물」이란 뜻으로, 원래 비디오게임으로 시작했다. 그러나 게임소프트가 대성공을 거둔 것에 힘입어 캐릭터상품, TV·극장 ... 이나 소재도 다양하다. 키티에게는 할아버지 할머니를 위시해 아빠, 엄마, 여동생까지 있으며, 친구만 해도 10명이 넘는다. 상품의 종류 또한 단순히 인형만 있는 게 아니다. 핸드폰 줄 ... 로, 머리의 리본도 꽃모양으로 바뀌는 등 다양한 변신을 해 왔다. 그리고 앞서 언급했듯이 "키티 패밀리"군을 만들어 "키티"캐릭터를 응용한 할아버지, 할머니, 아버지, 어머니, 미미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.20
  • [전자상거래 성공사례]구직사이트 : 잡코리아와 인크루트 비즈니스모델 비교 분석
    을 개발하여 특허 출원. 수익모델은 메타 중개에 기초한 기본적 회원제를 바탕으로 유료 옵션 선택 사용. 결제방법은 온라인 카드결재와 무통장입금, e-머니 등 모두 지원. 유·무료 혼합 ... 성 정통 HR시장에 대한 시장 지배력 약함 HR 솔루션 부재 글로벌한 인력 중계 사업 취약 몬스터닷컴의 잡코리아 인수는 한국의 리크루팅 시장 전체를 외국에 넘겨줄 수 있는 최악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.01
  • [마케팅] 애니메이션 마케팅 성공요인
    을 마케팅으로 삼아 홍보의 효과를 누렸다.포켓몬스터포켓몬스터 ‘주머니 괴물’이라는 뜻의 포켓몬스터는 캐릭터와 애니메이션 왕국 월트디즈니를 위협하며 미국뿐 아니라 전세계 어린이들에게 절대 ... 몬스터의 성공은 오랜 노하우가 근간이 된 고도의 마케팅 전술과 끊임없이 도전하며 새로운 것을 창조해내는 상상력이 빚어낸 결과물이다.포켓몬스터의 성공요인1. 다양하고 독특한 캐릭터 ... 들의 등장▶포켓몬스터에는 각각의 독특한 특징을 가진 캐릭터의 수가 151개나 되어 무궁무진한 흥미 를 전해준다고 할수 있다. 그런만큼 일반적으로 애니메이션에는 한정된 캐릭터들만들이 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.06
  • [마케팅,제품관리] 게임 베스트 워스트
    게 하였다.2) 포켓몬스터포켓몬스터란?.포켓몬스터는 95년 처음 출시됐다. 주머니(포켓)속의 괴물(몬스터)이란 뜻의 이 게임은 휴대용 미니 겜보이 (Game boy)를 가지고 즐긴다 ... 심리(Art)상 분석2) 포켓몬스터1 디자인상 분석2 체험마케팅상 분석3 심리(Art)상 분석2. 워스트게임1) 울티마91 울티마9의 장점2 디자인상 분석3 체험마케팅상 분석4 심리 ... . 여러 몬스터를 모으면서 적과 싸워나가는 형 태의 게임이다. 게임에서 수집한 각종 몬스터는 케이블로 연결해, 친구들과 교환할 수 있다. 캐릭터중 주인공 격인 피카추는 99년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.05
  • [만화서평]만화 원피스와 일본문화
    5인방 전사들이 지구를 지키는 전대물(戰隊物)이 이런 모습들을 극단적으로 보여준다. 스토리는 단순한 권선징악이며, 괴물이나 몬스터 또한 어린이나 속을 법한 속임수에 그 모습 역시 ... 이야기는 끝난다.「모모타로」옛날에 할머니 할아버지가 평화롭게 살고 있었는데, 강에서 빨래를 하던 할머니는 강에서 떠내려 온 복숭아를 집으로 가져왔고, 할아버지와 함께 쪼개보니 그 ... 여정 중에 만난 개, 원숭이, 꿩에게 할머니가 만들어 준 수수경단을 주고 함께 여행을 계속한다. 결국 넷의 힘을 합해서 도깨비를 몰아내고 오래오래 행복하게 잘 살게 되었다는 내용.위
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.05
  • [민속문학]민속문학의 이해
    를 살아가는 아이들에게는 ‘포켓몬스터’, ‘유희왕’같은 외국 만화가 더 익숙하고 친근해져버린 상태이다. 이제 구비문학의 자료를 찾기 위해서는 저 멀리 시골에 살고 계시는 할머니 ... 모습은 찾아보기 힘들다. 일터, 놀이판, 이야기판도 사라져 그곳에서 흥을 돋우기 위해 부르던 노래나 함께 나누던 이야기도 자연히 모습을 감추었다. 모두 한 자리에 모여 할머니 ... 의 옛날이야기를 듣는 모습이나 모내기를 하며 노래를 부르는 모습, 동네 거리에 둥그렇게 앉아 판소리나 가면극을 구경하는 모습은 이제 할머니, 할아버지들의 추억으로 남게 되었다. 그래도
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.27
  • 리틀몬스터라는 책속의 ADHD사례, 증상과 치료
    『리틀 몬스터』를 읽고(대학교수가 된 ADHD 소년)1) 줄거리-「Robert Jergen」에 관하여Robert는 일리노이 주의 비치그로브라는 시카고 지역에서 한 25마일정도 ... 는 아들만 다섯 있는 집의 막내로 태어났다. 엄마는 미국 이민 1세대다. 외할머니는 노르웨이 스타방에르 출신이고, 외할아버지는 스웨덴 스톡홀름에서 오셨다. 이 북구인들은 가족 간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • [아동심리학] 아동관찰보고서
    :30~18:50(총 3시간20분)?관찰장소: 집?내용-사촌동생인 규영이와 현민이는 남매 사이로 아빠, 엄마 그리고 할아버지, 할머니와 함께 생활하고 있다. 규영이와 현민이는 유치원 ... 서 ‘포켓몬스터’, ‘아따맘마’를 봤다. 만화를 보면서 계속 우리에게 ‘쟤가 피카츄예요’, ‘쟨 라플레시아예요’ 라며 캐릭터에 대해 설명해주며 만화에서 나오는 대사를 따라하기도 하면서 만화영화를 봤다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.16
  • [전자거래]리니지 명의 도용 사건
    에서 공급되는 것으로 추정하고 있다. 이들은 '오토마우스' 등으로 불리는 자동 사냥 프로그램을 이용해 몬스터들이 떨어뜨리는 아이템과 사이버머니를 수집 한다이 같은 상황을 엔씨소프트 ... 에 일을 맡길 수도 없는 상태여서 어렵다"고 덧붙였다.발생원인◇아이템 거래 의존하는 게임도 문제리니지에서 명의 도용 사태가 발생한 가장 큰 이유는 사이버 머니나 아이템의 현금 거래다 ... . 게임 상에서는 '아데나'를 사이버머니로 사용하는데 보통 100만 아데나 당 1만5000~2만원에 거래된다. 아이템 거래 사이트에서는 100만원을 호가하는 갑옷이나 무기를 찾는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.08
  • [만화] 만화 몬스터 분석
    . M O N S T E R .Ⅰ. 주 제몬스터의 궁극 적인 주제는 '믿음'에 관한 부분이다. 과연 누구를 믿을 수 있고, 누구를 믿지 말아야 하는지에 따라서 캐릭터들의 성격 ... 만 자신이 살린 요한이 살인마라는 걸 알고 생명을 살리는 의사가 아닌, 자신의 실 수로 부활시킨 몬스터를 처단하기 위해 외롭고 고독한 여행을 시작한다.Dr.덴마는 상식적으로 생각 ... 을 하게 되지만, 그가 남긴 발자취는 진한 휴머니즘으로 가득하다. 그의 고집스런 선행은 악마적인 요한과 대비돼 큰 감동을 선사한다.. 요한 리베르토인간의 고독과 비뚤어진 심리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
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