• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,687)
  • 리포트(2,576)
  • 시험자료(49)
  • 방송통신대(29)
  • 서식(12)
  • 논문(10)
  • 자기소개서(9)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"네트형게임" 검색결과 161-180 / 2,687건

  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오
    한 서비스를 결합하면서 플랫폼으로서 진화하고 있다. 인스턴트 메신저는 게임 및 영상, 뉴스 등 콘텐츠를 흡수하고 전자상거래 및 O2O로(Online to Offline, 온라인 ... 인프라 구축이 급속도로 확산되고 있다. 미국시장을 살펴보면 2014년부터 2018년까지 소셜 네트워트에 도입한 광고비용이 14.7%에서 22.3%로 급성장하고 있는 동시에 수익도 7 ... 하고 있는 추세다. 모바일 사용의 가장 큰 강점인 어디에서나 손쉽게 사용할 수 있다는 점을 토대로 유저 소비환경에 최적화한 콘텐츠제공을 한다. 콘텐츠를 게임처럼 소비하겠다는 주제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 설비기술 합격 자기소개서
    로써 군림할 수 있었던 이유는 우수한 기술을 바탕으로한 `최고의 설비 기술`을 통해 1,2차치킨게임의 최종 승자가 되고 폭발적인 메모리시장의 수요를 시기적절하게 공급할 수 있 ... 화는 필수불가결합니다. Io T, 자율주행, AI등이 확산됨에 따라 폭발적인 데이터 트래픽을 수용해야하기에 4G를 뛰어넘는 네트 워크 인프라가 필요하게 되었습니다. 이에 따라 최대
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    배구 변형게임(좌식배구 교수학습지도안)
    집단 간 경쟁을 전제로 경쟁에 필요한 경기 수행 능력과 다양한 인지 전략을 강조하는 가치이다. 경쟁의 유형에 따라 경쟁의 교육 내용을 피하기형, 필드형, 영역형, 네트형 경쟁 ... 에는 ‘ 운동을 잘 하는 것(기능, 전술, 게임 등)과 관련된 활동으로 기술과 전술 연습, 실제 게임, 비디오 동작 분석, 새로운 기술 및 전술 수립, 심판법, 운동 규칙 준수와 예의 등
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21
  • 체육과 개별화교육계획안
    를 하여 피니쉬 라인에 들어올 수 있다.1-2. 안대를 쓰고 박수 소리가 나는 쪽으로 10번 움직일 수 있다.1-3. 청기와 백기를 한 손에 하나씩 들고 청기 백기 게임을 (청기올려 ... 랠리할 수 있다.표현제기차기를 발 안쪽을 이용해서 제한 시간 20초 안에 10개를 찰 수 있다.4-1. 축구공을 5번 던져주면 발로 트래핑을 모두 할 수 있다.4-2. 친구와 네트 ... 3회 성공.1. 수행평가2. 담임교사3. 5월 초3-1. 박 터트리기 게임에서 3명의 친구와 협동하여 5분 안에 50개의 콩주머니 공을 던져서 박을 맞춰 터트릴 수 있다.? 교수
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    음악과 미술 및 체육 세부능력 및 특기사항 작성 참고용 매우 많은 구체적인 예시글들 할인자료
    이 없지만, 대체로 게임의 테마곡이든, 팝송이든, 주로 다른 장르와 결합되어 있거나 이국적인 분위기의 음악을 선호하고 있음을 밝힘.내 인생에 대한 주제로 가사를 창작하는 활동에서 평생 ... 을 낮고 빠르게 네트 바로 위를 넘어가도록 할 수 있게 됨드롭, 헤어핀, 푸시 기술에 능하고 수비능력이 뛰어하며, 네트플레이를 잘함은 물론 복식경기를 잘함드롭, 헤어핀, 드라이브 기술
    리포트 | 53페이지 | 8,900원 (60%↓) 3560원 | 등록일 2022.04.04
  • 문화산업과문화기획
    네트에 함께 접속할 수 있게 해주는 네트워크를 BBS, PC통신 등으로 불렀다.인터넷은 이렇게 적잖은 기간에 걸쳐 쌓인 대중들의 네트워크 이용 경험에 갈수록 발달해 가는 컴퓨터 기술 ... 플레이스토어, 네이버TV, 카카오게임, 페이스북라이브방송 등이 있으며 이들은 급격히 확대되고 있는 디지컬 문화 콘텐츠 시장을 두고 비대면 시대로의 진입을 활용하여 더 거대해지 ... 분류는 게임, 음악, 교육 콘텐츠, ③ 콘텐츠 형식의 진화과정에 주목하게 되었으며 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품으로 구분된다. 디지털 융합에 의한 제작·유통·소비의 모델
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 티볼 단원계획안
    하고 나아가 팀워크라는 창의·인성적 가치를 기를 수 있는 개정교육과정의 방향과 중점 내용과도 맥을 같이 한다.경쟁 활동영역형 경쟁필드형 경쟁네트형 경쟁대영역중영역내용요소신체활동경쟁 활동 ... 티, 글러브(용품)과 만나기- 티볼 관련 자료가 많은 사이트 찾기- 무규칙 경기- 경기방법 및 규칙 알아오기- 티볼 게임실시- 티볼 경기시청- 운동기능 관련 각종 수업- 포지션
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 배드민터 학습자료
    를 먼저 얻으면 승리 3) 세팅 - 11점 게임은 10:10인 상황에서 먼저 10점을 획득한 선수가 선택 - 세팅을 선택하면 3점을 먼저 얻는 선수가 승자가 된다. - 15점 경기 ... 에서는 14:14에서 선택4. 경기 방법 및 규칙② 경기 규칙 1) 반칙 : 다음과 같은 반칙 행위를 하면 상대방에게 서비스권을 넘겨주거나 점수를 잃음 - 네트 터치, 오버네트
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육과 지도안 - 테니스
    의 라 폼 이라는 게임에서 유래되었다..19세기 중엽부터 영국에서 오늘날과 같은 경기로 발전하기 시작 하였다..1912년 국제 테니스 연맹이 창설되면서 크게 발전하였으며.1988년 ... 정리○차시예고○인 사。 경기 기능(기초기능)。 반성의 시간 및 예의.준비사항 제시형성평가◎ 테니스 경기는 프랑스의 어떤 게임에서 유래 되었는가?(라폽)◎ 국제테니스 연맹이 창설 ... 스트로크)。 본시학습확인(발리, 스매시)。 발리: 공이 바닥에 닿기 전에 바로 쳐서 넘기는 기술로서, 주로 네트 가까 이에서 한다. 라켓을 재빨리 뒤로 뺀 후, 팔을 약간 굽히
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.10
  • 행동심리학의 주요 개념
    는다. 인간의 작동행동에는 전기 스위치를 누르는 것과 같은 단순한 것부터 글씨를 쓰거나, 테니스 공을 쳐서 네트 위로 넘기는 행동, 혹은 소설을 쓰는 것 같이 극히 복잡한 행동까지 포함 ... 나오게 되어 있다면 그 도박 게임에 재미를 느끼고 빠져들 사람은 아마 한 사람도 없을 것이다. 도박이 중독성을 가지게 된 근본적인 원인은 바로 이 불규칙한 변동강화 스케줄 때문이
    리포트 | 6페이지 | 2,900원 | 등록일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간행동과사회환경_청소년기영향을미치는사회요인과긍정적극복방안
    최고 수준의 IT인프라는 청소년이 장벽 없이 쉽고 편리하게 온라인 및 모바일 게임, 유튜브, SNS의 이용할 수 있는 환경에 노출되어 있다.이에 따라 전통적인 매체(TV, 신문 ... 는 영향이 가장 크고, 다른 사회적 영향요소의 관리에도 중요하다.청소년기 또래집단과의 유대관계의 형성은 중요하고, 앞으로 남은 생애 동안의 즐거운 추억을 만들고, 훌륭한 인적 네트 ... 다. 그러므로, 청소년이 자율적으로 판단할 수 있는 능력을 키워주는 것이 중요하다고 생각한다. 가정 및 학교, 학원에서의 성교육, 게임중독의 양상과 폐해 등에 대한 적극적 학습을 위한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.07 | 수정일 2022.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    는 영어로는 Net Generation이기에 N세대 또는 네트 세대라고도 불리며 이는 베이비 붐 세대나 X세대를 잇는 차세대 신세대를 의미하고 있다. 넷세대는 디지털 환경을 아주 ... 의 거의 모든 활동을 컴퓨터와 스마트폰 등의 디지털 매체를 통해 해결하려 하는 특징을 보인다. 따라서 넷세대에 속하는 이들은 온라인 강의를 들으며 비디오 게임, 온라인 게임을 즐기 ... 터넷은 그로 인해 생겨나는 여러 가지 문화 양식을 지탱할 수 있을 만큼의 성숙한 사회적 인식과 태도가 결핍되었다. 따라서 넷세대를 중심으로 한 게임중독과 인터넷 중독 현상, 익명
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여
    이루어지게 된다. 엔터테인먼트 기능을 강화하여 주차 시 스트리밍 비디오를 시청할 수 있으며 이 외에도 보드 게임을 하거나 인터넷 검색도 가능하다.차량의 보안에도 신경을 써 소비자 ... 들이 안전하게 차량을 이용할 수 있도록 하고 있다. 테슬라 차량의 모든 운행 기록은 모바일 네트워클르 통해 테슬라 서버와 직접 연결이 되어 있으며, 이로 인해 자동차 도난이 불가능
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    으로 규정같은 학자들은 문화산업에서 나타나는 기업가정신을 비전통적인 영역이라고 구분지었고 , 사회적 측면과 구성원들 사이에서의 네트워트를 강조한다고 하였다 . • 국내에서는 구준모 ... 짧 분야를 아우르는 기업 - 분할되어 있기는 하나 넷마블과 같은 게임 사업 , 스튜디오드래곤과 같은 드라마 콘텐츠의 기획과 제작 사업 , CJ헬로와 같은 유선방송 사업등과 연계 ... 는 사업전략 실행에 제한이 생기게 되었다. - 이 전략의 일환으로 2014년 게임 사업을 물적 분할하여 CJ넷마블을 설립, 타회사와 합병, 2017년 넷마블사로 사명 변경, 코스닥 시장
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • [독후감] 제리 카플란 인공지능의 미래
    이 결합되면서 정보기술이 빠르게 공유하며 소통할 수 있는 전 세계의 국경을 뛰어넘는 하나의 네트워로 연결됩니다. 이는 또 다른 사회적 문제를 야기하게 되는데, 개인 정보의 침해나 인 ... 도록 ‘게임의 법칙’을 바꾸는 방법이, 사후에 부를 배부하는 것보다 훨씬 쉽다. 이 부분에서 저는 제리 카플란이 천재가 아닌가 라는 생각이 들었습니다.‘특이점 singularity
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 티볼 수업지도안+단원평가
    상의 유의점Ⅰ.단원의 내용1. 단원명경쟁 활동은 게임 또는 스포츠 경기 상황에 존재하는 상호 경재적 요소를 과학적으로 수행하고 감상하는 활동이다. 또한 집단 간 경쟁을 전제로 경쟁 ... 를 충족시키기 위하여 놀이나 게임 활동에 지속적으로 참여해왔다. 넓은 공간에서 치고 달리기, 던지고 받기 등의 활동을 하면서 어느 팀이 목표 지점을 많이 돌아오는가를 겨루는 경기 ... 이다.2. 단원 개관경쟁 단원에서는 스포츠, 게임 등을 바탕으로 하는 경쟁 상황에서 적합한 전략과 기능을 발휘하여 개인 또는 공동의 목표 달성을 위해 상호작용할 수 있는 ‘경기
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대의 미술투자, NFT, 아트 테크 레포트
    미핑’을 즐기는 측면도 일조했다. MZ세대는 게임 세대, 클릭 세대로써 미술품을 갖고 싶은 게임 아이템을 소장하듯 수집하는 예가 많다. 특히 일반 통화보다 블록체인 기반의 가상화폐 ... 을 확장시켰다는 긍정적 평가이다. 또한 수학 1타강사로 유명한 현우진씨는 36억 5000만 원에 사들인 일본 거장 쿠사마 야오이의 2015년 작 ‘골드 스카이네트’를 낙찰받
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.10 | 수정일 2022.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 시네마 수학 스토리텔링 수학 영화를 만나다 감상문과 수학 영화 정리
    한 것 중의 하나가 스토리텔링 수학이고, 2013년부터 초,중,고 학교 교육과정에 적용되었고 이에 따라 교과서도 개편하였다. 스마트폰과 이진법의 연관성, 수학의 게임이론 중 하나인 ... 한 뒤에 취하는 게임전략이다. 즉 뛰는 것은 더 나은 일은 있어도 더 나쁜 일은 없다.일반적으로 다른 경기자의 행동에 관계없이 다른 경기자를 능가하는 자기만의 비법이 있을 때 절대 ... 으로 제작되었고 영화에 자극성과 공포성이 포함되어 있다.6. 영화 ‘네트(NET)’ 속의 스파이 웨어스파이웨어란 첩자라는 의미의 Spy와 소프트웨어를 뜻하는 ware가 합쳐져서 생긴
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.20
  • 체육수업의 새로운 옷 뉴스포츠
    목적이 ‘경쟁’이었던 것과 달리 뉴 스포츠에서는 ‘도전’과 ‘체험’에 의의를 두기 시작했다. 목적이 승패를 가리는 것에 있지 않아서 규칙이 유연해지고, 게임이 단순해졌다. 어떻 ... 다.2) 우리팀 골대가 없어? - 축볼축볼은 1970년 스위스의 한 학자가 기존의 구기 운동들이 가지고 있는 침략적인 성격을 개선해보고자 구상하면서 생겨난 경기이다. 공이 골네트에 맞 ... 있지만, 그 때의 기분은 아찔하다. 동료들의 눈치를 보게 되고, 성공하지 못한 나를 자책하게 된다. 이는 게임의 즐거움보다 경쟁을 강조하는 기존 스포츠 문화의 결과이다. 이러
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 한부모 가족을 위한 프로그램 개발
    ?부업 및 취업 상담?알선?의료비?보험료지급?자립금 적립지원?자조협동조합?학비(장학금)지급?학원비 보조?결식?급식지원?지역사회 네트웤 구축사업(지지망 구축)?지역사회 자원동원?후원 ... 시청-부모와 자녀가 이름표 뒤 서로의 장점을 적어주고 칭찬해준다.-간단한 빙고게임/칭찬게임을 하면서 가족간 친목을 도모한다.이름표영상2시간2세상에서 특별한 나목표 : 1)심리
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.18 | 수정일 2022.04.22
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 04일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:45 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감