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"다중접속기술" 검색결과 161-180 / 3,067건

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    인터넷활용_사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들을 살펴보고 정리하시오
    에 조스 기술을 기반으로 한 기능이라고 할 수 있다.둘째는 와이파이 기술이다. 와이파이 기술은 소형의 무선 접속 장치가 설치 된 곳을 중심으로 하여 그 장치의 일정 거리 이내에 있 ... 는 기기로 하여금 인터넷에 접속하는 것을 가능하게 한다. 와이파이 기술은 가격이 저렴하고 속도가 빠르다는 점에서 인터넷 이용의 효율성을 높여주나 블루투스 기술과 마찬가지로 거리에 제약 ... 이 있다는 점에서 한계가 있다. 와이파이 기술의 경우 무선 접속 장치를 기준으로 200-300m 이내에 있는 통신 기기만이 와이파이의 영역권이며, 벽과 벽 사이를 통과 할 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • [방송통신대학교]클라우드컴퓨팅_핵심요약노트
    ******************************************************************************** 가트너 선정 2020년 10대 전략 기술 중 클라우드와 관련된 것엣지 강화, 분산 클라우드*** 클라우드 발전법클라우드 컴퓨팅 발전 및 이용자 보호에 관한 법률 : 직접, 공유 ... *** 컴퓨팅 기술 발전 과정1980 : 메인프레임1990 : PC 대중화 / 클라이언트-서버(CS)2000 : 네트워크 대중화 / 그리드 컴퓨팅2010 : 유틸리티 컴퓨팅 대중 ... 화 / 클라우드 컴퓨팅*** 프로비저닝IT 리소스를 실시간으로 사용가능한 상태로 만드는, 또는 규격품 형태로 패키징 하는 기술provide에서 provisiong이 나옴*** 런타임우리
    방송통신대 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.09
  • 경영학 개론
    한 자산이 되었다. 많은 기업들이 특허권에 대한 계약 체결을 통해 로열티 수입을 창출하려 한다. 실제로 퀄컴사는 코드분할 다중접속(CDMA) 칩을 독점판매 할 뿐만 아니라, 특허료 ... 들의 제품혁신, 이는 곧 기술혁신과 기업들 간의 기술경쟁이라는 21C의 새로운 패러다임 변화를 이끌어 왔다고 생각한다.기업이 제품을 만들고 사회에 대한 순기능적 역할이나 고객 ... 에 대한 만족감을 이끌어 내지 못한다면 이는 곧 가치 없는 제품을 만드는 셈이고 기업경영과 기업의 브랜드이미지에 심각한 타격을 준다.제품의 가치를 높일 수 있는 기술이라는 이 유무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.19 | 수정일 2023.10.05
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    이나 취향, 특히 음악 혹은 옷에서 독특하고, 가족보다는 친구나 또래와의 사회적 관계도 더 집중이 돼 업무보다 여가에 더욱 집중을 하고 있다 2. 모바일 미디어의 개념 디지털 기술 ... 를 할 수 있는데, 무선망에 기반을 하여 인터넷에 접속이 가능하고, 동영상과 같은 멀티미디어 콘텐츠가 제공이 되는 등 모바일 미디어가 미디어 환경의 지형을 새로 구성하는 중요되어지 ... 는 요인이 되고 있다. 모바일의 미디어는 다른 미디어와 달리 명확하게 정의를 내리는 것이 어렵다. 이것은 먼저 끊임없는 기술 발전으로 변화를 거듭을 하고 있는 데다 가, 기능적 측면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대학교 전력시장 운용개론 중간고사 족보
    가 중요시되면서 에너지원에서부터 발전배송기술 및 시장,산업구조에 걸쳐 대전환이 진행되고 있다. 그 종류에는 디지털화, 분산화, 저탄소 전력화 등이 있다.3. VPP란?신재생 에너지 ... : 저탄소 발전설비 투자 촉진, 설비 적정성 확보시장다원화: 다중 전력시장을 도입하여 하루 전+당일+실시간시장의 다중정산제도2) 자발적 녹색 소비문화 정착 >> 재생에너지 소매자유 ... 하였다. 원전/석탄 중심에서 재생/가스 중심으로 전환과 연착륙이 요구된다.전력시장(MO) 구조: 시장운영과 계통 운영간의 연계 및 다중화, 환경 고려한 경제 급전 및 CBT시장위 중
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.03
  • 항공항법장치
    와 GLONASS를 구별할 수 있는 특징은 사용주파수 및 위성 궤도 등의 차이이다. GPS는 코드 분할 다중접속(CDMA)방식을 채택하고 있으며, GLONASS는 주파수 분할 다중접속(FDMA ... 으로 라틴어 Navigere에서 유래되었으며, 배를 뜻하는 Navis와 움직이다 또는 인도하다를 뜻하는 agere의 합성어로 항해와 관련 기술에서 유래하였다.항공기를 출발지에서 목적하는 곳 ... 까지 안전하고 가능하면 빠르게 도착할 수 있도록 하기 위한 지식과 기술, 방법 등을 말한다. 이동체가 어느 한 지점에서 다른 지점으로 이동하는 경우 현재 위치, 이동 거리, 방위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2021.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS를 활용한 평생교육 사례와 미래 전망
    교수형 , 시뮬레이션형 , 게임형 , 발견학습형 , 자료 제시형 등이 존재1. 과거 평생교육 (2) 멀티미디어 활용교육 - 그림 , 사진 , 문자 등 복합 다중매체를 활용하는 교육 ... 이러닝 온라 인수업과 면대 면 수업 병행 시 효과적이고 시간과 장소를 구애받지 않음 모바일러닝 무선 매체를 활용하여 이루어지는 학습으로 무선으로 접속하여 학습 가능 유비쿼터스 ... 러닝 언제 어디서나 무선으로 접속할 수 있는 환경이 구축된 상황으로 전자칠판 , 전자책 등이 포함되어 시간과 장소에 구애받지 않음 스마트러닝 블로그 , 위키 , 트위터 등과 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.23
  • [대한산업보건협회] 미래내일 청년 일경험 프로그램 인턴 최종합격 자소서, 면접 자료
    할 수 있는 환경 조성’에 기여하며, 사회적 신뢰를 높이는 책임감 있는 구성원이 되겠습니다.(3) 관련 경험 기술첫째, 편의점 아르바이트 중, 유통기한이 지난 상품이 지속 ... 북으로 들어갔는데, 갑자기 화면이 켜지지 않는 이슈로 인해 ‘화면이 안 켜져서 그런데, 다시 접속해도 될까요?’라고 여쭤보니, 완전 친절하게 당연히 된다고, 편하게 휴대폰으로 접속 ... , 유해화학물질 등의 유해인자에 노동자가 얼마나 노출되고 있는지를 측정·평가하여 문제점에 대한 적절한 개선을 통해 쾌적한 작업 환경을 조성)-실내공기질 소개(다중이용시설과 신축 공동
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.29 | 수정일 2025.11.01
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    (Digit는 세계를 가상의 세계로 구현하는 기술로서, 가상세계에서의 활동은 아바타를 이용한다. 대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game ... 세계와 같은 사회·경제적 활동이 통용되는 가상공간이라는 개념적 정의로 통용된다. 메타버스가 주요 화두로 떠오르게 된 배경에는 코로나 19로 인한 비대면 환경 전환, ICT 기술 및 ... 를 소개하고 있으며, 초실감 기술발달로 이런 현상은 계속 확대될 전망이다.국내에서도 메타버스에 대한 관심과 기대감이 고조되고 있다. 소프트웨어정책연구소(SPRi)에서 발간한 보고서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 문화산업과문화기획
    와 네트에 함께 접속할 수 있게 해주는 네트워크를 BBS, PC통신 등으로 불렀다.인터넷은 이렇게 적잖은 기간에 걸쳐 쌓인 대중들의 네트워크 이용 경험에 갈수록 발달해 가는 컴퓨터 기술 ... 디지털을 통한 인류 생활 방식과 사회·경제 측면의 전면적 혁신을 뜻한다. 디지털은 전자기기 등에 자료를 인식하고 저장하는 방식의 하나로 아날로그와 대비되는 말로, 디지털 혁명은 기술 ... , 산업, 경제, 생활 나아가 국가 간 관계에 이르기까지 총체적이면서 획기적인 변화를 유발하였다. 디지털 혁명을 사회와 기술의 관계를 보는 관점은 수요견인과 기술주도 시각으로 구분
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 컴퓨터활용능력1급 2과목 요약정리(잘나오는 부분)
    되어야함- > (EIDE는 일반적으로 PATA를 의미함)▶ RAID- 여러 개의 하드디스클 모아서 하나의 하드디스크처럼 사용할 수 있도록 하는 기술- 하드디스크의 모음뿐만 아니 ... 라 자동으로 복제해 백업 정책을 구현해주는 기술- 미러링과 스트라이핑 기술을 결합하여 안정성과 속도 향상시킨 디스크 연결기술이다▶ 새 하드디스크 인식하지 못하는 경우의 대책- 하드 ... ,B,C,D 클래스로 나누어지는 것은 IPv4다)- 유니캐스트 : 단일 송신자와 단일 수신자간의 통신(일대일통신)- 멀티캐스트 : 단일 송신자와 다중 수신자간의 통신(일대다통신)
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.16
  • 이동통신공학 보고서 3.전력제어와 핸드오프
    은 상태하의 이동Vertical (Heterogeneous) Handover다른 기술이 적용되는 망 간에 다중접속 기술이 가능한 단말이 이동할 때 서비스를 유지하는 기능3계층 IP ... )기능통화 중인 단말기 가입자가 서비스 영역을 벗어나 다른 셀이나 섹터로 이동하더라도 통화가 계속 유지될 수 있도록 통화채널을 자동으로 변경하는 기술발생 조건현재의 기지국 영역 ... 중 양호한 섹터 채널로 바꾸는 것소프트 핸드오버현재 접속된 셀의 기지국과의 연결을 끊지 않은 상태로 이동하는 방향의 셀에 접속하고, 연결이 완료되면 이동 방향의 반대편 셀의 기지국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.23
  • [군사정보] 정보사회론에 나오는 정보보호론! (+필수 IT시사 및 상식)
    터넷 프로토콜 4계층네트워크 접근계층(이더넷, 토큰링) / 인터넷 계층(IP,ARP) /접속계층(TCP,UDP) / 응용계층(HTTP,텔넷,DNS)한국인터넷진흥원KISA 下 한국인 ... 으면 OK전송지연시간이 김, 기지국은 항상 도시 외곽에 위치정지궤도= 36000km 상공 / 지구 자전속도와 동일FDMA= 간격분할(주파수 다중분할)TDMA= 시간분할CDMA= 코드부여 ... (주파수,시간 모두 공유)뉴미디어= 기존미디어+정보통신기술 / 쌍방향, 비동시기술에 따라(방송계,통신계,패키지계)전송방법에 따라(유선계,무선계,패키지형)텔렉텍스트= TV전자파 틈
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술
    성 향상을 최우선으로 생각하고 육체노동에 능하거나 육체노동에 능통한 노동자를 인재로 인식했다면, 4차 산업혁명은 복잡한 기술과 함께 다양한 시스템을 효율적으로 활용해 관리하는 다중 ... 4차 산업 혁명 시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술해보 ... 변혁을 겪고 있습니다. 4차 산업혁명도 그 중 하나로 이러한 기술의 발전은 사회를 정의하는 가장 중요한 변수 중 하나로 볼 수 있습니다. 그렇기 때문에 기술이 급속히 발전하고 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 융합의 개념과 사례
    1.미디어 융합에서의 융합은 기존에 서로 분리되어 있던 각각의 개념들의 경계가 허물어져 합쳐지는 것을 말한다. 새로운 기술의 발전으로 여러가지 서비스들의 시간, 공간적 한계 ... 는 점차 약해졌고, 이는 미디어가 융합할 수 있는 기회를 만들었다. 1980년대부터 통신기술이 변화함에 따라 방송 및 영화, 컴퓨터, 그리고 인쇄출판업이 합쳐져서 하나의 새로운 분야 ... 시대를 맞이하게 된 것이다. 올드미디어와 뉴미디어의 구분은 점점 없어지고 있으며 이에 따른 시대적 변화는 새로운 기술의 적응과 생각의 패러다임을 요구하고 있다. 디지털기술이 발전
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 5G 레포트
    에서도 100Mbps(1초에 12.5MB 전송) 속도를 유지할 수 있다.초광대역 전송 지원을 위한 요소 기술로 는 넓어진 대역폭의 채널 특성에 적합한 광대역 초기접속 기술, 각 단말에 대 ... MIMO 다중 안테나 기술에 빔포밍 기술을 결합하면 여러 개의 안테나를 사용하여 동일 신호를 시간차를 두고 전송함으로써, 트랜스미터가 클라이언트를 향해서 신호를 집중시키고 그 ... 5G 기술서론1. 5G, 5세대 이동통신 기술이란?본론1. 5G 기술의 특징-1. 초광대역 서비스-2. 고신뢰/초지연성 서비스-3. 대량연결동작방법결론참고자료Ⅰ-1 5G, 5세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 사물 인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들을 살펴보고 정리 하시오.
    으로던 센서보다 한 단계 앞서간 다중 센서 기술이 사용되기 때문에 더 고차원적이고 지능적인 정보를 추출할 수 있도록 진화하고 있다.최근에는 지자기나 가속도를 판별하는 센서 등 ... 접속을 위한 기술은 LAN, WAN 등으로 분류된다.더 자세히 설명하자면 다음과 같다. 사실 이전에도 생활 가전제품이나 전자 기기, 전자 장치는 사람들의 생활과 업무에 있어서 이미 ... 인터넷활용1과제 주제: 사물 인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들을 살펴보고 정리 하시오. 또한, 사물 인터넷 도입
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오.
    는 하드웨어 자동인식기능, 인터넷 접속기능 내장, 메모리 보호기능, 다중작업을 가능하게 하는 선점형 멀티태스킹, 단축아이콘, 긴 파일이름의 지원 등을 제공하며, 웹 통합 환경 하 ... 무인자동차가 안전하게 운행되기 위해 요구되는 정보통신기술에 대해 조사하여 논리적으로 작성하시오. 참고문헌 1. 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오. (1매내외) 1) 주 ... 음성교환용 회선교환 방식)과 시분할회선교환 방식(또는 고속접속 데이터 전용 회선교환방식)으로 분류된다. 공간분할 회선교환방식은 송신측과 수신측 단말장치간에 통신을 수행할 때 기존
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    변화와 혁신으로 성공한 기업
    제 ? 아마존 프라임3. 유휴자산의 활용 ? 아마존 웹서비스 (클라우드 서비스)4. 블록체인 적용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회는 정보통신기술을 빼놓고 설명할 수 없을 만큼 ... , 기술이 발전한 사회이다. 정보통신기술이라는 단어가 어렵게 다가올 수 있지만, 이 기술은 이미 사회에 만연해있다. 예를 들어 간편 결제시스템이나 공인인증서와 같은 핀테크 기술 ... 이나 냉장고와 인터넷이 융합된 형태인 사물인터넷 기술과 같은 것들은 직접 사용해보거나 들어본 적이 있을 것이다. 이와 더하여 가상현실, 자율주행, 클라우드, AI 등은 모두 정보통신기술
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.16
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    을 통해 지속적으로 게임망에 연결된 상태를 유지하며 게임을 즐기게 되었기 때문이다.또한 PC게임에 원작을 두어 모바일로 번한한 모바일MMORPG (모바일 다중접속역할수행게임)산업 ... 통신기술의 고도화와 일상 생활에의 융합(Convergence) 추세로 요약된다.이처럼 일상이 디지털화(digitalization)되면서 여러 디지털 기반 산업이 성장하고 있 ... 차 산업혁명의 핵심 기술인 빅데이터 기술, 인공지능 기술, 가상현실 기술 등이 게임 산업과 융합되면서 앞으로 게임 산업의 소비자들이 누릴 수 있는 경험 역시 한층 더 다채로운 것
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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2025년 11월 02일 일요일
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