• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(308)
  • 리포트(272)
  • 방송통신대(17)
  • 자기소개서(11)
  • 시험자료(6)
  • 서식(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"글로벌 e커머스 플랫폼" 검색결과 161-180 / 308건

  • 전자상거래입문 시험정리
    한 무선 상거래, 음성상거래(알렉사), 고요한 상거래와 같은 다양한 방식으로 진화할 것이며, 최정점에는 고요한 상거래가 등장하게 될 것이다.15. U-커머스와 E-커머스의 차이점U ... 커머스는 무선인터넷의 기술로 인식하지 않아도 나에게 정보가 오고E 커머스는 유선인터넷과 웹 기술로 직접 판단·구매·센서를 기반으로 한다.16. 전자상거래 정보보안- 기밀성- 무결성 ... 1. 클라우드 컴퓨팅의 문제점1. 플랫폼에 대한 표준 제정화 제정이 요구됨2. 시스템 안정성 확보3. 정보에 대한 보안의 문제가 중요4. 클라우드 컴퓨팅을 통해 얻을 수 있
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.17
  • 국내 라인(Line) 성장 방안 ppt발표+hwp보고서
    (B2C) 모바일 커머스 플랫폼 2014 년에는 작년 12 월 일본과 인도네시아에서 론칭한 씨투씨 (C2C) 모바일 커머스 플랫폼인 라인 몰 (LINE Mall) 을 확장 2 ... 국내 성장 방안 i L n e 학 과 학 번 이 름 임 무 0000 학과 00000000 자료수집 0000 학과 00000000 PPT 0000 학과 00000000 발표 ... , 동남아시아 지역을 중심으로 세계 108 개국 이용 LINE 소개 일본 내 계열 사 기능 시장카카오톡 과 LINE 의 비교 추이 LINE 상황 글로벌 상황 마케팅 전략 비교 추이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음카카오 합병관련 분석 미래방향과 수익모델 합병후 실적 합병배경 플렛폼별 실적
    81,702 62,423 -29% -7%Daumkakao 플랫폼별 실적 Q14 1 2 Q14 3 Q14 4 Q14 1 Q15 광고 게임 커머스 기타 % 65 65 % 64 ... 기업소개 Daum , Kakao , daumkakao 합병배경 합병 후 사업 현황 플랫폼 별 실적 토의과제Daum 소개 , 개요 1995 년 이재웅 창업주가 초기 멤버 3 명 ... 들이 지속적으로 생성 현재 1700 만개동영상 UCC 보유 Media - 국내외 70 여개 언론사와의 제휴를 통해 다양한 뉴스를 제공 E-mail - 단단한 보완을 기반으로 강력한 메일
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.07
  • DT(Data Technology) 시장 및 O2O 비즈니스의 이해
    Offline)모바일 결제 시장이 활성화 되면서 O2O 서비스 시장이 확대되고 있음자사 커머스 채널을 확장하는 형태O2O 서비스 유형현황커머스 확장플랫폼 비즈니스 고도화플랫폼 ... 사업자가 플랫폼 기반의 비즈니스 고도화 형태커머스 확장과 플랫폼 비즈니스 고도화 형태로 분류됨 플랫폼 사업자가 Lead, 기존 대형사업자는 Follow 양상ICT 진화에 따른 온라인 ... , Tencent의 행보가 치열할 것으로 전망됨BAT 중 가장 공격적으로 O2O 사업 추진 중O2O 보다 e커머스 강화에 집중할 것으로 예상BAT중 가장 O2O 사업에 관망적'이용자와 서비스
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.26
  • 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제 [클라우드,클라우드 게임,클라우드 게이밍,스트림,스트리밍 게임,스트리밍]
    게임시장 조사 업체 뉴주(Newzoo)가 발표한 '2018 글로벌 게임 마켓 트렌드 보고서'에 따르면 클라우드 게임이 매년 200~300% 매출 성장을 유지하며 차세대 게임 플랫폼 ... 액세서리와 e커머스 시장과 셋톱박스 형태의 전용 단말과 컨트롤러 등 다양한 ICT 산업에도 영향을 미칠것이다. 어쩌면 5G를 먼저 상용화한 우리나라에 더 빠른 기회가 올 수도 있 ... 은 퀄리티의 게임을 플레이할 수 있다.4. 클라우드 게임이 업체에 미치는 긍정적 영향1) 게임 지식재산권(IP)의 가치 상승스트리밍 플랫폼 시장의 경쟁이 치열해짐에 따라 콘텐츠 가치가 높
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.30
  • 톡톡 디자인씽킹과 창업이야기- 10주차 과제 (일상에서 발견한 트렌드와 사례)
    중고마켓 `번개장터`, 여성 쇼핑몰 모음 플랫폼 `지그재그`, 온라인 패션 쇼핑몰 `무신사`, 온라인 핸드메이드 마켓 `아이디어스` 등의 이커머스(e-commerce) 서비스 ... 일회용품 구매 줄이기 등-환경과 사회를 생각하는 벤처들글로벌 기업 뿐 아니라 국내 대기업도 무의식적으로 남용한 플라스틱, 비닐 사용을 줄이기 위해 대대적인 개편을 시작했다. 종이 ... 다고 해 ‘세포마켓’이라는 신조어가 탄생하기도 했다.-먹방 유튜버 벤쯔의 만두-뷰티 유튜버의 코스메틱 마켓-게임 유튜버 대도서관과 기업의 콜라보-그 외 각양각색 이커머스최근 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.18
  • VR 게임 스튜디오 검토
    년 오큘러스 VR기기가 충격파를 던진 이후, 게임개발 플랫폼을 VR로 가져가는 분위기가 게임업계에 팽배해 있다. 게임 영상이 VR의 대표적인 어플리케이션이 되었다. 현재 VR 기기 ... 디바이스. 재난·안전용 AR착용장치: 소방관. VR 커머스 솔루션. ARVR 멀티모달 인터렉션 기기: 사용자에게 오감을 가상으로 느끼게 하는 출력 인터페이스기술. 이륜차량 ... 용 스마트 헬멧. 생활 맞춤형 AR 솔루션: 안경. 제조 VR/AR 솔루션1.3. VR에 대한 향후 예측VR에 대한 예측이다.. 마크 주커버그는 향후, 컴퓨팅 플랫폼이 VR이 될 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • 이마트 case 보고서
    는 비즈니스적 문제이마트의 실적부진 원인으로 꼽히는 이유는 여러가지가 있지만, 여기서는 온라인 매장들의 성장을 중점으로 살펴보았습니다.쿠팡의 경우에는 e 커머스 사상 최대 매출인 4조 ... 로 넘어오면서 자기잠식 현상을 우려했지만, 해당업체들이 각 플랫폼의 장점을 살린 차별화된 서비스를 구성해 PC웹을 통한 고객이탈은 막고 모바일이라는 신규 시장을 키워가고 있습니다.온라인 ... 았는데, 글로벌 리포트 전문기관인 eMarketer의 2018년 조사에 따르면 오프라인 쇼핑이 즐거운 경험을 제공해 준다는 41%의 응답이 있었습니다.고객들에게 오프라인 쇼핑은, 다시 말
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (물류관리) (1) e-SCM과 APS에 대해 설명하고,(2) e-SCM과 APS가 어떻게 통합되어야 하는가를 논하라
    위에 IT의 핵심기술을 접목시킴으로 e-commerce 경쟁력 및 소셜데이터를 활용해 신규사업 개발 역량을 강화하고 있고 코스믹스라는 소셜플랫폼회사의 인수를 통해 월마트랩을 탄생 ... 시키며 동시에 IT업체의 인수합병으로 e-커머스 경쟁력 및 소셜 데이터를 활용한 신규사업 개발을 추진하고 있는 것이 이에 해당한다.두 번째 특징으로 디지털 고객경험 분석기술로 클라우 ... 과목명 : 물류관리주제 : (1) e-SCM과 APS에 대해 설명하고,(2) e-SCM과 APS가 어떻게 통합되어야 하는가를 논하라.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. APS
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 카카오톡
    랩 (현 카카오)가 2010년에 서비스를 시작한 글로벌 모바일 메신저이며, 현재 스마트폰 사용자를 대상으로 프리웨어로 제공된다.카카오톡은 사용자 간 무료로 메시지를 주고 받을 수 ... 다. 하지만 이 강점은 한국에서만 통하는 이야기이므로 앞으로 글로벌 기업으로 성장하기 위해서는 많은 노력이 필요해 보인다.3. 모바일메신저의 개념과 서비스소개모바일 메신저란 정확 ... , 아이폰 OS등 여러 OS에서 작동하는 크로스 플랫폼 형태의 써드파티(third-party) 애플리케이션이다. 특정 OS에서만 작동하는 서비스의 경우 이용자 기반이 같은 OS 이용자
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.05.14
  • 전자상거래의 이해,로엔엔터테인먼트,멜론 기업분석,중국 콘텐츠 시장,문화콘텐츠 기업,온라인 음원시장,유비쿼터스 감상환경,B2C거래
    , 티셔츠 관련상품 판매 25$ 이상 무료배송 2 만 5 천여개 상품 판매 멜론의 B2C 거래 Mwave 글로벌 한류 콘텐츠 플랫폼 2013.10 서비스 시작멜론의 B2C 거래 ... “VIKI” 제휴 글로벌 영상 플랫폼 시청자 월 평균 1200 만명 뮤직비디오 , 공연영상 등 제공 150 여개국의 언어 자막 VIKI결 론음원시장 실태 음원시장 경쟁 과열 기간 ... 제작 매니지먼트사업 Love + Entertainment L ive O n E ntertainment N etwork 기업소개 로엔엔터테인먼트기업소개 로엔엔터테인먼트 구성서울음반
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.25
  • 알리바바 기업의 성공요인분석
    (Alibaba.com) 글로벌 B2B Alibaba 2) 해외커머스 9% 매출구 조 중국커머스 86% 3) 클라우드 컴퓨터 서비스 2 % 4 ) 기 타 3 % • 낮은 판매수수료 (0.5 ... 기업조사 (Alibaba.com) 알리바바닷컴 (B2B 시장 1 위 ) Vision 핵심 목표기술 다양한 분야의 다양한 수익창출 Mission 중국내수시장 장악 및 해외글로벌 ... 도 - 광고의 파급력 3. 기 타 1. 중국 내수시장 및 해외시장 장악 - 중국 : 전체인구 15 억 , 가입자 : 6 억 , 모바일 5 억 e-commerce 이용자 3 억
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    MCN 사업모델 분석
    콘텐츠 제작커머스 Biz: 크리에이터 IP를 활용한 상품/제품을 기획하고 제작 유통 판매플랫폼 유통: 다양한 디지털 플랫폼에 콘텐츠를 배급 및 유통함브랜딩: 조회수보다는 가치 ... 한 광고 제휴 경험크리에이터 IP 활용 사업크리에이터 IP를 활용한 MD 상품 / 게임 등 App 개발 / 이모티콘 개발 등온오프라인 콘텐츠 공급(케이블, IPTV, OTT 플랫폼 ... 내 오리지널 콘텐츠 기획/제작, 뮤지컬/콘서트 등 공연 및 전시 사업 등)E스포츠리그오브레전드, 클래시로얄, 카드라이더 E스포츠 팀 운영배틀코믹스 '롤' 프로게임단 인수 하여 넵튠
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.14 | 수정일 2019.08.19
  • [금융학원론 A+] 핀테크란 무엇인가?
    이 최초로 인터넷뱅킹 서비스를 출범하고 2002년 중국 PICC 보험회사가 전자상거래 플랫폼 e-PICC를 출범하여 고객이 자동차보험, 손해보험, 화물보험 등을 온라인으로 가입할 수 있 ... 의 거래도 자주 하는데, 카카오톡 간편 결제 시스템은 결제를 간편하게 하도록 돕고 있으며 해외 송금은 시간과 비용을 줄여준다. 특히 소셜커머스 티몬은 한 번 카드정보를 등록해두 ... 를 이용자테크 투자규모 추이 [그림2] 글로벌 핀테크 사업영역별 투자비중출처 : Accenture(2016), 보험연구원 출처 : CB Insight(2014), 현대증권[그림3
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21
  • 경영전략론 o2o O2O 공유경제 PPT (교통,숙박,배달 앱 분석,공유경제 전망)
    적으로는 자신의 집을 빌려주는 서비스의 플랫폼 그 속에는 호스트 - 게스트 상호 간 배려 , 정 , 신선함 이 공유숙박앱의 성장 IoT 호텔 서비스 키리스 (keyless) 시스템 글로벌 ... 어 고객 경험이 중요O2O 구조 플랫폼 사업자 온라인 소비자 오프라인 사업자 제품 및 서비스 판매 수익 수수료 지불 구매 어플리케이션 가입 주문 결제 오프라인 사업자 정보제공 서비스 ... 및 상품제공O2O 규모 온라인 커머스 54 조원 국내 산업 시장 규모 930 조원 단위 : 조 원O2O 규모O2O 성장배경 : 인구 인구 구조 가구 구성 단위 : % 단위 : 만
    리포트 | 75페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.09 | 수정일 2020.02.06
  • 스마트 시대의 모바일 상거래
    이 참여 글로벌 통합 앱 스토어의 표준화된 플랫폼 규격인 WAC2.0을 세계 최초로 상용화한 웹 플랫폼 기반의 한국형 앱 스토어 각 이동통신사들은 K-apps를 통해서 고객에게 동일 ... 제1절 모바일 플랫폼 1. 모바일 웹 2.0 2. 모바일 통신환경 3. 모바일 플랫폼 제2절 모바일 상거래 1. 모바일 상거래 (M-Commerce) 2. 모바일 상거래 주요 애 ... 플리케이션 3. 모바일 상거래의 특징 4. 모바일 상거래의 활용 제3절 소셜 커머스 1. 소셜 네트워크 서비스 (SNS: Social Network Service) 2. 트위터
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • ERP & Business platform
    미만의 중소 사업자이다. 이는 중소상인 누구나 손쉽게 가져다 쓸 수 있는 오픈 플랫폼 전략을 사용한 결과이다. 반면 카카오페이는 소셜커머스나 대형 쇼핑몰, 온.오프라인 연계 서비스 ... 것으로 예상된다.2015년 821억 달러(한화 약 92조 3,214억 원)의 매출을 기록한 전 세계 ERP 시장은 성장을 거듭하고 있다. 당시 SAP(6%), FIS Global ... 다. ERP 이외에도 클라우드 및 데이터 플랫폼, IoT 및 디지털 공급망 서비스 등을 제공한다. SAP는 기업 중심의 ‘디지털 코어 솔루션’과 ‘구매 및 네트워크 솔루션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.27 | 수정일 2017.11.03
  • 옐로모바일 기업조사
    % 상승사업 부문 주요 사업 총괄 운영사 주요 계열사 주요 서비스 S_ 쇼핑중개 플랫폼 모바일 쇼핑 메타서비스 사업 / 커머스인프라 ( 쇼핑몰 솔루션 , 해외직접구매 서비스 ... Global Pte. Ltd 外 12 개 社 ) 국내 계열사 (80 개 ) S – ( Shoping : 쇼핑 중개 ) M – (Media.: 미디어 커뮤니티 ) A ... ) 퓨처스트림네트웍스 ( 주 ) 이모션글로벌 ( 주 ) 이노버즈미디어 ( 주 ) 레코벨 ( 주 ) 애드쿠아인터렉티브 현대중앙기획 ( 주 ) ( 주 ) 마더브레인 말랑스튜디오
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.26 | 수정일 2020.04.01
  • 모바일메신저와 커머스시장 - 레포트
    ’을 오픈했다. 라인몰은 일본의 라인 사용자 5천만 명을 위한 오픈마켓인데 상품의 판매와 결제가 모두 모바일에서 이루어진다. 또한 라인은 태국에서 화장품업체 ‘로레알’ 및 e커머스업체 ... ‘에이커머스’와 협력해 13분 만에 매진을 기록하기도 했다.위챗과 라인은 모바일메신저에서도 커머스를 할 수 있다는 것을 보여주었다. 그러나 아직 사람들은 모바일메신저를 커머스 플랫폼 ... 201년 학기과목명:담당교수:학과:학번:이름:제출일:제목: 모바일 메신저와 커머스 시장모바일메신저가 전자상거래 업계 지각변동의 핵으로 떠올랐다. 2009년 스마트폰이 본격
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.04
  • 인터넷 비지니스 2.0 족보
    ), Software (웹을 지원하는 다양한 기술 발전), Network (초고속 네트워크의 보급)-> 기업에게는 글로벌 시장 접근의 기회이자 끊임없는 변화와 적응의 과제4. 한류 In ... worldsm타운 라이브 월드 투어 인 파리. 한류 컨텐츠 등...의의: 아시아를 넘어 세계로, 엔터테인먼트 플랫폼 및 컨텐츠 수출5. 컨텐츠 비즈니스의 성장-Apple의 App s ... tore for iphone (언제든지 내가 원하는 형태로 서비스 이용 가능했기에 성공) 온라인으로 무선 판매. 아이튠즈가 시초6. e-business개념: 인터넷을 통해 어떤
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.15 | 수정일 2018.09.04
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 27일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:35 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감