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"드라마제작 회사" 검색결과 161-180 / 4,660건

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    한국방송통신대학교 4학년 영화기획제작 기말 만점 과제
    동안 ‘영웅’을 관람하며 제작사 에이콤의 윤호진 대표와 심도 깊게 작품의 영화화를 논했다. 만화, 드라마 원작이 있는 작품을 영화로 새롭게 구성하는 것은 대한민국에서도 흔히 ... 2023 학년도 2학기 기말과제물(온라인 제출용)교과목명:영화기획제작학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용- 이하 작성뮤지컬 ‘영웅’은 안중근 의거 100주년을 기념 ... 해 제작된 작품이다. 2009년 10월 제작사 에이콤의 창작 뮤지컬로 제작된 ‘영웅’은 2023년 7월까지 공연되었으며 라이선스 작품이 만연한 뮤지컬계에 대한민국이 창작한 작품
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 팀의 효과성을 높이기 위해 어떤 보상체계를 갖추어야 하는지에 대해서 자신의 의견을 기술하세요.
    의 참여율을 높여 보다 합리적인 의사결정을 가능하게 한다. 그리고 해외여행의 기회도 좋다고 생각된다. 드라마가 끝나고 제작하였던 드라마의 성과가 좋으면 포상휴가를 주어 단체로 해외여행 ... 기회를 주는 것을 간간히 기사에서 보았던 기억이 있다. 이것이 보상방법이 된다면 팀 내에서만이 아니라 그 회사에 소속되어 있는 전 직원분들이 동기부여가 되어 전체적으로 일을 열심히 ... 할 것 이라고 생각한다.2. 팀 내의 근무태만을 줄이기 위해서 개인 보상방법팀 내의 근무태만을 줄이기 위해서는 개인의 기본급 인상이 있다. 회사에 있는 조직에서 누군가는 열심히
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.28
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    국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩트 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오 할인자료
    습니다. 나라의 영화나 드라마에 투자하며 현지화 전략에 힘쓰고 있으며, 기존에 영화 배급사들과의 라이센스 계약을 통해 콘텐츠를 들여오던 방식에서 나아가 직접 제작에도 투자 및 관여 ... 국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩트 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오과목명 : 경영전략론학습자명 :Ⅰ서론기업의 경쟁 ... 강력한 힘을 보여주는지를 알 수 있도록 도움을 주기 때문에 회사의 전략을 수립하는 데 매우 유용하게 사용하고 있는 마이클 포터의 5팩트입니다. 5가지 관점에서 산업과 업계, 시장
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.08.31
  • 문화콘텐츠와 트렌드탐사 - 넷플릭스는 어떻게 트렌드가 되었는가
    와의 제휴 하나만이 아니다. 오리지날 콘텐츠로서의 현지화 전략 역시 눈여겨 봐야 하는데, 올해 초 한 회당 20억 이상이라는 전폭적인 지원을 받으며 제작된 한국 최초 좀비 드라마 ... 에서도 이라는 오리지널 드라마 제작을 통해 현지화를 시도하고 있다는 점에서 이 역시 넷플릭스의 성공적인 현지화 전략 중 하나라고 볼 수 있을 것이다.한국의 예를 좀 더 들어보 ... 자면, 한국은 넷플릭스에게 있어서 아시아 시장의 거점 역할을 하는 중요한 국가로서 최근 아이유 주연의 옴니버스 영화 를 제작하거나 , JTBC와의 제휴를 통한 예능과 드라마 판권 구입 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 가치사슬 분석
    어서도 빅히트는 YG와 다른 행보를 보이고 있다. 빅히트는 게임, 드라마 등 아이돌을 통해 다양한 콘텐츠를 생산하고 있다. 반면 YG는 음원 제작과 콘서트 등에만 중점을 두고 있고 IP ... 빅히트 엔터테인먼트의 가치사슬 분석이름 학번빅히트 엔터테인먼트의 가치사슬 분석빅히트 엔터테인먼트는 세계적인 아이돌 그룹인 BTS를 육성해 낸 엔터테인먼트 회사이다. 최근 빅히트 ... 엔터테인먼트는 사업 확장을 위해서 한국 증권 시장에 상장을 준비하고 있다. 증권사에서 책정한 빅히트 엔터테인먼트의 적정 주가는 다른 엔터테인먼트 회사의 3~4배 수준이다. 이번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02
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    스타시스템' 또는 '팬덤문화' 중에 관심가는 주제를 선택하세요
    로 진화하며 한국의 K-pop 문화와 드라마 등의 한류가 전세계로 확산되며 한국의 팬덤문화 역시 세계로 확장되는 형태가 되었다.2. 팬덤문화와 새로운 패러다임1) 스타마케팅스타 ... 시스템이라는 형태와 용어는 20세기 초반 미국의 할리우드에서 크게 발전하였는데, 스타를 중심으로 영화를 기획 제작하여 흥행의 안전성을 보장받으려는 상업 영화의 시스템으로 확립 ... 는 분야에서는 이러한 팬덤문화를 적극 영입하고자 한다. 고정적인 팬들이 반복적으로 볼 수 있도록 N회차 관람을 촉진한다. 영화나 뮤지컬 등의 제작사 공식 홈페이지나 SNS에는 개봉
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    한류
    한류의 정의1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍(1).1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심 ... 라 타이완·홍콩·베트남·타이·인도네시아·필리핀 등 동남아시아 전역으로 확산되었다. 특히 2000년 이후에는 드라마·가요·영화 등 대중문화만이 아니라 김치·고추장·라면·가전제품 등 ... 의 시작을 연 것은 1990년대 드라마 “사랑이 뭐길래”(MBC 드라마, 1991년~1992년 방송)이다. 중국 CCTV에서 1997년에 방영될 당시 3,900만 명이 시청한 것
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
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    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    가운데 한국적 변화를 살펴보자면 ‘오징어게임’이 있다. ‘오징어게임’은 넷플릭스를 통해 방송된 한국 드라마이다. 한국에서 제작되고 한국의 배우들이 등장했지만 넷플릭스라는 글로벌 OTT ... 콘텐츠도 제작되고 있다. 예를 들자면 드라마의 명장면을 편집하여 유튜브에 업로드하는 것이나, 드라마 가운데 중요한 오브제로 등장했던 ‘달고나’를 직접 만들어 먹는 영상을 제작 ... 은 이용자와 공급자이다. 과거에는 미디어 콘텐츠의 이용자와 공급자가 정확히 나뉘어 있었다. 방송국 및 음반 회사 등 대형 기업으로부터 미디어가 생산되어 대중에게 공급되며, 대중은 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 다국적기업의 해외진출 사례 분석 - Netflix
    으로 이루어진다. 즉, 기업의 해외직접투자에 의해 현지 시장에 자회사가설립되고, 현지 시장은 상품의 생산지인 동시에 판매시장으로서 중요한 의미를 갖게 된다.3) 지역시장 중심기업 ... 내 해외 자회사들과 협의하여 경영 목표를 설정하고 전략을 개발하는 등 지역 중심적으로 경영활동을 하게 된다.4) 세계시장 중심 기업(Geocentric) : 기업의 활동과 자원배분 ... 제국들이 그들의 해외식민지에 건설한 회사들, 즉 네델란드의 동인도회사와 영국의 동인도회사·로열 아프리카·허드슨 베이 등이 다국적기업의 기원이다.다국적기업의 외부적 특성으로는 거대
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2025.10.04
  • 사회학 ) 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    한 금액은 7,700억 원인 것으로 밝혔다. 넷플릭스를 통해 오징어 게임, 킹덤 등 한국 제작 영화, 드라마 등이 세계로 뻗어나가면서 한류의 흐름은 점점 거스를 수 없는 흐름 ... 권에 머물렀다. 국내 콘텐츠는 ’사랑이 뭐길래‘, ’겨울 연가‘와 같은 드라마를 중심으로 중국과 일본에 전파되었고, 할리우드, 빌보드가 주도하고 있는 서구권 미디어에 영향을 미치기 ... 에서는 다음, 네이버 등 국내 회사의 포털 사이트를 주로 사용하고 있고, 미국에서는 구글을, 일본에서는 야후 재팬, 중국에서는 바이두라는 포털 사이트를 사용한다. 이러한 한계를 초월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.06
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    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    짧 분야를 아우르는 기업 - 분할되어 있기는 하나 넷마블과 같은 게임 사업 , 스튜디오드래곤과 같은 드라마 콘텐츠의 기획과 제작 사업 , CJ헬로와 같은 유선방송 사업등과 연계 ... 한다 . • 이로 인해 콘텐츠를 제공하는 플랫폼들이 다양화 되었으며 소비자들은 스스로 다양한 문화상품의 개발과 제작 , 소비를 요구할 수 있게 되었다 . • 문화산업은 다수의 분야를 포괄 ... 를 기획하고 관리하는 것 - 또는 이를 이용해 방송영상물과 영화 , 비디오물 , 공연물 , 음악 , 음반 , 음악영상 , 음악파일 등을 제작하는 산업으로 정의할 수 있다 . ( 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 완벽정리- 파워풀 넷플릭스 성장의 비결 독후감 독서감상문
    했다면 이런 회사는 과연 글로벌 회사로 성장할 수 있었을까? 세계여러나라들의 드라마와 콘텐츠를 직접만들면서 점차 기존 TV나 영화제작사가 하던일까지 소화해내는 넷플릭스의 성장은 어디 ... 넷플릭스 성장의 비결넷플릭스. 한때 비디오판매 대여점으로 시작했지만 지금은 세계 온라인 동영상 서비스의 대명사가 된 글로벌 회사이다. 그저 비디오대여서비스만이 최고라 생각 ... 서 시작되는 것일까? 초고속 성장해온 넷플릭스의 자유와 책임 문화가 이 책 에서 소개되어 있다. 이 책은 넷플릭스의 최고인재책임자로 근무한 저자가 14년간 일하면서 어떻게 회사가 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    네트워크인 오아시스 역시 빠른 속도로 생태계를 확장해나아가고 있다. 또한 게임 지식재산권을 기초로 드라마나 애니메이션 등이 제작되거나, 기존의 드라마나 애니메이션을 다시 게임으로 제작 ... 회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일본의 게임 콘텐츠 시장은 2019년 대비 20 ... % 가까웨어와 소프트웨어가 발전하면서 게임 제작 트렌드 역시 변화하고 있다. 게임 제작 비용이 늘어나면서 단일 플랫폼에서만 게임을 출시하는 것이 아니라 멀티 플랫폼을 지원하여 수익
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
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    [서평] 픽사 스토리텔링(매튜 룬 지음)
    으로 애니메이션을 제작했던 것으로 유명하다. 정교하고 세밀하게 표현된 그래픽 외에도 우리가 픽사 애니메이션에 빠져드는 이유는 픽사 특유의 인간적인 스토리텔링일 것이다. 매튜 룬 ... 은 픽사의 스토리텔러로 있으면서 다수의 이야기를 우리에게 전달해 줬다. 스토리텔링은 애니메이션이나 드라마에만 필요한 것이 아니다. 우리가 일상 생활에서 누군가에게 이야기를 전달할 때 ... 언제나 필요하다.단순히 정보만 전달하는 것보다 어떤 이야기가 더해지면 그 정보는 더 효과적으로 전달된다. 회사의 프리젠테이션, 글쓰기에도 스토리텔링이 반드시 접목되어야 하는 이유이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.25
  • 규칙 없음 독후감
    들이 따라오기 들 정도의 신속함과 혁신이 가능해지는 겁니다. 넷플릭스는 2013년 자체 제작 드라마 2019년 같은 아카데미 수상작 영화, 등의 오리지널 드라마 제작으로 이 분야 역사 ... 하였기에 포화시장이라고 불리던 컨텐츠 시장에서 우위를 선점할 수 있었을까요? 넷플릭스는 요즘 사람들이 가장 많이 보면서 시간을 보내는 매체 중 하나죠. 넷플릭스가 작은 DVD 대여 회사 ... 고 확인도 하지 않는다”입니다. 얼마까지 회사 물품을 구입할 수 있는지 등 경비 지침 규정도 없습니다. ‘넷플릭스에 가장 이득이 되게 행동하라’ 이 다섯 마디가 전부입니다. 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.30
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    다.미디어 회사는 스트리밍 서비스를 위한 콘텐츠에 막대한 투자를 하고 있으며 온라인 콘텐츠 제작에 대한 수요가 높다. 그 결과 대규모 제작부터 혁신적이고 실험적인 작품에 이르기까지 다양 ... 만에 전 세계 1억1천100만 개 이상의 구독 계정이 이 드라마를 시청한 것으로 나타났다. ‘오징어게임’의 세계적 흥행 현상은 두 가지로 압축된다고 볼 수 있다. 하나는 한류 ... 는 워싱턴 레드몬드에 본사를 둔 글로벌 기술 기업인 Microsoft와 제휴했다. 이 협업을 통해 회사는 신규 사용자를 유치하기 위해 저렴한 구독 요금제로 새로운 광고 지원 서비스
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    에듀윌 서류 합격 자기소개서 (교육 서비스 운영& 콘텐츠 기획운영 직무)
    )[고객사의 더 나은 솔루션 도출]교육 서비스 운영 & 콘텐츠 기획 운영 직무는 새로운 교육프로그램 제작, 질 좋은 콘텐츠 제작을 위한 A to Z까지 계획과 목표달성을 책임져야 하 ... 는 직무입니다. 그에 따른 목표달성, 커뮤니케이션 역량이 중요하다고 생각합니다마케팅 대행사 인턴 기간에 약 10분 정도의 공공기관 홍보 영상 제작을 맡았습니다. 대내외 홍보영상으로 쓰일 ... 는 저의 태도와 고민하고 효과적인 콘텐츠를 제작하려는 열정에 감동하여 이 업무가 저에게 전적으로 맡겨졌습니다. 이후 저는 영상 제작한 경험을 살려 짧고 빠른 템포의 영상을 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    과목명 : 경영전략론과제주제 : 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.학 과 명 :학습 ... 자명 :- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. CJ E&M(회사소개)2. 마이클 포터의 5팩터이론가. 공급자의 교섭력나. 구매자의 교섭력다. 잠재적 진입자라. 대체제품바. 기존기업 ... 할 수 있을 것으로 본다. 최근에는 해외 미디어 업체인 넷플릭스 등이 거세게 도전해 오는데 국내 기업들이 어떻게 대응하고 있는지도 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. CJ E&M(회사소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.08
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    레드로버의 전략적 제휴
    을 넓혀 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 거듭나고 있다.콘텐츠제작 사업부문은 다년간 성공적으로 추진하던 글로벌 애니메이션 제작을 발판으로 드라마, 영화, 방송콘텐츠, 지자체 홍보영상 ... 프가능하다는 계산이다. 레드로버 관계자는 "'넛잡' 제작 마무리로 그동안 밀려있던 프로젝트 수주가 정상적으로 가동되고 있다"며 "'넛잡2' 드라마 영화 제작 등이 스케줄 ... 엔터테이먼트와 전략적 파트너쉽 체결로 더욱 폭넓은 활동을 펼칠 것으로 예상된다고 한다.2012년까지만 해도 적자회사였던 레드로버가 전략적 제휴를 통해서 어떻게 흑자회사로 변하게 되
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 지속 가능한 IP의 가치와 유지, 생존 (A+레포트)
    순간품, 그리고 파생 IP또한 제작이 가능하다. 이러한 상호 의존적인 관계는 지속 가능하도록 노력 해야 됨과 동시에 미래지향적인 태도를 취해야 함이 서로의 관계를 유지 할 수 있 ... 로 여기고 관리 없이 타인에게 알아서 하라는 식으로 소비를 넘기게 되면, IP는 원작자를 떠나게 되고, 자신에게 더 많은 관심을 주는 타회사, 대행사, 혹은 소비자에게 주도 ... 의 시장 가치는 떨어지게 된다. 이를 인식하고 세간의 흐름에 맞춰 자신의 작품들을 수리하고, 혹은 세계관을 공유 한 채 고유의 IP로 재탄생 시키는 대표적인 회사가 있다. 전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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